作者: 无言运营

  • 《幻獸帕魯》預告「並肩同型」更新今冬推出 2026全球人氣投票塞赫麥特、佐伊奪冠

    《幻獸帕魯》預告「並肩同型」更新今冬推出 2026全球人氣投票塞赫麥特、佐伊奪冠

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    日本 Pocketpair 開發的開放世界生存建造《幻獸帕魯》(Palworld)宣布大型更新「Palworld: Side by Side」(並肩同行)預定今年冬季推出,官方同步公開「幻獸帕魯全球人氣投票 2026」結果,帕魯由塞赫麥特奪下第一名,角色則由佐伊獲得最高票數。

     

    Pocketpair 今(20)日公開更新「並肩同行」的預告視覺圖,除了更新名稱與「Winter 2026」字樣也出現 3 名角色的剪影,令人聯想到本次人氣投票角色部門排名前三的佐伊、蒼璃與紗夜,但未確認她們是否會在更新中登場。

     

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    「幻獸帕魯全球人氣投票 2026」自 2026 年 9 月舉行,投票對象涵蓋正式版超過 280 種帕魯及遊戲內登場角色,參加者最多可以各選 3 名喜歡的帕魯與角色。

     

    Pocketpair 表示,本次收到的總投票數超越前一年的活動,完整排名與各語言地區的排行榜也已在活動專頁公開。

     

     

    帕魯部門由塞赫麥特以 49,637 票拿下第一名,第二名墨羅娜獲得 37,425 票,第三名疾旋鼬則有 34,625 票。其餘前十名依序為拉比耶爾(23,235 票)、靈曦龍(20,428 票)、喚冬獸(18,480 票)、空渦龍(17,497 票)、輝月伊(17,045 票)、貝菈露潔(15,420 票)與闇巫貓(14,573 票),第 11 名為念影喵。

     

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    角色部門佐伊以 133,221 票高居榜首,蒼璃以 114,226 票排名第二,紗夜則以 85,957 票位居第三。第四至第十一名依序是澤娜拉(78,857 票)、莉莉(62,865 票)、玩家(49,464 票)、想變成瞅什魔的島民(45,286 票)、黑市商人(36,182 票)、維克托(21,879 票)、比約恩(21,669 票)及哈羅德(19,313 票)。

     

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    完整全球排名與各語言地區的投票結果,可至 「幻獸帕魯全球人氣投票 2026」特設網站 查詢。

     

    在繁體中文地區的投票結果中,帕魯部門的第一、第二名同樣由塞赫麥特與墨羅娜拿下,但第三名改由貝菈露潔獲得,與全球總排名不同。繁中地區前十一名依序為塞赫麥特、墨羅娜、貝菈露潔、拉比耶爾、綴夜星、疾旋鼬、枯星龍、靈曦龍、空渦龍、輝月伊及喚冬獸。

     

    角色部門則出現不同結果,蒼璃以第一名領先全球冠軍佐伊,紗夜排名第三,前三名的組成與全球總排名相同,但前兩名順序互換。繁中地區前十一名依序為蒼璃、佐伊、紗夜、澤娜拉、莉莉、想變成瞅什魔的島民、玩家、黑市商人、維克托、帕魯商人及比約恩。

     

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    《幻獸帕魯》是一款以神祕生物「帕魯」為主題、支援最多 32 人連線遊玩的開放世界生存建造遊戲,玩家可以捕捉、培育帕魯,讓牠們參與戰鬥、協助工作,或在廣大的世界中展開冒險,遊戲自 2024 年 1 月開放搶先體驗席捲全球,一度衝出 Steam 超過兩百萬同上的驚人聲勢 。

     

    《幻獸帕魯 1.0》於 2026 年 7 月 10 日在 Steam、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One 及 Mac 正式推出,加入新帕魯、新區域與故事內容等大型更新,距離正式版推出約三個月,Pocketpair 便再度公布新更新計畫,預告今年冬季將帶來「並肩同型」,讓人不禁期待更多新體驗。

     

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  • 贝塞斯达与黑曜石还有未来吗?11年后与G君再聊《辐射》与其他

    贝塞斯达与黑曜石还有未来吗?11年后与G君再聊《辐射》与其他

    本期时间轴制作:天行

    9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。

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  • 3D恐怖動作冒險《Shadow Mate》參加Steam新品節,免費體驗版現已推出!

    3D恐怖動作冒險《Shadow Mate》參加Steam新品節,免費體驗版現已推出!

    由日本開發團隊 SpringGuild 製作的 3D 恐怖動作冒險遊戲《Shadow Mate》(Shadow Mate ~小さな竜と適合者~),已於10月15日在 Steam 平台推出免費體驗版,並同步參與10月20日至27日舉行的「Steam 新品節(Steam Next Fest)」,本作預計於2027年第一季正式發售。

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    <以下為官方提供原文>

    ▍《Shadow Mate》世界觀介紹影片

    ▍《Shadow Mate》遊戲介紹

    《Shadow Mate》故事講述少女「辛西亞」在崩壞的秘密研究設施中醒來,她的體內潛藏著兇惡的寄生生命體「貝利亞爾」。面對潛伏於黑暗中的異形怪物與陷入瘋狂的研究員,她必須利用貝利亞爾的力量逃離研究所,並揭開隱藏其中的恐怖真相。

    玩家可以運用貝利亞爾的力量進行射擊戰鬥,對抗各種異形怪物,還能變身為龍人形態,體驗強力的近身戰鬥!

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    ▍《Shadow Mate》體驗版核心特色與玩法

    本次釋出的《Shadow Mate》體驗版並非直接擷取正式版故事的序章,而是為了讓玩家能夠提前體驗《Shadow Mate》遊戲世界觀與戰鬥系統,特別製作的試玩內容。

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    ■ 探索與戰鬥

    玩家需穿梭於廢棄設施中,運用寄生生命體「貝利亞爾」的能力來對抗各種異形怪物。

    ■「龍人化」型態切換

    少女辛西亞可透過「龍人化」改變戰鬥風格,轉變為以龍之力為主的近身格鬥戰,帶來具打擊感的動作體驗。

    在正式版中,官方也計畫為大家帶來圍繞辛西亞與貝利亞爾展開的完整故事,以及更加豐富多樣的戰鬥動作。

    ▍遊戲概要

    標題  :Shadow Mate ~小さな竜と適合者~
    發售日 :預計2027年第一季
    遊戲類型:3D 恐怖動作冒險
    遊戲語言:繁體中文、簡體中文、日文、英文
    對應平台:PC(Steam)
    價格  :未定

     ©SpringGuild,Inc. Shadow mate project

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  • 《Final Fantasy Resonance》試玩報導 體驗由《FFBE》浴火重生之系列首款 HD-2D 作品

    改編自那款經營了整整八年《Final Fantasy Brave Exvius》,並成為了《Final Fantasy》系列第一款 HD-2D 作品的《Final Fantasy Resonance》,終於要在本月 22 日正式推出了。

     

      這款新作不只是能讓玩家再次體驗《FFBE》第一大章的冒….

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  • 末日首爾敘事解謎《追逐末日之光》參加Steam新品節!全新試玩版、主視覺同步公開

    末日首爾敘事解謎《追逐末日之光》參加Steam新品節!全新試玩版、主視覺同步公開

    NEOWIZ 今日宣布,由旗下發行、JINO Games 開發的敘事解謎冒險遊戲《追逐末日之光》,將參與10月20日至27日舉行的「Steam 新品節(Steam Next Fest)」,並於活動期間開放全新試玩版,邀請全球玩家免費體驗經過全面優化的遊戲內容。

    本次《追逐末日之光》全新試玩版將支援韓文、英文及簡體中文三種語言,讓全球玩家搶先探索遊戲獨特的末日世界。

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    <以下為官方提供原文>

    ▍《追逐末日之光》全新主視覺首次公開 呈現末日首爾的獨特氛圍

    為慶祝參與本次 Steam 新品節,官方同步首度公開《追逐末日之光》全新主視覺圖。本次主視覺以遊戲主要舞台「首爾」為背景,結合災後城市景象與角色的情感刻畫,呈現末日世界中的孤寂氛圍與人性故事,讓玩家進一步感受作品獨特的世界觀及敘事風格。

    《追逐末日之光》是一款以近未來首爾為背景的敘事解謎冒險遊戲。故事發生在即將面臨小行星撞擊的首爾,主角「羅妍」在追查太空避難計畫相關線索的過程中,逐漸展開一段尋找自我的旅程。

    遊戲採用獨特的 2.5D 像素美術風格,細膩描繪首爾的城市景觀,並結合場景探索、環境解謎及富有人文情感的敘事內容,帶領玩家體驗一段發生於末日倒數之際的動人故事。

    ▍根據玩家回饋全面優化 新增探索區域與全新謎題

    本次推出的全新試玩版,以先前公開的版本為基礎進行多項優化。開發團隊參考過往試玩版及 Beta 測試期間蒐集的玩家意見,針對謎題設計、場景探索、視覺表現及操作體驗等面向進行調整,希望帶來更加完整且流暢的遊玩體驗。

    在內容方面,全新試玩版進一步擴大可探索範圍,開放過去尚未公開的劇情區域,並加入全新謎題。玩家將穿梭於既熟悉又陌生的首爾街景,在探索城市的過程中逐步揭開角色背後的故事,感受《追逐末日之光》獨有的情感氛圍。

    此外,開發團隊也針對部分背景、場景物件及美術細節進行調整,搭配更加豐富的環境音效,進一步提升遊戲的視覺表現與敘事沉浸感。同時,透過操作手感及遊玩便利性的優化,讓玩家能以更自然、流暢的方式探索場景並解開謎題。

    ▍JINO Games:持續傾聽玩家意見 打造更完善的遊戲體驗

    JINO Games 代表金鎮浩表示:「透過先前的 Beta 測試,我們更加了解玩家在實際遊玩過程中的感受,以及遊戲仍有待改善的部分。目前開發團隊正積極參考玩家回饋調整內容,並將持續打磨遊戲,希望在正式推出前進一步提升作品品質。」

    他進一步表示:「這次 Steam 新品節推出的全新試玩版,不僅擴大了原有的探索範圍,也加入全新遊戲區域與謎題。即使是已經體驗過先前版本的玩家,也能在這次試玩中發現新的內容。我們將持續努力,期盼正式推出時能以更加完整的作品與大家見面。」

    《追逐末日之光》預計於 Steam 平台推出。全新試玩版將於10月20日至27日 Steam 新品節期間開放免費體驗,玩家也可前往 Steam 商店頁面將遊戲加入願望清單,掌握後續上市資訊。

    ▍遊戲概要

    標題  :追逐末日之光
    發售日 :未定
    遊戲類型:敘事解謎冒險
    對應平台:PC(Steam)

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  • holoX拉普拉斯性騷擾爭議延燒 COVER證實總帥收到男性生殖器裸照

    holoX拉普拉斯性騷擾爭議延燒 COVER證實總帥收到男性生殖器裸照

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    VTuber 女團 hololive 旗下祕密結社 holoX「總帥」拉普拉斯・達克尼斯(ラプラス・ダークネス)近日在 X 發文譴責對女性實況主發表性騷擾言論的觀眾,卻因措辭「雄性」與過往直播風格引發討論。

     

    hololive 母公司 COVER 株式會社今(20)日公告證實拉普拉斯曾多次收到網友私下傳送裸露生殖器的性影像,官方強調這類行為絕不可容忍,將視情況採取報警及法律措施。拉普拉斯也為發文措辭引發爭議致歉,表示日後希望透過直播進一步說明。

     

     

    拉普拉斯先前在 X 發文向發表性騷擾言論的男性觀眾喊話,她說自己有時會和朋友、前輩開黃腔,也會在直播中談論瑟瑟話題,但對話是建立在彼此具有一定程度的交情,且彼此都是女性、以及能夠安心交流的前提上。

     

    「但是你們和吾輩的關係終究只是『觀眾』與『實況主』,不符合上述條件。」她認為即使觀眾透過直播和社群平台自認很了解她們,實況主也不可能掌握每一位觀眾的情況。若突然遭到陌生人性騷擾自然會感到不舒服,網友不應在公開場合對女性實況主發表性騷擾言論。

     

    「還有,我會興奮開黃腔是因為我感興趣的是「女性身體」情色話題,我對雄性沒有興趣。」然而拉普貼文部分措辭引發不同解讀,有人認為她成功點出觀眾與實況主之間的界線,也有人認為其發文未能妥善顧及閱讀者的感受。

     

     

    拉普拉斯的貼文引起軒然大波,COVER 於 10 月 20 日公布調查結果表示向拉普拉斯了解經過後,確認她的帳號曾遭人單方面傳送裸露生殖器的性影像,類似情況過去也曾發生。

     

    COOVER 認為拉普拉斯當時是為了強烈表達對性騷擾行為的抗拒,才在情緒激動下發文,而傳送性影像是明確的騷擾與惡意行為,違反公司禁止事項絕對無法接受,營運將延續既有方針,包含向警方諮詢及採取法律措施在內,嚴正處理惡意行為。

     

    另一方面,COVER 承認原貼文部分表達方式未充分考量閱讀者的感受,經過與本人協議,已重新確認成員公開發言時應慎選措辭、注意傳達方式;若對是否適合發文有所疑慮,也應先向公司諮詢,未來營運將在提供適當指導的同時持續照顧本人身心狀況,協助成員安心活動與發言。

     

    拉普拉斯隨後也在 X 致歉,當時腦衝發言採用容易被誤解的措辭,已接受公司的指導並反省,她再次解釋近期遭到第三方男性性騷擾,發文初衷是不希望其他人經歷相同傷害,才會火冒三丈發文,她會在日後開台時進一步說明事件。

     

     

    除了貼文本身的措辭,有網友將討論延伸至拉普拉斯過去的直播風格,以及 VTuber 與觀眾之間應如何界定互動界線。

     

    部分網友認為,VTuber 在實況談論性話題或以性暗示製造節目效果,不代表觀眾便能以此為由發表性騷擾言論;即使雙方在節目中能自在開玩笑,也不等於實況主同意觀眾以相同方式對待自己。

     

    另一方面,批評者認為拉普拉斯過去的直播與玩笑風格,可能讓不同觀眾對互動尺度產生不同期待,實況主如何清楚區分節目效果與不受歡迎的性騷擾言論成為這次討論的一部分,也有人質疑大型企業旗下的藝人公開發言時應更加慎重。

     

    不過,這些批評與拉普拉斯遭受性騷擾是不同層面的問題,COVER 已確認她收到屌照並嚴正表態不會容忍此類行為。

     

    最後官方呼籲外界應停止對旗下成員與相關人士誹謗中傷、性騷擾或人身攻擊,若粉絲發現惡意言論應使用各平台的檢舉功能,或公司的專用通報窗口處理,不要自行介入、引用或轉載擴散,也不要直接聯絡當事人及相關者。

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  • PLAYISM獨立新作《滑板騎士》與《Dungeon Sweeper Plus》參加Steam新品節,免費試玩版推出中!

    PLAYISM獨立新作《滑板騎士》與《Dungeon Sweeper Plus》參加Steam新品節,免費試玩版推出中!

    獨立遊戲發行商 PLAYISM 宣布,由獨立開發者 Maroru Games 打造的《滑板騎士》,以及由 Setamo 打造的《Dungeon Sweeper Plus》,兩款作品現正參加 Steam 新品節並推出免費試玩版!玩家可搶先體驗自動橫向 Roguelite 滑板戰鬥,以及踩地雷風格的世界開拓玩法。

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    <以下為官方提供原文>

    ▍《滑板騎士》現已推出可以遊玩到第4關為止的《滑板騎士》最新試玩版!

    在本次的試玩版中,玩家不僅可以體驗爽快的動作要素,還能夠體驗滑板騎士的養成和武器製作等永久強化要素。一直遊玩到第四關為止!讓你的騎士不斷成長,向 BOSS 和新的關卡發起挑戰吧!

    滑板騎士

    ■ 《滑板騎士》2026年最新試玩版公開宣傳片

    ● 橫向移動和攻擊均為自動進行,唯一的操作就是在道路上上下移動!

    《滑板騎士》就是這樣一款操作簡單又爽快的 Roguelite 動作遊戲,平時很少玩動作遊戲的玩家也可以輕鬆上手!

    ● 打倒敵人,大幅提升等級,達到20級時轉職!

    本作中,每次冒險都會從 Lv0 開始!玩家將在冒險中提升等級,選擇隨機出現的技能來強化騎士。此外,騎士會依照到20級為止所獲得的技能種類,進化成擁有強力固有技能的各種上級職業。

    ● 用冒險中獲得的等級和硬幣進行永久強化!

    冒險結束後,國王會將騎士的等級轉換為強化用道具。
    使用道具和金幣來培養騎士、開發武器等,進行各式各樣的永久強化吧!

    ■ 遊戲概要

    標題  :滑板騎士
    發售日 :2027年
    遊戲類型:自動橫向捲軸 Roguelite 遊戲
    對應平台: PC(Steam)/iOS/Android
    價格  :未定

    © Maroru Games All rights reserved. Licensed to and published by Active Gaming Media Inc.


    ▍《Dungeon Sweeper Plus》可遊玩到10,000分的試玩版現已推出

    最初,這個世界空無一物。但隨著你點開格子,世界便會逐漸拓展。
    但請務必小心!偶爾會有地城隱藏在格子之中。
    提示就在周圍的墓碑上。墓碑的數量代表周圍有多少個地城。

    Dungeon Sweeper Plus

    以類似踩地雷的玩法,透過推理找出地城的位置,一步步拓展世界。
    還能發現妝點世界的各種生物,以及用來標記地城的眾多可愛旗幟。

    世界上存在著許多生物、地城,以及各種事件。
    隨著你的開拓,世界將會越來越熱鬧。請輕鬆享受這樣的世界,並以完整收集圖鑑為目標吧!

    本次試玩版中,您將能開拓宛如無限箱庭般的世界,直到取得10,000分為止!

    ■ 《Dungeon Sweeper Plus》遊戲宣傳片

    ■ 遊戲概要

    標題  :Dungeon Sweeper Plus
    發售日 :2026年
    遊戲類型:踩地雷風格世界開拓遊戲
    對應平台: PC(Steam)
    價格  :未定

    © Setamo All rights reserved. Licensed to and published by Active Gaming Media Inc.

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  • 《STRANGER THAN HEAVEN》公開大東真初次抵達日本的城市「福岡・小倉」劇情預告片

    《STRANGER THAN HEAVEN》公開大東真初次抵達日本的城市「福岡・小倉」劇情預告片

    世雅股份有限公司現已公開「《STRANGER THAN HEAVEN》第一部 小倉篇 劇情預告片」。本影片是以描繪1915年至1965年,歷經5個時代與5座城市為舞台的主角大東真的人生。介紹各時代背景和城市中生活的人們,以及聚焦於大東所經歷的轉機的預告片第1彈。

    STRANGER THAN HEAVEN

    <以下為官方提供原文>

    ▍《STRANGER THAN HEAVEN》第一部 小倉篇 劇情預告片

    ▍《STRANGER THAN HEAVEN》小倉篇概要

    「小倉篇」描繪了在美國遭受歧視的大東潛入貿易商奧菲斯的「幽靈船」,並以前往日本為目標的經過。他與潛入同艘船,日後將成為摯友的真城優邂逅。而在漫長的航行結束抵達小倉後,等待兩人的是殘酷的現實。除此之外,也描繪了與大東人生有所交集的人們相遇,以及他成為經紀人的契機等,這些都是奠定大東在日本生存下去基礎的重要事件。

    今後預計將陸續公開以本作舞台的各城市中,聚焦於大東人生軌跡的影片,敬請期待。

    <故事大綱>

    總算到達另一個「故鄉」──日本的大東。
    迎接他的是世界頂尖的煉鐵廠所在的城市──福岡・小倉。
    這座因煉鐵致富的城市充滿了活力,
    但等著大東的卻只是與在美國時同樣的歧視和迫害。
    然而,他也將在此邂逅對他施以援手,並願意接納他的人。
    大東在日本的故事由此展開。
    

    ▍《STRANGER THAN HEAVEN》小倉篇登場人物介紹

    ● 大東真(城田優 飾)

    在日本同樣遭受歧視與迫害的苦難中,大東被小倉・黑鐵町的大頭目——八島平吾所救。
    為了生存,同時也是為了報答恩情,大東決意成為八島的手下。

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    ● 真城優 (藤岡靛 飾)

    到達日本後,真城與大東互祝好運並就此別過。
    在與大東同樣嚴苛的處境中,真城憑藉著自身的聰明才智,堅強地為自己闖出了一片天地。

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    ● 奧菲斯(Snoop Dogg 飾)

    大東與真城偷偷潛入了自己的船上,一抵達日本便逃走並銷聲匿跡。
    然而奧爾菲斯緊追兩人不放,終於與他們重逢。
    奧爾菲斯看似想要取兩人的性命,但他其實另有目的。

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    ● 松本多惠(穂志もえか 飾)

    位於小倉・黑鐵町某家咖啡廳的女服務生。
    然而她同時也是街頭大人物大木所包養的情婦。
    因某種緣由,她與來到店裡的大東相遇,並給予他溫暖的接待。

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    ● 八島平吾(大塚明夫 飾)

    黑鐵町的大頭目。
    向走投無路的大東等人伸出援手,並在建立起老大與手下的結拜關係後,悉心引導教誨大東。

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    ● 畑岡正(宇梶剛士 飾)

    與八島勢力不相上下的黑鐵町另一位大人物——大木的手下。
    性格好戰,盯上了在八島手下逐漸嶄露頭角的大東。

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    《STRANGER THAN HEAVEN》受理預購中,凡預購《STRANGER THAN HEAVEN》(盒裝版・數位版),即可獲得可在遊戲內使用的 DLC 武器「匕首·影切」作為預購特典。

    ▍遊戲概要

    標題  :STRANGER THAN HEAVEN
    發售日 :預計2027年1月15日發售
    遊戲類型:動作冒險
    對應平台:Xbox Game Pass/Xbox Series X|S/Xbox on PC/Xbox Cloud/PC(Steam)/PlayStation®5
    版權標記:©SEGA

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  • 《電馭叛客2077》2.5更新10/22免費推出 《邊緣行者2》動畫聯動內容曝光

    《電馭叛客2077》2.5更新10/22免費推出 《邊緣行者2》動畫聯動內容曝光

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    CD PROJEKT RED 宣布《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)將於 10 月 22 日推出免費更新 2.5 版「邊緣行者 2 更新」,加入今日首播的 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》啟發的全新內容與道具。更新將率先登陸 PC、PS5、Xbox Series,Switch 2 版本預計稍後推出。

     

    目前已公開的更新亮點包括義體個人化功能、全新的雙持戰鬥風格,以及其他尚未揭露的遊戲內容,宣傳插畫可見《邊緣行者 2》的大叔微坷(Weak Kingsley)與遊戲主角 V 一同對抗鎮靜特勤組(MaxTac),暗示兩部作品將透過本次更新聯動。

     

     

    至於新角色會以何種形式登場、玩家能否在遊戲中取得相關裝備,CD PROJEKT RED 預定台灣時間同日晚間 11 點,透過 Twitch、YouTube 與 Steam 直播特別節目「REDstreams」,詳細介紹 2.5 版的新增內容與細節。

     

     

    《電馭叛客 2077》自 2020 年推出後持續透過更新加入新功能,儘管 CDPR 曾表示 2.0 版之後沒有規劃大型更新,後續仍陸續推出多次遊戲更新。

     

    像是 2023 年 2.1 版更新加入夜城區間捷運(NCART),玩家可以前往夜城的 19 處捷運,選擇快速移動或實際搭乘 5 條路線;此外也新增可邀請戀愛對象到住處約會的功能,並加入步行時收聽廣播的隨身聽、可重複遊玩的賽車任務等內容,進一步豐富夜城的探索體驗。

     

    後續的 2.3 版更新則加入自動駕駛等功能,讓玩家能以不同方式探索夜城。接著推出的 2.31 版更新進一步調整自動駕駛,改善車輛前往指定地點時的行駛表現,包括超車避開阻擋路線的車輛;該版本還改善照片模式,並修正多項遊戲問題。

     

     

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  • 《FINAL FANTASY RESONANCE》通關心得:探索《FF》堅持2D像素的可能性 經典滿載的入門佳作

    《FINAL FANTASY RESONANCE》通關心得:探索《FF》堅持2D像素的可能性 經典滿載的入門佳作

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    如果當年《Final Fantasy VII》沒有走向全 3D 路線,是選擇將超任時期的點陣像素風格一路打磨至今,這個系列會變成什麼樣貌?我們取得 Square Enix 提供的 PS5 版本,約 40 小時通關《FINAL FANTASY RESONANCE》之後,認為這可能是《FF》粉絲想看到的答案。

     

    🚧截圖自正式版內容,介面指引有劇透成份,避雷上一頁🚧

    🚧截圖自正式版內容,介面指引有劇透成份,避雷上一頁🚧

    🚧截圖自正式版內容,介面指引有劇透成份,避雷上一頁🚧

     

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    本作可說是開發團隊獻給喜愛復古像素、回合戰鬥 JRPG 玩家的情書,保留了《Final Fantasy》標誌性的水晶、陸行鳥、幻獸、飛空艇等元素,連過去探索時到處撞牆找隱藏寶箱,以及讓人懷念又有些頭痛的隨機遇敵系統都帶回來,但又考慮到現代化體驗,是相當適合入門的《FF》新作。

     

     

    十年手遊華麗重製,HD-2D 再造經典《FF》氛圍

    不過《FINAL FANTASY RESONANCE》並非完全原創新作,是以已經結束營運的手遊《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(以下簡稱《FFBE》)第一季劇情為基礎,重新打造而成的單機 RPG。

     

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    《FFBE》如果從日版計算自 2015 年推出營運長達 10 年,算是僅次於《Record Keeper》,「手遊天尊」推出過相當長壽的原創《FF》手遊之一。如今 Square Enix 將第一季的故事重新編排,改寫劇本與結局,再把原本手機遊戲的抽卡養成,轉化為單機 RPG 的探索與培育系統。

     

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    本作是由《FFBE》手遊的玩家支持,讓本作是積累足夠豐富的世界觀、角色、劇情與音樂,才有機會以完整單機作品的形式重生。這次還不用抽卡課金保底的煩惱,一次買斷就能體驗整個故事,怎麼想都比課到保底划算,想到這都得感謝手遊營運時課長們的貢獻。

     

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    說它「冷飯熱炒」是無誤的,但若將原本好評劇情與音樂保留下來,再將限於手機硬體的美術演出、探索戰鬥全面升級,熱炒得很有味道。過去《歧路旅人》證明 HD-2D 美術風格的獨特魅力,在《DQ》後輪到《FF》系列採用。讓原作 2D 地圖,化為更立體場景,搭配光影、景深動態。

     

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    本作角色的點陣圖表現,並沒有完全沿用頭身矮小的比例,而是刻意拉高人物頭身,讓角色擁有更完整的肢體動作,讓角色間的日常打鬧,還是劇情中刀劍交鋒的場面,都有相當出色的演出效果。

    在部分重要劇情中,遊戲甚至使用團隊稱「電影級像素」的運鏡轉場手法,以動態鏡頭搭配細膩的點陣動畫,在試玩版就已經給人留下深刻印象,而正式版依然成功延續風格至最終章表現。

     

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    陸行鳥到飛空艇,重溫自由探索的冒險樂趣

    另一個讓人感受到經典《FF》味道之處,是探索世界地圖回歸。原《FFBE》也有城鎮、迷宮與原野地圖,但不同地區主要是透過選單,這次真正製作讓玩家自由移動的世界地圖。從城鎮出發徒步前往下一個目的地,路上遇怪,發現不曾去過的地點,就是當年經典《Final Fantasy》的操作模式。

     

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    隨著劇情推進,玩家早期解鎖陸行鳥,到了中盤取得飛空艇之後,更會有很長一段時間都在世界各地到處飛行,探索原本徒步或騎乘陸行鳥無法抵達的隱藏區域,寶箱、隱藏洞穴、幻獸棲息地,也可能是遠超過目前隊伍能力的強敵。甚至讓你在準備不足的情況下,被賽菲羅斯教訓回家。但也可能在汪洋大海上發現賣你超強武器材料的商船。

     

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    本作考慮到現代玩家的遊戲習慣,在區域資訊加入了建議等級,也提供自動存檔功能,避免玩家因為好奇心太重而損失大量遊玩進度。飛空艇更是擁有完整艦橋與甲板場景的移動據點。隨著玩家完成支線任務,重要 NPC 還會來到飛空艇上,若想追求最強武器,支線更是不容錯過。

     

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    透過 HD-2D 場景的發揮中藏有許多利用視覺死角設計的寶箱與隱藏通道,走進看似沒有出口的岔路的,或是沿著牆壁多繞幾步,都可能有意外發現。甚至詢問路人會得到像是「偷偷告訴你,某張椅子旁邊有好東西」之類的提示。每當來到新城鎮,看版上的時報,更藏著支線任務、幻獸情報。

     

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    角色們在不同場景也會觸發特殊對話,更型塑角色的魅力,你很快就會喜歡上兩個飛空艇部隊的騎士、神秘少女、飛空艇技師等角色。更不少與歷代《Final Fantasy》有所關聯的事件,看了會讓系列老玩家會心一笑,當然那個與「源式」相關的更有一整條完整支線階段要進行。

     

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    當然追求復古感,本作還是保留現代少見的隨機遇敵設計,也就是俗稱的「暗雷」,玩家無法直接在地圖上看見怪物。不過加入了遇敵感應器,會以綠、黃、紅三種顏色提示玩家距離下一場戰鬥還有多久,如果真的想重溫當年的古早味,也可以直接到選項把感應器關掉感受刺激度。

     

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    遊戲很早便會開放快速旅行,已經探索過的迷宮也有入口與深處的傳送功能,地圖上還會清楚標示主線與支線方向,完成探索的迷宮則會直接打勾,讓玩家能夠辨認哪些地方已經去過、哪些地方還值得回頭調查。即使如此仍有約 30~40 小時的內容,足以看出遊戲在冒險規模上的豐富程度。

     

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    全面擊潰與幻兵共鳴暨,傳統回合戰鬥打出華麗爽快感

    《FINAL FANTASY RESONANCE》沒有採用系列代表性的 ATB 戰鬥系統,而是效法了《歧路旅人》的回合制基礎,結合「擊潰」與「全面擊潰」機制,打造加速且策略性的戰鬥模式。

     

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    每名敵人都具有獨立的擊潰量表,透過攻擊可以逐步削減,如果用正確屬性攻擊,不僅會揭示弱點,更能造成更有效的擊潰傷害。一旦量表歸零,敵人便會進入 BREAK 擊潰狀態,暫時失去一回合的行動能力,同時承受的傷害也會依倍率大幅增加。當場全敵人都進擊潰狀態,觸發「全面擊潰」,戰鬥進入額外階段,隊伍能追加一輪行動,並在最後施放幻兵專屬的「共鳴攻擊」。

     

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    單純「你一刀我一刀」的回合,轉為玩家能夠主動創造爆發輸出的體驗,遇上多名敵人時,如何安排技能施放順序,讓對方同時進入擊潰狀態,利用用追加回合一次打出大量傷害,在拓荒時如果不熟悉這點,那打起來真的花時間有如刮痧般拖台錢。

     

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    玩過《歧路旅人》對於利用弱點製造 BREAK 的概念應該不陌生,而結合歷代《FF》角色的共鳴攻擊,讓成功擊潰敵人之後的回饋更加直接。共鳴攻擊演出能聯想到《女神戰記》系列的終結技。當隊伍完成一輪猛攻,由幻兵施放華麗必殺技收尾,演出與傷害都有十分的爽快感。

     

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    開發團隊史用了《FFBE》時期為歷代主角特殊 CG 動畫,讓《FF1》至《FF16》的主角英雄,以及特殊參戰的賽菲羅斯,都能以華麗演出施放招式。其他角色則以精緻的點陣動畫呈現共鳴攻擊或極限技表現,而隨著遊戲難度提高,敵人也會開始採取更多反制,包括施加異常控場、變換自身弱點,甚至在遭受特定屬性攻擊後立即反擊,迫使玩家開始配裝技能應對。

     

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    為回合制戰鬥符合現代玩家的操作習慣,本作基本加入戰鬥速度可以調整為三個階段,介面也能清楚看到敵我雙方的行動順序,方便玩家預測敵人行動時機。選擇攻擊技能時,能直接確認對擊潰量表的效果,命中弱點後更會記錄敵人的弱點資訊。

     

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    大多數魔法還可以選擇「全體化」,以犧牲部分威力為代價攻擊全體敵人,不必每次遇到多名敵人,都只能慢慢逐一解決。後期取得相關幻兵精通能力後,甚至可以減少全體化的威力損失。由於弱點與行動模式對戰鬥影響甚大,隊伍中有名角色具備觀察能力,面對拓荒會有相當大的幫助。

     

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    熟悉戰鬥系統後,你還能透過無傷結束戰鬥、過量擊殺,以及在敵人處於 BREAK 狀態時擊敗對方,取得額外的經驗值、金錢與幻兵培育所需的 MRP 獎勵。打得越有效率,養成速度也會越快。

     

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     26 名幻兵打造自由養成系統打造最強隊伍

    與本作世界觀息息相關的「幻兵」是以《FINAL FANTASY RESONANCE》概念以「人的強烈意念能化為力量」為核心而生。從《FF1》至《FF16》的 16 名代表英雄,到《FFBE》原創角色,以及特別參戰的超人氣反派賽菲羅斯,玩家透過劇情推進與支線探索,最終可以取得總計 26 名幻兵。

     

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    角色能在戰鬥中使用幻兵專屬技能,乍看形式有像《女神異聞錄》的 Persona,或是《JoJo》中的替身,雖然實際角色只有四名,但加上幻兵之後,視覺與戰鬥體驗上就像是八名角色共同作戰。這個系統更貫穿到最終戰的驚喜演出。

     

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    26 名最難取得的莫過於賽菲羅斯,跟競技場內容足以看出這部分確實是留給想要深入鑽研戰鬥系統的玩家挑戰。幻兵本身除了提供技能,也有獨立的培育系統。玩家透過戰鬥獲得 MRP,可以逐步提升幻兵的精通等級,最高達到 MR9。幻兵精通等級提高,就能取得更多精通,還可以透過裝備組合的方式,讓角色使用其他幻兵所學到的效果。

     

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    角色最多可以裝備八種精通能力,從提高特定屬性傷害、增加擊潰燒、恢復 MP、減少 MP 消耗,到提升極限量表累積效率等,都能依照隊伍需求自行搭配,只需要看角色 AP 的容量來搭配,另外如果練到 MR9 完全精通後,可以裝備大師技能,只佔一格但可以複合多種能力,堆疊角色強度。

     

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    幻兵的主動技能必須裝備對應幻兵才能使用,此拓荒期間選擇合適的幻兵依然很重要。前期直接取得角色原本沒有的攻擊技能,或是用不同屬性來補足隊伍的攻擊弱點。中後期隨著越來越多幻兵完成精通,玩家就能自由組合來自不同幻兵的能力,打造出具有個人特色的強力角色。幻兵練得越多、練得越深,能夠運用的能力也越豐富,角色的培育自由度就會越高。

     

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    幻兵還有一星至三星的覺醒階級,可以透過魔石碎片與魔石進行強化,大多藏在探索寶箱、支線任務與競技場獎勵之中,喜歡舔地圖當個勇者翻箱倒櫃的絕對不會錯過,加上還有隱藏的石板碎片,對於探索的回饋是一點一滴的逐步有感。

     

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    玩到上癮,還有十二武具、競技場與隱藏強敵高難度挑戰

    本作將戰鬥系統的鑽研空間,主要放在支線的「十二武具」、競技場與究極武器等挑戰內容。當玩家逐漸熟悉系統,開始追求更有效率的擊潰方式、傷害倍率與隊伍配置時,這些強敵正好提供了讓玩家充分發揮養成成果的舞台。

     

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    喜歡練幻兵的玩家,也別忘了留意迷宮裡的特殊怪物。這些怪物不需戰鬥,但得對應的補給道具,就能獲得大量 MRP 獎勵,因此平常最好多準備一些道具在身上。遊戲後期,原野上也會出現適合反覆取得 MRP 的敵人,是可以農全幻兵精通的。劇情進展,王國競技場也會在中期重新開放。雖然不會提供經驗值獎勵,但成功晉級後得到的武器、防具、道具、飾品都會更強。

     

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    本作登場的八名主要角色則單純以升級取得技能為主,玩家可以查看角色升級後將會習得哪些技能。不過有角色是在初期學會幾招技能後,很長時間都沒有新能力,雖然放到後備也會吸收經驗,但並不代表是冰箱角色,而是強力技能更與多階支線任務綁定,完成之後甚至能取得本作數一數二強勢的特殊技能,因此得再次強調全支線攻略的重要性。

     

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    重新編排劇本搭配全語音主線演出,王道冒險寫下完整結局

    劇情方面,作為藍本的《FFBE》第一季故事可以說是一部非常王道,而且充滿超展開的《Final Fantasy》冒險。即使完全沒有接觸過《FFBE》,甚至從來沒玩過任何一款《FF》,也不必擔心自己看不懂故事。作品擁有獨立的世界觀與完整的主線,歷代角色幻兵更像是一種系列彩蛋,不需要先把十幾代作品全部補完才能理解劇情。

     

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    對《FFBE》玩家來說,雖然早已知道雷因、拉斯韋爾與菲娜的情展,但本作在基本綱要方向上重新編排,也增加了部分重要場景與支線內容,依然有重新體驗的驚喜之處。《FFBE》受到手機、營運形式限制,劇情只能文字對話、簡單的角色動作推進,經費與表現力都集中在華麗的必殺技動畫上,主線故事也沒有完整的語音演出。

     

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    如今故事不僅有了更具魄力的角色動作與場景演出,主要劇情更加入完整語音,搭配重新撰寫的對白與劇本,使得原本就具有魅力的故事,在情緒感染力上有了相當顯著的提升。尤其當玩家隨著雷因、拉斯韋爾與菲娜踏上冒險旅程,逐步經歷敵我衝突、成長與羈絆,有足夠完整篇幅去鋪陳角色與劇情,最後也確實給出一個足以讓個人接受的結局,至於會不會有後續改編空間幅度很難說。

     

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    也有感近年《Final Fantasy》編號正傳作品在 3D 化開發規模擴大後,劇情收尾未能滿足玩家期待的情況,《FINAL FANTASY RESONANCE》沒有留下那種明顯虎頭蛇尾的遺憾反而可貴。當然這是既《歧路旅人 0》之後,Square Enix 再次以手遊為藍本開發的作品,就是在驗證可行性。

     

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    即是《FFBE》這類故事與世界觀已經擁有完整基礎的原作,開發團隊便能將更多時間與資源投入 HD-2D 畫面、角色演出、遊戲系統,以及如何將故事、支線說更好,對於近年《FF》系列而言,回顧單機《13》、《15》《FF16》無一例外,事後檢視都有出現虎頭蛇尾或者罐頭支線的跡象。

     

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    經典《FF》的另一種可能,更是適合新玩家入門的RPG

    《FINAL FANTASY RESONANCE》不單是舊手遊移植,而是去蕪存菁後,讓世界地圖、飛空艇探索、隱藏寶箱與支線任務,加入擊潰機制的回合制戰鬥,以及幻兵培育系統,能看出開發團隊並不滿足於單純移植,更希望重新找回過去《FF》系列讓玩家著迷的冒險樂趣。

     

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    而這些復古設計並沒有讓遊戲變得難以消化,設置遇敵感應器、快速旅行、地圖探索標示,到戰鬥加速與直觀的操作介面,都能看出開發團隊有意識地保留經典玩法,同時減少過去 RPG 容易讓玩家感到不方便的部分。

     

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    實際 40 小時體驗下來,基本美術、音樂保證,加上重新設計的戰鬥與探索,《FINAL FANTASY RESONANCE》都帶來了滿意的遊戲體驗。雖然有歷代 FF 角色情懷,但真正作為主線的主角三人行到八人集結,藉自己的故事成為一款值得遊玩的 RPG。

     

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    對老玩家來說,能重新回味《FF》在 SFC 時代的魅力;對於從未接觸系列的新玩家而言,不需要任何前置知識,就能透過本作體會經典《Final Fantasy》的冒險、戰鬥與故事精神。

     

    如果說《FF7》代表了系列當年走向 3D 化的重大轉折,那麼本作則像是探索未曾走過的可能性:假如沒有捨棄點陣圖,而是持續進化,《Final Fantasy》或許就會長成今天這個模樣。甚至讓人私心期待,如果未來《FF1》至《FF6》都能以 HD-2D 形式重新製作會是什麼樣的體驗?

     

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    《FINAL FANTASY RESONANCE》預定於 10 月 22 日於各家用主機平台推出,Steam 版則於 10 月 23 日發售。免費體驗版可以遊玩完整序章至第一章有 3~5 小時的內容,存檔可繼承。正式版則有約 30~40 小時的遊玩內容,還有大量支線、幻兵培育與高難度挑戰。

     

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    相較玩手遊時不知何時等到故事結局、又得煩惱課金抽卡的不確定氛圍,如今只要入手一款完整遊戲享受有始有終的《Final Fantasy》完整冒險,或許才是令人懷念嚮往的《FF》體驗。

     

     

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