COLOPL, Inc. 近日宣布,智慧型手機專用正統 3D 動作 RPG《白貓 Project NEW WORLD'S》日版與兩名「最強」角色的聯動合作,將於近期再次陸續舉辦。作為「最強活動壹」的一環,「範馬勇次郎 Project」已自 2026 年 10 月 9 日(五)起再次登場。
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COLOPL, Inc. 近日宣布,智慧型手機專用正統 3D 動作 RPG《白貓 Project NEW WORLD'S》日版與兩名「最強」角色的聯動合作,將於近期再次陸續舉辦。作為「最強活動壹」的一環,「範馬勇次郎 Project」已自 2026 年 10 月 9 日(五)起再次登場。
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
— Ludeon Studios (@LudeonStudios) October 12, 2026
《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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雖然有些玩家仍不願意,但 AI 的出現對於遊戲行業已經帶來改變。彭博社報導,Epic Games 的內部郵件表示,Epic Games 已通知內部一款尚未公開的射擊遊戲的開發人員,採用「AI優先」開發模式,甚至要求「不再使用手寫程式碼」。
彭博社的報導中指出,這款尚未公布的遊戲其中一位總監據內部人員表示曾告訴員工,遊戲的所有美術素材都會透過完整的 AI 流程生成。而這款遊戲據稱是和迪士尼合作的遊戲,迪士尼曾在 2024 年投資 Epic Games 15 億美元,據傳這款遊戲會有《星際大戰》和「漫威」的角色。
不過這款遊戲的開發進度已經慢於預期,原因就在於 Epic Games 低估了所需人力。因此上週開發團隊接獲通知,將採 AI 先行策略,使用 Anthropic 旗下的 Claude 等工具,並由人類管理引導 AI 的工作。
報導中引述知情人士說法,表示 Epic 的開發人員接獲消息後非常震驚,有人開玩笑表示得讓 Claude 自己去修正自己犯下的錯誤。
Epic 雖未明確指出是那個遊戲,但發言人的聲明確認 Epic Games 正積極利用 AI 來加速開發遊戲,但仍由 Epic 的開發人員主導,他們仍是願景制訂與創意推動的負責人。」
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 週一也在社群媒體上發文,進一步印證了相關報導。他表示:「Epic 正在進行一場大規模轉型,重新調整開發人員的配置,讓各團隊重新整備,以最大限度地運用 AI 加速開發。我們的目標並不是用更少的人力做出相同的東西,而是讓這裡的每個人都能打造更多、更好的作品,並將這些效益帶給所有使用 Unreal 的團隊。」
生成式 AI 在遊戲開發領域的應用至今仍備受爭議,尤其是關於抄襲,以及品質不佳等問題,但 Epic Games 是明確走在支持的一端, Tim Sweeney 過去就多次表態公開支持使用 AI,甚至批評 Steam 要求開發者揭露使用 AI 是不負責任的作法。
今年 6 月,Epic Games 宣布旗下遊戲引擎 Unreal Engine 6(虛幻引擎 6)將整合 AI 工具,以「大幅減少遊戲開發中的繁瑣工作」。Epic 表示這些工具將成為「創意與生產力的倍增器」。
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根據日本外電報導指出,手機遊戲營運公司 GAMEPLEX 現已解散。此消息是由 10 月 13 日 刊登於日本《官報》上的解散公告中所揭露,該解散決議是在 10 月 10 日舉行的股東大會上通過。
該公司為 NPIXEL 的日本法人,主要負責手機遊戲的企劃、製作與營運。該公….
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
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《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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Google 正式補上 Pixel 11 發表會上遺珠,推出 Fitbit Edge 智慧手環,主打輕薄的機身,配備 1.34 吋 OLED 螢幕,能夠提供 7 天續航之外,更導入可換式電池設計,成為穿戴智慧裝置中破天荒的罕見存在。
Fitbit Edge 採用橢圓狀的 1.34 吋 OLED 螢幕,厚度為 11.5 mm,重量僅有 17.7 功課,錶身本體使用鋁合金外殼,顏色配合 Pixel 11 Pro 系列,提供黑、銀、綠、粉四種顏色。錶帶選擇出了矽膠材質外,另有運動尼龍編織繩、金屬、磁吸可供選擇。
功能上,手環以長續航為賣點,所以不是使用 Google Watch 智慧系統,而是 RTOS 的輕量系統,支援心律、心電圖、睡眠偵測,同時支援超過 50 種運動模式,可自動辨識高達 100 種運動,並有內建 GPS,宣稱準確度比上一代 Fitbit Charge 6 高出 40%。

當然,AI 功能也是少不了的,Fitbit Edge 整合 Google Gemini 的健康服務,加入「Health Guardian」功能,能夠進行更深入的健康數據分析,進行胰島素阻抗分析的長期數據分析,也懂得在心律異常時發出警報。
此外,Fitbit Edge 的電池是產品一大特色賣點,除了有 7 天續航、5 分鐘即可使用一天的快充功能外,更導入了可換電池設計,讓用戶長期使用後,可以輕易的自由維修替換,為當今智慧手環產品中極為罕見的設計。

Fitbit Edge 定價為 US$ 179.99,相當約台幣 5,800 元,另外還有 Stephen Curry 特別版,售價 US$ 219.99,約台幣 7,000 元。產品目前已在美國展開預購,台灣相關引進計畫未知。
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由 Alphatart 創作小說、HereLee 改編、SUMPUL 繪製成漫畫的《再婚皇后》,日前宣佈將於 2027 年改編為電視動畫。動畫將由 TROYCA 擔綱製作,由日笠陽子配音演出主角娜菲爾、木村良平為海因里配音。
《再婚皇后》….
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瑞典獨立遊戲團隊 Dazed Games 於 10 月 12 日感謝玩家熱烈支持並宣布旗下物理演算釣魚遊戲《How to Fish》(漁力全開)上市不到 2 個月累計玩家人數已突破 1,000 萬人,並透露接下來幾個月將投入更大型的內容更新、家用主機版本移植與錯誤修正。
《How to Fish》自 2026 年 8 月 20 日登陸 Steam,提供繁體中文介面及字幕,玩法則結合第一人稱射擊與物理演算釣魚,支援 8 人線上合作,玩家因故漂流至一座島嶼,必須靠釣魚賺錢購買裝備與武器設法回家。
但「釣魚」的方式相當另類,將魚釣上岸後還得拳打腳踢或開槍殺魚,再把漁獲賣掉換取金錢,玩家也能挑戰頭目、探索其他島嶼,或靠特技射擊與賭博賺收入。
本作的奇葩玩法加上搞笑建模、線上互動效果大獲好評,上市僅 2 天銷量便突破 100 萬套,8 月 26 日 Steam 同上締造 373,971 歷史峰值,至今更積逾 7.2 萬則壓倒性好評。
Dazed Games 最新公告幽默將《How to Fish》形容「療癒系的小釣魚遊戲」,並向 1,000 萬名玩家表達感謝,雖然近期較少公開消息,但團隊沒有停下腳步持續在幕後開發。
「我們知道最近一陣子比較安靜,但大家不用擔心,我們一直都在幕後忙碌。接下來幾個月,我們將致力於推出更大型的內容更新、移植至家用主機,以及修正遊戲錯誤。希望大家能繼續支持我們,耐心等候!」
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《How to Fish》曾在 9 月推出首次內容更新「小島嶼更新 1.1.0 版」,在接受日媒 Game*Spark 訪問時,開發者 Carl-Vilhelm 曾表示遊戲上市後的前兩週團隊心力聚焦在修 bug,後來問題解決後開始投入新內容。至於家機版本,官方僅確認還在移植工作,未透露具體對應平台與發售時程。
本作是由 Carl-Vilhelm 與好友 Melvin 共同開發,兩人在高中相識,直到 2022 年一場以「海洋」為主題的遊戲創作競賽,他們想起年輕時玩過的手遊《Ridiculous Fishing》,於是決定以卡通風格與物理演算為基礎,將釣魚玩法改造成第一人稱射擊遊戲。
《How to Fish》的原型玩法是將水中的魚線拉起,把魚拋向空中再開火擊落,團隊投入約 1 至 2 個月製作後,因大學課業及其他工作暫停開發,直到 2025 年推出的首款遊戲《Out of Hand: Deluxe》成果不如預期才重啟《How to Fish》。
Carl-Vilhelm 表示他們特別注重操作手感與物理效果,希望武器及道具都能呈現符合玩家預期的反饋,遊戲推出後收到大量來自不同管道的意見與回饋,因此對玩家的支持感到十分感激。
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七葉樹王國位在由八個國家組成的大陸正中央。在建國兩千年的這年,決定要致力推動與鄰近各國間的外交。因此女將軍芭莉芭拉的七個兒子將被任命為騎士長,分別前往不同的國家。打頭陣的是長男不睡,他被派往東北的夜長國。但當夜長國的女王和大司教知道不睡已有未婚妻後,兩人均臉色大變。看似詳和的這個國家隱藏了什麼秘密?
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