《英雄聯盟》2026 世界大賽瑞士制階段今日開戰,LCP 第二種子 CFO 對上北美 LCS 第一種子 TLAW,結果 CFO 旗開得勝、成功擊敗 TLAW。
CFO 今日出戰 TLAW,CFO 開局六分鐘成功搶下小龍,8 分鐘雙方分別在上、下路發動攻勢,結果 CFO 在下路拿下首殺與 2….
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《英雄聯盟》2026 世界大賽瑞士制階段今日開戰,LCP 第二種子 CFO 對上北美 LCS 第一種子 TLAW,結果 CFO 旗開得勝、成功擊敗 TLAW。
CFO 今日出戰 TLAW,CFO 開局六分鐘成功搶下小龍,8 分鐘雙方分別在上、下路發動攻勢,結果 CFO 在下路拿下首殺與 2….
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外媒 Puck 網站最新爆料,Xbox 曾向 Netflix 索取 8 億美元,讓 Netflix 獲得其旗下最熱門角色 7 年的獨家播放權。
報導中三位知情人士透露,Netflix 正在積極爭取 Xbox 的 IP 改編,並提出以 5 億美元的價格簽訂為期 7 年的協議。 但 Xbox 則提出 8 億美元的報價,不過雙方並未談成。
但這不代表雙方合作就此破局,Xbox 對此事的公開聲明表示,「我們的 IP 獲得了前所未有的關注,Netflix 是我們重要的合作夥伴,我們很高興即將推出雙方合作的《我的世界》和《暗黑破壞神》動畫劇集,以及其他改編作品。」
Netflix 則拒絕對此事評論,但據報道,Xbox 目前正尋求與更多合作夥伴簽一些比較小規模的協議,而不是上述這種一次打包所有 IP 的協議。
此前,微軟曾與派拉蒙影業合作製作真人版《Halo》影集,但播放兩季後遭到腰斬。Netflix 與電玩最著名的合作就是《獵魔人》真人影集以及《電馭叛客:邊緣行者》動畫,目前《電馭叛客:邊緣行者》第二季正在熱播中。
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以漫畫家 つくしあきひと 所著的人氣奇幻冒險漫畫《來自深淵》所改編的全新劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》(メイドインアビス 目覚める神秘),今日(10月23日)在日本正式上映!官方也於上映首日重磅宣布,接續第一部劇情的劇場版系列【第二部】製作確定!同步公開劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》第2彈主視覺圖與追加聲優陣容。


率領探窟隊「詛咒船隊」的白笛。
被稱為「神秘卿」,但並沒有多少神秘感。

隸屬於詛咒船隊的探窟家,是擁有巨獸身型的「獸相」。
擁有極高的生存能力,能在各種環境下維持體型的危險人物。

隸屬於詛咒船隊的探窟家。
是個溫文爾雅、舉止謙和的大漢。

隸屬於「詛咒船隊」的雙胞胎姊弟。
身上配戴著非探窟家正規的笛子,兩人合稱為「楔爾梅納」。

全新劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》也即將於11月20日在台灣上映。
原作:つくしあきひと(竹書房「竹コミ!」)
監督:小島正幸
腳本:倉田英之
角色設計:黒田結花、黄瀬和哉(Production I.G)
設計負責人:高倉武史
美術監督:増山修、関口輝、中村朝咲(インスパイアード)
色彩設計:山下宮緒
攝影監督:江間常高(T2 studio)
編集:黒澤雅之
音響監督:山田陽
音響效果:野口透
音樂:Kevin Penkin
音樂製作人:飯島弘光
音樂製作:IRMA LA DOUCE
音樂製作協力:KADOKAWA
動畫製作:キネマシトラス
製作:劇場シリーズ「メイドインアビス」製作委員会
リコ:富田美憂
レグ:伊瀬茉莉也
ナナチ:井澤詩織
ファプタ:久野美咲
テパステ:諸星すみれ
クラヴァリ:星野貴紀
スラージョ:水樹奈々
ニシャゴラ:渡辺明乃
ヤタラマル:武内駿輔
シェルミ:東山奈央
メナエ:宮本侑芽
©つくしあきひと・竹書房/劇場シリーズ「メイドインアビス」製作委員会
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由任天堂推出的 NS2 獨佔遊戲《薩爾達傳說 時之笛》即將於 11 月初發售,受到台灣任天堂邀請,這次 4Gamers 搶先體驗了部分《薩爾達傳說 時之笛》的內容,下面就來聊聊《薩爾達傳說 時之笛》與這次的玩後感想。
《薩爾達傳說 時之笛》是 1998 年在 N64 推出的《薩爾達傳說》系列作品,這款作品可以說是整個電子遊戲歷史中必定被寫入的作品,在那個所有廠商還在探索 3D 遊戲的年代,《薩爾達傳說 時之笛》的各種創新為所有的 3D 遊戲指引了一條道路。
這些包括但不限於「戰鬥鎖定時視角的變化」、「射擊時切換第一人稱」、「透過鏡頭變化指引玩家下一步」、「環境與角色的互動」、「晝夜循環和導致場景的生態變化」、「妖精娜薇作為導航 NPC」、甚至「單個按鍵可以用來對話、移動物品、攀爬等等因應不同場合的動作」,這些現代遊戲普遍到再不行的設計,都是由《薩爾達傳說 時之笛》所開創的。

因此《薩爾達傳說 時之笛》可說奠定了 3D 冒險動作遊戲的基礎,其要素影響至今的無數遊戲作品,這也是為什麼它會成為法米通史上第一個滿分作品,並且在所有不限時的遊戲排行榜上永遠名列前茅的原因。
這次我們遊玩了三個片段,開場的科奇里森林與部分的德庫樹迷宮,首次前往海拉魯平原與部分的海拉魯城,以及成年林克在森之神殿挑戰幻影加儂。
雖然《薩爾達傳說 時之笛》當年奠定了 3D 冒險動作遊戲的基礎,但仍有一些設計和現代已經差別不小。舉例來說,過去 N64 因為只有一個類比搖桿,因次要透過鎖定來調整視角,但現在有了雙類比,調整視角就變成了大家現代習慣的方式,另一點就是跳躍,過往是走到地板物件邊緣時自動跳躍,現在也改為了玩家自行手動操作。

重製版畫面的大幅升級自不在話下,透過 Switch 2 的性能,在遠景、光影、場景、角色細節、戰鬥打擊感的表現力都符合現代遊戲的高度水準。此外也有符合現代的設計,在影片敘事的階段都加上了語音。不過林克還是個無口角色,僅有狀聲詞配音,另外多數劇情對話也是如此。



道具欄的切換也改成了類似於現代《薩爾達傳說》的設計,改為按住 R 鍵讓時間停滯後來切換。系統也用了一幅掛畫來列出整個《時之笛》的主線。
而本作的笛子方面除了用按鍵來輸入外,這次也透過了麥克風可以直接用唱的或用吹的,這些都是應對了新時代以及新主機所搭入的功能。
回到遊戲內的細節,也有不少細節改動,像是一開始的科奇里劍放上了高台、盧比在地上不會消失,讓一開始取得木盾變的更容易、森之神殿的四色小鬼魂演出更為生動,一些場景也多了讓人方便的功能,像是加了電梯等等,方便玩家在神殿房間來回之間可以更快速的移動。



在試玩過《薩爾達傳說 時之笛》後,很推薦無論新老玩家都可以來玩玩看。對於老玩家來說,過去可能曾經有著看不懂劇情的遺憾,而這次的中文化可以讓老玩家無痛補票,另外就如前所說,很多操作與細節任天堂也都做了修改,因此就算是玩到滾瓜爛熟的玩家,在遊玩新版時比較其不同也絕對可以從中感覺到一些驚喜。

對於新玩家來說,《薩爾達傳說 時之笛》終究是一款重製版,雖然本作也不乏廣大的原野場景,但因此如果是從《曠野之息》後入坑薩爾達的玩家,不要抱著《時之笛》的玩法可以超越現代的完全新作。
整體來說雖然畫面、細節大翻修,但《薩爾達傳說 時之笛》還是那個過去的薩爾達,更像近於箱庭式的作法,各種環境搭配雖然已經有了(例如射箭通過火焰會變成火箭)。仍不如現代如《曠野之息》這麼豐富。



當年《薩爾達傳說 時之笛》的很多創新,在如今看來習以為常,甚至這次重製版雖然大修系統讓現代玩家更好上手,但也仍然保留了一些過往的設計,像是按住 ZL 鍵才會來鎖定,手鬆開就會解除鎖定,這和當今的多數遊戲的鎖定系統就略為不同。
此外很多小支線任務其實都是 NPC 透過對話告訴你要你自己去發掘,並不會在地圖上有很顯著的提示,這些也是承襲過往的設計。

《薩爾達傳說 時之笛》保有了當年 3D 時代所開創的各種神殿內解謎,這個玩法到現在依然不過時,甚至因為薩爾達本來就不是很多提示的遊戲,搞不好有些解謎還會讓一些現代玩家覺得有點難度。
最重要的是,在劇情方面,《薩爾達傳說 時之笛》所開創的時間線,影響了幾乎所有的《薩爾達傳說》系列的劇情,因此不光是定調了遊戲類型,在劇情上也定調了這個系列。
套用《曠野之息》回憶中,在儀式場時薩爾達對林克的御前授勳祝詞:
…被驅魔之劍選中的海拉魯勇者啊。
你已證明了自己堅持不懈的努力,以及精湛的劍術…
現在我以女神海利亞之名祝福你……
無論是在空中遨翔,還是在時光中流轉、又或是沾染上黃昏的餘暉……
命運之劍都將與勇者的靈魂同在……
願你與驅魔之劍,都能獲得更強大的力量……
祝詞中其中的「在時光中流轉」,指的正是《時之笛》這款作品(另外兩句分別對應《天空之劍》與《黃昏公主》)。而現在新一代的勇者們,正是穿梭時光,與老玩家一起回到 28 年前,體驗林克舉起最重要的那一把大師之劍的時刻。

只要喜歡這個系列,《薩爾達傳說 時之笛》幾乎是系列必玩的一款作品。而這次的重製版,正是最好瞭解、重溫的機會。
《薩爾達傳說 時之笛》即將於 11 月 5 日於 Nintendo Switch 2 獨佔推出。
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日本 TALEPOT 於日前發表旗下創意品牌「Minstrel」的首款作品,以人氣輕小說《義妹生活》為題材製作 PC 陪伴型冒險遊戲《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》,預定今冬發售,並已公開 Steam 商店頁面可加入願望清單。

本作由《義妹生活》原作者 三河ごーすと 擔任劇本與製作指揮,玩家將能體驗到與綾瀬沙季(CV:中島由貴)一邊進行視訊通話,一邊共度讀書、工作與休閒時光。
坐在桌前學習、工作,稍作休息時與沙季對話,將可看見以3D 形式登場的沙季展露出各種表情與動作,為工作時間增添色彩。玩家也可選擇音樂、環境聲音與窗外的風景,調整至符合個人喜好的工作環境。
根據累積的工作時間,將可解鎖由原作者 三河ごーすと 創作的遊戲原創故事。沙季的台詞也由 三河ごーすと 全新撰寫,並請到為電視動畫《義妹生活》中同樣飾演沙季的聲優 中島由貴 全語音配音。除了日常生活的對話,還可享受到季節活動、生日等特別日子的對話。
本作不僅收錄於 YouTube「義妹生活チャンネル」中公開的 Lo-Fi 音樂,以及由 CITOCA 製作的電視動畫《義妹生活》配樂,也有專為本作製作的全新 Lo-Fi 音樂。同時支援匯入自己的音樂檔案與自訂播放清單。配合當天的心情或工作內容,選擇想聽的音樂。


內建可管理工作與休息時間的番茄鐘計時器、整理待辦事項的 ToDo 清單、記下靈感的筆記功能。不論是學習、工作還是興趣創作,都能配合日常需求靈活運用。
本作環境音使用 Yamaha 立體聲場錄音麥克風「ViReal Mic」採集,並透過同公司的空間音訊技術「Sound xR Core」重現。可感受到環境音環繞四周的空間深度,讓沙季在螢幕對面的日常更加貼近玩家。
在添寝模式中,能與身穿睡衣的沙季共同度過彷彿將通話到睡著一樣的放鬆時光。添寝模式的語音使用「KU100」仿真人頭麥克風進行雙耳錄音。戴上耳機,感受沙季彷彿就在身旁的臨場感。

為實現製作並實裝追加《義妹生活》登場角色讀賣栞的 DLC,將在2026年10月27日起於 CAMPFIRE 實施群眾募資,可在募資頁面中確認企劃內容與回饋品。
標題 :義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister
發售日 :今冬預定
遊戲類型:陪伴型冒險遊戲
對應平台:PC(Steam)
價格 :1,500日圓(含稅)
©三河ごーすと・Hiten/KADOKAWA/義妹生活製作委員会
©TALEPOT/Minstrel
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月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,这是 Kimi K3 的后训练版本,在 Artificial Analysis 智能指数上得分 55,比 K3 提升 11 分,排名第四,仅落后 Claude Opus 5.5(58)、Claude Sonnet 5.5(56)和 Muse Wonder Full(56)3 分。
🔗 阅读原文
via 无言AIGC · https://aihot.wuyanshuo.cn/items/uwu29n0u7liuzueqv99qegc1q

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以士郎正宗經典科幻漫畫為原作的《攻殼機動隊》10 月 23 日突發宣布啟動全新動畫,繼 2026 年播出的《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》後,動畫公司 Science SARU 將繼續負責系列新作的動畫製作。
目前作品暫定名稱為《攻殼機動隊(仮)》,同步公開製作啟動宣傳視覺,但尚未公布播出時間、作品形式、製作團隊與聲優陣容等進一步資訊。
士郎正宗によるサイバーパンクの金字塔 「攻殻機動隊」 新作アニメーション、制作始動。 アニメーション制作:サイエンスSARU “The Ghost in the Shell” New animation project underway. Based on the manga by Shirow Masamune originally serialized in YOUNG MAGAZINE published by KODANSHA Ltd. Animation Production: Science SARU #攻殻機動隊 #theghostintheshell
— 攻殻機動隊【公式】GHOST IN THE SHELL official (@thegitsofficial) October 23, 2026
《攻殼機動隊》新作動畫消息在東京銀座的 DOVER STREET MARKET GINZA 舉辦公開活動「OPEN HOUSE」前的媒體預覽,現場來賓在獲發的宣傳傳單上意外發現《攻殼機動隊》新作動畫正式啟動製作的消息。
根據日媒 Fami 通報導,該公開活動預定於 10 月 24 日舉行,官方則選擇在活動前一天搶先揭曉新作,並同步釋出宣傳視覺。
>_CREATIVE MUSEUM TOKYO https://t.co/pzyo2T28N6
— 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL|TVアニメ公式 (@thegits_anime) October 22, 2026
《攻殼機動隊》由漫畫家士郎正宗創作,1989 年起於講談社《Young Magazine 海賊版》展開連載,舞台在資訊網路、電腦科技與義體技術高度發達的近未來,全身義體化的草薙素子率領公安 9 課,也就是通稱「攻殼機動隊」的特殊部隊,對抗日益複雜的電腦犯罪與國家等級的重大案件。
《攻殼機動隊》持續探討人類與科技融合後的身分認同,以及個人意識與自我存在等哲學命題,獨特的賽博龐克世界觀,精密的機械與義體設定,加上對資訊社會的深刻描寫,成為影響全球科幻創作與流行文化的重要作品。
押井守執導的劇場版《攻殼機動隊》在 1995 年問世,將作品推向更廣泛的國際市場,此後系列陸續拓展至不同動畫作品與其他媒體,包括 2002 年電視動畫《攻殼機動隊S.A.C.》、2013 年《攻殼機動隊 ARISE》,以及 2020 年網路動畫《攻殼機動隊 SAC_2045》。
這次新宣布的《攻殼機動隊(仮)》還不確定是否會延續 2026 年重啟作《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》的故事,官方目前僅確認新作已啟動製作,原作為士郎正宗的《攻殼機動隊》,後續消息預計在萬代南夢宮影業官方社群平台陸續公開消息。
士郎正宗によるサイバーパンクの金字塔 「攻殻機動隊」 新作アニメーション、制作始動。 アニメーション制作:サイエンスSARU #攻殻機動隊 #theghostintheshell https://t.co/xNQXBq8Xwx
— 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL|TVアニメ公式 (@thegits_anime) October 23, 2026
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世嘉宣布,ATLUS新作RPG《女神异闻录4 Revival》的登场角色“伊格尔”“玛格丽特”“玛丽”,以及主角可造访的特殊空间“天鹅绒房间”的详细信息现已公开。本作将于2027年2月18日登陆XBOX Series X|S、Windows、XBOX Game Pass、PlayStation 5、Steam平台;Nintendo Switch 2 版预计于2027年5月20日发售。

《女神异闻录4 Revival》已在各大平台商店开启预购,也欢迎将本作添加至愿望单。
登场角色介绍
伊格尔(CV. 王肖兵)
存在于精神与物质的狭缝之间的“天鹅绒房间”的主人。他告知主角,自己会将订立“契约”之人当作客人邀请至天鹅绒房间,并为此人的命运提供帮助。



玛格丽特(CV. 张若瑜)
天鹅绒房间的住民,伊格尔的助手。随身带着人格面具全书,与主人一起为主角提供帮助。是一位理智而聪慧的女性,但偶尔也会展露出调皮的一面。


玛丽(CV. 刘校妤)
在八十稻羽市遇见的神秘少女。看似冷淡寡言,实则好奇心旺盛且十分主动。似乎有着不便对人提起的爱好。

天鹅绒房间
主角可造访的特殊空间,是培养人格面具时不可或缺的设施。玩家可在此进行人格面具合体,创造出新的人格面具,还可购买技能卡等。


玩家可通过“人格面具合体”将拥有的多个人格面具融合,创造出新的人格面具。合体时还可继承原有的技能,试着打造出自己喜欢的人格面具吧。

合体时偶尔也会发生“合体事故”,创造出意料之外的人格面具……

与天鹅绒房间中的玛丽交谈后,即可购买“技能卡”,使用后能让人格面具习得特定技能。持有过的技能卡会被登记至商品列表,之后随时都能购买。获得强力的“技能卡”后,去找玛丽聊聊吧。

进行人格面具合体时,若满足特定条件,便会根据日期获得各种各样的效果,例如习得强力技能、提升能力值等。玩家可通过“合体预报”查看触发条件及合体后的效果。进行人格面具合体前,不妨先查看一下。
《女神异闻录4 Revival》商品内容介绍

PERSONA 4 REVIVAL: LIMITED BOX
※美术画册为日文版
《女神异闻录4 Revival: 数字高级版》

《女神异闻录4 Revival: 数字豪华版》

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本期时间轴制作:猪猪米
双十一快到了,想聊聊最近被种草的,想买的东西!同时也推荐我们最近看的玩的文艺作品!包括:《银松镇》《沉星之序》《Enigmash》《Gentoo Rescue》《Boombanana!》《星球大战:银河赛车手》《摩斯探长前传》《谜探路德维希》《幻视任务》《现在不是出轨的问题》,最后是J.K.罗琳化名罗伯特·加尔布雷斯写的侦探小说《神探科莫兰》系列。
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開羅遊戲與《航海王》合作的海上餐廳經營模擬《ONE PIECE 海洋盛宴》正式發售,新手玩家可能會在卡在遇不到草帽一行人、外出發現失敗、找不到艾斯等關卡。
本文將整理新手開局必知的經營觀念、4 大卡關解法,以及佈局、料理升級與角色收集技巧,協助玩家順利經營海上餐廳。不管你是喜歡這個 IP 還是開羅老粉的玩家,想要快速上手就看這篇!
⚠️⚠️部分內容包含少量劇透⚠️⚠️
本作的經營核心是「實現客人願望 → 拿到新設施 → 提升舒適度 → 客人更喜歡這家店」。先熟悉這個循環,其他系統就能慢慢摸索出來。
客人心中都有想實現的願望,大部分都是花費貝里、愛心或金幣即可完成,願望內容可在願望列表中確認。
這些願望可獲得的獎勵粗略分為——
新設備拿到後擺在餐桌周圍,可增加一定範圍內的餐桌舒適度。餐桌舒適度提升後,客人的餐廳喜愛度會上升得更快。達到一定門檻,餐桌外觀會改變,還能遠端訂餐,翻桌率和營業額都會跟著提高。
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不知道下一步該做什麼時,就打開願望清單或海域目標看看,達成目前海域的所有目標才能推進劇情、前往新的海域。
外出蒐集到的食譜和食材,可以用來研發新料理,而新料理往往就是實現下一個願望的關鍵。可以說料理、客人、願望之間是密不可分的。
料理包括主菜、配菜、甜點和飲料,組成套餐提供給客人,賣出一定數量後料理等級就會提升。
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建議前期料理數量不夠時,可以先看看每個新料理的類別再決定要先開發哪道,以免有一堆主菜卻沒有數量夠的甜點飲料,無法湊成套餐。
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拉高套餐價格的三種方式
主菜、配菜、飲料搭配得宜時有組合加成;整套都用同一位草帽成員「認可」的料理,價格會大幅提升;套餐裝飾(餐巾、餐具)也能提高價格或美味度。
價格不等於美味度
套餐的「價格」和「美味度」是分開計算的,「價格」影響的是店的營業額,而「美味度」影響的是「招待」和每個海域最後「與冒牌芭拉蒂的料理對決」。
但在這兩個畫面看不到套餐的美味度,最好先到套餐一覽確認再出餐。而料理想練到 99 級以上,則需要稀有食材,詳見後面的料理升級段落。
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草帽一行人要靠店裡張貼的海報、向客人蒐集目擊情報才會會合,拿到海報就記得擺進店裡。會合後優先替他們蓋休息室,才能解鎖特訓、買賣物品、建造設施、擴建用地等功能。
如果貝里跟愛心夠,可以讓夥伴一直在外面跑、不斷累積食材與物品。外出地點會顯示「已發現 %」,沒到 100% 代表等級不夠,之後找索隆特訓再回去即可。
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特訓點數到了中期很容易不夠用。官方說明中,外出和在店內工作都只能少量取得,帶索隆同行外出也只能小幅增加獲得量。
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💡快速大量取得特訓點數的小技巧 平常沒事就保留願望中的「遠足」不要解決,「遠足」的獎勵可以選擇愛心、特訓點數,等需要特訓點數的時候或是客人數量到達一定程度再去「遠足」。同理要大量取得愛心也可以參考這個做法。 |
草帽成員會合後,替他們蓋好休息室,就能解鎖以下功能:
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成員 |
功能 |
|---|---|
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魯夫 |
拾取餐廳周圍海域的寶箱 |
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索隆 |
特訓,提升草帽一行人等級 |
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娜美 |
購買或販售物品 |
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騙人布 |
在騙人布工廠製作裝飾 |
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喬巴 |
治療身體不適或受傷的人 |
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羅賓 |
用食材改良料理 |
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佛朗基 |
建造設施、擴建用地 |
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布魯克 |
小遊戲、演唱會(要吉貝爾會合後才能開) |
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吉貝爾 |
帶其他海域尚未成為粉絲的客人前來 |
夥伴休息室對於遊戲進展其實有很大的幫助。推薦必做的有騙人布的「製作裝飾」,不僅是可愛的套餐裝飾,更可以大幅提升套餐的效果(增加愛心、金幣、美味度等等)。
前期跟魯夫一直外出一樣,也要記得一直讓騙人布不斷做裝飾會更好,到了中後期一個裝飾可能會做上遊戲內一整天。
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另一個一樣重要的是佛朗基的「建造設施」,佛朗基可以製作天花板的裝飾(吊扇和吊燈)、燈光、隔間、長椅等等。
需要的材料可以在外出時取得,建議能製作的家具和裝飾每種至少做一次、擺一個,不僅提升舒適度,很多時候新裝飾的擺放也都是客人成為粉絲的條件。
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貨幣 |
取得方式 |
主要用途 |
|---|---|---|
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貝里 |
賣出料理等商品 |
擺設施、外出費用等日常經營 |
|
金幣 |
目標達成印章、特殊情況 |
珍貴,留給重要用途 |
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愛心 |
客人對料理或設施滿意 |
解鎖功能、設施 |
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特訓 |
外出、在店內工作 |
提升草帽一行人等級 |
送給客人物品可以提升客人移動速度或進食量,送禮時還能拿到貝里和愛心,建議每位客人先送一個。送出去的禮物之後也能用別的禮物換回來,不必擔心送錯。可騎乘的生物加速效果特別明顯,還能讓客人騎著來店裡。
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💡節省禮物的小技巧 可以只送禮給已經是粉絲的客人,因為一旦換海域,普通客人是不會跟著船走的。不過前期的一般物品都可以在娜美的休息室買到,如果資源還夠不必太拮据。 |
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照著劇情往下玩,你可能會卡在以下四個地方。
開店一段時間後,草帽成員遲遲沒有現身,通常是因為還沒拿到角色線索。草帽一行人要靠海報蒐集目擊情報才會會合,而海報線索來自實現客人的願望、吸引新角色來店。
先專心實現願望、擴大客群,拿到海報後立刻擺進店裡,等對應的角色來店,夥伴就會陸續回到身邊。
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大約推進到第四張地圖,推進城和女兒島一帶,外出時會開始出現發現失敗,找不到新角色、食材和食譜。
原因是草帽一行人的等級跟不上,可以看各個地點左上方要求的等級,累積特訓點數,找索隆特訓提升等級,再回來重新挑戰。特訓點數的取得方式,可參考前面「夥伴、外出與特訓」段落。
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邀請來的招待對象評價分數達不到,代表餐桌舒適度和套餐美味度都還不夠,這也是開始認真規劃佈局的時間點。
每個種類(海軍、空島、恐怖三桅帆船等等)至少做出一張舒適度特別高的餐桌,招待前可以暫時把裝飾品集中到那張餐桌旁,提升舒適度;出餐前先到套餐一覽確認美味度,挑最美味的一套端上桌。
佈局的細節請見後面的佈局段落。
目標清單是遊戲中比較吃力的一個項目,大部分可以隨著遊戲進行陸續集章成功,不過還是會有容易卡住的部分。
像遇到艾斯的前置條件是完成集章第二頁,如果有一項一直完成不了,問題多半出在第二頁最後一項的「胖吉的韁繩」。
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解法是在第二張地圖時,不要指派魯夫或索隆任何工作。依官方說明,兩人沒有工作時會自己搭小船出海蒐集寶物,每天有一次機會遇到海上生物;只要等級比對方高,就能和牠變得親近並獲得特別道具。
在第二張地圖多待上一兩天,讓魯夫和索隆出海,就能在海上遇到胖吉、拿到韁繩,並順利讓艾斯來店。(附帶一提,艾斯成為粉絲的願望是要有牛奶店。)
佈局的原則很單純:讓每件裝飾的效果範圍覆蓋越多餐桌越好,並把同種類的設施集中成區。不過餐桌之間也不能擺得太密,至少要空一格才不會降低舒適度。
⭕ 需要注意舒適度的建築類型:餐桌、特別設施(溫泉、水槽、泳池等等)
❌ 建築物(店家招募)不受舒適度影響
舒適度與效果範圍
每件設備都有提升周圍舒適度的範圍,配合餐桌不能緊貼的原則,更推薦把設備穿插擺在餐桌之間的空隙,讓一件設備同時照顧到好幾張桌子。部分設備被使用的次數增加後還會升級。
地板可以自己重新鋪設,換成室內地板或室外甲板,就能切換該位置屬於室內還是室外。餐桌、特別設施都推薦鋪上室內地版,能大幅提升舒適度,而建築物(店家招募)這種可以建在室外。
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天花板裝飾是本作的新要素,掛在天花板上不佔地面,也不會干擾其他擺設。天花板裝飾有三種類型:吊扇、吊燈、海賊掛旗,一樣能提升餐桌和特別設施的舒適度,對於營業建築物無效。
建議在各種類區的天花板掛上對應種類的吊燈和掛旗,加強該主題區域的舒適度。要移動或撤除天花板裝飾時,可按右側的按鈕切換到天花板模式。
紀念像要滿足困難的條件才能取得,能大幅提升周圍設備的舒適度,是佈局中最強的一張牌。
效率最好的擺法是放在四個種類區的交界處,一次照顧四張主題餐桌;紀念像旁再排上其他裝飾,效果更好。遇到招待時,也可以暫時把紀念像集中到一張餐桌旁衝高分,結束後再移回原位。
💡擺法範例
| A主題餐桌 | 裝飾 | 裝飾 | C主題餐桌 | ||||
| 裝飾 | 裝飾 | ||||||
| 裝飾 | 裝飾 | ||||||
| 裝飾 | 裝飾 | 紀念像 | 紀念像 | 裝飾 | 裝飾 | ||
| 裝飾 | 裝飾 | 紀念像 | 紀念像 | 裝飾 | 裝飾 | ||
| B主題餐桌 | 裝飾 | 裝飾 | D主題餐桌 | ||||
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設施分成甲板風、海軍風、阿拉巴斯坦風等不同種類,物件左上角的圖示就代表種類。餐桌周圍的設施都用同一種類搭配,餐桌就能變成主題餐桌,進一步提升舒適度。
規劃時心裡先分好「這一區放哪個種類」,同時留意別讓其他種類的數值超過目標種類。種類素材可以到對應地點外出取得,不夠的設計圖可以在娜美的店購買。
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💡衝舒適度的小技巧 在一個固定的區域擺放無屬性、高舒適度的裝飾品(例如地圖模型),維持一~兩張餐桌的高舒適度,再根據招待對象要求的屬性鋪上對應的屬性地板,就能讓餐桌轉換成主題餐桌。 |
料理等級與美味度的提升方式有兩種。第一種是把料理放進套餐提供,賣出一定數量後自動升級;第二種是透過羅賓強化料理,把多餘的食材拿來改良。食材可以外出發掘,也能在娜美的休息室購買。
不過一般食材最多只能把料理練到 99 級。在冒險推進後可透過外出陸續取得各種稀有食材,再透過羅賓使用稀有食材強化料理,等級上限就能開到 999 級。
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高等級料理主要用在三個地方:客人的願望(例如指定類型的套餐要達到某個等級)、招待,以及與冒牌芭拉蒂的料理對決,後兩者都看重美味度。
美味度的第一是看香吉士的等級,在製作出來的時候就會決定。因此較前期做出來的料理自然美味度會較低,在編排套餐的時候就可以盡量選比較新開發出來的料理。不過也不用太擔心美味度很低,本作對分數要求不高。
遊戲中登場角色眾多,加入方式也各不相同。先搞懂幾種常見的加入規則,遇到找不到的角色時就比較有頭緒。
最基本的是願望連鎖:實現某位客人的願望,會引出下一位角色。例如實現培波的願望後,羅就會出現。
把外出地點的物品全部取得,也都可能帶來新角色。也有較為特殊的角色是集滿「目標清單」才會出現,像是艾斯、哈雷達斯、白鬍子等等。
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外出時遇到的角色有幾種特殊情況。有些角色必須帶上指定的草帽成員才找得到,而帶夥伴同行外出需要先取得梅利號;有些角色因為在找人而迷路,要等特定的客人變多之後再去找他們;外出時也可能遇到想自己開店的人,這時建造「店家招募」就能協助他們開店。
角色成為粉絲並獲得專用乘船處後,就算人在遙遠的海域也會來店光顧,粉絲條件可在願望列表中確認。
反之,如果在較後面的海域才收集到成為粉絲需要的道具,會需要重新回到相遇的海域才能將客人變成粉絲。要到吉貝爾加入後,才能把其他海域尚未成為粉絲的客人帶到店裡。
Q:店面空間不夠用怎麼辦?
請佛朗基擴建用地。擴建前要先清除周圍散落的垃圾,可以找草帽一行人或其他客人幫忙。
Q:這張地圖一直收集不完怎麼辦?
千萬不要死守一張地圖!這遊戲需要移動海域才能逐步解鎖全部內容,趕快到下一張地圖。
Q:船首附近的船要放在哪裡?(恐怖三桅帆船)
往畫面右下角的船首下方移動,海面上會出現綠色箭頭,把物件的角對齊箭頭就能放置。
Q:娜美的每日半價沒有用?
要手動按按鈕才會進入議價,每天有一次機會。
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Q:分數結算是什麼?會影響結局嗎?
遊戲進行到第 50 天後會結算分數,結算在第 51 天早晨進行,分數會存為最高得分,第一輪結算後就能在設定中變更遊戲速度。分數結算不代表結局,第一輪不必太在意。
覺得遊戲速度太慢的話也可以先掛機到 50 天滿,第二輪直接開加速玩。
Q:重新開始會保留進度嗎?
分數結算後存檔再從頭開始,可以繼承部分資料,以更強的狀態起步。就算還沒看到結局,也會依照遊玩天數繼承。
Q:結局之後還能繼續玩嗎?
可以。擊退冒牌芭拉蒂後會進入結局劇情,結束後仍能繼續遊玩。
Q:遊戲越玩越卡怎麼辦?
角色和建築一多,畫面容易變得不順,建議在設定中把畫質調成速度優先、演出調成較少。
雖然前期推進速度很快,不過進入中期有感受到節奏慢下來需要開始農的部分。回頭看前期有許多自己玩的時候一直撞牆的部分,希望這篇攻略對大家有幫助!早點和喜愛的角色相遇吧!
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