作者: 无言运营

  • 《電馭叛客:邊緣行者 2》正式預告暗示更多暴力場景《 電馭叛客2077》黑牆與生物晶片另為焦點

    《電馭叛客:邊緣行者 2》正式預告暗示更多暴力場景《 電馭叛客2077》黑牆與生物晶片另為焦點

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-39 screenshot

     

    由 CD PROJEKT RED 與日本動畫工作室 TRIGGER 再度合作打造的動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》(Cyberpunk: Edgerunners 2)官方預告片稍早釋出。

     

         

     

     官方劇情簡介「《 電馭叛客:邊緣行者 2》以《電馭叛客 2077》的世界為背景,將描寫一段赤裸而直接的救贖與復仇紀事。在這座以暴力為焦點、蓬勃發展的城市裡,仍有一個問題:當整個世界都被奇觀 蒙蔽雙眼,你必須做到何種地步,才能讓自己的故事受到重視?」

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 1-5 screenshot 

      

    《電馭叛客:邊緣行者 2》劇情將聚焦在夜城掙扎求生的新角色。曾經叱吒風雲的傳奇電馭叛客「微坷」,如今必須面對失去身體改造物後的人生,試圖重新尋找自己的存在價值;另一方面,危險的游牧民「D」則踏上復仇之路,卻意外接觸到不應曝光的企業機密。 

     

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    預告片聚焦於動畫中的四位主要角色,羅曼·卡拉克斯、D、塔莉雅和微珂,更有術幕暗示了黑牆與疑似「聖物」生物晶片的影響,這兩個重點要素量直接影響了《電馭叛客 2077》的劇情,也讓社群討論起《電馭叛客:邊緣行者 2》劇情與遊戲的時間點。

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-53 screenshot

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 1-11 screenshot

     

    另外預告呈現羅曼透過攝影機記錄塔莉雅的一幕,而塔莉雅則對羅曼仍保留大部分有機身體感到好奇。另一方面 D 有著無法擺脫失去重要之人的的困擾,在夢中也不斷受到過去記憶折磨。而隨著畫面切換,預告暗示角色的家庭背景,以及更多充滿暴力、人體改造與企業陰謀的場景。

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-6 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-13 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-18 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-22 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-39 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-53 screenshot

      

     

    官方將本作定位為一段關於「復仇與救贖」的故事,並提出一個核心問題:當整個世界都沉迷於暴力所帶來的關注,人們究竟願意付出多大的代價,才能讓自己的故事留下痕跡?《電馭叛客:邊緣行者 2》預定於 2026 年 10 月 20 日在 Netflix 獨家上線,全篇共 10 集。

     

      

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  • 《风暴怕死队》核聚变参展确认,B09展位不见不散!

    《风暴怕死队》核聚变参展确认,B09展位不见不散!

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。

    由玩泥工作室(PlayMud Studio)研发、盛天游戏旗下Paras Games独家发行的多人联机Roguelite弹幕射击游戏《风暴怕死队》(Pass The Fear)确认参加本次北京核聚变展会。

    这次《风暴怕死队》将营地带到了 B09 展位,玩家不仅可以在展会中参加各种趣味活动,获取周边礼品,还有机会体验线下专属玩法!

    一场魔女之灾,一座被风暴锁死的港口城市

    《风暴怕死队》是一款最多支持四人联机的Roguelite弹幕射击游戏。一场魔女之灾突然来临,混沌的魔力化作了风暴之墙,巨大海浪与风暴将主岛围住,没有任何东西可以穿过它。

    在风暴之墙内,混沌魔力的侵蚀正在扩散,生灵正在逐渐腐化为怪物。一群被困在岛上的猎魔人,目标是在尽可能快速的逃离这座已经变成人间地狱的小岛。但随着怪物潮不断升级,“怕死小队”的不断前进,一个黑暗的阴谋正逐步浮出水面。

    一支“怕死”的队伍,一场不得不打的仗

    游戏的主角团阵容本身就带着强烈的黑色幽默气质。这是一支在逃亡路上东拼西凑出来的杂牌队伍,他们个个都“怕死”,却不得不拿起枪硬着头皮想办法闯出这片风暴。

    游戏刻意在黑色幽默与英雄主义之间游走,每位角色都拥有独特的天赋能力与鲜明个性,而他们共同的特点是对死亡的恐惧——以及明明害怕却被迫勇敢战斗的反差感。

    200+ 秘宝,你的枪由你定义

    作为一款 Roguelite 弹幕射击游戏,《风暴怕死队》的构筑和爽感是其核心魅力。游戏提供超过 200 个可联协触发的秘宝、45+ 拥有随机词条的武器和配件,以及角色天赋、药剂、塔罗牌等多种成长维度。

    花式枪械、特效枪头、秘宝合成、元素效果、随机事件——每一次拾取都是一次枪械改造实验。词缀系统则进一步放大了组合的疯狂程度:[碎裂][启程][生长][末弹][紊乱]……没有固定套路,只有异常连锁、无限大招、指数级伤害膨胀带来的爽快体验。

    即使不擅长应对弹幕地狱的玩家,也能通过精妙的战术构筑打出恐怖的伤害,直接碾碎敌人。

    通关,才是真正的开始

    游戏在难度设计上采用了“高风险高回报”的逻辑。通关后解锁更高的难度与更强的敌人,同时爆率也随之提升,并开放独特的 [混沌战痕]系统——每条战痕都兼具强化与诅咒,善用强化、驾驭诅咒,打造突破极限的终极流派。

    联机方面,游戏支持最多 4 人组队,不仅有互相救场、道具交换等协作机制,还加入了 DPS 比拼的趣味设计——前期摸鱼发育,后期伤害反超,看看队伍里谁才是真正的输出王,谁又是那个默默奉献的“工具人”!

    海上的风暴,才刚刚开始

    制作组正在推进大型免费DLC,预计春节与大家见面——海战玩法、全新故事章节、海量秘宝、神器系统,都将随着下一波浪潮一并抵达。

    好不容易逃离韦弗洛克的“怕死小队”,会在海上写下怎样的故事?新旧秘宝之间会擦出怎样的联动火花?构筑组合还能疯出多少新流派?又有哪些有趣的BOSS正潜伏在风浪深处?

    欢迎来现场聊一聊。

    B09 展位:我们在营地等你

    前往 B09 展位,加入《风暴怕死队》营地,体验线下的专属版本,感受弹幕射击与肉鸽构筑叠加出的疯狂节奏,体验四人联机的协作与“互坑”乐趣吧!

    当北京入秋,风里开始有凉意,营地的篝火却正旺。
    风暴会吞没海岸线,但吞不掉一群“怕死”的人想活下去的倔强。
    海上浪潮渐起,营地已为你留好位置。

    《风暴怕死队》,期待在北京的秋天,和大家见面。

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    票务信息:

    *核聚变与 GGG 是两个独立活动,想一次体验两个活动的朋友,可以在GGG购票页面选择 核聚变 x GGG 的联票。

    核聚变2026·北京站 门票信息

    • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以「电子票」为依据携有效身份证件入场哦~

    GGG游戏节奏联欢夜 门票信息

    GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
    C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
    B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
    A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人

    GGG游戏节奏联欢夜 单日票
    C档单日票 198 元/人
    B档单日票 268 元/人
    A档单日票 398 元/人

    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码,同日核聚变入场二维码将会在开展前2天内发送到购票账号,请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。

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  • hololive兔田佩克拉FuRyu泡麵蓋模型曝光!接續百鬼明年2月登場

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    日本模型廠商 FuRyu 今(14)日公布旗下景品模型系列「Noodle Stopper Figure Plus(ぬーどるストッパーフィギュアプラス)」新作,這次輪到 VTuber 女團 hololive 三期生兔田佩克拉登場。

     

    兔田佩克拉泡麵沙漏模型預計 2027 年 2 月推出,延續系列特色附有代表色的沙漏造型底座,跪著等麵泡好的佩克拉能放在杯蓋上,也可以搭配底座展示,從不同角度欣賞模型造型。

     

     

    「Noodle Stopper Figure Plus」是 FuRyu 在原有泡麵蓋模型系列基礎上推出的新系列,首彈由獅白牡丹擔任主角,模型本體高約 17 公分,另附約 10 公分高的沙漏風展示底座。

     

    接下來預計於 2026 年 10 月第 5 週推出百鬼綾目,官方標示模型高度約 15 公分。

     

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    目前官方未公布佩克拉模型的具體尺寸,但根據 hololive 人物設定,兔子的身高為 153 公分,獅白牡丹則為 166 公分,若照角色身高比例換算,以獅白牡丹泡麵蓋 17 公分為基準,佩克拉的高度很可能跟百鬼一樣 15 公分高(跪著前傾可能更矮)。

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  • AI赋能:Xbox设立全新Xbox Labs团队

    AI赋能:Xbox设立全新Xbox Labs团队

    微软 Xbox 项目负责人 Asha Sharma 今日宣布组建全新的 Xbox Labs 部门。作为负责探索前沿技术的全新团队, Xbox Labs 将把新兴概念转化为玩家与开发者可体验的产品,采取公开构建的策略,并根据用户的使用情况进行调整。

    据悉,这支由 Scott Van Vliet 领导的实验室部门将由游戏制作人、工程师和科学家组成,任务是将新兴想法转化为玩家和开发者可以体验的东西。Asha Sharma 强调,这一决策源于近期多项行业技术突破。

    过去几周内,多款游戏被快速解包并在非原生硬件上运行,包括将 Windows PC版本转译至苹果芯片,以及通过 WebAssembly 和 WebGPU 在浏览器中运行。此外,部分大型游戏也被重新混编入其他游戏的代码中。

    目前,智能化 Agent 已能够编写、运行和测试软件,代码编写也因此成为相关技术的首个主要应用场景。游戏开发具有类似特征,而全球玩家每年在 Xbox 游戏上的时长超过720亿小时,约是全球代码编写时间的5倍。

    Asha Sharma 强调,现有业务重点不会改变,将继续推进硬件研发与优质游戏创作。微软将一如既往地保护知识产权并维护玩家社区。同时,Xbox Labs 探索出的工具未来将向全行业开发者开放。

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  • 微软公布Xbox Nano手柄,售价49.99美元起

    微软公布Xbox Nano手柄,售价49.99美元起

    微软于今日正式公布 Xbox Nano 手柄,售价49.99美元。本次的手柄将于11月在中国等多个国家和地区上市,即日起开启预购。手柄长约 12.7 厘米、重 99.2 克,是微软迄今为止体积最小、重量最轻的手柄。

    微软表示,Xbox Nano 手柄专为手小玩家、儿童或便携需求的用户设计。手柄配备18个标准输入按键、可充电电池和一个可编程操作按钮,支持Xbox无线和蓝牙连接。 玩家可以轻松将 Xbox Nano 手柄放入背包,在旅行、走亲访友或客厅外游玩《极限竞速:地平线6》等游戏。该手柄也适合游玩支持多人联机的《我的世界:地下城2》。

    此外,微软在美国市场与三星 和Meta 达成限时合作。购买指定三星电视或 Meta Quest 的用户,可以获得 Xbox Nano 手柄以及面向新会员的2个月Xbox游戏通行证终极版优惠。据悉,三星电视用户可以通过内置的游戏中心使用云游戏功能。

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  • 美味、节奏、还有与众不同:《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》试玩体验

    美味、节奏、还有与众不同:《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》试玩体验

    在前不久的任天堂发布会上,万代南梦宫公布了一款颇有意思的作品——《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》。暂且不论这个名字该怎么读,光是可爱的角色造型与轻松活泼的整体氛围,就足以吸引不少玩家的目光。而在上个月的万代南梦宫 Pre-TGS 活动上,我提前试玩到了本作约一个小时的内容。

    如果要给《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》找一个最直观的形容词,那大概就是“鲜活”。这里没有太多传统奇幻游戏中常见的中世纪城堡,也没有非要把冒险塑造成一场惊天动地的史诗的野心。取而代之的,是色彩明亮的幻想世界、造型古灵精怪的生物、充满地域特色的音乐,以及一个让人很难不注意到的细节:主角卡雅手里拿着的,居然是一把汤匙。

    这个看似不起眼的设计一下子就勾起了我的兴趣。毕竟,在一款动作冒险游戏里,汤匙显然不是最常见的武器。而结合游戏的名字来看,本作似乎还真与美食有着不小的关系。那么,这款“小而精”的作品究竟有着怎样的特色?就让我结合这一个小时的试玩体验,带大家一探究竟。

    一个有着东南亚味道的奇幻世界

    其实,光从游戏的名字来看,就已经透露了本作的不少设定——“Ondeh-Ondeh”是一种在马来西亚和新加坡都很常见的传统甜点,通常以带有班兰香气的糯米团包裹椰糖,再裹上新鲜椰丝。咬开之后,内里的椰糖便会流淌出来,形成一种颇具辨识度的口感。

    至于卡雅(Kaya),则是当地常见的咖椰酱,以椰浆、鸡蛋和糖等原料制成,通常还会加入班兰叶增添香气,常被用来搭配吐司等食物。两种名字都来自当地日常饮食中的元素,这对于不熟悉东南亚文化的国内玩家,本身或许就是一件很能引起兴趣的事情。

    《卡雅的美味奇缘》的世界名为“塞莱拉”,是一片受到东南亚多元文化启发的幻想天地。鲜明的色彩、圆润而富有表现力的角色造型,以及带着几分童话气息的场景,共同构成了本作独特的视觉呈现。它一点儿也不写实,也没有套用我们熟悉的日式动画风格,而是将各种文化印象与奇幻元素重新组合,营造出一种轻快、活泼,又带着些许古怪的气质。

    就拿这次试玩中遇到的生物来说,漫山遍野的绵羊居然都是方方正正的,地面上那些会主动攻击卡雅的公鸡,则长着蓬松的羽毛。远处的云朵看起来像是一团团棉花糖,还有一些仿佛直接从绘本里长出来的植物,正随着微风轻轻摇曳。至于卡雅和她的家人,也都采用了类似玩具的造型设计,圆润的轮廓搭配鲜明的色彩,让人光是看着,就觉得这个世界充满了轻松与趣味。

    我已经见过太多以欧洲中世纪为基础的奇幻世界,也很熟悉那些借助日本神话、妖怪与传统建筑构建起来的游戏舞台。相比之下,东南亚文化在电子游戏中的呈现,依然有着相当大的探索空间。《卡雅的美味奇缘》没有沿用那些更容易被全球玩家识别的奇幻符号,而是选择从开发团队熟悉的本土文化中寻找灵感。

    在这套看似童趣十足的绘本风格背后,我依然看到了不少植根于当地文化的设计:角色身上的服饰、场景中传统纹理与图案,以及那些经过风格化处理的动物形象,都让这个幻想世界有了更鲜明的地域特色。它们并没有破坏整体轻松可爱的氛围,反而让游戏在亲切之外,多了一份与其他作品截然不同的“辨识度”。

    当然,文化特色并不意味着把传统建筑、地方美食和民族音乐逐一摆进场景里,就算完成了表达。真正有趣的地方在于,《卡雅的美味奇缘》并没有止步于对本土文化元素的展示,而是尝试将音乐、食物意象与环境互动结合起来,让这些原本属于文化表达的内容,也成为玩家实际游玩体验的一部分。

    节奏,让冒险变得简单一些

    在玩法方面,《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》将动作、探索、解谜与节奏结合在了一起。玩家扮演梦想成为创世者的少女卡雅,为了获得父亲,也就是这个世界的造物神的认可,她必须踏上旅途,收集世界中的巨兽,并通过名为“循生之仪”的仪式,恢复世界失去的各种滋味。

    在这段旅程中,除了卡雅手中的汤匙,以及拥有特殊力量的椰丝球(Ondeh)之外,还有一个贯穿整个游戏的核心设定——“节奏”。

    在故事的设定中,一切的生命都有着某种固定的“韵律”,这些韵律所产生的节奏,能够对周围的环境产生影响。而画面的最下方,则以动态图示来展示这个节奏。例如,某些生物所发出的有规律的叫声可以与场景中的机关产生联系,在合适的节奏下触发平台或开启新的道路。

    不过,这里的“节奏”并不意味着玩家必须像游玩《节奏地牢》那样,让每一个行动都精准踩在拍点上。无论是自由移动、发动攻击,还是搬运场景中的物品,都不需要受到节拍的严格限制。相比将节奏作为一套必须遵守的操作规则,本作更像是把它当作探索世界的“催化剂”:玩家可以按照自己的节奏行动,而当音乐与环境产生联系时,节拍又会为原本普通的探索过程带来新的变化。

    音乐为这些行为提供了一套相对统一的逻辑,也让整个冒险过程保持着轻快的节奏。比如在我体验的内容中,就有一段需要玩家根据绵羊叫声的顺序,将它们依次推入桥面的空隙,从而解锁能够通行的道路。这里的解谜重点并不是要求玩家踩准节拍推动物体,而是通过聆听声音、辨别顺序,再将获得的信息运用到实际操作中。

    类似的设计,在试玩后半段的森林区域中也有体现。当我将绵羊拖入特定地块后,它们的叫声便会触发升降平台运作,而同一个地块还能通过连续触发两次叫声,让平台升得更高。因此,我需要留意不同绵羊的叫声与平台运作之间的联系,再将合适的绵羊从不同的地方,推到对应的位置上,才能顺利开辟前进的道路。

    这种设计不仅让声音成为解谜的重要线索,也要求玩家根据机关的运作规律灵活调整思路,让整个探索过程多了几分观察与尝试的乐趣。

    相比单纯依靠机关和开关的传统解谜,这种将生物的叫声与环境变化联系起来的设计,显然更贴合本作以音乐为核心的思路。换句话说,节奏并非限制玩家行动的规则,而是解开谜题的关键线索。这样的设计既保留了音乐在玩法中的存在感,也避免了过于严格的节奏要求,让玩家能够更自在地探索与思考。

    战斗方面,卡雅会使用手中的汤匙,对付旅途中遇到的各种奇特敌人。即便只是连续按下攻击键,也能顺利完成战斗;但如果能够配合节奏输入指令,打出的伤害还会更高一些。这种设计为战斗提供了一定的操作空间,却又没有把节奏变成必须严格遵守的“限制”。即使玩家不熟悉音游,也能按照自己的习惯完成战斗,而愿意进一步摸索节拍的玩家,则可以借此获得更好的战斗效果。

    相较于那些强调精准操作、连续连招或高难度挑战的动作游戏,《卡雅的美味奇缘》更希望借助节奏,为玩家提供一种直观、容易理解的冒险方式。在试玩版中,我体验了一场与 BOSS“母狼”的战斗。相比普通解谜环节,这场战斗的节奏显然更加紧张。游戏将节奏机制融入战斗过程,我需要操作卡雅在应对敌人攻击的同时,留意音乐的拍点,寻找合适的进攻时机。

    不过,这并不意味着我必须完全按照节拍行动。即便不刻意配合音乐,我依然可以按照自己的行动习惯应对战斗;而熟悉节奏机制后,我也能更好地把握进攻时机。

    这样的设计既保留了 BOSS 战应有的紧张感,也没有过分抬高操作门槛。玩家不必具备熟练的音游技巧,也不需要提前掌握一整套复杂的战斗系统,就能在一次次交锋中逐步熟悉游戏的战斗逻辑。总的来说,节奏在这里更像是一种额外的助力,而不是一道阻挡玩家前进的门槛,这点还是蛮让我惊喜的。

    结语

    本作由马来西亚工作室 Metronomik 开发。在此之前,他们曾与集英社游戏合作推出音乐动作冒险游戏《曲途2》(NO STRAIGHT ROADS 2)。音乐与文化一直是 Metronomik 创作中颇为重要的组成部分,这次团队将目光转向了一个更具生活气息的幻想世界,并通过美食、音乐与本土文化元素,讲述一段关于成长与冒险的故事。

    如果说许多动作冒险游戏希望让玩家记住一场惊心动魄的战斗,或者一段规模宏大的旅程,那么《卡雅的美味奇缘》给人的第一印象,则更像是一份带着地方风味的“小点心”。它没有用复杂的系统或沉重的叙事抓住所有玩家,而是希望通过色彩、音乐、食物与轻松的互动,让人记住这个与众不同的世界。

    虽然我在现场只体验了大约一个小时的内容,本作的玩法深度与关卡设计究竟能达到怎样的程度,还有待完整版本进一步验证,但鲜明的美术风格与浓厚的东南亚文化底色,已经让《卡雅的美味奇缘》拥有了一种别致的游戏体验。

    更让我意外的是,本作还配备了中文配音,而且采用的是台湾国语配音。对于一款来自马来西亚的原创游戏来说,这无疑又增添了几分亲切感,也让我对正式版多了一份期待。

    至于卡雅接下来还会带来怎样的冒险,以及这套围绕音乐与节奏展开的玩法能否在完整游戏中展现出更多可能性,就让我们等到正式版推出时,再一见分晓吧。

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  • Epic宣布客户端2.0开启内测,启动速度超越Steam

    Epic宣布客户端2.0开启内测,启动速度超越Steam

    Epic Games 于今日推出全新客户端,现已开启内测预览。官方不仅全面升级 Windows 与 macOS 体验,更是首次支持 Linux 系统。据悉,新版客户端采用重新架构的代码编写,大幅提升了启动速度与响应效率。根据官方放出的图片,冷启动的速度比Steam快4.6秒(46%)、从托盘恢复的速度比Steam快0.06秒(14%)。首个预览版本功能相对精简,但依然保留了包含购物车在内的核心交易功能。

    官方自嘲称编程实在太难了,所以团队直接靠 vibe coding 搞出了个新客户端。当然,实际上新版客户端优化了后台资源占用,用户还可以在《堡垒之夜》、Epic Games Store 以及 Epic Games 应用之间与好友建立队伍并使用语音聊天。 新版客户端重构了游戏库与下载体验,支持将第三方PC游戏库进行关联统一展示。全新功能包括:

    • 单页展示:选定游戏后,可以在专属页面直接查看运行状态、动态、详细信息与控制选项。
    • 个性化定制:支持保持收藏夹显示,可在网格与列表视图间切换,并支持将常用游戏或应用自定义固定至顶部栏。
    • 快速检索:提供随打随搜与筛选功能,方便管理大型游戏库。
    • 下载监控:可以在集中视图中实时监测下载、读取和写入速度,并管理进行中、已计划、等待中或失败的下载任务。

    玩家可以通过官方预览版网站下载对应平台的安装包。由于账号数据互通,玩家现有的 Epic Games 账号、已购游戏、已安装内容、云存档及游戏进度都会直接继承至预览版和未来发布的正式版本。

    此外,Epic Games 正重新构建 Easy Anti-Cheat(EAC)防作弊系统,并与各大 Linux 发行版维护者合作制定安全规范。当满足特定安全条件后,官方将通过新版客户端把《堡垒之夜》正式带入 Linux 平台。

    相关防作弊技术的改进也将开放给其他开发者,以便其将更多游戏带给 Linux 玩家。

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  • 合作破坏游戏《Too Angry to Clean》现已开启游戏测试

    合作破坏游戏《Too Angry to Clean》现已开启游戏测试

    轻松欢乐的1-4人合作破坏游戏《Too Angry to Clean》现已开启优先测试。开发者表示,玩家可以在游戏中放松下来,尽情摧毁一切。用魔法摧毁房屋、塔楼和城堡,收集水晶,升级法术。完成任务,刷新纪录,然后在同样可以被夷为平地的竞技场上一决高下。

    剧情方面,光明骑士团实现了古老的预言,击败了毁灭一切生灵的恶人,为诸世界带来了希望。只剩下一件小事:把这里收拾干净,好让世界重新住上人。骑士团自己走进传送门去庆功了,临走前送了她一把拖把。拖把被她扔了。

    在 PvP 方面下,周围的一切都能被拆掉,魔法也永远用不完。摧毁对手的掩体,把他脚下的地板轰塌,趁墙还没塌完赶紧躲在后面。每一回合都会换一种新法术,所以战术必须随时调整。

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  • hololive兔田佩克拉FuRyu泡麵蓋模型曝光!接續百鬼明年2月登場

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    日本模型廠商 FuRyu 今(14)日公布旗下景品模型系列「Noodle Stopper Figure Plus(ぬーどるストッパーフィギュアプラス)」新作,這次輪到 VTuber 女團 hololive 三期生兔田佩克拉登場。

     

    兔田佩克拉泡麵沙漏模型預計 2027 年 2 月推出,延續系列特色附有代表色的沙漏造型底座,跪著等麵泡好的佩克拉能放在杯蓋上,也可以搭配底座展示,從不同角度欣賞模型造型。

     

     

    「Noodle Stopper Figure Plus」是 FuRyu 在原有泡麵蓋模型系列基礎上推出的新系列,首彈由獅白牡丹擔任主角,模型本體高約 17 公分,另附約 10 公分高的沙漏風展示底座。

     

    接下來預計於 2026 年 10 月第 5 週推出百鬼綾目,官方標示模型高度約 15 公分。

     

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    目前官方未公布佩克拉模型的具體尺寸,但根據 hololive 人物設定,兔子的身高為 153 公分,獅白牡丹則為 166 公分,若照角色身高比例換算,以獅白牡丹泡麵蓋 17 公分為基準,佩克拉的高度很可能跟百鬼一樣 15 公分高(跪著前傾可能更矮)。

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  • Steam周销量排行榜:《星球大战:银河赛车手》登顶|2026年10月第1周

    Steam周销量排行榜:《星球大战:银河赛车手》登顶|2026年10月第1周

    V 社于今日公布了2026年10月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往,榜单排除免费游戏常青树,从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中,《星球大战:银河赛车手》登顶,《EA SPORTS FC 27》紧随其后。详情如下:

    1.《星球大战:银河赛车手》

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    2.《EA SPORTS FC 27》

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    3.《战争机器 事变日》

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    4.《雨中冒险2》

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    5.《弧光猎人》

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    6.《黎明杀机》

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    7.《龙之信条2》

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    8. 《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》

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    9.《战狗 WARDOGS》

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    10. 《使命召唤:现代战争 4》

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