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  • DeepSeek 开源 Super-agent 架构原型,公布五大模块设计

    DeepSeek Harness 团队于 10 月 31 日晚公布自主 Agent 探索项目 Super-agent 的底层架构,并在 GitHub 开源原型 dsh-superagent-prototype。

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  • 小米开源 0.8B 文档理解模型 Xiaomi-OCR-0

    小米发布并开源轻量级文档理解模型 Xiaomi-OCR-0,仅 0.8B 参数,将文档解析、关键信息抽取与视觉问答三类能力融于一体。该模型在 OmniDocBench v1.6 得分 96.83,为 1B 以下模型第一,五项文档 VQA 平均分 83.2,超过 HunyuanOCR、TokenVL 等模型并逼近 Qwen3.5-4B。

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  • 《Pikumin Bloom》公開全新玩法「神秘洞窟尋寶」預計今冬登場

    《Pikumin Bloom》公開全新玩法「神秘洞窟尋寶」預計今冬登場

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    任天堂於日本時間 11 月 1 日的「皮克敏日」中(來由可看下方影片,相當好懂),由系列生父宮本茂主持首次「Pikmin Day Direct」,並公開了《Pikumin Bloom》的全新玩法神秘洞窟探險。

     

     

    想進入神秘洞窟,你需要洞窟地圖。有時明信片會附上洞窟地圖。拿到地圖後,派出一大隊皮克敏進入洞窟,他們會自行在地底世界前進。

     

     

    遇到生物時就會開始戰鬥,你可以指揮皮克敏發動攻擊。要是生物準備出手攻擊,就吹哨子把皮克敏召回安全的地方。即使被生物擊中,皮克敏也不會死亡或從隊伍中消失。他們會退出戰鬥,過一段時間後就會恢復。

     

    贏得戰鬥就能獲得各式各樣的寶物。找到的寶物會記錄在新的寶物圖鑑中,讓你用另一種方式追蹤在地底的發現。

     

    此外,2026 年 11 月 12 日發售的《皮克敏4 – Nintendo Switch 2 Edition + 當多慮檢定》在週末檢定關卡中接受考驗,還能遊玩以《Pikmin Bloom》為主題的當多慮挑戰關卡。

     

    遊玩體驗版(11 月 2 日上架)或完整版並達成特定條件,就能在《Pikmin Bloom》中獲得特別獎勵,包括洞窟地圖、特別明信片,以及 Mii 的《皮克敏4》歐慶騎乘服。

     

    關於兩者間的詳細連動可以參考官網頁面。

     

    除此之外,在這次的「Pikmin Day Direct」的最後,也公布了將於「Nintendo Today」上每個月釋出一個皮克敏小動畫「Hello Pikmin」,本次 Direct 也公開了第一部,可點擊下方影片觀看,相當可愛。

     

     

    本次完整的「Pikmin Day Direct」可觀看下方影片。

     

     

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  • 无暇热潮,核周报 10.31

    无暇热潮,核周报 10.31

    本期时间轴制作:佟和

    本期要闻:​《影之刃零》发售掀起无暇热潮;《使命召唤:现代战争 4》完整版上线收获较好反响;微软为Arkane Lyon的买家搜寻期延长一个月时间;EA 关闭BioWare引起玩家抵制活动;任天堂 新一期Indie World 公布多款游戏消息及上线时间等。

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  • 【電玩瘋】手機週報《魔物獵人:旅人》、《ONE PIECE 海洋盛宴》與《BLEACH Mirrors High》等遊戲

    巴哈姆特電玩瘋本週介紹共 9 款手機遊戲,包含由 Capcom 進行 IP 授權與監修、TiMi Studio Group 研發,並由 Garena 發行的生存狩獵動作手遊《魔物獵人:旅人》、,《航海王(ONE PIECE)》改編經營模擬遊戲《ONE PIECE 海洋盛宴》、打破第四道牆的創意解謎遊戲《Crus….

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  • 万智牌中文回归迈出第一步:大型赛事于北京开赛

    万智牌中文回归迈出第一步:大型赛事于北京开赛

    10月31日,全球知名集换式卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)的大型公开赛事——聚光灯系列赛于北京首都国际会展中心正式开赛。来自中国及海外869位万智牌牌手齐聚北京,在为期三天的活动中参与竞技赛事、指挥官对战及新手教学等多种形式的万智牌活动。

    中文语言初步回归

    活动开幕式上,万智牌高级市场营销总监Magnien-Ledesma, Cathy和威世智全球销售副总裁Smith, MK共同宣布:从2027年开始,中文将重新回到万智牌的牌桌上——明年初,最新的新手套牌(Welcome Deck)将推出中文版本。

    这是自2024年万智牌宣布停止推出中文语言产品后,官方首次公布中文语言重新进入中国市场的具体产品计划。

    Cathy在致辞中特别强调,中文新手套牌的推出“只是一个开始”。

    新手套牌是帮助新牌手认识和学习万智牌的入门产品,一般会在线下牌店中免费发放给新牌手。Cathy表示,中文新手套牌的推出,能让第一次接触万智牌的人通过自己最熟悉的语言认识万智牌、理解游戏规则,更容易加入本地牌手社群。

    中国万智牌社区持续活跃

    Cathy在开幕致辞中说:“过去两年……万智牌从来没有离开中国。”

    实际上,不管是线下赛事、大型展会,还是线上牌手社群和宣传,万智牌在国内都保持了活跃。

    遍布各地的WPN牌店,依然是中国万智牌手日常游戏的重要阵地。过去两年,万智牌在国内的WPN牌店增加了150多家,总数超过了300家,越来越多的牌手能在自家周围找到游玩万智牌的场所。

    国内万智牌线下比赛的规模也逐渐扩大。2026年,万智牌在长沙、成都和杭州各举办了一场大型公开赛,9月的杭州公开赛更是创下国内记录,有404位牌手参赛。除此之外,面向全球指挥官牌手的大型活动 CommandFest也先后在北京和上海举办,两场活动均吸引超过千人次参与。

    今年7月,万智牌参加了BilibiliWorld——这是国内规模最大的ACGN综合展会之一。展会期间,北京和上海的2条地铁和万达广场,都出现了万智牌新系列的身影。这已经是万智牌连续第三年参加BilibiliWorld,Cathy在致辞中还提到,明年万智牌的参展规模还会进一步扩大。

    在拓展新牌手方面,高校是万智牌近年来持续投入的重要场景。每年万智牌都会在数十所高校开展万智牌教学、试玩等活动,今年开始,万智牌还举办了高校联赛,将更完整的竞技赛事体验带入校园。

    海内外869位牌手齐聚北京

    此次万智牌聚光灯系列赛吸引了来自全球的869位牌手来到北京首都国际会展中心。

    聚光灯系列赛是万智牌目前最大规模的公开赛事之一。本次北京聚光灯系列赛上,牌手能找到万智牌大部分赛制的比赛——标准、摩登、薪传、团队现开等等,牌手们将争夺总额超过30万元的赛事奖金。

    活动现场还设置了指挥官对战和新手教学区域,主办方表示,希望不同类型的牌手都能找到属于自己的万智牌体验。

    对于中国万智牌手而言,聚光灯系列赛北京站的举办以及中文新手套牌的公布,都体现出万智牌计划加大对中国市场的长期投入。

    Cathy在致辞中也透露,中文新手套牌不会是明年万智牌在中国唯一的变化,更大规模的比赛和参展、面向核心牌手的奖励方案都在计划中。对于牌手们最关心的中文语言,Cathy则再次强调,目前公布的中文新手套牌只是一个开始,是“中文万智牌重新迈出的第一步”。

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  • 2026北京核聚变简短复盘【那我问你 26年10月号】

    2026北京核聚变简短复盘【那我问你 26年10月号】

    【那我问你】是一档GPASS会员独享节目,从2025年2月开始,每月更新一期。如果您有想问某位编辑的问题,欢迎在留言区写出想指名提问谁+想问的问题。每期由编辑部选出最有意思的问题,录成节目分享!

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  • 《傳說對決》十週年首登大巨蛋,ANK奪隊史首冠寫下歷史新頁

    《傳說對決》十週年首登大巨蛋,ANK奪隊史首冠寫下歷史新頁

     

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    《Garena 傳說對決》2026 GCS 職業聯賽今(31)日於台北大巨蛋盛大登場,迎接遊戲十週年,不僅在旁邊的松菸有特展開放參觀,也邀請賽事大使玖壹壹到場演出,在全場七千名玩家的見證下,最終由 ANK 奪下隊史首冠,也寫下在大巨蛋捧起獸煌金盃的歷史新頁。

     

    經歷例行賽與季後賽的層層考驗,ANK 與 Relove DCG 成功晉級冠亞軍賽,登上臺北大巨蛋的舞台上一決高下。ANK 由 LiTing、Tao、Long、GuoGuy、WeiT 與教練 Alan 領軍出戰;Relove DCG 則由 YouLun、Yaooo、Xcen、XinChen、Weiyu 與教練 Hanzo 率隊應戰。

     

    今日比賽於上午展開,官方準備了豐富的來場禮物與活動迎接玩家,包含紀念價值滿滿的選手卡盲包,更有傳說帽與傳說肩上娃娃等,讓玩家可以現場戴上、熱情參與賽事。

     

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    首局由 ANK 率先取得優勢,開賽不到兩分鐘便拿下首殺,隨後積極掠奪地圖資源、連續摧毀防禦塔,一度掌握比賽節奏。然而 DCG 在中期逐漸穩住陣腳,並於 23 分鐘的關鍵團戰打出零換二,順勢拿下凱撒,成功逆轉局勢。隨後 DCG 再度擊潰 ANK 防線,帶著凱撒增益強攻主堡,於 25 分鐘拿下首局,以 1:0 領先。

     

    第二局雙方開局互有攻防,DCG 憑藉積極進攻率先取得優勢,但 ANK 隨即透過團戰反擊,逐漸縮小差距。比賽進行至第八分鐘,DCG 嘗試拿下凱撒時遭 ANK 反打,ANK 不僅打出零換二,更成功收下凱撒,一舉扭轉戰局。此後 ANK 持續壓制對手野區與防禦塔,逐步擴大優勢,最終在關鍵團戰打出二換三,強勢推進主堡,成功扳回一城,將比分追成 1:1。

     

    第三局雙方前期戰況膠著,ANK 雖率先拿下首殺,並憑藉經濟與中路推塔取得些微優勢,但始終未能拉開差距。比賽進入 20 分鐘後,DCG 在中路團戰打出一換二,隨後成功拿下深淵魔龍,逐漸掌握戰局節奏。接著 DCG 連續攻破 ANK 兩路高地,並在拿下凱撒後趁勝追擊,帶著先鋒兵一路推進主堡,以 2:1 再度取得領先。

     

    第四局由 ANK 率先取得優勢,開局拿下首殺後,接連在凱撒團戰中勝出,並於 12 分鐘帶著凱撒強攻下路高地,卻遭 DCG 頑強防守,雙方打成三換三。16 分鐘雙方再度圍繞凱撒爆發激戰,ANK 雖在團戰中取得優勢,卻未能順利拿下凱撒,反讓 DCG 趁勢拆除兩座防禦塔,戰況再度陷入膠著。最終 ANK 在關鍵團戰成功團滅 DCG,一舉攻破主堡拿下第四局,將比分追成 2:2 平手。

     

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    第五局 ANK 接續氣勢,雖然雙方經濟差距不大,不過 ANK 積極掌握地圖資源令 DCG 趨於被動,蠶食鯨吞下再下一城。

     

    比賽的決勝局 ANK 在塔下主動開戰,不過被趕到的 DCG 反手收下兩個擊殺,關鍵發生在 9 分鐘時的會戰,ANK 利用地形切割戰場,打出一波一換四。不過 DCG 帶著前期累積的優勢一度攻上高地,追擊的 ANK 氣勢不輸人,反打出一波 ACE,也奠定了勝基,正式接管戰局。

     

    勢如破竹的 ANK 利用凱撒逼戰,再度拿到一波 ACE 的豐盛戰果,一路殺上高地,順利結束比賽,抱回隊史首座總冠軍,也成為第一個在臺北大巨蛋封王的電競隊伍!

     

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    賽後 ANK 接受現場媒體提問,獲得 FMVP 的Liting 表示感謝到場的家人、粉絲還有今天沒辦法到場的女朋友一路以來的支持。回憶起打職業以來有許多低潮時刻,也令他在台上頒獎時有些感觸。

     

    本次在大巨蛋這樣大型且觀眾眾多的場館比賽,Long 透露雖然聽得到現場觀眾的吶喊聲而感到些許壓力,但同時也會越打越興奮。在這季 ANK 選手們負擔起了教練的部分工作,BP、檢討等等,對於邊比賽邊負責 BP 的高壓模式,Tao 表示早已習慣,雖然過程會累但不會造成特別負擔。

     

    面對今天比賽前段比分兩度落後的狀況,GuoGuy 表示其實並不擔心,全隊始終保持平常心,把每一局都當作第一局來打,並堅信只要發揮正常就一定能贏,因為全隊的狀態始終在線上。

     

    最後,WEIT 表達了對全隊這一年來在他表現不佳時不離不棄的感謝,並決定請全隊吃滷肉飯來慶祝這場奪冠勝利。

     

    在團隊成長與戰術運作方面,戰隊負責人 Alan 分享了隊伍一路走來的心路歷程,表示看到大家從越南比賽回來檢討發現問題後,隊員們學會同心協力,主動為隊伍分擔與承擔更多責任,這是最讓他感到欣慰的地方。

     

    例如有人主動扛起 BP 戰術決策,有人主動帶領團練檢討,減輕了原本繁重的工作負擔,展現出全隊顯著的成長。他認為目前隊員間的溝通模式運作得十分順暢,由 Alan 提供科學數據上的依據,選手們有充分的自由度去主導選角與嘗試各種陣容。

     

    Alan 也欣慰表示賽後首要任務是大家一起好好吃頓飯放鬆,接著在全力投入 AIC 國際賽備戰前,全隊會先休假至少兩週。

     

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  • 《FF14》x《女神戰記》合作有譜?新副本介紹現身神似「蕾娜斯」的強敵

    《FF14》x《女神戰記》合作有譜?新副本介紹現身神似「蕾娜斯」的強敵

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    《Final Fantasy XIV》於東京粉絲嘉年華中,公開 8.0《白銀的探求者》(Evercold)副本展示影片,其中神祕角色插畫引起玩家關注,因為其造型神似經典 RPG《女神戰記》(Valkyrie Profile)的女武神「蕾娜絲」(Lenneth),讓外界猜測雙方是否將展開合作。

     

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    在東京場演講中,製作人兼總監吉田直樹介紹了《白銀的探求者》預定登場的全新副本,並播放副本場景的展示影片,讓玩家一窺新資料片的冒險環境。

     

     

     

    不過在影片展示結束後,現場還公開了一張神祕人物的概念插畫,角色造型讓人聯想到《女神戰記》初代主角蕾娜絲。吉田直樹對此僅表示「似乎也會出現這樣的強敵,但現在還是不要透露太多比較好」並未進一步解釋角色身分。

     

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    《女神戰記》是由 tri-Ace 開發、1999 年由 ENIX 發行的經典角色扮演遊戲,以北歐神話為故事背景,玩家扮演負責召集英靈的女武神蕾娜絲,尋找人類戰士的靈魂,為即將到來的諸神黃昏做準備。由於《女神戰記》同樣是 Square Enix 旗下作品,加上《白銀的探求者》本身也融入大量北歐神話元素,因此合作動機充分。

     

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    這次神祕插畫的公開,讓玩家對《女神戰記》角色可能以副本首領身分登場抱有期待。不過目前官方尚未正式確認《FF14》與《女神戰記》合作,也未透露插畫中的角色是否就是蕾娜絲本人,相關內容仍有待後續情報揭曉。

     

    《Final Fantasy XIV》8.0《白銀的探求者》預定於 2027 年 2 月 23 日正式推出。

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  • OpenAI執行長稱DRAM留在個人電腦「只用5%相當糟糕」 主張記憶體資源應屬於資料中心

    OpenAI執行長稱DRAM留在個人電腦「只用5%相當糟糕」 主張記憶體資源應屬於資料中心

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    生成式 AI 讓雲端資料中心進入軍備競賽影響全球 DRAM 記憶體供應吃緊,也讓 PC 玩家組裝電腦、升級硬體成本持續增加,甚至 Steam 推出新硬體產品也大受影響。但 OpenAI 執行長 Sam Altman 近日表示從全球資源分配的角度來看,讓大量記憶體留在個人電腦中,卻只有 5% 的時間被使用,是一件「相當糟糕」的事情,認為這些資源放在雲端資料中心才能發揮更高效率。

     

     

    Sam Altman 近日登上在 Stripe 共同創辦人 John Collison 主持的 Podcast 節目「Cheeky Pint」,雙方談到 AI 產業面臨的運算資源問題及全球記憶體短缺的現況,在喝了點酒的情況下,他直言人們期待透過開源 AI 模型,在自用電腦上進行本地 AI 演算的方式反直覺,但他對這種資源配置方式提出不同看法,覺得應該屬於資料中心使用。

     

     

    他認為從全球資源分配的角度來看,讓每個人把世界上供應有限的 DRAM 裝在自己的電腦裡,卻只有 5% 的時間被使用,實際上是「相當糟糕」的情況。他認為在記憶體供應高度受限的環境下,應該追求雲端資源的最大使用效率。但這 5% 的根據以及時機相當敏感。因為他只是為了主張將有限的記憶體資源集中在能夠持續運作的雲端系統,比起分散在個人電腦中更有效率。

     

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    近年 AI 產業對高頻寬記憶體及伺服器 DRAM 的需求大幅成長,讓記憶體製造商持續將產能轉向獲利較高的商用伺服器產品,導致消費性產品供應受到排擠。AI 伺服器的需求是影響了記憶體供應與價格的重要因素。對 PC 玩家更是意味著組裝新電腦、擴充 RAM都需比以往付出更高的成本。

     

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    雖然 Sam Altman 提到個人電腦的情境是以本地運算為出發點,但實際上除了執行 AI 本地模型以外,遊戲運行、多工作業或背景程式,都需要足夠的記憶體支援。即使記憶體沒有隨時處於高負載狀態,也不代表沒有需求性,更何況目前將記憶體集中到雲端資料中心,也無法取代個人電腦的所有用途。因此社群反諷「Sam Altman 有這麼多器官太浪費了,卻沒有用來拯救需要他們的人」

     

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