作者: 无言运营

  • 全台首間「吉伊卡哇大判燒」11 月 21 日起台北赤峰街美味開幕

    人氣 IP 角色吉伊卡哇、小八貓、兔兔化身香噴噴、熱騰騰的大判燒,要在微涼秋日與台北的粉絲見面了。全台首間「CHIIKAWA OBANYAKI in TAIPEI」吉伊卡哇大判燒台北店,將於 2026 年 11 月 21 日(六)在台北赤峰街正式開幕。以三位人氣角色臉部造型打造的大判燒,新開幕主打奶油、紅豆、地….

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  • Google DeepMind 发布 Gemini 4 Carbon 前沿模型

    Google DeepMind 发布 Gemini 4 Carbon,称其在网络安全与长程任务上达到最强水平,在 Artificial Analysis Intelligence Index v5.0 上以 59 分排名第一。

    🔗 阅读原文

    via 无言AIGC · https://aihot.wuyanshuo.cn/items/prv64u983gmoqzy6f88gspgxl

  • 挥刃破局!国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售!

    挥刃破局!国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售!

    10月29日上午10:00,由灵游坊(S-GAME)自主研发并发行,虚幻5引擎打造的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》,正式发售!现已登陆PS5、PS5 Pro以及 PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)平台。Steam国区售价标准版268元,豪华版328元。

    随着游戏的正式上线,灵游坊官方同时公布了常见问题FQA以及官方问题反馈渠道,希望能尽可能地保障玩家们的正常游玩体验,也欢迎玩家前往:https://pbz.s-game.com/supportCN/ 反馈自己的问题。

    设置常见问题&解决办法

    1. 在第一次进入游戏时会先进行着色器编译,请耐心等待编译完成后进入游戏。编译着色器时,若游戏置于后台将降低CPU的优先级,编译时间有可能变长。

    2. 为确保最理想的游戏体验,建议使用游戏的推荐画质。

    【设置(或游戏内的“系统”)】-【画质】-应用推荐画质等级-应用更改。

    3. 为确保最理想的声音体验,在游戏中前往【设置(或游戏内的“系统”)】-【声音】-“播放设备”中选择符合你实际情况的播放设备

    4. PC用户在使用手柄体验游戏时,为获得更良好的游戏体验,建议通过支持数据传输的 USB 线缆连接手柄。DualSense 无线控制器通过蓝牙连接时,部分高级触觉反馈效果可能受到限制。

    5. PC用户在使用 DualSense 无线控制器体验游戏时,若出现触觉反馈缺失或相关选项不可用,请检查 Windows 声音设置中该控制器对应的音频设备是否已被禁用。部分触觉反馈功能依赖该音频设备正常工作,请保持其启用。

    如不希望通过手柄播放声音,可将其他设备设为默认音频输出设备,无需禁用手柄对应的音频设备。

    6. 若PC用户在设置中遇到HDR功能无法开启时,请确认显示器支持 HDR,并已在 Windows“设置 → 系统 → 显示”中开启对应显示器的 HDR 功能。使用 AMD 显卡时,如游戏中的 HDR 选项仍不可用,请检查 AMD Software: Adrenalin Edition 中的“10 位像素格式”选项,并将其关闭。该选项与显示器的 10 位色深设置不同,请勿混淆。完成调整后,请重新启动游戏。

    关于预下载

    Q:我已经完成预下载,正式解锁时还需要下载更新吗?

    A:预下载仅用于提前准备游戏文件,游戏正式解锁(10月29日10:00)时将有一个首日补丁(约5G大小),可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。

    如果你在此前完成了预下载,可以在启动游戏前进一步更新补丁后再开始游戏,如果没有预下载,那么直接下载的就是最新版本。

    请保持磁盘余量充足并留意更新提示。完成必要的校验及更新后,后方可进入游戏。

    Q:下载前需要提前做哪些准备?

    A:① 确认游戏安装于SSD固态硬盘,尽量避免系统盘(C盘),避免系统读写干扰帧率稳定性(Ctrl+Shift+Esc 打开【任务管理器】-【性能】查看磁盘属性);

    ② 预留至少160GB可用磁盘空间;

    ③ 将显卡驱动更新至最新版本(详见下一条)。

    Q:需要更新显卡驱动吗?如何更新?

    A:① NVIDIA显卡:更新至最新Game Ready驱动,617.42驱动是目前适配《影之刃零》最为理想的驱动版本。如果已经更新到617.42之后的版本,驱动界面下面有近期版本可以选择对应版本进行重新安装(选择清洁安装),并等待NVIDIA的新一版驱动更新(相信他们很快就会发布)。

    前往官网 【https://www.nvidia.cn/drivers/】 并下载NVIDIA APP,打开NVIDIA APP,在左侧导航栏中选择驱动程序,检查驱动程序是否需要更新,如有更新则点击下载后进行安装。

    ② AMD显卡:更新至最新版Adrenalin;

    前往官网【https://www.amd.com/zh-cn/support/download/drivers.html】并下载Windows® 10/11 驱动程序,打开后自动检测当前显卡版本,如有更新则点击下载安装。

    Q:下载需要预留多少磁盘空间?

    A:游戏包体约150GB;下载及后续解压、校验需要临时空间:

    ① 确认安装目标盘可用空间 ≥160GB;

    ② 确认目标盘为SSD固态硬盘;

    ③ 空间不足时,清理目标盘或更换安装路径后重试;空间不足可能导致下载或安装失败。

    Q:游戏可以安装在机械硬盘吗?

    A:①需要安装于SSD固态硬盘;

    ② 可右键点击菜单栏或 Ctrl+Shift+Esc 打开【任务管理器】-【性能】查看磁盘属性确认;

    ③ 尽量避免安装在系统盘(C盘),避免系统读写干扰帧率稳定性。

    Q:下载速度慢、进度卡住或下载失败,怎么办?

    A:① 检查网络连接是否正常;

    ② 暂停其他正在占用带宽的下载任务;

    ③ 确认安装磁盘可用空间充足(≥160GB);

    ④ 进度暂时无变化时,请留意客户端可能正在校验、解包或安装文件,该过程需要一定时间,速度受磁盘性能影响;

    ⑤ 长时间无进展或反复报错 →前往 https://pbz.s-game.com/supportCN/ 提供信息反馈。

    预购奖励

    Q:预购奖励是什么?发售后购买还能获得吗?

    A:① 预购奖励为饰品「聚宝盆」(意识尘埃掉落率+10%)与外观「传承」,预购可提前解锁。

    ② 两项内容均可通过游戏内正常推进获得,发售后购买不影响最终获取,仅解锁时间不同。

    ③ 豪华版的专属内容在预购期间和发售后购买没有变化。

    游戏上线后问题及解决办法

    Q:游戏无法启动,或提示缺少运行组件,怎么办?

    A:① 确认游戏已正式解锁(10月29日10:00后)并完成客户端提示的更新;

    ② 重启客户端与电脑后重试;

    ③ 验证游戏文件完整性(方法见下一条);

    ④ 按客户端或报错提示安装、修复所需运行组件;

    ⑤ 检查Windows系统与显卡驱动是否符合游戏要求;

    ⑥ 仍无法启动 → 前往 https://pbz.s-game.com/supportCN/ 提供信息反馈。

    Q:如何验证游戏文件完整性?

    A:① Steam:「库」中右键游戏 → 属性 → 已安装文件 → 验证游戏文件完整性,完成后重新启动游戏;

    ② Epic:通过客户端本地文件校验选项检查;

    ③ WeGame:使用客户端提供的游戏修复功能检查文件完整性;

    ④ TapTap PC:使用客户端提供的游戏修复功能检查文件完整性。

    Q:游戏出现闪退、黑屏或卡死,怎么办?

    A:① 核对是否满足最低配置(含SSD要求);

    ② 重启电脑与客户端,并关闭暂时不需要的后台程序;

    ③ 检查显卡驱动及Windows系统更新情况;

    ④ 如使用了第三方插件或工具,请先暂停使用,排查兼容问题;

    ⑤ 记录问题发生的场景(启动/加载/具体游玩场景)及能否复现,前往 https://pbz.s-game.com/supportCN/ 提供信息反馈。

    Q:帧数较低、运行不流畅,如何调整?

    A:① 确认游戏安装在SSD上且配置达标;

    ② 优先使用官方推荐画质方案,再按实际体验调整;

    ③ 可尝试关闭光线追踪,降低分辨率或整体画质预设,适当调整阴影、特效等选项;

    ④ 关闭占用较多资源的后台程序;

    ⑤ NVIDIA显卡可开启DLSS 4.5超分辨率/多帧生成提升帧数;

    Q:如何开启光线追踪/DLSS?

    A:① PC版首发支持光线追踪(反射/阴影/焦散)与DLSS 4.5(超分辨率及多帧生成),可在游戏画面设置中按显卡情况开启;

    Nvidia建议的开启光线追踪的显卡配置为:

    GPU: NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB

    Resolution: 1080p / 60 FPS (开启超分辨率重建)

    可开启路径追踪的显卡配置为:

    GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB

    Resolution: 2160p / 60 FPS (开启超分辨率重建)

    ② 帧数不足时,可关闭光追或开启DLSS以平衡画质与性能;

    ③ PS5版原生支持PS5 Pro增强,如有性能/画质模式选项可按需切换。

    Q:为什么更新补丁不大,却提示需要更多磁盘空间?

    A:补丁下载体积与更新过程中需要的可用空间不同:更新时客户端可能需要临时保存文件,并对现有游戏文件进行校验、替换或重组,所需空间可能超过补丁本身。请按客户端提示预留空间后再继续更新。

    官方问题反馈渠道

    Q:以上方法仍无法解决问题,如何反馈?

    A:记录问题以及发生的场景(启动/加载/具体游玩场景)等关键信息,前往 https://pbz.s-game.com/supportCN/ 提供信息反馈。

    Q:反馈时应附带哪些诊断信息?

    A:① 问题描述、发生时间及操作步骤;

    ② 报错截图或异常录屏;

    ③ 操作系统版本、处理器/显卡/内存配置;

    ④ 显卡驱动版本(NVIDIA App / AMD Software中查看);

    ⑤ 客户端版本与游戏版本;

    ⑥ 可选:Win+R 输入 dxdiag 生成诊断报告(保存后作为附件),便于快速定位设备问题。

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  • Roguelike海关检查模拟游戏《机场安检:包过一下》10月29日正式上市

    Roguelike海关检查模拟游戏《机场安检:包过一下》10月29日正式上市

    松竹株式会社游戏事业室(以下称“松竹游戏”)宣布代理发行由波兰开发团队DRAGO entertainment与Titanite Games共同打造的海关模拟游戏《机场安检:包过一下》,宣布10月29日将于Steam正式上市!同步支持简体中文,让更多玩家能轻松上手。为纪念上市,玩家更享有10% OFF的优惠价格!

    在《机场安检:包过一下》中,玩家将化身南国小岛“卡尔多拉机场”(Caldora Airport)的一名海关人员,需要查验证件、盘查旅客、搜索行李、扫描货物。你必须揪出所有违禁品;但小岛上暗流涌动,种种诱惑与压力也在考验着你的职业操守。

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    ■上市纪念优惠

    即日起至2026年11月11日止,玩家享有10% OFF的优惠价格轻松入手,体验「海关人生」!

    ■ 游戏特色

    ● Roguelike随机事件与模拟玩法

    无论是难缠的旅客,还是态度强硬的机师,都无法凌驾于海关检查之上。请仔细核对机师证件、清点货物并与文件比对——你将会惊讶于究竟有多少违禁品差点从眼皮底下溜走。而每一天都会带来全新的选择与挑战:你必须在各种突发状况中做出判断,守住职责底线。

    ● 尽忠职守v.s.利益诱惑

    依照每日流程查验文件、检查货物、搜寻违禁品。每一次正确的判断,都能为你累积信任,让卡尔多拉机场的秩序不至失控。然而,这里并非人人都按规矩行事,你将面对形形色色的诱惑与压力,每一个抉择都将考验你的职业操守。

    ● 善用职权与科技

    并非所有状况都能和平落幕,若有嫌疑人拒不配合而使场面失控时,电击枪与手铐或许就是你手中最后的筹码。且随着经验累积,走私客的手法也会日益高明。

    这时就该让科学派上用场:进行化学检测、以X光扫描行李找出可疑物品,并靠直觉揪出想蒙混过关的人。你还能取得小刀、紫外线灯、铁锤、撬棍等新工具,让查缉违禁品事半功倍!

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  • 《深空当铺:可能是偷的》10月28日正式发售

    《深空当铺:可能是偷的》10月28日正式发售

    「钱没了,还能再挣,要是良心没了……」

    「……那就挣得更多。」

    由加拿大工作室Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的《深空当铺:可能是偷的》(后简称《深空当铺》)已于10月28日正式登陆Steam,支持多国语言包含官方中文。国区售价55元,首发折扣10%off之后仅需49元。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    这款以赛博朋克空间站为背景的店铺经营模拟游戏,在发售前就已经交出了一组超出独立游戏常规量级的成绩。仅仅是在Steam发布的试玩Demo就已收获了18万名玩家,并取得了98%的好评率,同时在线峰值更是接近4万人,平均游玩时长甚至超过了15小时。

    仅包含PLAYTEST数据

    作为一款表面上只是「坐在柜台后面管理库存」的经营模拟游戏,它到底有怎样的魔力,才能成为这样的现象级爆款呢?

    在反乌托邦的世界里做奸商

    《深空当铺》的故事发生在一座贫富撕裂、腐败横行的未来空间站中,玩家扮演一名无权无势的打工人,绝大部分的时间只能守在自己的店铺前,与形形色色的各路客人进行交易。他们中间有上层区找些违禁乐子的富人,也有下层区只求一口吃食的拾荒者,既有决定掀翻统治的革命军,也有经营灰色产业的黑市商人。

    在各方势力的虎视眈眈下,玩家唯一的要求只是生存下去。然而房屋的租金每周都会水涨船高,如果不能保持资金流的健康,很快就会被迫带着一仓库来不及卖出的宝贝进入斩杀线。

    游戏中的商品可以根据标签被大致分类为食物、材料、医疗品、日用品、水等种类。客人的需求没有规律可言,十分考验店铺经营的深度。囤积居奇某类商品的店主,很有可能因为报纸上的一条降价通知而血本无归。

    同时,向玩家兜售产品的也并非全是好人。他们向玩家兜售的商品,也有可能以次充好,以假冒真。玩家必须掌握多种不同的鉴定手段,从商标、色彩、封装等各种维度鉴别,才能保证自己收回来的货品物有所值。

    每天店铺开门营业,玩家很难猜测柜台后面站着的陌生人到底是什么身份:他们可能是治安官派来钓鱼执法的违禁品小贩,也有可能是寻找战备筹码的反抗军,甚至是不知在酝酿怎样阴谋的仿生人。每一次交易,都是一次豪赌,无论是同意交易、果断拒绝还是上报治安部,都会给你的小店带来不同的影响。可能是一笔横财,也可能是一场横祸。

    在这样尔虞我诈的艰苦条件下,如果仅仅是按部就班的买入卖出、鉴定货物、以物易物,很快就会陷入资不抵债的窘境。做一名「奸商」,很快成为了玩家们在游戏中后期自然而然的选择。

    在游戏中,玩家可以选择向客人抬高10%-25%甚至是50%-75%的价格,不同选择会带来不同的成功几率,以及不同的声望影响。

    在交易时,玩家不仅要注意自己的资金健康,也要注意自己的名誉影响。当不同派系的声望达到某个阈值,都会解锁特定的增益或惩罚。有时,这些惩罚可能是致命的。

    玩家同样可以暂时放下现实世界里积攒的良心,将廉价的赝品重新打上正品的标签。这样会让原本的沉没成本瞬间利润翻番——前提是不被其他人发现。

    多种多样的赚钱流派

    普通的「奸商」在《深空当铺》活得只能算滋润,但真正的大「奸商」还要会形成自己的产业。目前版本,《深空当铺》为玩家提供了9种开局专精,新专精废料客预计一周时间内也会上线。

    专精并非锁定的职业,并不会限制玩家未来的发展路线,只是为玩家带来不同的开局物品,以缩短前期高买低卖的通用流程。玩家可以充分利用这些物品,迅速建立起自己的产业。

    例如水商开局赠送的水质检测与净水设备,会形成水资源交易的雏形。玩家可以通过解锁店铺的水龙头、购买水分收集器等方式稳定获取纯度较低的水,再通过净水器、过滤器等工具提升水的纯度。在纯净水比黄金还要昂贵的空间站,很快便可以为玩家赚下第一桶金。

    但这一切,都还只是产业的开始。玩家还可以利用自己的水循环优势,将丰沛的纯净水资源继续酿酒,制造更高的溢价。

    又或者调转思路,不再考虑进一步优化水的纯净度,而是退而求其次,以水养鱼。利用自己的循环水养殖系统,开发鱼类产品供给,一跃成为水产巨子。

    这些鱼也不单单用作食品,不同种类的鱼都会有独特的产业链条。例如电鳗可以为小店提供电能,罗非鱼的鱼卵甚至可以作为医疗品售卖。

    各具特色的赚钱渠道,让玩家可以充分发挥自己的想象力,扩展自己别具一格的产业链,展开各种奇怪的操作。

    当然,房租依旧是悬在玩家头顶的达摩克利斯之剑,盲目地扩充产能反而会导致自毁。有时,与其为扩展产业忙的焦头烂额,做一个普通「奸商」同样能享受点点鼠标静享收益的乐趣。

    游戏后期,看着自己的仓库被昂贵稀缺的各类物品塞得满满当当,在这个尔虞我诈、混乱邪恶的世界里,不也显得很赛博朋克吗?

    良心?良心!

    自开放公开测试DEMO以来,很多玩家都已经在《深空当铺》的世界里沉迷了几十个小时。仅仅以DEMO的体量而言,《深空当铺》就已经超过了不少市面上完整版的独立游戏。不少玩家一度质疑,《深空当铺》把如此多的内容都做进了DEMO里,会不会影响其发售的成绩。

    其实早在2025年4月,《深空当铺》就已发布了其早期试玩DEMO,当时它的名字还叫《DeepSpace Emporium》,在当时就已经具备了「主交易+副空间管理」的雏形,只是当时还没有被那么多人看好。

    但正是依靠一次又一次,与玩家们的反复见面、测试、改良,才有了如今辨识度拉满的画面以及多样丰富的玩法。

    10月28日,《深空当铺》1.0正式版终于上线,除了不断地内容维护,预计明年一月还会有一波超大更新。这对于还没有接触过它的新玩家来说,无疑是幸运的。他们可以一次性体验到,这款制作组与测试玩家们反复磨合之后诞生的精品。但对于老玩家而言,正式版的发布则更像是亲眼见证了「下层区最伟大的拾荒客」乔治奥再度来到柜台。

    乔治奥与其他拾荒客不同的地方在于,他有着在这空间站上极其稀缺的东西——良心。这也是为什么,在此之前尽管他带给玩家的大多是破烂,玩家也一直对他保持着宽容的态度。

    这次,费尽千辛的他,终于为玩家们带来了完整的宝藏。

    https://store.steampowered.com/app/4348910/

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  • 共赴影境江湖,「吉考斯工业 × 影之刃零」联名系列正式发售

    共赴影境江湖,「吉考斯工业 × 影之刃零」联名系列正式发售

    大家好,欢迎光临吉考斯工业!

    伴随着《影之刃零》游戏的正式解锁,「吉考斯工业 × 影之刃零」联名系列也已同步在线上发售。

    此次联名共计推出 10 款重磅单品,从宿命羁绊到冷冽兵刃,我们将游戏中的灵魂角色与功夫朋克美学解构融入面料肌理与细节设计之中。愿每一件联名单品,都能陪伴各位一同踏入这段江湖之旅。

    ⬇️⬇️此前在核聚变游戏节北京站现场首曝的宣传短片现已公开,各位请欣赏⬇️⬇️

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    「魂」短袖 T恤

    作为主角「魂」的主题款 T 恤,图案设计师记明摒弃了水墨晕染与飞白的创作手法,转而以武侠电影视效中的「烟雾」来塑造角色氛围。一张肃立持剑的「魂」,被白色的雾气笼罩,同时也象征其向外散发的杀气,将「魂」向死而生的决绝状态以更直观的视觉语言呈现在衣服之上。

    • 机能面料表现:结合凉感、抗菌等面料功能特点,突出日常穿着体验
    • 魂之主题图案:手绘主角「魂」图案,雾气萦绕间藏匿向死而生的决绝
    • 银色联名印花:袖侧银色印花形成醒目对比,提升联名辨识度
    • 红线专属标识:肩部提亮红线刺绣线,呼应系列设计语言
    • 八角定制装饰标:「铃铛记忆点」八角形装饰标,强化联名专属感,让细节成为整件单品的识别符号

    「绝影」短袖 T恤

    此款 T 恤以「绝影」为名,亦是主角「魂」主题款的另一呈现。左袖处精心勾勒出「魂」的标志性肩胛,结合面料上的刀割暗纹与破洞细节,每一方寸皆定格住刀光剑影后的战斗刻痕。

    • 做旧蜡染:蜡染肌理与自然褪色效果,呈现粗粝复古质感
    • 刀割纹理:刀割暗纹处理,定格刀光剑影后的战斗刻痕
    • 肩膀铠甲图案:高级数码印花,以核心图案建立视觉焦点,呼应主角「魂」所穿装备
    • 不规则下摆:前短后长设计并融入破坏细节
    • 装饰标识:「铃铛记忆点」八角装饰标与红线刺绣线,构建系列设计语言

    「七星剑阵」长袖T恤

    大师兄居天枢之位,以无形丝线执掌七星杀局。

    此款「七星剑阵」主题 T 恤,将这场凶险绝伦的战斗定格于前胸。衣服面料经由做旧炒色呈现粗粝的重工肌理,图案印绣结合的手法让七星剑阵与丝线跃然于面料之上。搭配叠层下摆与背部红线的双重视觉细节,无形丝线牵动,入局即战生死。

    • 七星剑阵:前胸主题图案构建视觉重心,呈现游戏中的武侠意象
    • 做旧炒色:复古色泽与自然层次,呈现粗粝的重工肌理
    • 印绣结合:丝网印花与刺绣工艺叠加,丰富图案表现力
    • 叠层下摆:双层视觉设计搭配后背红线细节,强化整体层次

    「魔渊」长袖卫衣

    末代堡主,终现江湖。

    此款长袖卫衣以游戏中暗魔天堡的末代堡主「魔渊」为主题,背后图案取自《影之刃零》中的名场面。图案设计师将标志性的金面具与怀抱婴儿的魔渊解构重组,通过错落的构图,既呈现出宿命感十足的视觉张力,又兼顾了日常穿搭的审美表达。

    • 龙柱主题图案:前胸图案聚焦视觉,强化角色主题
    • 手绘角色大图:角色手绘图案,展现游戏预告初印象
    • 蜡染做旧肌理:深灰色层次搭配做旧效果,呈现复古质感
    • 破坏下摆细节:下摆磨破处理结合后领红线设计,增添粗粝层次,呼应系列设计语言
    • 手绘角色大图:角色手绘图案,展现游戏预告初印象

    「烈焰狮头」提花毛衣开衫

    以《影之刃零》中的 BOSS「烈焰狮头」为设计主题,图案设计师将繁复的狮头结构提炼归纳为极具像素张力的针织纹样。后背重工狮头提花融入定位刺绣工艺,富有「醒狮点睛」之意;不规则下摆与两侧飘带打破传统针织的规整沉闷,更具街头时尚感。

    • 醒狮提花:后背大面积醒狮图案融入针织肌理
    • 定位刺绣:针织提花融合刺绣工艺,寓有醒狮点睛之意
    • 刺绣层次:前胸刺绣图标,丰富细节
    • 利落 V 领:V 领结合插肩袖设计,适配多层次叠穿
    • 破坏流苏:不规则下摆与两侧飘带,打破传统针织的规整感
    • 定制金属辅料:联名金属装饰牌,凸显系列质感

    「伤与殇」羊羔绒双面穿马甲

    此款羊羔绒双面穿马甲主题取自《影之刃零》中「魂」与「左殇」的宿命纠葛。图案设计师舍弃了写实的具象刻画,汲取东方水墨与光影留白的意境,将二人从挚友到宿敌的命运羁绊,凝练为极具情绪张力的视觉符号。

    服装采用双面可穿设计,不仅能自由切换多元穿搭质感,更暗喻着宿命两端的互为表里;水墨风格的定制扎染面料,将这对宿敌交织缠绕的执念与残局定格其中。

    • 双面自由切换:绗缝面与摇粒绒面,切换不同穿搭质感
    • 立体绗缝刺绣:绗缝搭配刺绣凸起肌理效果,呈现刀痕质感
    • 摇粒绒扎染定制:扎染定制配色,突显水墨风格主题
    • 双面实用口袋:正反两面均设插袋,兼顾造型与收纳
    • 前胸拉链口袋:增加局部功能细节,丰富整体结构
    • 魂与殇的对决:融入魂与左殇的宿命对决图案,突出主题

    「献祭之蛇」满印长袖衬衫

    此款「献祭之蛇」衬衫主题出自此前《影之刃零》预告中倒挂树梢、姿态诡异的女性 BOSS。衣身图案以其如巨蛇噬咬般的招式,通过满幅平铺呈现,极具视觉压迫感。

    • 「献祭之蛇」主题满印:满幅图案铺陈,营造神秘独特的视觉风格
    • 记忆之花铃铛细节:两侧开叉融入记忆之花、铃铛图案,丰富局部设计
    • 红线刺绣收尾:后背红色刺绣丝线搭配贴布主题图案,呼应「献祭之蛇」主题

    「钢铁巨塔」假两件棉服外套

    此款假两件棉服外套以「钢铁巨塔」为主题,利用叠层设计打造出极具重工感的衣身廓形。立体绗缝搭配刺绣凸起肌理效果,呈现独特的刀痕质感。神秘的「煞气楼」图案潜藏内里,影境中的凶险绝境,静待各位探索。

    • 假两件结构:通过层次叠合设计,塑造立体宽松廓形。
    • 立体绗缝刺绣:绗缝搭配刺绣凸起肌理效果,呈现刀痕质感。
    • 主题内里设计:「煞气楼」主题图案,突出款式主题
    • 定制金属辅料:联名金属装饰牌,凸显系列质感

    「影境穿行」斜襟休闲长裤

    「影境穿行」斜襟长裤以不对称解构门襟打破传统裤装轮廓。裤面之上的刀割暗纹与做旧印花,宛如对决后留下的刀剑刻痕;口袋深处暗藏地图与记忆之花图腾,搭配腰间联名金属挂件与做旧金属扣,将穿行于影境的危险与洒脱,化作穿梭街头的时尚张力。

    • 不对称斜襟:重构传统裤装门襟,呈现更具辨识度的轮廓
    • 地图暗纹印花:记忆之花、铃铛与地图元素,藏于口袋细节
    • 做旧细节:做旧印花结合金属四眼扣,丰富视觉层次
    • 腰间金属挂件:定制挂件点缀裤身,强化整体造型感
    • 刀割纹理:刀割暗纹处理,定格刀光剑影后的战斗刻痕

    「武器匣」斜挎包

    此款「武器匣」斜挎包将主角兵器融于日常背负。内衬低调融入游戏武器主题图案,暗藏玄机;加宽填充肩带大幅提升背负舒适度,其上点缀「魔家纹样」刺绣徽章,呼应主角「魂」的装备标志;搭配做旧银色金属五金,在细节处彰显重工质感。

    • 武器主题内里:内衬融入游戏武器元素,将联名细节藏于包内
    • 加宽填充肩带:宽幅填充设计,提升背负舒适度
    • 魔家纹样刺绣徽章:肩带「魔家纹样」刺绣装饰,呼应角色装备标志
    • 复古金属五金:做旧银色五金,强化配件质感

    Credits:

    • 图案设计 Graphic Designer:记明
    • 服装设计 Apparel Designer:嘉佳
    • 平面设计 Visual Designer:家良
    • 制片 Producer:Oliver Hau
    • 模特 Models:张欣策 / 张艺璇
    • 摄影师 Photographer:@郭子豪Cody
    • 摄影指导 Director of Photography (DOP):屠屠
    • 摄影助理 Camera Assistants:春晖 / 龙龙 / 李广潮 / 王鹏
    • 美术指导 Art Director:Yaya
    • 妆发 Makeup & Hair:金娜 / 博雅
    • 灯光师 Gaffer:佘全富
    • 灯光助理 Lighting Assistants:佘全贵 / 龚利 / 李恩志
    • 后期制作 Post-Production:修楹 / 王帆
    • 调色 Colorist:修楹

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  • 「机品#17」除了BOSS战,影之刃零其他部分如何?|《影之刃零》30分钟品鉴!

    「机品#17」除了BOSS战,影之刃零其他部分如何?|《影之刃零》30分钟品鉴!

    在机品里,我不再是带着枷锁的评测者,而是与你一样,作一个普通的玩家,把我在游戏中遇到的有趣画面录下来给你看,与你一起品。受限于先行试玩的限制,有不少优秀的片段无法向大家展示,即有些遗憾,但也为大家能亲自体验那份惊喜而感到高兴!如果你喜欢机品这种形式,日后还会有更多游戏与大家一起品,别忘了点赞转发哦!

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  • 《无人深空》现已实装“遗落”大型更新

    《无人深空》现已实装“遗落”大型更新

    《无人深空》现已实装“遗落”大型更新。 这一次,你将深入废弃的太空飞船与受感染的前哨基地,搜寻神秘的有机纪念物,与来自宇宙各地的商人交换独特的生物机械模块,改造你的轻型护卫舰,或亲手打造一艘充满恐怖气息的“惊悚飞船”。以下是来自游戏制作人 Sean 的寄语:

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    大家好,

    上个月的“宇宙”更新见证了大量新老旅行者重返《无人深空》的宇宙,亲身体验由“宇宙”更新引领的太空全面重制。行星之间的太空中涌现了海量的新发现,玩家不仅拥有了占领并自定义专属空间站的能力,还有更多精彩内容。今天,随着我们下一个更新“遗落”(FORSAKEN)的发布,我们的舞台依然在太空,但事情变得……更加黑暗了!

    存放着有机物质的容器开始在深空中显现,它们隐蔽在太空废船与受感染前哨基地的角落与阴影之中。这些诡异的纪念物吸引了来自宇宙各地的神秘商人,他们全都渴望收集这些样本以扩充自己的收藏。

    幸运的是,这些古怪的投机者非常乐意仰仗经验丰富的旅行者,以及任何掌握了如何打捞这种抢手材料技能的人。任何愿意冒险深入这些险恶宝库并打捞奇特战利品的勇敢信使,都可以与这些被遗弃的商人进行物物交换,用纪念物换取独特且透着邪恶生物机械感的轻型护卫舰模块。用它们为你现有的轻型护卫舰外观增添恐怖气息,或者干脆完全沉浸在令人毛骨悚然的氛围中,建造一艘全新的“惊悚飞船”(Scarecraft)。

    而且,这种令人毛骨悚然的装饰不仅限于你的星际飞船。意志坚定的拾荒者将获得怪诞的全新“幼虫培养罐头盔”作为奖励,甚至还可以购买那把正在蠕动的“幼虫大炮”多功能工具——只要你能提供足够数量的腌制幼虫。

    就像我们所有的更新一样,我们总是忍不住再塞进一些额外的功能。随着“遗落”的到来,我们添加了许多奢华的全新轻型护卫舰驾驶舱,实现了向你在天空中看到的恒星进行无缝跃迁的功能,为高级玩家增加了一个全新的极简 HUD 模式,加入了轮盘武器选择系统、包裹快递任务,以及更多内容!

    对于《无人深空》团队来说,这是忙碌的一年,“遗落”已经是他们的第五个大型更新(继“遗迹”(REMNANT)、“异星竞技场”(XENO ARENA)、“虫群”(THE SWARM)和“宇宙”(COSMOS)之后)。我们目前已经在深入规划 2027 年还能为大家带来怎样疯狂的新内容了。

    我们的旅程仍在继续。

    Sean

    附:请考虑在此处将我们的下一款游戏,无火之光(Light No Fire) 加入愿望单,点击这里。

    P.P.S. Hello Games 正在协助 Ghost Town(《胡闹厨房》开发团队)的朋友们,将他们的新作带给全球玩家。这是一款非常精彩的合作冒险游戏,你可以点击这里查看详情并加入愿望单。

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  • 【会员抽奖】执刃入局,寻心启程!《影之刃零》今日发售

    【会员抽奖】执刃入局,寻心启程!《影之刃零》今日发售

    由灵游坊自主研发及发行,虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》将于今日10时在各大平台发售。在本作中,玩家化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。

    对制作人梁其伟来说,《影之刃零》的源头,要追溯到二十年前。求学阶段,他用 RPG Maker 制作的独立游戏《雨血:死镇》,以传统武侠为基底,融入人体改造、平行世界等构想,搭建起 “影境” 的世界观雏形。当初只是求学期间的精神寄托,最终一步步演变成贯穿他整个职业生涯的重要作品。

    三年多前,灵游坊带着尚不成熟的《影之刃零》首支预告登上 PlayStation 发布会。彼时工作室体量不大,影之刃 IP 对于全球玩家而言也相对陌生。发布会之后,团队暂停其他在研项目,集中全部资源投入本作,打磨内容品质。团队完成数千小时动作捕捉,走访国内城乡开展实地 3D 扫描;同时邀请舞狮、峨眉剑术、少林拳法相关的武术大师担任动作指导。由动作导演羊柳带队的动捕团队,在甄子丹的顾问共创之下,设计了整套攻击、格挡、闪避、连招与处决动作。

    梁其伟提到,《影之刃零》并不打算做成门槛很高的硬核作品。游戏玩法上手直观,操作感受贴近玩家熟悉的动作游戏逻辑。团队重新复盘 ARPG 多年来的设计思路,对经典玩法进行重组,兼顾普通玩家的游玩体验,同时为偏爱高难度挑战的玩家保留足够的战斗爽感。

    开发期间,团队在海内外多场展会收集玩家反馈,在很多细微之处持续优化:玩家可自由调整刀剑碰撞音效,自定义拼刀的听觉感受;PS5 版本提供三套预设键位,PC 端支持完全自定义按键;游戏也完成多规格屏幕适配,覆盖显示器、掌机乃至 3:1 以上的超宽显示器。

    但技术之外,梁其伟认为成就这款作品的,是团队骨子里的一份执着与热忱。游戏内数场关键战斗关卡由 00 后团队成员主导完成;绝大部分角色、场景设定图由美术 Michael 独立绘制;配乐薄彩生(阿薄)独自完成超十小时游戏原声,包揽作曲、演奏、混音,还参与了游戏音频控制系统的落地。

    开发路上,梁其伟曾多次做出 “令人窒息的决定”:推翻已经完工、质量尚可的内容,选择重构甚至直接舍弃,但依靠团队的理解与坚持,他们依然把全部想法与创意倾注进游戏之中。在他的构想里,《影之刃零》核心是让玩家真切感受到强大与炫酷。这种力量不靠旁白文字灌输,而是来自每一次挥刀、格挡、闪避和处决。强敌压迫感、压抑的江湖故事,还有主角仅剩六十六天生命的设定,最终都是为了让玩家在战斗中,体会到这份由外到内的强大。

    从早年RPG Maker引擎制作的独立作品,到面向全球推出的国产3A武侠大作,《影之刃零》承载着梁其伟二十年的创作轨迹,同时,《影之刃零》也是这群热爱游戏的开发者们,送给所有玩家的一份真诚礼物。

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  • Steam周销量排行榜:《使命召唤:现代战争 4》登顶|2026年10月第3周

    Steam周销量排行榜:《使命召唤:现代战争 4》登顶|2026年10月第3周

    V 社于今日公布了2026年10月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往,榜单排除免费游戏常青树,从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中,《使命召唤:现代战争 4》继续领跑,《影之刃零》紧随其后。详情如下:

    1.《使命召唤:现代战争 4》

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    2.《影之刃零》

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    3.《赛博朋克2077》

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    4.《AION 2》

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    5.《FINAL FANTASY RESONANCE》

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    6.《EA SPORTS FC 27》

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    7.《黎明杀机》

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    8.《HELLDIVERS 绝地潜兵2》

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    9.《雾锁王国 (Enshrouded)》

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    10.《WARDOGS 战狗》

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