作者: 无言运营

  • 主线剧情首次亮相!《影之刃零》最终PV放出,27号开启预下载

    主线剧情首次亮相!《影之刃零》最终PV放出,27号开启预下载

    10月21日,备受瞩目的国产武侠动作游戏《影之刃零》官方正式公布了3分10秒最终PV预告片。随着发售日的临近,这支预告片首次向玩家展示了游戏的核心剧情、极具视觉冲击力的连招战斗、全新登场的奇门武器,以及压迫感十足的Boss战实机画面。

    同时游戏将于10月27日10:00正式开启全平台预下载,并于10月29日10:00全平台全面解锁上线。此外,官方确认本作的PS5实体光盘版预计将于2027年推出,届时将提供普通版、豪华版以及收藏铁盒的终极版供玩家选择。

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    波谲云诡的武林棋局,谁是布局之人?

    本次最终PV在剧情演出的信息量上可谓诚意十足。《影之刃零》的另一重要角色左殇,他与魂是自小一同长大的挚友,两人着千丝万缕的羁绊与故事交集,在本次预告片中,左殇也迎来了更多的剧情展现。视频开场便是一段极具戏剧张力的密谋剧情:左殇的马车驶过木桥,缓缓驶入阴森的血红色森林之中,桥头醉酒蹒跚的人影似乎就是官方公布过的醉剑Boss花千笑。

    镜头一转,灯光昏暗的室内,左殇与其口中提及的“荒大人”正在密谋一场“匡扶正义”的谋局,结合官方此前公开过的荒行子Boss战来看,这位”荒大人”很可能就是荒行子尚未异化、还保持人形时的样子。

    镜头落定,左殇手中攥着一颗神秘心脏,同时一个神秘男子的声音响起,预示着后续剧情的跌宕起伏,几方势力之间的关系也在这短短的开场中开始显露轮廓。

    值得注意的时,在这简短的几个画面中,左殇的发色由完全的乌黑逐渐褪色变白,直至与魂在雨夜中的决战重逢之时,已完全蜕变为白色。左殇究竟为何会有如此变化?他与魂又将有着怎样的命运交织?神秘男子的声音又从何而来?这一切都将在游戏正式上线之时得到答案。

    经典招式重现,新武器与老情怀

    对于《影之刃》IP的老玩家而言,这支PV中埋藏的彩蛋更是足以唤起情怀的共鸣。在演示片段中,可以清晰地看到一记飞鸟从天而降,是影之刃系列中主角魂的转职——绝影职业的经典技能“绝杀”,以及魂的另一转职——炽刃职业的招牌技能“火龙卷”在本作中都以全新3D的华丽姿态重现。绝影化身乌鸦轰杀人偶敌人,炽刃则在七星剑阵中对敌人施展出致命的火焰攻击。除了经典技能,系列老粉们喜爱的经典角色长鸿及雷当也在本次PV中相继登场,都以次时代级别的画面与表现力与玩家们再相见,为这场跨越系列记忆的武侠冒险增添了更多的惊喜与期待。

    当然除了经典传承,《影之刃零》更在本次视频中带来了全新的武器展示。绿色火焰流星锤,不仅有着大范围的控场能力,更将暴力美学发挥到极致;青铜剑在对抗人偶怪群时,更是展现了极佳的群体 “割草” 效果;雪山冰面之上,魂以醉剑使出醉酒滑步的处决动作更可谓飘逸潇洒。红忍锋芒的华丽剑招,长柄陌刀残暴的碎头终结技,一招一式都展现出了游戏极高的动作水准,《影之刃零》的战斗演出依旧保持着一贯的爽快与赏心悦目。

    沐小葵全新形态,丰富多样的Boss战

    《影之刃零》的Boss战设计一直是玩家最为关注的内容之一。在本次最终PV中,多场重量级Boss战展示了更为高光的画面,也展示出了游戏在Boss战设计上的多样性。

    最令人意外的莫过于沐小葵的全新形态,散下头发的小葵展示了自己的拳法姿态,更凸显了她的英姿飒爽,并且在本次全新战斗演示中,小葵不再是孤军作战,玉妖、铁鬼将在战斗中协助她,其凌厉的投技更是让主角吃尽苦头。

    同样令人印象深刻的还有系列经典角色长鸿的登场,其雷厉风行的枪骑之术,如以雷霆万钧之势攻向主角魂,带来了十足的临场压迫感。而在官方放出过的魔渊视频中出现过的两名鬼差,也在本次PV中与主角展开了生死对决,而PV的战斗部分则以经典角色雷当的Boss战收尾,一记毁天灭地般的大范围攻击,为整场战斗演示画上了一笔精彩的句点。

    《影之刃零》的每一次PV都会放出相当数量的新Boss,而且风格差异明显,有人形对手之间刀刀见血的近身缠斗,也有体型庞大、充满诡谲气息的异形怪物。这也意味着目前曝光的内容,很可能只是游戏全貌的一小部分,这不由得让人更加期待游戏正式版将会有着怎样惊人体量的Boss阵容和战斗内容了。

    27日开放预下载,27年将有实体版

    PV结尾,灵游坊官方公布了《影之刃零》将于10月27日 10:00于全平台开放预下载,游戏的正式版也将在10月29日10:00与广大玩家如期相见。

    而此前玩家们都十分关心的问题,《影之刃零》是否会有实体版?灵游坊在本次PV中也给出了让人惊喜的答案。游戏将推出PS5实体光盘,预计2027年发售,分为普通版、豪华版和终极版收藏铁盒。喜爱收藏的实体党也能一并得到满足了。

    随着游戏最终PV的释出,这场“以命寻心”的破局之旅已经近在咫尺。10月29日,挥刃破局,不堕凶道,我们江湖见!

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  • EA大裁員400人!31年歷史的《質量效應》《闇龍紀元》開發商BioWare遭關閉

    EA大裁員400人!31年歷史的《質量效應》《闇龍紀元》開發商BioWare遭關閉

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    美商藝電(Electronic Arts,EA)宣布新一波組織重整,開發《質量效應》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)等知名 RPG 的 BioWare 工作室確定關閉,同時終止《質量效應》新作開發計畫。彭博社報導此次預計裁員約 400 約全球員工總數的 3%,其中約 50 人來自 BioWare。

     

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    此次重整發生在 EA 於今年 8 月完成總額 550 億美元的私有化收購之後,不過 EA 並未直接將本次裁員與收購案連結。將協助受影響員工尋找 EA 內部其他工作機會。EA 總裁 Cam Weber 與營運長 David Tinson 在內部信中表示,隨著產業競爭加劇、玩家選擇增加,過去幾個月重新檢視業務與投資方向,決定集中資源發展更具成長潛力的遊戲與服務,並減少同時進行的大型開發專案。

     

     

    EA 指出,BioWare 原先仍有一支小型團隊負責下一款《質量效應》的早期開發,但公司已決定不再推進該計畫,因此將關閉 BioWare 及其位於加拿大的工作室。EA 強調 BioWare 是協助定義角色扮演遊戲類型的重要工作室,關閉決定並非輕易做出。

     

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    BioWare 成立於 1995 年,曾推出《柏德之門》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和武士》、《質量效應》及《闇龍紀元》系列作品,以重視劇情敘事、角色互動及玩家選擇的 RPG 設計聞名。2007 年 EA 收購後推出的《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》及《闇龍紀元:紗障守護者》表現未達預期,工作室也曾多次經歷人事調整。

     

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    除了 BioWare 關閉,EA 此次重整宣告《模擬市民》系列將優先推進代號「Project Evergreen」的計畫,暫停「Project Lotus」開發,免費滑板遊戲《skate.》則將縮減開發團隊規模。但將繼續投資《戰地風雲》、《Apex 英雄》、《星際大戰 絕地》及《漫威鋼鐵人》等作品,並安排 Respawn Entertainment 與 DICE 合作開發新作。也透露正在籌備《Fight Night》系列新作。

     

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    BioWare 透過官方聲明向玩家告別,表示過去 30 多年來,工作室不只是遊戲開發團隊,更是創作者與玩家共同建立世界的地方。隨著工作室關閉及《質量效應》新作開發終止,擁有超過 30 年歷史、深刻影響歐美角色扮演遊戲發展的工作室正式走入歷史。

     

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  • EGS限免:太空生存策略《Terraspace》單周限時免費 星際跳島拓展生存圈

    EGS限免:太空生存策略《Terraspace》單周限時免費 星際跳島拓展生存圈

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    俄國獨立開發團隊 Black Apple 開發與發行的太空生存策略遊戲《Terraspace》即日起在 Epic Games Store 開放限時免費領取,期限至台灣時間 2026 年 10 月 28 日凌晨 4 點。

     

    本作以未開發的星球為舞台,玩家能蒐集資源建造生產設施,以維持太空團隊的基本生存需求,並逐步打造能夠前往其他星球的太空船,展開跳島般的星際移居計畫。

     

     

    在外星開荒期間需要規劃各類設備與設施的建造,取得食物、水、電力等生存必需資源,同時設計製作不同技術裝置,確保團隊能夠在太空環境持續運作。待累積足夠的資源後能建造太空船,尋找適合移居的下一個星球。

     

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    本作也包含星球殖民及地球化改造(Terraforming)要素,設法造出必要設施後,就能讓原先不適合居住的星球添加更多移居的生活條件。

     

    限時免費遊戲連結:⏩Terraspace|Epic Games Store

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  • 部分素材幾乎重新製作!《朧村正怪奇譚》製作團隊獨家專訪 透露首登 PC 契機

    由 Vanillaware 開發、Marvelous 發行的和風動作角色扮演遊戲《朧村正》最早於 2009 年登上 Wii 平台,之後又在 PS Vita 推出移植版,並透過《元祿怪奇譚》追加四名主角與全新故事。作品以元祿時代為背景,將妖怪、傳說、刀劍等日本文化元素融入冒險,再搭配 Vanillaware 獨特….

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  • 《极限国度》五周年狂欢开启,全平台离线游玩将于12月9日推出

    《极限国度》五周年狂欢开启,全平台离线游玩将于12月9日推出

    《极限国度》上线至今已满五年,累计吸引超过1700万名玩家来到这片极限运动乐园,尽情骑行、滑雪、飞行、冲板,挑战各类高能运动项目。为庆祝这一重要里程碑,《极限国度》周年直播公布了一系列游戏内庆典内容,包括特别活动、新增与回归玩法、Henri PFR 游戏内演出、周年奖励,以及更多值得期待的内容。

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    免费周末与优惠

    《极限国度》将于10月22日至10月26日晚21:00开启免费周末活动。活动期间,玩家可免费驰骋于美国国家公园的广阔荒野,体验自行车、滑雪、单板滑雪、滑板及更多极限运动项目。如果你在免费周末结束后决定购买游戏,切莫错过各大平台的超值优惠:

    • 育碧商城(PC平台):截止至10月26日,低至1折。
    •  PlayStation:截止至11月4日,低至2折。
    •   Xbox:截止至11月4日,低至2折。

    在活动期间,你所取得的所有进度都将完整继承至正式版中。

    育碧IP大联动

    为庆祝《极限国度》五周年,育碧旗下多个游戏 IP 将来到极限山脊,为玩家带来丰富联动外观与玩具:

    • 《刺客信条》:灵感来自爱德华·肯威的外观
    •   《雷曼》:雷曼主题极限单车与格洛克斯外观
    •  《舞力全开》:熊猫服装
    • 《飙酷车神:轰鸣盛典》:主题滑雪板
    • 《荣耀战魂》:主题滑雪板
    • 《碧海黑帆》:主题滑雪板
    • 《英灵乱战》:品牌滑雪板

    Henri PFR 游戏内演出即将开启

    比利时 DJ、音乐人、制作人及作曲家Henri PFR即将来到《极限国度》!

    从10月22日起,Henri PFR 的游戏内演出将在山脊的大屏幕上连续两周、每天演出两场。为了迎接这场周年派对,山脊将换上全新装饰,中央还会出现一座光之穹顶。进入穹顶后,玩家将从白昼瞬间切换至夜间氛围,沉浸式感受现场演出的节奏。

    记得观看演出并领取特别奖励。此外,本次演出中的三首曲目将从第21赛季起加入游戏内电台。

    Henri PFR 来自比利时布鲁塞尔,是一位 DJ、音乐人、制作人及作曲家。他在14岁时便发布了早期作品,随后受到 Armin Van Buuren 旗下 Armada 厂牌关注,并在该厂牌发布首支单曲《Tarida》。凭借旋律感强、充满阳光气息的电子音乐风格,他逐步在电子舞曲领域崭露头角。

    2020年,HenriPFR 入选全球百大 DJ 榜单。此后,他凭借多首混音作品及获得金唱片、白金唱片认证的音乐,与 Warner、Spinnin、Sony等知名厂牌合作发行作品。

    周年限时活动

    从10月21日至11月4日,玩家可参与由开发团队制作的五周年UGE 活动,体验《极限国度》丰富多样的玩具与运动玩法。

    活动分为两周,两项 UGE 将分别聚焦不同运动项目:

    •   第一周奖励:5周年纪念双板滑雪板
    •    第二周奖励:5周年纪念极限单车

    山脊Full Send 活动

    从11月25日至12月9日,玩家可参与山脊Full Send特别活动,体验过去一年中推出的全部玩具。想一次性重温各类载具与运动玩法的玩家,不要错过这次机会。

    Twitch Drops 奖励

    观看《极限国度》Twitch 直播,即可获得以下免费奖励:

    •   累计观看30分钟:RedBull 单板滑雪板
    •  累计观看60分钟:CubeLitening C68X单车

    Nintendo Switch 2 版本即将上线

    《极限国度》将于12月9日正式登陆NintendoSwitch 2。届时,玩家将能随时随地投入极限运动竞赛,在便携设备上探索广阔开放世界、挑战高空特技,并和朋友一起享受山脊上的运动狂欢。

    全平台离线游玩将于12月9日推出

    随着 Nintendo Switch 2 版本的即将上线,且游戏已通过 SteamDeck 认证,开发团队希望让玩家即使没有网络连接,也能持续推进自己的游戏进度。

    全新的 Nomad 模式将允许玩家以单人模式体验《极限国度》的大部分内容。你可以自由探索开放世界,按照自己的节奏推进职业生涯,解锁地标、发现景点、寻找散落在世界各处的气球,并继续自定义角色外观。

    重新联网后,游戏会将离线期间的全部行动无缝同步至在线存档。离线期间取得的每一份进度都会完整纳入你的整体《极限国度》进度,不会丢失。这项功能对于 Steam Deck 和 Nintendo Switch 2 等便携平台尤其重要,同时也能在网络中断或服务器维护期间,为所有平台玩家提供更顺畅的体验。

    需要注意的是,《极限国度》仍是一款持续运营的在线游戏,因此部分内容无法在离线游玩中使用,包括:商店、赛季进度、赞助商、多人模式以及玩家创建活动。以上内容仍需连接互联网后方可访问。

    离线游玩将于12月9日在所有现有平台上线,包括 Nintendo Switch 2。

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  • 让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队

    让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队

    《Turok: Origins》是由 Saber Interactive 开发并发行的动作射击游戏,也是经典恐龙狩猎游戏系列《Turok》的全新作品。游戏将玩家带入一个融合了原始生态与科幻元素的世界:玩家将扮演 Turok 战士,穿梭于多个星球,在探索古老遗迹与陌生环境的过程中,与凶猛的恐龙及威胁人类生存的外星势力展开战斗。

    在玩法上,本作保留了系列以武器战斗为核心的特点,同时加入了近战攻击、特殊能力与角色成长系统。玩家可以从倒下的敌人和环境中获取 DNA,解锁新的能力,并逐步强化战衣与自身的战斗能力。游戏还支持单人游玩和最多三人参与的合作模式,让玩家能够独自展开冒险,或是与队友共同面对失落之地的危险。

    在 TGS2026 现场试玩《Turok: Origins》时,恐龙给我留下的印象并不只是它们的体型与外观。不同种类的敌人拥有各自的行动方式和攻击习惯,有些生物只有在玩家靠近后才会发起攻击,有些则会主动袭击玩家,甚至像捕食猎物一样追踪 Turok 战士。

    与此同时,DNA 能力系统也让战斗不再局限于单纯的枪械射击,玩家可以通过解锁不同能力,调整自己的战斗方式。具体试玩体验欢迎参考文章:《在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验》

    在试玩结束后,机核有幸采访了《Turok: Origins》的开发团队,围绕恐龙敌人的设计思路、DNA 系统的作用、双视角的战斗设计,以及单人和合作模式之间的差异等话题展开了交流。

    以下为采访正文

    Q1. 在试玩过程中,我注意到《Turok: Origins》并不是简单地把恐龙当作普通敌人,而是利用它们不同的体型、行动方式和攻击模式来制造战斗变化。团队在设计恐龙敌人时,既需要考虑它们的生物特征,也需要赋予它们鲜明的战斗个性。你们是如何平衡这两个方面的?

    A:这两个方面都非常重要。首先,设计团队会根据不同生态区域的需求,确定玩家将会遭遇哪些野生生物。在探索失落之地的不同星球时,玩家会遇到各具特色的本土生物,而它们的行为也存在明显差异。有些生物只有在玩家靠近时才会作出反应,有些则会一见到玩家就发动攻击,还有一些会将 Turok 士兵视作猎物,主动跟踪并展开捕猎。

    在此基础上,概念设计、3D 制作和动画团队会参考现实中的生物资料,尽可能让这些生物的外观与行为显得真实、自然,同时又保留游戏本身的科幻气质。我们希望玩家面对不同敌人时,能够感受到它们在行为和战斗方式上的区别,而不只是看到外观有所不同的敌人。

    Q2. 本作的 DNA 系统很有特色。玩家可以从敌人和环境中获取 DNA,并借此解锁新的能力,而这些能力的变化也会直接反映在 Turok 的战衣外观上。这套系统最初是如何构思出来的?在设计时,你们更希望它成为一种角色成长机制,还是希望它能够真正改变玩家应对战斗的方式?

    A:从游戏构思之初,我们就认为 Turok 组织与周围环境之间的关系是密不可分的。因此,DNA 操控并不是一个孤立的玩法系统,而是贯穿整个游戏的核心概念。它既是游戏剧情的重要组成部分,也与 Turok 组织的设定、Xenia 的战斗风格,以及游戏的成长与进度系统密切相关。

    这一理念也延伸到了游戏的各个部分。无论是 EchoSyncs 系统,还是其他成长机制与视觉表现,我们都希望它们能够体现 DNA 这一核心概念,让世界观与实际玩法形成联系。

    正如你所提到的,我们也希望借助这套系统,为玩家提供更多战斗上的选择。不同玩家可以根据自己的喜好,决定如何运用所获得的能力,并以适合自己的方式应对战斗。通过这种设计,我们希望在丰富玩法的同时,为玩家带来更多样化的战斗体验。

    Q3. 过去的《Turok》系列给玩家留下了比较深刻的第一人称射击印象,而《Turok: Origins》这次加入了第三人称视角。第三人称能够让玩家更直观地观察角色动作、武器和 DNA 能力带来的外观变化,但也意味着射击与近战的操作体验需要作出调整。团队是如何处理这次视角变化的?

    A:第一人称视角对于延续系列的传统非常重要,它能够带来更强的沉浸感,以及更直接、激烈的战斗体验。与此同时,我们也希望通过加入第三人称视角,让游戏能够更好地适应现代玩家的习惯,并在平台跳跃与场景探索等环节中提供更直观的空间判断方式。

    因此,我们允许玩家在两种视角之间无缝切换,让他们可以根据当前的游戏情境与个人偏好,自由选择合适的视角。

    当然,两种视角并不是简单地共享同一套操作与动画。实际上,它们分别拥有独立的制作流程。例如,在第三人称视角下,玩家闪避时会做出翻滚动作;而在第一人称视角下,同样的操作则表现为一次快速冲刺。瞄准系统也会根据视角分别调整,包括视野范围和瞄准界面等细节。

    我们还为所有武器制作了对应的 3D 模型与动画,确保它们能够在两种视角之间自然切换。至于一些重要能力和终结动作,则会以第三人称视角呈现,让玩家能够完整地看到角色的战衣与动作表现。这些细节都需要针对不同视角分别进行设计,才能确保两种模式都能提供合适的体验。

    Q4. 本作既支持单人游玩,也支持多人合作。对于一款以狩猎恐龙为核心体验的游戏来说,合作模式显然能够带来更多战术配合的可能性。那么,单人模式与多人合作模式在实际体验上会有哪些区别?如果玩家选择独自游玩,是否也能体验到合作模式中的全部剧情与游戏内容?

    A:无论选择单人游玩还是多人合作,玩家都能够体验相同的剧情战役、支线任务,以及可以反复挑战的任务内容。两种模式在可游玩的内容方面是一致的。

    它们的主要区别在于任务的强度与难度。在单人模式下,玩家可以按照自己的节奏推进游戏,既可以积极投入战斗,也可以放慢脚步探索关卡,寻找隐藏路线与额外奖励。

    而在合作模式中,随着队伍人数的变化,游戏的战斗节奏也会相应调整。敌人的数量会增加,攻击性也会进一步提升,从而让战斗变得更加紧张、激烈。

    合作玩法的乐趣,则在于不同队员之间的配合。玩家可以围绕不同职业、武器和 EchoSyncs 能力展开协作,尝试各种各样的组合。我们希望这些相互配合的可能性,能够让多人游玩形成区别于单人模式的战斗体验,同时又不让独自游玩的玩家错过任何主要内容。

    Q5. 《Turok: Origins》的视觉风格中存在一种有趣的反差:丛林、恐龙和古代遗迹等原始元素,与外星文明、未来武器及科幻装备同时出现在游戏中。团队在构建这些场景时,是如何让两种风格既保持各自的特点,又能自然地共存于同一个世界里的?

    A:失落之地一直以来都充满了等待玩家发现的谜团与秘密,《Turok: Origins》也延续了这一特点。在整个战役过程中,玩家将前往多个不同的星球,而每个星球都有自己独特的动植物生态与历史背景。

    为了塑造这些世界,概念设计团队与叙事团队进行了细致的规划,并参考了大量相关资料。我们希望这些环境在呈现出独特风貌的同时,也能让玩家感受到一种真实、可信的生命力。

    与此同时,星际旅行的设定,以及玩家需要对抗强大外星敌人的故事背景,也为这些尚未被完全探索的环境注入了紧张感。玩家既可以在陌生的自然环境中探索与发现,也会在其中遭遇《Turok》系列一贯强调的激烈枪战。

    我们希望通过这样的组合,让自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充,共同构成《Turok: Origins》的世界。

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  • 新兵集结,破晓出击!|《战术小队:破晓攻势》核聚变2026展区介绍

    新兵集结,破晓出击!|《战术小队:破晓攻势》核聚变2026展区介绍

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    《战术小队:破晓攻势》X 核聚变游戏嘉年华 即将开幕!

    《战术小队:破晓攻势》「新兵训练营」同步开营——全新版本抢先试玩、兵种游戏沉浸体验、军事枪械硬核展出、重磅周边火热派送!更可与官方策划老师近距离交流游戏体验!

    10 月 24 日、25 日,「首钢国际会展中心」破晓攻势,即刻打响!

    欢迎所有新兵入营,用战术与勇气改写战场格局!

    游戏详情

    《战术小队:破晓攻势》是一款由世外工作室(OffworldIndustries)研发、腾讯代理发行的多兵种协同专业军事射击端游。

    游戏采用拟真战场环境设计,以小队为单位协同作战,依托游戏特有的多频道指挥信息系统完成战斗任务,小队员们以多兵种协作,各司其职。

    海陆空纵深联合作战,在百人大规模战场上完成作战目标,夺取最终胜利。

    相信《战术小队:破晓攻势》定能满足热衷多人团队竞技的玩家对现代军事射击端游的所有想象。

    展会介绍

    这一次,我们将打造一座以「新兵训练营」为主线的沉浸式体验展。

    踏入展区,玩家便正式成为《战术小队:破晓攻势》的新兵,开启一场从“入营”到“奔赴前线”的进阶之旅。

    玩家可以现场体验入营留影、枪械拼装、定点射击等训练环节,并现场限额体验最新测试版本的《战术小队:破晓攻势》游戏,感受在研发团队不断打磨优化之下的最新战场体验,与策划老师近距离交流游戏体验;还可观摩作战沙盘与硬核重火军械,沉浸感受真实军事装备与战场氛围。更有限定周边福利,为这场新兵之旅留下专属纪念。

    展会福利周边

    飞行员夹克
    (飞行员夹克)
    T恤
    (T恤)
    T恤
    (T恤)
    军用水壶
    (军用水壶)
    飞行头盔包
    (飞行头盔包)
    帽子
    (帽子)
    帽子
    (帽子)
    多功能手提袋
    (多功能手提袋)
    魔术贴徽章
    (魔术贴徽章)
    新兵徽章
    (新兵徽章)
    鼠标垫
    (鼠标垫)
    冰箱贴
    (冰箱贴)

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    温馨提示

    场馆内为官方影像采集区域,涵盖活动全展区、主舞台区域、体验试玩区、蓄水功能区及场内所有通行活动空间,您在场期间的肖像、语音、现场影像等个人视听信息存在被拍摄、录制、会被记录。

    隐私使用声明

    • 本次现场采集所得含您肖像、声音在内的视听素材,仅用于本活动主办方及关联授权主体的品牌宣传、活动推广使用;
    • 素材使用渠道包括但不限于:主办方自有线上运营平台、官方网站、新媒体账号、线下活动物料、纸质宣传手册、线下户外及场内广告载体等;
    • 若您不愿自身影像、声音被记录,可主动避开官方拍摄机位、录制点位。

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  • 《赛博朋克2077》“边缘行者 2”版本更新详情揭晓

    《赛博朋克2077》“边缘行者 2”版本更新详情揭晓

    《赛博朋克2077》边缘行者 2|版本更新 2.5 现已正式公布。在本次更新于本周正式登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等平台之前,官方率先揭晓了内容详情。据悉,Nintendo Switch 2 和 Mac 平台的玩家将延后一些时间陆续收到更新。

    官方表示,是不是以为夜之城的故事已经结束了?这才哪儿到哪儿啊!

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    边缘行者内容

    • 添加了一个新的支线任务“连梦都被编了号”,内容发生在《赛博朋克:边缘行者 2》的剧情之前。解锁方式:完成“偷货”以及和歌子的两个委托,然后等待她的消息。
    • 添加了以人物“国王”为原型的五件套装备,可以在支线任务“连梦都被编了号”期间获得。
    • 添加了一个新的电台:扳机 102.0 FM,其中收录多首《赛博朋克:边缘行者》剧集的精选曲目。

    秀出风采

    • 全新的服装系列登陆夜之城!现在可以在特定服装商贩处购买 5 套新的穿搭:
    • 麦西威码:在海伍德、河谷区、小唐人街上架
    • 神宫寺:在市政中心上架
    • 网络监察:在歌舞伎区、日本街上架
    • ICON 美国:在太平洲、恶土、北区上架
    • 稍后还有一套服装也会在夜之城推出…
    • 现在可以在歌舞伎区和日本街的服装商贩处购买新美国敌后人员套装。
    • 现在可以通过 Twitch 掉宝获取古德拉 Turbo-R V-Tech 的 4 个新的调色通皮肤。
    • 现在 V 可以使用部分之前 NPC 的专属发型。请注意,部分发型只适用于女性化或者男性化体型。
    • 秀出你的义体!现在你可以自定义手掌义体。装备螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线或者射弹发射系统,前往五家华彩医生的诊所之一(在地图上用喷漆图标标记),让义体焕然一新。每家华彩医生诊所都位于独特的店铺里,它们有自己专属的开场演出,附带了配音和动画,同时还能提供一系列能够自定义颜色的独特义体皮肤。
    • 有时候一把枪确实不够。镇定技能树里添加了双倍麻烦专长(以及四个辅助专长),带来完全不一样的游戏玩法,让你可以双持动能类别的手枪和左轮手枪。
    • 照片模式添加了《赛博朋克集换式卡牌游戏》的相框,让你把绝美的照片做成定制卡牌的样子。
    • 照片模式添加了新姿势,展现你双持武器的英姿。

    丰富的模组

    • 添加了由 mod.io 提供的跨平台模组支持。你可以直接在游戏内菜单里方便地浏览和安装精选的玩家自制模组。而这只是迈向跨平台模组的第一步。未来还会发布更多模组。该功能现在已经在 PC、Mac、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X|S 平台上推出。

    游戏世界升级

    • 欢迎来到天堂!新增了一个支线任务。它将带你踏上解谜之旅,并且在理查德·奈特的解说下通过导览来探索夜之城。完成“偷货”任务并且街头声望达到 15 级后解锁。
    • 夜之城各处添加了 12 张供玩家探索的小奥秘塔罗牌。塔罗牌菜单现在为大奥秘和小奥秘卡牌设置了不同的版块。新的塔罗牌属于新的支线任务的一部分,也是任务“山丘上的愚者”的扩展内容。扫描任意一张新卡牌就可以激活。集齐所有卡牌能够获得特殊奖励。

    游戏体验

    • 现在“读取游戏”菜单里的存档会按照不同的流程档单独分组。
    • 为公寓和载具的储藏处添加了物品筛选功能。
    • 现在“读取游戏”菜单里使用了模组的存档会带有专属图标。请注意,在主机上使用带有模组的存档进行游戏时无法获得成就或者奖杯。
    • 为主机添加了视野(FOV)滑动条。
    • 更新了 AMD FSR 选项。FSR 3 升级技术不再包含在内,但是 FSR 2.1、FSR 4 和 FSR 3.1 帧生成功能依然可用。
    • 更新了 CD PROJEKT RED 帐户绑定、我的奖励和自动记录同意菜单。

    技术

    • 添加了对 DLSS 4.5 的支持,包括最高 6X 的多帧生成或者动态多帧生成,以及第二代 Transformer 模型。
    • 添加了在兼容的三星 Odyssey 3D 显示器上对裸眼 3D 效果的支持,以及可以在 3D 深度和观看舒适度之间进行平衡的动态舒适设置。
    • 添加了在 Mac 上对 MetalFX 帧插值和降噪的支持。
    • 在设置中添加了 FSR Anti-Lag 2 的开关选项。
    • 加入了各种性能优化,包括专门针对光线追踪和 PlayStation 5 Pro 的改善。
    • 改善了 HDR 渲染,在兼容的显示器上提供更准确的颜色、亮度和对比度。

    修正

    • 修正了一个在 Nintendo Switch 2 上保存游戏可能会出现“保存失败:空间不足”错误的问题。
    • 修正了一个在 PlayStation 5 上调整 HDR 设置没有效果的问题。
    • 只身打马– 修正了一个德拉曼出租车撞上其它载具后会卡住,导致任务进度无法推进的问题。
    • 修正了一个启用胶片颗粒没有效果的问题。
    • 修正了一个在使用特定控制方案时,扫描过程中标记敌人会让 V 蹲伏或者起身的问题。
    • 修正了一个第三人称镜头的控制器设置缺失的问题。
    • 修正了各种语言的多个错字。
    • 为版本更新 2.1 之后加入的功能和内容添加了各种其它修正。

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  • Steam周销量排行榜:《使命召唤:现代战争 4》登顶|2026年10月第2周

    Steam周销量排行榜:《使命召唤:现代战争 4》登顶|2026年10月第2周

    V 社于今日公布了2026年10月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往,榜单排除免费游戏常青树,从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中,《使命召唤:现代战争 4》强势登顶,《动物园之星 2》紧随其后。详情如下:

    1.《使命召唤:现代战争 4》

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    2.《动物园之星 2》

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    3.《EA SPORTS FC 27》

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    4.《雾锁王国 (Enshrouded)》

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    5.《战地风云 6》

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    6.《越过山丘 over the hill》

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    7.《WARDOGS》

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    8.《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》

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    9.《星球大战:银河赛车手》

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    10.《影之刃零》

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  • 《英雄萨姆:三次遭遇》现已公布Steam商城页

    《英雄萨姆:三次遭遇》现已公布Steam商城页

    由 Croteam 打造的《英雄萨姆:三次遭遇》现已公布 Steam 商城页。本作是广受狂热追捧的经典FPS系列中万众期待的全新力作,将纯粹的街机式FPS动作体验带到了充满致命敌人、压倒性劣势和硬核火力的全新世界。作为纯粹、未经过滤的弹幕地狱式狂欢,玩家可以拿起自己的转轮机枪,给每一发子弹上膛,让臭名昭著的 Mental 看看你到底有多“SERIOUS”!

    《三次遭遇》紧接《英雄萨姆:二次遭遇》的故事结尾。这不是前传,也不是外传,而是真正的延续。这一次,萨姆将直捣Mental大军的腹地,他对此极其SERIOUS。玩家可拥抱最纯粹、最混沌的经典动作体验,让全新创意化作点燃的导火索一触即发。在你和成千上万的敌人之间,唯一的阻隔就是你的武器,唯一重要的就是谁先扣下扳机。从绝望的背水一战到对Mental大军的全面突击,随着萨姆冲向终极对决,每一场遭遇战的紧张感都在不断升级。游戏特色包括:

    • 崭新世界: 探索迷人的外星世界,它们宛如一颗历经沧桑而又疯狂的钻石,在耀眼的新光下迸发锋芒。《三次遭遇》的场景密集而鲜活,涌动着崭新的生机、奇遇、美术风格……以及敌人的鲜血。奇异的星球、扭曲的堡垒和险恶的地貌都将化为战场,萨姆那场传奇的孤军奋战即将在此迎来爆炸性的高潮。
    • 萨姆级火力: 萨姆标志性的军火库强势回归,久经沙场的老伙计与凶残至极的新玩具齐聚一堂,它们全都极度渴望撕碎那些威胁宇宙的外星入侵者。手指不要离开扳机,当枪炮开始发出响亮且充满破坏力的咆哮时,准备好迎接震撼轰鸣吧。
    • 人多势众: 单枪匹马,或与好友在完整的合作狂欢中,一头冲进硬核的混乱!在枪林弹雨与爆炸交织的风暴中,让Mental见识一下你们联手带来的真正宇宙级恐怖。
    • 注意: 本作由缔造了原版神作《英雄萨姆:首次遭遇》和《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》的原班疯狂人马,倾注爱与热情纯手工打磨。并由那帮同样失心疯的狂人发行——他们看着眼前这片混乱,只说了一句:“对,再来点。”

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