
日本游戏编剧、作曲家,Key 品牌核心创作者麻枝准被确诊患有咽癌。Key 母公司 VISUAL ARTS 今日发布公告称,麻枝准今年初春起感到喉咙不适,入夏后肿胀与疼痛愈发明显。他本人在考虑病情和治疗预期后,决定不接受积极治疗,以缓和治疗为主,以便保留体力专注创作。

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日本游戏编剧、作曲家,Key 品牌核心创作者麻枝准被确诊患有咽癌。Key 母公司 VISUAL ARTS 今日发布公告称,麻枝准今年初春起感到喉咙不适,入夏后肿胀与疼痛愈发明显。他本人在考虑病情和治疗预期后,决定不接受积极治疗,以缓和治疗为主,以便保留体力专注创作。

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【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
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女性向遊戲品牌「MintLip+」正式發表首款 Nintendo Switch 完全新作《阿斯特賴亞的罪咎》(アストライアの罪咎),將於2027年3月25日正式發售。本作繁體中文版確定由傑仕登負責發行,預定2027年內推出。

洞悉真相,任意主宰未來。
本作邀請到 ウエハラ蜂 擔任角色設計、御門蓮 為主編劇、関涼子 與 あおの縫 為副編劇,由實力派製作團隊獻上以犯罪懸疑為主題的戀愛 ADV。層層圍繞的謎團、無以匹敵的規模──當所有線索串聯起來之時,身為刑警的你所選擇的未來是?
──搭檔失蹤,搜查不自然地中止。抵達的是「最終處置場」。
「再也不會因不合理的原因而放棄」
以搭檔的失蹤搜查被中止為契機
進入加爾提納斯聯邦警察局(GFPA)的主人公。
在那裡被調派到的是,被稱為最終處置場的雜用部門
第十一情報調查室(通稱:第十一室)。
然而,第十一室真正的身分是
「處理無法公開搜查的國家重大事件」專屬部門。
主人公與性格獨特的夥伴們,
共同投身於犯罪蔓延的最前線。
究竟該相信、堅持什麼?
──選擇的天秤,已交到你的手中。
※僅名字可變更
年齡:24歲
身高:160㎝
本作的主人公。──基層市警出身的刑警。過去市警時期的搭檔神秘失蹤,該搜查不自然地被中止。為了對抗不合理的組織,追求更強大的權限與公正而進入 GFPA。入局當初即使受到周圍冷淡對待與刁難,還是持續擔任刑警,最終被調派至被戲稱為「最終處置場」的第十一情報調查室(第十一室)。擁有自市警時期,從犯罪猖獗的地區所培養出不輸男人的槍械操作以及格鬥技巧。

第十一室的獵犬
年齡:26歲
身日:7月2日
身高:182㎝
──隸屬第十一室的刑警。與主人公同樣為基層市警出身。不僅是擅長槍械操作與格鬥術的武鬥派,直覺也很敏銳。市警時期任職於犯罪率極高的地區,經歷過無數的案件現場。正因突破過許多險境,對自己的行動十分有自信。喜怒哀樂鮮明,說話也不太禮貌。雖然是為了調查某起事件真相而入局,對 GFPA 本身卻不信任。

天才情報分析官
年齡:23歲
身日:2月1日
身高:178㎝
──隸屬第十一室的情報分析官。電腦領域的專家,憑藉著 IQ 超過180的頭腦掌握網路上所有資料。基本上是在辦公室負責後勤支援,但也經常因搜查狀況而前往現場。是個帶有神秘且魅惑氣質的中性青年。雖然個性飄然隨意容易親近,內心卻十分冷漠。

冷靜沉著的上司
年齡:31歲
身日:10月9日
身高:185㎝
──第十一室的室長,主人公們的上司。始終保持著冷靜沉著俐落的態度,從不流露感情的鐵壁撲克臉。率領著個性獨特的部下們,有時會下達冷酷無比的命令。私生活充滿謎團,沒有人知道他的真實面貌。以守護「大多數善良人民的幸福」為信念,為此甚至會不惜做出犧牲少數的無情決斷。

擁有兩種面貌的香巴拉之狼
年齡:29歲
身日:12月18日
身高:185㎝
──國際物流公司的社長。加爾提納斯最大的企業,辦公室位於香巴拉塔的高樓層。雖然是位舉止溫文儒雅、擁有符合上流社會氣質的紳士,細微之處卻無法完全隱藏他「本大爺」的本性。
──平時表現出的是大企業社長,但那只是偽裝。其真實身分是兩大黑手黨之一的 BOSS。一旦回到黑社會,就會從舉止溫柔的紳士轉變成以高壓語氣冷酷統治組織的支配者。策劃著剷除敵對黑手黨,實現黑社會的完全統一、進一步鞏固霸權。不僅是無所畏懼的自信家,也兼具與之相稱的壓倒性實力以及領導魅力,許多部下都欣然地追隨在他背後。


帶著天使微笑的政治家
年齡:27歲
身日:5月14日
身高:180㎝
──加爾提納斯聯邦議會的參議員,也是社會調和黨的黨魁。現今最受矚目的年輕政治家。談吐溫柔、性格溫和,以「天使的微笑」迷倒大眾。彷彿從畫裡走出來的模範青年,但正因其完美無缺而散發著一絲可疑。不過在政治場合上,可看見他不論面對任何對手都絕不退讓的強韌意志。對慈善事業也很積極熱心。

生死未卜的前搭檔
年齡:28歲
身日:9月12日
身高:182㎝
──主人公市警時期的前輩,曾經的搭檔。在共同搜查事件時,深受主人公信賴的知己。宛如大哥般值得依靠的存在。八個月前突然失蹤。搜查以不自然的方式中止,現在仍生死未卜、下落不明。

日文版公開由 ウエハラ蜂 繪製的一般版與特裝版遊戲封面。日文特裝版將同時包含廣播劇 CD&原聲帶下載卡,收錄角色與世界觀設定、全新短篇的紀錄資料集,以及第十一室徽章、遊戲內吉祥物壓克力吊飾、貼紙組等周邊。目前已開放預訂。
繁體中文版詳細商品資訊待傑仕登後續發表。



標題 :アストライアの罪咎
發售日 :2027年3月25日(日文版)
遊戲類型:正宗犯罪懸疑戀愛 ADV
對應平台:Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite
價格 :一般版:8,580日圓(含稅)/特裝版:14,080日圓(含稅)/數位版:8,580日圓(含稅)
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CAPCOM 《龍族教義2》大型擴充內容《黑暗再臨》(Dark Arisen)帶領玩家前往冰雪覆蓋的極北地區「諾爾坎」展開全新的冒險。本次除了增加故事、怪物與挑戰地城,還加入了隨機裝備鑑定與技能強化系統,為已經完成本篇的玩家帶來更高難度的戰鬥,以及反覆挑戰強敵的刷寶樂趣。
《龍族教義》系列以刻意營造各種不便,讓玩家途中還經常因為意外演變成一場場遭遇戰。隨從也會提醒你附近有值得探索的地點,讓冒險主線不知不覺變成一連串繞道與戰鬥。這種偏離原定計畫的樂趣,正是其營造冒險魅力的方式。而透過近期更新以及新機制,《黑暗再臨》為喜歡本傳的玩家帶來更欲罷不能的刷寶,但玩家面對的是極北地區嚴酷的自然環境。
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《黑暗再臨》的故事起因於另一位覺醒者的傳聞,以及一場預示災難即將降臨的幻象。依照世界的法則,覺醒者本應是唯一的存在,如今卻傳出第二位覺醒者現身的消息,也因此引導玩家前往大陸北方的諾爾坎。
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土地曾經繁榮一時,如今卻成為遍布頹敗遺跡、怪物橫行的冰封荒原,文明僅存於山脈中的孤立聚落。玩家抵達後不久,便會遭遇失去心臟、具有不死之身的「理外之龍」以及名為「艾爾」的神祕女子。艾爾將在後期旅程中成為重要盟友,協助覺醒者追查諾爾坎的真相。
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相較於本篇圍繞王位政治與覺醒者身分展開,卻有不少支線發展未能充分交代的故事。《黑暗再臨》的全支線更為呼應主線發展。登場人物不多,但主要目標也相對明確,偶爾還會出現節奏緊湊、氣勢磅礡的演出場面。讓《黑暗再臨》成為《龍族教義2》中相對更有張力的故事篇章。
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如果玩家已經完成本篇,且覺得後期敵人太弱《黑暗再臨》或許正是你想要的挑戰。諾爾坎基本上是為身經百戰的玩家準備的區域。即使是初次遭遇看似普通的敵人,也可能因為驚人的攻擊力與耐久度,讓你吃上不少苦頭,更別說探索途中遇上的大型頭目與小頭目。
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如果等級約為 56 級,隨著主線推進與大量戰鬥,通關時已經來到百級以上。然而即使升級速度相當快,也不代表旅程變輕鬆,重點反而是在裝備獲取上。主線期間陸續使用鬥士、魔劍士、魔弓手與復甦者等職業。配合本篇免費更新將武器技能欄位從四格增加至六格,總算讓職業有更多施展空間,不必像過去一樣,為了攜帶某項實用技能而犧牲其他招式,可惜的就是沒有新職業。
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諾爾坎的怪物配置由於地形因素影響,遭遇戰頻率過高讓你體感雜魚魔物的重複率很高,初期玩家只是會感覺原本的森林哥布林,變成必須不斷對付雪山哥布林與狂信者。不過加入了雪狼後,敵人控場玩家的手段就是用這些雪狼來暫時造成你行動不便。
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不過漸漸的這次加入的小頭目相當有存在感,加上怪物經常混在一起發動攻擊,當原本只是清理幾隻雜兵,卻突然演變成一場大型混戰時,依然能夠感受到《龍族教義2》最擅長的疑外戰鬥樂趣。而小怪雖然重複出現,但他們的殘渣也會不斷轉換成各類還算有用的戒指,打起來不算沒收穫。
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與先前森林、綠野及荒漠地形不同,《黑暗再臨》主要舞台放在白雪覆蓋的諾爾坎,但長時間探索下來,眼前所見幾乎都是白色冰霜光害有點強。連地上的諾爾坎古幣,即使本身會發光,在白天的雪地裡仍然不容易辨認。
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隨著深入北境,還會遇到不時可能發生的暴風雪,當暴風雪來襲時,玩家視野會受到嚴重限制、體,小地圖也會迷失方向,角色還會因為低溫逐漸陷入不利狀態。暴風雪期間無法直接使用飛石傳送到安全地點,躲進洞穴也不能傳。這機制也被運用在部分頭目戰中,不斷扣除體力的嚴寒氣候下戰鬥,變成會有限時生存傷害輸出的首領戰。要改變天氣只能使用紮營來加速時間轉換。
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但大地圖變得更有用了,尤其是取得能顯示一般敵人與大型怪物位置的道具後,更有一種遊戲直接向玩家下戰帖的感覺,因為既然知道強敵在哪裡,要不要過去挑戰看看?讓我晃著晃著提前挑戰了主線才會遇到的冰龍。
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雖然暴雪令人煩躁,但諾爾坎的環境互動更有錦上添花的感覺,玩家可以打爆懸掛在岩石或建築物上的巨大冰柱,利用墜落的冰塊重創敵人。大型怪物戰也會引發雪崩,讓原本正在戰鬥的隊伍一起被捲入災難。讓玩家必須得留意周遭環境,所幸小地圖會以「!」告知這裡有可互動的環境要素。而新增的「鉤索」常備身上偶爾會會有助於找出新的冒險路線。
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不過原有世界觀設定帶來的體驗也沒有因此消失。例如角色仍然容易在岸邊戰鬥時失足落水,隨從更可能與敵人一起落水直接從隊伍中消失。在遭遇戰過程中,原本四人滿編的隊伍,打著打著因為隨從接連落水而減少,最後只剩下覺醒者一人的恐怖經歷,幸好因為諾爾坎整日暴雪不斷,在本傳覺得很討厭的岸邊遭遇戰場合不算多,但這也也正是《龍族教義》系列特有的冒險體驗。
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與「黑咒島」要素相同,讓《黑暗再臨》探索回饋成功的系統認為就是「戰爭遺物」。不同於本篇的裝備取得方式相對固定,玩家到了後期,往往只需要購買或取得少數幾件頂級武器與防具,就能完成主要養成目標。
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這讓《黑暗再臨》變成刷寶遊戲,玩家在諾爾坎擊敗敵人、探索遺跡或開啟寶箱,有機會取得未鑑定的戰爭遺物帶回聚落進行鑑定,遺物分為 1 至 5 級,除性能存在差距還附帶特殊能力與職業技能效果。其中最令人期待的,就是裝備可能附帶既有職業技能的EX強化版本以及被動效果。由於裝備取得頻率高,在主線推進期間不需要太擔心裝備不足,甚至會不斷更換鑑定新武器與防具。
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不過只有諾爾坎的第一座聚落成為玩家頻繁造訪的據點,因為所有取得的戰爭遺物,都必須回到這裡進行鑑定。好在本次新地區不僅較小,更配置了不少傳送基石,再加上免費更新提供的「永恆飛石」終於不必像本篇初期一樣,為了每次傳送而反覆消耗道具。雖然玩家還是得經常往返聚落,但整體移動負擔已經減輕許多。
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搭配散布在諾爾坎各處、能夠提供永久性強化並進一步提升特定技能、甚至可以調整掉寶方向的恩寵石塔,也使玩家也有更多理由離開主要道路,深入探索地圖各個角落。為了變強而冒險,再透過冒險取得更強裝備,讓《黑暗再臨》的探索體驗比起本篇後期更有循環感。
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《黑暗再臨》的主線故事大約需要25小時左右才能完成,但對於喜歡養成角色的玩家而言,這其實只是另一段挑戰的開始。在完成資料片後,玩家將面對更強大的亂鬥遭遇戰,打到真正的黑暗來源魔物,並解鎖最高階的 5 級戰爭遺物。這個等級的裝備,性能遠遠超過先前取得的遺物,還可能附帶更多強力技能、特殊效果與異常狀態能力。而且玩家可以主動將世界變得更加黑暗混亂,提昇自己的戰鬥事件。這種反覆打寶的玩法,也是《黑暗再臨》用來延長遊戲耐玩度的部分。
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除了諾爾坎,《黑暗再臨》也在原本的遊戲世界加入12座不同的試煉地城,作為另一項重要的挑戰內容。這些試煉有各自不同的要求,玩家必須根據關卡條件調整裝備與技能配置,而非單純依靠高等級與強力武器就能輕鬆完成。透過特殊條件與難度變化,讓玩家即使擁有強力裝備,也得重新思考戰鬥方式。加上各座試煉都有升級塔的獎勵,提供誘因。
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除新內容《龍族教義2》近期也透過多次免費更新,逐步改善原本令人詬病的設計。其中最有感的就是六格技能欄位、永恆飛石,以及隨從感染「墮龍症」後更容易察覺與處理等調整。
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這次終於提供玩家改變裝備外觀的功能,對於喜歡自行搭配造型的玩家來說,無疑是好消息。但實際遊玩時發現裝備外觀的功能開放得太晚,幾乎要到資料片後半段才能體驗。再來是不能改變披風外觀,對於重視角色整體造型搭配的玩家而言,依然是一項掃興的限制。有相當豐富的武器與防具設計,卻差一件披風完全按照自己喜歡的方式穿搭,實在有些可惜。
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效能方面,原版《龍族教義2》推出時最大的問題之一,就是硬體需求與效能表現不佳。經過CAPCOM 更新後改善許多。不過這次安裝《黑暗再臨》後,仍然遇過幾次閃退問題,直到將整個遊戲重新安裝,才獲得比較穩定的遊玩體驗。現在甚至能夠在 Steamdeck 這類效能相對有限的掌機上遊玩,與當初本篇剛上市時的情況相比,確實已有明顯進步。
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看似解決了本篇問題,但只是這次《黑暗再臨》透過更多便利性調整,減少了一部分不必要的麻煩,又利用暴風雪與極地環境的設定帶來新挑戰。如果沈浸本傳的戰鬥與冒險體驗,《黑暗再臨》確實能讓你再次召喚隨從踏上新冒險。原本就勸退的,那可能《黑暗再臨》很難改變你的看法。
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整體而言《龍族教義2:黑暗再臨》帶來風格鮮明的冰雪地區、新故事與強敵,更透過戰爭遺物鑑定與後期挑戰,重新賦予玩家探索世界及培養角色的動力。補足了探索回饋度不足的問題,然而也會希望往後作品別把誘因與改善都留給大型擴充包,有點違背首發新作玩家的期待。
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《除靈館》免費試玩版於 Steam 上線,….
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全新休閒益智手機遊戲《喪屍狂想曲》現已正式於 Apple App Store 上線。本作以經典三消玩法為核心,融合喪屍操控、城市進攻及資源收集等元素,讓玩家在享受連鎖消除快感的同時,也能體驗率領喪屍軍團征服城市的獨特樂趣。
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