作者: 无言运营

  • 《英雄聯盟》世界大賽 CFO 旗開得勝!成功擊敗北美第一種子 TLAW

    《英雄聯盟》2026 世界大賽瑞士制階段今日開戰,LCP 第二種子 CFO 對上北美 LCS 第一種子 TLAW,結果 CFO 旗開得勝、成功擊敗 TLAW。

     

      CFO 今日出戰 TLAW,CFO 開局六分鐘成功搶下小龍,8 分鐘雙方分別在上、下路發動攻勢,結果 CFO 在下路拿下首殺與 2….

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  • XBOX試圖與Netflix達成獨家合作協議 但8億美金價格破局

    XBOX試圖與Netflix達成獨家合作協議 但8億美金價格破局

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    外媒 Puck 網站最新爆料,Xbox 曾向 Netflix 索取 8 億美元,讓 Netflix 獲得其旗下最熱門角色 7 年的獨家播放權。

     

    報導中三位知情人士透露,Netflix 正在積極爭取 Xbox 的 IP 改編,並提出以 5 億美元的價格簽訂為期 7 年的協議。 但 Xbox 則提出 8 億美元的報價,不過雙方並未談成。

     

    但這不代表雙方合作就此破局,Xbox 對此事的公開聲明表示,「我們的 IP 獲得了前所未有的關注,Netflix 是我們重要的合作夥伴,我們很高興即將推出雙方合作的《我的世界》和《暗黑破壞神》動畫劇集,以及其他改編作品。」

     

    Netflix 則拒絕對此事評論,但據報道,Xbox 目前正尋求與更多合作夥伴簽一些比較小規模的協議,而不是上述這種一次打包所有 IP 的協議。

     

    此前,微軟曾與派拉蒙影業合作製作真人版《Halo》影集,但播放兩季後遭到腰斬。Netflix 與電玩最著名的合作就是《獵魔人》真人影集以及《電馭叛客:邊緣行者》動畫,目前《電馭叛客:邊緣行者》第二季正在熱播中。

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  • 第二部製作確定!劇場版《來自深淵 覺醒的神秘》日本上映,公開「詛咒船隊」角色聲優陣容

    第二部製作確定!劇場版《來自深淵 覺醒的神秘》日本上映,公開「詛咒船隊」角色聲優陣容

    以漫畫家 つくしあきひと 所著的人氣奇幻冒險漫畫《來自深淵》所改編的全新劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》(メイドインアビス 目覚める神秘),今日(10月23日)在日本正式上映!官方也於上映首日重磅宣布,接續第一部劇情的劇場版系列【第二部】製作確定!同步公開劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》第2彈主視覺圖與追加聲優陣容。

    ▍劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》15秒 CM

    ▍《來自深淵 覺醒的神秘》「詛咒船隊」角色聲優公開!

    ● 史錸喬(CV:水樹奈奈)

    率領探窟隊「詛咒船隊」的白笛。
    被稱為「神秘卿」,但並沒有多少神秘感。

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    ● 尼夏可拉(CV:渡邊明乃)

    隸屬於詛咒船隊的探窟家,是擁有巨獸身型的「獸相」。
    擁有極高的生存能力,能在各種環境下維持體型的危險人物。

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    ● 亞塔拉馬爾(CV:武內駿輔)

    隸屬於詛咒船隊的探窟家。
    是個溫文爾雅、舉止謙和的大漢。

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    ● 楔爾米&梅納耶(CV:東山奈央&宮本侑芽)

    隸屬於「詛咒船隊」的雙胞胎姊弟。
    身上配戴著非探窟家正規的笛子,兩人合稱為「楔爾梅納」。

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    全新劇場版系列【第一部】《來自深淵 覺醒的神秘》也即將於11月20日在台灣上映。

    ▍STAFF

    原作:つくしあきひと(竹書房「竹コミ!」)
    監督:小島正幸
    腳本:倉田英之
    角色設計:黒田結花、黄瀬和哉(Production I.G)
    設計負責人:高倉武史
    美術監督:増山修、関口輝、中村朝咲(インスパイアード)
    色彩設計:山下宮緒
    攝影監督:江間常高(T2 studio)
    編集:黒澤雅之
    音響監督:山田陽
    音響效果:野口透
    音樂:Kevin Penkin
    音樂製作人:飯島弘光
    音樂製作:IRMA LA DOUCE
    音樂製作協力:KADOKAWA
    動畫製作:キネマシトラス
    製作:劇場シリーズ「メイドインアビス」製作委員会

    ▍CAST

    リコ:富田美憂
    レグ:伊瀬茉莉也
    ナナチ:井澤詩織
    ファプタ:久野美咲
    テパステ:諸星すみれ
    クラヴァリ:星野貴紀
    スラージョ:水樹奈々
    ニシャゴラ:渡辺明乃
    ヤタラマル:武内駿輔
    シェルミ:東山奈央
    メナエ:宮本侑芽

    ©つくしあきひと・竹書房/劇場シリーズ「メイドインアビス」製作委員会

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  • 《薩爾達傳說 時之笛》試玩 舊時代神作以現世代玩法招募新生的各位勇者

    《薩爾達傳說 時之笛》試玩 舊時代神作以現世代玩法招募新生的各位勇者

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    由任天堂推出的 NS2 獨佔遊戲《薩爾達傳說 時之笛》即將於 11 月初發售,受到台灣任天堂邀請,這次 4Gamers 搶先體驗了部分《薩爾達傳說 時之笛》的內容,下面就來聊聊《薩爾達傳說 時之笛》與這次的玩後感想。

     

     

    名留青史的遊戲作品

     

    《薩爾達傳說 時之笛》是 1998 年在 N64 推出的《薩爾達傳說》系列作品,這款作品可以說是整個電子遊戲歷史中必定被寫入的作品,在那個所有廠商還在探索 3D 遊戲的年代,《薩爾達傳說 時之笛》的各種創新為所有的 3D 遊戲指引了一條道路。

     

    這些包括但不限於「戰鬥鎖定時視角的變化」、「射擊時切換第一人稱」、「透過鏡頭變化指引玩家下一步」、「環境與角色的互動」、「晝夜循環和導致場景的生態變化」、「妖精娜薇作為導航 NPC」、甚至「單個按鍵可以用來對話、移動物品、攀爬等等因應不同場合的動作」,這些現代遊戲普遍到再不行的設計,都是由《薩爾達傳說 時之笛》所開創的。

     

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    因此《薩爾達傳說 時之笛》可說奠定了 3D 冒險動作遊戲的基礎,其要素影響至今的無數遊戲作品,這也是為什麼它會成為法米通史上第一個滿分作品,並且在所有不限時的遊戲排行榜上永遠名列前茅的原因。

     

    那麼這次的重製版改了哪些?

     

    這次我們遊玩了三個片段,開場的科奇里森林與部分的德庫樹迷宮,首次前往海拉魯平原與部分的海拉魯城,以及成年林克在森之神殿挑戰幻影加儂。

     

    雖然《薩爾達傳說 時之笛》當年奠定了 3D 冒險動作遊戲的基礎,但仍有一些設計和現代已經差別不小。舉例來說,過去 N64 因為只有一個類比搖桿,因次要透過鎖定來調整視角,但現在有了雙類比,調整視角就變成了大家現代習慣的方式,另一點就是跳躍,過往是走到地板物件邊緣時自動跳躍,現在也改為了玩家自行手動操作。

     

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    重製版畫面的大幅升級自不在話下,透過 Switch 2 的性能,在遠景、光影、場景、角色細節、戰鬥打擊感的表現力都符合現代遊戲的高度水準。此外也有符合現代的設計,在影片敘事的階段都加上了語音。不過林克還是個無口角色,僅有狀聲詞配音,另外多數劇情對話也是如此。

     

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    道具欄的切換也改成了類似於現代《薩爾達傳說》的設計,改為按住 R 鍵讓時間停滯後來切換。系統也用了一幅掛畫來列出整個《時之笛》的主線。

     

    而本作的笛子方面除了用按鍵來輸入外,這次也透過了麥克風可以直接用唱的或用吹的,這些都是應對了新時代以及新主機所搭入的功能。

     

    回到遊戲內的細節,也有不少細節改動,像是一開始的科奇里劍放上了高台、盧比在地上不會消失,讓一開始取得木盾變的更容易、森之神殿的四色小鬼魂演出更為生動,一些場景也多了讓人方便的功能,像是加了電梯等等,方便玩家在神殿房間來回之間可以更快速的移動。

     

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    遊玩感想

     

    在試玩過《薩爾達傳說 時之笛》後,很推薦無論新老玩家都可以來玩玩看。對於老玩家來說,過去可能曾經有著看不懂劇情的遺憾,而這次的中文化可以讓老玩家無痛補票,另外就如前所說,很多操作與細節任天堂也都做了修改,因此就算是玩到滾瓜爛熟的玩家,在遊玩新版時比較其不同也絕對可以從中感覺到一些驚喜。

     

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    對於新玩家來說,《薩爾達傳說 時之笛》終究是一款重製版,雖然本作也不乏廣大的原野場景,但因此如果是從《曠野之息》後入坑薩爾達的玩家,不要抱著《時之笛》的玩法可以超越現代的完全新作。

     

    整體來說雖然畫面、細節大翻修,但《薩爾達傳說 時之笛》還是那個過去的薩爾達,更像近於箱庭式的作法,各種環境搭配雖然已經有了(例如射箭通過火焰會變成火箭)。仍不如現代如《曠野之息》這麼豐富。

     

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    當年《薩爾達傳說 時之笛》的很多創新,在如今看來習以為常,甚至這次重製版雖然大修系統讓現代玩家更好上手,但也仍然保留了一些過往的設計,像是按住 ZL 鍵才會來鎖定,手鬆開就會解除鎖定,這和當今的多數遊戲的鎖定系統就略為不同。

     

    此外很多小支線任務其實都是 NPC 透過對話告訴你要你自己去發掘,並不會在地圖上有很顯著的提示,這些也是承襲過往的設計。

     

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    《薩爾達傳說 時之笛》保有了當年 3D 時代所開創的各種神殿內解謎,這個玩法到現在依然不過時,甚至因為薩爾達本來就不是很多提示的遊戲,搞不好有些解謎還會讓一些現代玩家覺得有點難度。

     

    最重要的是,在劇情方面,《薩爾達傳說 時之笛》所開創的時間線,影響了幾乎所有的《薩爾達傳說》系列的劇情,因此不光是定調了遊戲類型,在劇情上也定調了這個系列。

     

    套用《曠野之息》回憶中,在儀式場時薩爾達對林克的御前授勳祝詞:

     

    …被驅魔之劍選中的海拉魯勇者啊。
    你已證明了自己堅持不懈的努力,以及精湛的劍術…
    現在我以女神海利亞之名祝福你……
    無論是在空中遨翔,還是在時光中流轉、又或是沾染上黃昏的餘暉……
    命運之劍都將與勇者的靈魂同在……
    願你與驅魔之劍,都能獲得更強大的力量……

     

    祝詞中其中的「在時光中流轉」,指的正是《時之笛》這款作品(另外兩句分別對應《天空之劍》與《黃昏公主》)。而現在新一代的勇者們,正是穿梭時光,與老玩家一起回到 28 年前,體驗林克舉起最重要的那一把大師之劍的時刻。

     

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    只要喜歡這個系列,《薩爾達傳說 時之笛》幾乎是系列必玩的一款作品。而這次的重製版,正是最好瞭解、重溫的機會。

     

    《薩爾達傳說 時之笛》即將於  11 月 5 日於 Nintendo Switch 2 獨佔推出。

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  • 《義妹生活》陪伴型ADV《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》將於今冬發售!讓沙季陪你一起學習與工作

    《義妹生活》陪伴型ADV《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》將於今冬發售!讓沙季陪你一起學習與工作

    日本 TALEPOT 於日前發表旗下創意品牌「Minstrel」的首款作品,以人氣輕小說《義妹生活》為題材製作 PC 陪伴型冒險遊戲《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》,預定今冬發售,並已公開 Steam 商店頁面可加入願望清單。

    《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》

    ▍《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》前導宣傳影片

    ▍《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》遊戲介紹

    本作由《義妹生活》原作者 三河ごーすと 擔任劇本與製作指揮,玩家將能體驗到與綾瀬沙季(CV:中島由貴)一邊進行視訊通話,一邊共度讀書、工作與休閒時光。

    ■ 日常的工作時間與沙季視訊通話

    坐在桌前學習、工作,稍作休息時與沙季對話,將可看見以3D 形式登場的沙季展露出各種表情與動作,為工作時間增添色彩。玩家也可選擇音樂、環境聲音與窗外的風景,調整至符合個人喜好的工作環境。

    ■ 原作者全新撰寫的故事由動畫聲優配音

    根據累積的工作時間,將可解鎖由原作者 三河ごーすと 創作的遊戲原創故事。沙季的台詞也由 三河ごーすと 全新撰寫,並請到為電視動畫《義妹生活》中同樣飾演沙季的聲優 中島由貴 全語音配音。除了日常生活的對話,還可享受到季節活動、生日等特別日子的對話。

    ■ 收錄 Lo-Fi 音樂與電視動畫配樂

    本作不僅收錄於 YouTube「義妹生活チャンネル」中公開的 Lo-Fi 音樂,以及由 CITOCA 製作的電視動畫《義妹生活》配樂,也有專為本作製作的全新 Lo-Fi 音樂。同時支援匯入自己的音樂檔案與自訂播放清單。配合當天的心情或工作內容,選擇想聽的音樂。

    ■ 支援日常工作的計時器與 ToDo 清單

    內建可管理工作與休息時間的番茄鐘計時器、整理待辦事項的 ToDo 清單、記下靈感的筆記功能。不論是學習、工作還是興趣創作,都能配合日常需求靈活運用。

    ■ 透過聲音延展,感受沙季存在的空間

    本作環境音使用 Yamaha 立體聲場錄音麥克風「ViReal Mic」採集,並透過同公司的空間音訊技術「Sound xR Core」重現。可感受到環境音環繞四周的空間深度,讓沙季在螢幕對面的日常更加貼近玩家。

    ■ 工作之後添寝、通話到睡著來小憩片刻

    在添寝模式中,能與身穿睡衣的沙季共同度過彷彿將通話到睡著一樣的放鬆時光。添寝模式的語音使用「KU100」仿真人頭麥克風進行雙耳錄音。戴上耳機,感受沙季彷彿就在身旁的臨場感。

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    ▍《義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister》實施追加 DLC 群眾募資

    為實現製作並實裝追加《義妹生活》登場角色讀賣栞的 DLC,將在2026年10月27日起於 CAMPFIRE 實施群眾募資,可在募資頁面中確認企劃內容與回饋品。

    ▍遊戲概要

    標題  :義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister
    發售日 :今冬預定
    遊戲類型:陪伴型冒險遊戲
    對應平台:PC(Steam)
    價格  :1,500日圓(含稅)

    ©三河ごーすと・Hiten/KADOKAWA/義妹生活製作委員会
    ©TALEPOT/Minstrel

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  • 月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,Artificial Analysis 智能指数升至第四

    月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,这是 Kimi K3 的后训练版本,在 Artificial Analysis 智能指数上得分 55,比 K3 提升 11 分,排名第四,仅落后 Claude Opus 5.5(58)、Claude Sonnet 5.5(56)和 Muse Wonder Full(56)3 分。

    🔗 阅读原文

    via 无言AIGC · https://aihot.wuyanshuo.cn/items/uwu29n0u7liuzueqv99qegc1q

  • 《攻殼機動隊》新作動畫啟動!Science SARU繼續擔綱製作

    《攻殼機動隊》新作動畫啟動!Science SARU繼續擔綱製作

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    以士郎正宗經典科幻漫畫為原作的《攻殼機動隊》10 月 23 日突發宣布啟動全新動畫,繼 2026 年播出的《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》後,動畫公司 Science SARU 將繼續負責系列新作的動畫製作。

     

    目前作品暫定名稱為《攻殼機動隊(仮)》,同步公開製作啟動宣傳視覺,但尚未公布播出時間、作品形式、製作團隊與聲優陣容等進一步資訊。

     

     

    《攻殼機動隊》新作動畫消息在東京銀座的 DOVER STREET MARKET GINZA 舉辦公開活動「OPEN HOUSE」前的媒體預覽,現場來賓在獲發的宣傳傳單上意外發現《攻殼機動隊》新作動畫正式啟動製作的消息。

     

    根據日媒 Fami 通報導,該公開活動預定於 10 月 24 日舉行,官方則選擇在活動前一天搶先揭曉新作,並同步釋出宣傳視覺。

     

     

    從 1989 年漫畫出發,延伸至動畫與真人電影

    《攻殼機動隊》由漫畫家士郎正宗創作,1989 年起於講談社《Young Magazine 海賊版》展開連載,舞台在資訊網路、電腦科技與義體技術高度發達的近未來,全身義體化的草薙素子率領公安 9 課,也就是通稱「攻殼機動隊」的特殊部隊,對抗日益複雜的電腦犯罪與國家等級的重大案件。

     

    《攻殼機動隊》持續探討人類與科技融合後的身分認同,以及個人意識與自我存在等哲學命題,獨特的賽博龐克世界觀,精密的機械與義體設定,加上對資訊社會的深刻描寫,成為影響全球科幻創作與流行文化的重要作品。

     

    押井守執導的劇場版《攻殼機動隊》在 1995 年問世,將作品推向更廣泛的國際市場,此後系列陸續拓展至不同動畫作品與其他媒體,包括 2002 年電視動畫《攻殼機動隊S.A.C.》、2013 年《攻殼機動隊 ARISE》,以及 2020 年網路動畫《攻殼機動隊 SAC_2045》。

     

    這次新宣布的《攻殼機動隊(仮)》還不確定是否會延續 2026 年重啟作《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》的故事,官方目前僅確認新作已啟動製作,原作為士郎正宗的《攻殼機動隊》,後續消息預計在萬代南夢宮影業官方社群平台陸續公開消息。

     

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  • 《女神异闻录4 Revival》“伊格尔”“玛格丽特”“玛丽”以及“天鹅绒房间”介绍公开

    《女神异闻录4 Revival》“伊格尔”“玛格丽特”“玛丽”以及“天鹅绒房间”介绍公开

    世嘉宣布,ATLUS新作RPG《女神异闻录4 Revival》的登场角色“伊格尔”“玛格丽特”“玛丽”,以及主角可造访的特殊空间“天鹅绒房间”的详细信息现已公开。本作将于2027年2月18日登陆XBOX Series X|S、Windows、XBOX Game Pass、PlayStation 5、Steam平台;Nintendo Switch 2 版预计于2027年5月20日发售。

    《女神异闻录4 Revival》已在各大平台商店开启预购,也欢迎将本作添加至愿望单。

    登场角色介绍

    伊格尔(CV. 王肖兵)

    存在于精神与物质的狭缝之间的“天鹅绒房间”的主人。他告知主角,自己会将订立“契约”之人当作客人邀请至天鹅绒房间,并为此人的命运提供帮助。

    玛格丽特(CV. 张若瑜)

    天鹅绒房间的住民,伊格尔的助手。随身带着人格面具全书,与主人一起为主角提供帮助。是一位理智而聪慧的女性,但偶尔也会展露出调皮的一面。

    玛丽(CV. 刘校妤)

    在八十稻羽市遇见的神秘少女。看似冷淡寡言,实则好奇心旺盛且十分主动。似乎有着不便对人提起的爱好。

    天鹅绒房间

    主角可造访的特殊空间,是培养人格面具时不可或缺的设施。玩家可在此进行人格面具合体,创造出新的人格面具,还可购买技能卡等。

    玩家可通过“人格面具合体”将拥有的多个人格面具融合,创造出新的人格面具。合体时还可继承原有的技能,试着打造出自己喜欢的人格面具吧。

    合体时偶尔也会发生“合体事故”,创造出意料之外的人格面具……

    与天鹅绒房间中的玛丽交谈后,即可购买“技能卡”,使用后能让人格面具习得特定技能。持有过的技能卡会被登记至商品列表,之后随时都能购买。获得强力的“技能卡”后,去找玛丽聊聊吧。

    进行人格面具合体时,若满足特定条件,便会根据日期获得各种各样的效果,例如习得强力技能、提升能力值等。玩家可通过“合体预报”查看触发条件及合体后的效果。进行人格面具合体前,不妨先查看一下。

    《女神异闻录4 Revival》商品内容介绍

    PERSONA 4 REVIVAL: LIMITED BOX

    • ·副岛成记全新绘制的特别装帧包装盒
    • ·深夜电视造型手机收纳包
    • ·限定版原创T恤
    • ·美术画册(共48页)
    • ·女神异闻录4 Revival: 宝蓝色服装套装
    • ·女神异闻录4 Revival(实体版)

    ※美术画册为日文版

    《女神异闻录4 Revival: 数字高级版》

    《女神异闻录4 Revival: 数字豪华版》

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  • 有什么因为影视剧意外种草的东西?核市奇谭Vol.128

    有什么因为影视剧意外种草的东西?核市奇谭Vol.128

    本期时间轴制作:猪猪米

    双十一快到了,想聊聊最近被种草的,想买的东西!同时也推荐我们最近看的玩的文艺作品!包括:《银松镇》《沉星之序》《Enigmash》《Gentoo Rescue》《Boombanana!》《星球大战:银河赛车手》《摩斯探长前传》《谜探路德维希》《幻视任务》《现在不是出轨的问题》,最后是J.K.罗琳化名罗伯特·加尔布雷斯写的侦探小说《神探科莫兰》系列。

    来源:查看原文

  • 《ONE PIECE 海洋盛宴》新手攻略:開局必知、卡關解法與佈局技巧

    《ONE PIECE 海洋盛宴》新手攻略:開局必知、卡關解法與佈局技巧

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    開羅遊戲與《航海王》合作的海上餐廳經營模擬《ONE PIECE 海洋盛宴》正式發售,新手玩家可能會在卡在遇不到草帽一行人、外出發現失敗、找不到艾斯等關卡。

     

    本文將整理新手開局必知的經營觀念、4 大卡關解法,以及佈局、料理升級與角色收集技巧,協助玩家順利經營海上餐廳。不管你是喜歡這個 IP 還是開羅老粉的玩家,想要快速上手就看這篇!

     

    ⚠️⚠️部分內容包含少量劇透⚠️⚠️

     

    海洋盛宴開局必知:先搞懂經營循環

    本作的經營核心是「實現客人願望 → 拿到新設施 → 提升舒適度 → 客人更喜歡這家店」。先熟悉這個循環,其他系統就能慢慢摸索出來。

     

    實現願望、擺設施、看海域目標

    客人心中都有想實現的願望,大部分都是花費貝里、愛心或金幣即可完成,願望內容可在願望列表中確認。

     

    這些願望可獲得的獎勵粗略分為——

    • 貝里:建造乘船處
    • 愛心:換取新設備(餐廳裝飾)
    • 金幣:特殊兌換(料理裝飾等)

     

    新設備拿到後擺在餐桌周圍,可增加一定範圍內的餐桌舒適度。餐桌舒適度提升後,客人的餐廳喜愛度會上升得更快。達到一定門檻,餐桌外觀會改變,還能遠端訂餐,翻桌率和營業額都會跟著提高。

     

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    不知道下一步該做什麼時,就打開願望清單或海域目標看看,達成目前海域的所有目標才能推進劇情、前往新的海域。

     

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    料理套餐的價格和美味度是兩回事

    外出蒐集到的食譜和食材,可以用來研發新料理,而新料理往往就是實現下一個願望的關鍵。可以說料理、客人、願望之間是密不可分的。

     

    料理包括主菜、配菜、甜點和飲料,組成套餐提供給客人,賣出一定數量後料理等級就會提升。

     

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    建議前期料理數量不夠時,可以先看看每個新料理的類別再決定要先開發哪道,以免有一堆主菜卻沒有數量夠的甜點飲料,無法湊成套餐。

     

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    拉高套餐價格的三種方式

    主菜、配菜、飲料搭配得宜時有組合加成;整套都用同一位草帽成員「認可」的料理,價格會大幅提升;套餐裝飾(餐巾、餐具)也能提高價格或美味度。

     

    價格不等於美味度

    套餐的「價格」和「美味度」是分開計算的,「價格」影響的是店的營業額,而「美味度」影響的是「招待」和每個海域最後「與冒牌芭拉蒂的料理對決」。

     

    但在這兩個畫面看不到套餐的美味度,最好先到套餐一覽確認再出餐。而料理想練到 99 級以上,則需要稀有食材,詳見後面的料理升級段落。

     

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    夥伴、外出與特訓

    草帽一行人要靠店裡張貼的海報、向客人蒐集目擊情報才會會合,拿到海報就記得擺進店裡。會合後優先替他們蓋休息室,才能解鎖特訓、買賣物品、建造設施、擴建用地等功能。

     

    如果貝里跟愛心夠,可以讓夥伴一直在外面跑、不斷累積食材與物品。外出地點會顯示「已發現 %」,沒到 100% 代表等級不夠,之後找索隆特訓再回去即可。

     

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    特訓點數到了中期很容易不夠用。官方說明中,外出和在店內工作都只能少量取得,帶索隆同行外出也只能小幅增加獲得量。

     

    💡快速大量取得特訓點數的小技巧

    平常沒事就保留願望中的「遠足」不要解決,「遠足」的獎勵可以選擇愛心、特訓點數,等需要特訓點數的時候或是客人數量到達一定程度再去「遠足」。同理要大量取得愛心也可以參考這個做法。

     

    草帽一行人的功能

    草帽成員會合後,替他們蓋好休息室,就能解鎖以下功能:

    成員

    功能

    魯夫

    拾取餐廳周圍海域的寶箱

    索隆

    特訓,提升草帽一行人等級

    娜美

    購買或販售物品

    騙人布

    在騙人布工廠製作裝飾

    喬巴

    治療身體不適或受傷的人

    羅賓

    用食材改良料理

    佛朗基

    建造設施、擴建用地

    布魯克

    小遊戲、演唱會(要吉貝爾會合後才能開)

    吉貝爾

    帶其他海域尚未成為粉絲的客人前來

     

    善用夥伴休息室

    夥伴休息室對於遊戲進展其實有很大的幫助。推薦必做的有騙人布的「製作裝飾」,不僅是可愛的套餐裝飾,更可以大幅提升套餐的效果(增加愛心、金幣、美味度等等)。

     

    前期跟魯夫一直外出一樣,也要記得一直讓騙人布不斷做裝飾會更好,到了中後期一個裝飾可能會做上遊戲內一整天。

     

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    裝飾都萌死

    另一個一樣重要的是佛朗基的「建造設施」,佛朗基可以製作天花板的裝飾(吊扇和吊燈)、燈光、隔間、長椅等等。

     

    需要的材料可以在外出時取得,建議能製作的家具和裝飾每種至少做一次、擺一個,不僅提升舒適度,很多時候新裝飾的擺放也都是客人成為粉絲的條件。

     

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    免費的裝飾一定要製作!

     

    貨幣與送禮小技巧

    貨幣

    取得方式

    主要用途

    貝里

    賣出料理等商品

    擺設施、外出費用等日常經營

    金幣

    目標達成印章、特殊情況

    珍貴,留給重要用途

    愛心

    客人對料理或設施滿意

    解鎖功能、設施

    特訓

    外出、在店內工作

    提升草帽一行人等級

     

    送給客人物品可以提升客人移動速度或進食量,送禮時還能拿到貝里和愛心,建議每位客人先送一個。送出去的禮物之後也能用別的禮物換回來,不必擔心送錯。可騎乘的生物加速效果特別明顯,還能讓客人騎著來店裡。

     

    💡節省禮物的小技巧

    可以只送禮給已經是粉絲的客人,因為一旦換海域,普通客人是不會跟著船走的。不過前期的一般物品都可以在娜美的休息室買到,如果資源還夠不必太拮据。

     

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    4大卡關解法:照進度依序破解

    照著劇情往下玩,你可能會卡在以下四個地方。

     

    卡關1:一直遇不到草帽一行人

    開店一段時間後,草帽成員遲遲沒有現身,通常是因為還沒拿到角色線索。草帽一行人要靠海報蒐集目擊情報才會會合,而海報線索來自實現客人的願望、吸引新角色來店。

     

    先專心實現願望、擴大客群,拿到海報後立刻擺進店裡,等對應的角色來店,夥伴就會陸續回到身邊。

     

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    卡關2:外出開始「發現失敗」

    大約推進到第四張地圖,推進城和女兒島一帶,外出時會開始出現發現失敗,找不到新角色、食材和食譜。

     

    原因是草帽一行人的等級跟不上,可以看各個地點左上方要求的等級,累積特訓點數,找索隆特訓提升等級,再回來重新挑戰。特訓點數的取得方式,可參考前面「夥伴、外出與特訓」段落。

     

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    打不過只能開始農等級

     

    卡關3:招待對象不滿意

    邀請來的招待對象評價分數達不到,代表餐桌舒適度和套餐美味度都還不夠,這也是開始認真規劃佈局的時間點。

     

    每個種類(海軍、空島、恐怖三桅帆船等等)至少做出一張舒適度特別高的餐桌,招待前可以暫時把裝飾品集中到那張餐桌旁,提升舒適度;出餐前先到套餐一覽確認美味度,挑最美味的一套端上桌。

     

    佈局的細節請見後面的佈局段落。

     

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    卡關4:目標卡住,遇不到艾斯

    目標清單是遊戲中比較吃力的一個項目,大部分可以隨著遊戲進行陸續集章成功,不過還是會有容易卡住的部分。

     

    像遇到艾斯的前置條件是完成集章第二頁,如果有一項一直完成不了,問題多半出在第二頁最後一項的「胖吉的韁繩」。

     

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    解法是在第二張地圖時,不要指派魯夫或索隆任何工作。依官方說明,兩人沒有工作時會自己搭小船出海蒐集寶物,每天有一次機會遇到海上生物;只要等級比對方高,就能和牠變得親近並獲得特別道具。

     

    在第二張地圖多待上一兩天,讓魯夫和索隆出海,就能在海上遇到胖吉、拿到韁繩,並順利讓艾斯來店。(附帶一提,艾斯成為粉絲的願望是要有牛奶店。)

     

    佈局攻略:範圍、種類與天花板

    佈局的原則很單純:讓每件裝飾的效果範圍覆蓋越多餐桌越好,並把同種類的設施集中成區。不過餐桌之間也不能擺得太密,至少要空一格才不會降低舒適度。

     

    ⭕ 需要注意舒適度的建築類型:餐桌、特別設施(溫泉、水槽、泳池等等)

    ❌ 建築物(店家招募)不受舒適度影響

     

    舒適度與效果範圍

    每件設備都有提升周圍舒適度的範圍,配合餐桌不能緊貼的原則,更推薦把設備穿插擺在餐桌之間的空隙,讓一件設備同時照顧到好幾張桌子。部分設備被使用的次數增加後還會升級。

     

    室內與室外

    地板可以自己重新鋪設,換成室內地板或室外甲板,就能切換該位置屬於室內還是室外。餐桌、特別設施都推薦鋪上室內地版,能大幅提升舒適度,而建築物(店家招募)這種可以建在室外。

     

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    天花板裝飾

    天花板裝飾是本作的新要素,掛在天花板上不佔地面,也不會干擾其他擺設。天花板裝飾有三種類型:吊扇、吊燈、海賊掛旗,一樣能提升餐桌和特別設施的舒適度,對於營業建築物無效。

     

    建議在各種類區的天花板掛上對應種類的吊燈和掛旗,加強該主題區域的舒適度。要移動或撤除天花板裝飾時,可按右側的按鈕切換到天花板模式。

     

    最強裝飾 紀念像

    紀念像要滿足困難的條件才能取得,能大幅提升周圍設備的舒適度,是佈局中最強的一張牌。

     

    效率最好的擺法是放在四個種類區的交界處,一次照顧四張主題餐桌;紀念像旁再排上其他裝飾,效果更好。遇到招待時,也可以暫時把紀念像集中到一張餐桌旁衝高分,結束後再移回原位。

     

    💡擺法範例

                   
      A主題餐桌 裝飾 裝飾 C主題餐桌  
      裝飾 裝飾  
      裝飾 裝飾  
      裝飾 裝飾 紀念像 紀念像 裝飾 裝飾  
      裝飾 裝飾 紀念像 紀念像 裝飾 裝飾  
      B主題餐桌 裝飾 裝飾 D主題餐桌  
      裝飾 裝飾  
      裝飾 裝飾  
                   

     

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    種類區劃

    設施分成甲板風、海軍風、阿拉巴斯坦風等不同種類,物件左上角的圖示就代表種類。餐桌周圍的設施都用同一種類搭配,餐桌就能變成主題餐桌,進一步提升舒適度。

     

    規劃時心裡先分好「這一區放哪個種類」,同時留意別讓其他種類的數值超過目標種類。種類素材可以到對應地點外出取得,不夠的設計圖可以在娜美的店購買。

     

    💡衝舒適度的小技巧

    在一個固定的區域擺放無屬性、高舒適度的裝飾品(例如地圖模型),維持一~兩張餐桌的高舒適度,再根據招待對象要求的屬性鋪上對應的屬性地板,就能讓餐桌轉換成主題餐桌。

     

    料理升級:如何突破99級

    料理等級與美味度的提升方式有兩種。第一種是把料理放進套餐提供,賣出一定數量後自動升級;第二種是透過羅賓強化料理,把多餘的食材拿來改良。食材可以外出發掘,也能在娜美的休息室購買。

     

    不過一般食材最多只能把料理練到 99 級。在冒險推進後可透過外出陸續取得各種稀有食材,再透過羅賓使用稀有食材強化料理,等級上限就能開到 999 級。

     

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    使用稀有食材就能把料理提升到超過99等

     

    高等級料理主要用在三個地方:客人的願望(例如指定類型的套餐要達到某個等級)、招待,以及與冒牌芭拉蒂的料理對決,後兩者都看重美味度。

     

    美味度的第一是看香吉士的等級,在製作出來的時候就會決定。因此較前期做出來的料理自然美味度會較低,在編排套餐的時候就可以盡量選比較新開發出來的料理。不過也不用太擔心美味度很低,本作對分數要求不高。

     

    角色收集:特殊角色的加入方法

    遊戲中登場角色眾多,加入方式也各不相同。先搞懂幾種常見的加入規則,遇到找不到的角色時就比較有頭緒。

     

    常見的加入方式

    最基本的是願望連鎖:實現某位客人的願望,會引出下一位角色。例如實現培波的願望後,羅就會出現。

     

    把外出地點的物品全部取得,也都可能帶來新角色。也有較為特殊的角色是集滿「目標清單」才會出現,像是艾斯、哈雷達斯、白鬍子等等。

     

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    一步一腳印

     

    外出時遇到的角色有幾種特殊情況。有些角色必須帶上指定的草帽成員才找得到,而帶夥伴同行外出需要先取得梅利號;有些角色因為在找人而迷路,要等特定的客人變多之後再去找他們;外出時也可能遇到想自己開店的人,這時建造「店家招募」就能協助他們開店。

     

    角色成為粉絲並獲得專用乘船處後,就算人在遙遠的海域也會來店光顧,粉絲條件可在願望列表中確認。

     

    反之,如果在較後面的海域才收集到成為粉絲需要的道具,會需要重新回到相遇的海域才能將客人變成粉絲。要到吉貝爾加入後,才能把其他海域尚未成為粉絲的客人帶到店裡。

     

    常見問題

    Q:店面空間不夠用怎麼辦?

    請佛朗基擴建用地。擴建前要先清除周圍散落的垃圾,可以找草帽一行人或其他客人幫忙。

    Q:這張地圖一直收集不完怎麼辦?

    千萬不要死守一張地圖!這遊戲需要移動海域才能逐步解鎖全部內容,趕快到下一張地圖。

    Q:船首附近的船要放在哪裡?(恐怖三桅帆船)

    往畫面右下角的船首下方移動,海面上會出現綠色箭頭,把物件的角對齊箭頭就能放置。

    Q:娜美的每日半價沒有用?

    要手動按按鈕才會進入議價,每天有一次機會。

     

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    Q:分數結算是什麼?會影響結局嗎?

    遊戲進行到第 50 天後會結算分數,結算在第 51 天早晨進行,分數會存為最高得分,第一輪結算後就能在設定中變更遊戲速度。分數結算不代表結局,第一輪不必太在意。

     

    覺得遊戲速度太慢的話也可以先掛機到 50 天滿,第二輪直接開加速玩。

     

    Q:重新開始會保留進度嗎?

    分數結算後存檔再從頭開始,可以繼承部分資料,以更強的狀態起步。就算還沒看到結局,也會依照遊玩天數繼承。

     

    Q:結局之後還能繼續玩嗎?

    可以。擊退冒牌芭拉蒂後會進入結局劇情,結束後仍能繼續遊玩。

     

    Q:遊戲越玩越卡怎麼辦?

    角色和建築一多,畫面容易變得不順,建議在設定中把畫質調成速度優先、演出調成較少。

     

    結語

    雖然前期推進速度很快,不過進入中期有感受到節奏慢下來需要開始農的部分。回頭看前期有許多自己玩的時候一直撞牆的部分,希望這篇攻略對大家有幫助!早點和喜愛的角色相遇吧!

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