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    《活俠傳》崆峒神威更新攻略:小竹、小梅結緣與容易錯過的劇情分支

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    原始鳥熊開發的《活俠傳》於 2026 年 10 月 15 日推出「崆峒神威」大型更新,終於開放郁竹、虞小梅結緣線,連帶增加大量崆峒相關劇情,本篇除了介紹本次更新的一些眉角之外,也會在盡量低劇透的狀況下,解說各線容易遺漏的重點與選擇方向。

     

    全新彈珠台玩法與系統更新

    先從系統面來說,本次最顯著的新系統,莫過於一年五月四師兄帶來的彈珠台,在事件登場後,只要回男弟子房找四師兄,即可花費銀兩遊玩。

     

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    彈珠台的規則也很簡單,有三輪可以打,打進對應的洞口可以獲得分數,同一個洞進四顆額外加 30 分,全進可額外得 150 分。按下右上的 X 後則會以目前分數結算。如果想快速刷獎勵看劇情,可以參考下表,當分數在特定區間時直接關掉領獎。

     

    獎項

    需求得分

    獎品

    頭獎

    100分以上

    依對話獲得「彈珠俠」、「彈星手」、「鋼珠」等稱號

    二獎

    60~99分

    首次:秘笈 《梅鄉清供》
    第二次:紅色磨喝樂,小梅造型人偶
    第三次:甘蔗

    三獎

    30~59分

    首次:秘笈 《手抄全真劍法》
    第二次:綠色磨喝樂,小竹造型人偶
    第三次:甘蔗

    末獎

    0~29分

    甘蔗

     

    要確實拿分,可以鎖定最左與最右的三分洞。出力兩格能瞄向最左的洞,出力約三格多一點點會反彈打向最右的洞,稍加練習應該不難拿獎。

     

    以實用性來說,目前有具體功用的分別是二獎與三獎秘笈,梅鄉清供可加刀劍屬性,手抄全真劍法同全真劍法額外加修養。其餘都是偏收藏用,目前暫時也沒有磨喝樂相關劇情(或者還沒有人玩到)。
     

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    戰鬥部分,《孫子兵法》、《雪球教戰守則》新增「思想戰」,這也是能開場快速獲得氣與連擊數的好技能。戰役加入積極度機制;另外還有可隨時開關、依玩家實力調整決鬥難度的勇者模式。

     

    老玩家尤其要注意,向瑞杏許願救回大師兄需要更多命運點數,李富貴提議成立西武林盟則新增丐幫好感要求。

     

    以前跑習慣的流程得視情況調整,若缺命運點數,可以在開局時保留一些不點:若缺丐幫好感,可以到藥鋪刷醫治丐幫事件。

     

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    而這次新增的小竹與小梅結緣路線,有很大部份劇情重疊,或是同樣事件從不同角度切入,無論攻略誰,另一邊好感度也記得稍微拉一下。

     

    值得一提的是,這次梅竹線並非一定要加入對應門派,主要還是看後續心上人是誰,有沒有觸發關鍵事件。

     

    若要確保不走偏的話,心上人鎖定一人並加入對應門派,還是最保險的方式,也可以確保能看到這次更新增加的事件。目標小竹就進鐵拳門,目標小梅就往飛天門。

     

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    小竹主要透過鐵拳巷的鍛造互動培養感情;小梅則可利用留學期間的跑步、練功事件。

     

    建議第一年先練好主要武功,把留學的行動次數留給人物事件,免得一直忙著練功,到了離開崆峒才發現想看的故事還沒跑完。

     

     

    🚧🚧🚧 防劇透分隔線 🚧🚧🚧

     

    小竹結緣路線重點劇情

    在留學期間跑鐵拳巷可觸發多項事件,其中最重要是小竹提出返鄉演戲的請託,必須在陪小竹返鄉,完成家庭/身世劇情。

     

    其它還有店鋪遭鬧事的追人分支,以及作品相關事件分支。另外小竹與小梅劇情關聯度相當高,有個三星以上可以確保多項事件觸發。

     

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    江陵一戰後小竹會跟著回到唐門,除了打鐵鋪外,後山也能觸發練功事件。她在大師兄相關事件後會收到信件、返回崆峒,這邊是正常流程並未攻略失敗。

     

    第三年五月,在金烏上人來襲事件勝出,並接上郁城、丹霞子的後續,便能再赴崆峒。

     

    崆峒上有大量劇情,可以嘗試不同分支,這回更新許多戰鬥除了戰勝與戰敗之外,還有一些回合限制之類的差分。

     

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    其中值得一提的是金烏上人攻略方式,在劇情中會對上強化過的金烏上人,此戰戰敗或拖超過回合都算失敗。

     

    金烏會全力防禦,若無法有效造成傷害的話,可以持續使用普攻觸發打斷武器事件,斷了三次後小竹會協助破防,金烏會開始閒置,可以把握這個空檔全力輸出將其擊殺。

     

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    另外遊戲過程也別忘記存檔備份,這邊有相當多會進 bad end 的分支,收集/看完分支結局後,或是想直衝後續劇情,需選不接掌派人、只要小竹不可花心。

     

    順利的話,崆峒之行就能完成,並把小竹拐回唐門結緣,隨後則接回原武林大會等劇情。同樣如果要取得成就,必須完成武林傳奇結局,才能正式達成小竹的結緣 CG 結局。

     

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    小竹線其它分支劇情

    以下劇情分支都不影響結緣,但可能需稍加留意才能看到不同的劇情。

     

    ●瑞笙相關劇情:
    這次更新也增加不少生活雙俠劇情,除了初入崆峒沒多久遇到三色戰隊時,戰鬥拖長回合觸發瑞笙加入事件之外,在幫小竹顧店被砸事件中,選中路可以觸發一系列入獄事件,加深瑞笙好感。

     

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    ●小竹弟弟的木劍:
    小竹歸鄉事件,在弟弟討要禮物中有一個選項是木劍,木劍來自葉雲舟在外堡劇情,因此需在留學崆峒前完成葉家兄妹來唐門事件,並於外堡觸發雕刻木劍互動。

    此外木劍也有三種不同等級,前兩次雲舟做出來的劍會被嫌棄,要到第三次製出較好看的劍,趙活再厚臉皮要來,才能讓竹弟滿意。

     

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    ●仙令的真相:
    平定崆峒後,大家在等待趙活睡醒 時骰出直接爆睡,四掌門會先行離去私下聚會喝酒,酒席期間會透露出相當多的劇情設定。 

      

    ●解小梅屍心丹毒:

    在小梅路線中,隨著劇情就會自然解開屍心丹毒 , 但在小竹線中必須在完成崆峒後還有天命 50 點,才會觸發解屍心丹事件。誠如前述, 除了從瑞杏 處獲得 30 點之外,初期留一些天命點 還是較 為理想的方式。 

     

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    ●小竹搥背券:
     在鐵拳門比 試全勝會獲得小竹搥背券,在崆峒戰後回唐門,有此券可以觸發搥背事件。但要特別注意這張 券不是必拿,沒有券 會觸發另一個事件,真的是各種砂糖加滿甜 死人。     

        

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    ●逆鱗寶衣:
    大師兄的狂想可以實現了。 第一年低心相回男弟子房,遇到大師兄先選琴棋書畫,討論南宮肩甲時可獲得「大師兄的塗鴉」。 

     

    之後拜入鐵拳門,把入門取得的打鐵筆記練到 10 級,再去鐵拳巷製作、販售玩具,可觸發與小竹開發逆鱗寶衣的事件,取得圖紙後可從防具「輕量化」再往上升級。  

      

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    ●虎戰車:
    在崆峒進行小竹的神兵會作品相關事 件時,翻找物品選擇圖紙,會獲得火戰車設計圖。江陵大戰時可以和小竹 、南宮淺一起完成虎戰車,看到相關事件,在唐門圍攻時虎戰車也有出場機會。 

       

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    ●小竹特製裝備:
    第三年十二月上旬的鐵鋪事件中,留下圖紙可以在外堡圍攻戰中看到連發火砲。銷毀圖紙則可以打造裝備,或是讓小竹換上特殊戰衣,想看她大顯身手可別錯過。 

     

    小梅結緣路線重點劇情

    與小竹相同,所有劇情也是崆峒留學後才開始啟動,也同樣進 飛天 門非結緣必要劇情,但在飛天門才有更多更完整的小梅相關故事,同時間也記得跑一下鐵拳門過小竹事件,特別是回鄉劇情必須確實觸發,夢中心上人事件也要切為小梅。 

       

    第二年十月上旬江陵圍城決戰前夜,選擇「去打拳散心」,如果先前有解葉家兄妹,這裡可能會先遇到雲舟,這時要再選「再練一下功」。遇到女飛賊打贏打輸或拖過時間皆可,隨後選擇跟小梅一同前往襄陽。    

       

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    後續劇情跟小竹線類似,小梅來到唐門後,相關劇情較常出現的地點是伙房。到金烏來犯時,擊退金烏並跟著小竹弟弟一同上山,完成崆峒一系列事件。後續正確路線為不接任掌派、任小梅自由而非綁在身邊。    

       

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    其中會需要特別留意的是對小梅一戰,打輸/投降/打倒小梅都會進入 bad end,第一戰防禦拖 時間即可,第二戰必須連續使用嘴攻,小梅會連續放絕招,大約嘴個五六次以上才能推進劇情。

         

    這邊注意嘴攻原本就剋絕招,所以趙活自保沒什麼問題,但如果學了 金鐘罩 或蒼龍吟 ,有可 能失手殺死小梅。這時可以進設定打開勇者模式,減半傷害的狀況下較能順利過關。   

       

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    歸回唐門後可觸發結緣事件,同 樣最後必須達到武林傳奇結局才能完成成就,除此之外可自由體驗不同線的小梅故事。 

     

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    小梅線其它分支劇情

    相對於小竹有一大堆打造相關的小分支,小梅比較容易錯過的分支少一點點,不過這一點點也是有很多精彩劇情與對話。

      

    ●鶴崖火閃電練功:

    進飛天門後在飛天殿修練,和護法顏疆衝突後小梅介入,在逃跑/牢房分支後開啟鶴崖。隨劇情推進可以來這與火閃電交手、練功互動。

     

    這邊一律拖時間就好,打贏扣好感打輸進死亡,同樣怕不小心打死可以開勇者模式。

       

    要注意不必花過多行動次數在這,練個三四次看到幾種劇情就差不多了,最後的互動要到七月才會觸發。 

      

    在七月時來這會觸發與小梅共舞,並獲得仙鶴迷蹤拳秘籍,這本與飛天門 比武全勝拿到的相同,此 事件也非結緣必需事件,但共舞一段非常值得一看。  

       

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    ●孟仙謠來唐門:

    江陵戰隨小梅前往襄陽後,就會開啟孟仙謠相關一連串事件,雖然傳記中沒有孟仙謠,但實際上她有著好感度設定。在逛街活動中盡可能骰出共同出遊,在衝撞事件中讓她有耐心 等待都有幫助,另外在崆峒期間也要跟瑞笙混熟。 

      

    以上條件都有達成的話,在武林大會拜訪瑞笙時,孟仙謠也會出來打招呼。武林大會事件後,在客棧休息時選下樓喝酒,即可接續孟仙謠後續來唐門一系列劇情。 

     

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    結語

    值得注意的是,除了彈珠台與梅竹雙線外,正如過往更新 一樣,許多舊劇情也追加新玩意。 

     

    例如小師妹回憶大師兄的惡劣加入了插圖,或是蘭師父線來唐門時可以直接去找她,類似這樣 未被特別列出來的新增項目相當多,跑已讀路線略過時不妨留意一下。 

    這次「崆峒神威」更新,讓等候多時的唐門弟子們終於迎來新解藥,也正如先前雲裳線,在加入兩人結緣線同時,更是帶出許多崆峒派設定、火炎山鐵匠、千燈樓等故事補充,更加豐富遊戲內容,接下來的發展依然令人期待。

     

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  • 《FingerLaser》台灣獨立遊戲開發者時隔 14 年推出雷射塔防射擊新作《FingerLaserX》

    曾在 2012 年推出 iPhone 遊戲《FingerLaser》的台灣獨立遊戲開發者 Wei Ting Weng 宣布,在開發 5 年、相隔 14 年後現今日推出全新作品《FingerLaserX》(iOS / Android)。

     

      《FingerLaserX》是一款手指雷射塔防射擊遊戲….

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  • 真無限續航!SteelSeries Sensei Pro 電競滑鼠開箱評測

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    挑選一隻適合自己的無線電競滑鼠,對你來說最重要的是什麼?是外型、重量、連線穩定度還是續航力呢?現在無線滑鼠選項百百種,SteelSeries 作為電競周邊的經典品牌,近期玩家們對他們比較有印象的應該是各大 FPS 賽場上的滑鼠墊,但他們也沒有忘記他們的滑鼠產品。

     

    而在無線滑鼠百花齊放的今天,他們交出了屬於 SteelSeries 自己的答卷 — Rival Pro 以及 Sensei Pro,而今天我們收到開箱的滑鼠是 Sensei Pro,表現如何讓我們接著看下去。

     

    盒裝開箱與配件

     

    打開包裝,附上的有 Sensei Pro 滑鼠本體、特別的無線基地台、編織線材、鼠貼/鼠貼,以及兩顆電池。是的,你沒聽錯,這顆滑鼠有電池!且聽我們娓娓道來。

     

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    外觀設計與握持感受

     

    Sensei Pro 採用了對稱外型,滑鼠重量是極為輕量的 53g,我們實際秤重 52.5g。長 125.6 × 寬 66.5 × 高 38.6 毫米,兩側略為收腰方便手指抓握抬鼠穩定,整體重心在中段。

     

    黑色版本的滑鼠本體採用了霧面黑色的塗層,滑鼠尾部有 SteelSeries 的 Logo,此塗層在稍微有一些手汗的時候會有一定的阻力效果防止滑鼠掉落。

     

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    來到滑鼠的前半部,可以看到橘色跳色的滑鼠滾輪點綴,左側有 DPI 指示燈,而看到正前方有沒有覺得哪裡怪怪的?沒錯,這顆滑鼠完全沒有 USB-C 充電口!至於為什麼,讓我們往下看。

     

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    滑鼠底部有電源按鈕,開啟後可調整 DPI,前大、後 U 型的鼠腳貼,搭載 TrueMove42K Pro 感測器,提供高達 42,000 DPI、800 IPS 追蹤速度與 70G 加速,支援極為精細的靈敏度與行程調校。大家應該都可以看到中後半部圓圓的部分,這邊便是 Sensei Pro 的電池,之所以這隻滑鼠沒有 USB-C 充電口就源自於這個改變。

     

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    另外整體滑鼠沒有任何的 RGB 燈光效果,是相當洗鍊的外型,讓玩家更專注於遊戲本身的設計。Sensei Pro 的外型以筆者 17 公分手長,不論是後爪握或者爪趴握都是很舒適的,52g 重量也讓手部長時間使用相當輕鬆。

     

    雙殺手鐧: 8K UWB 無線與雙電池無限續航

     

    如何在滑鼠百花齊放的現代跟其他品牌做出區別,SteelSeries 在無線連線與電源規格上特別下了功夫,SteelSeries 展現了不同於其他品牌的技術:

     

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    1. Quantum 8K Ultra-Wideband 無線技術:採用全新的 UWB 超寬頻連線,比起常見的 2.4GHz 頻段能大幅減少無線訊號干擾,提供真正穩定的 真 8,000Hz 回報率。

    連線穩定度是一個你平常感受不到,但到關鍵時刻相當重要的東西。想想看一個殘局泡槍,可能就是你周邊的各種無線訊號導致的訊號丟失問題造成;有了這個 Quantum 8K UWB 接收器,就有更加穩定的感覺。

     

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    2. 雙電池無限續航熱插拔設計:隨盒附贈兩顆電池與專屬充電基地台,單顆電池 310 mAh,可以實現一顆使用、一顆充電隨時替換。單顆電池在 8K 模式下最長約 15 小時,1K 模式下約 60 小時。

     

    重點是完全不會因為電量降低而強制降低回報率,隨時保持極限戰力。真正實現了無限續航的電池也是非常棒的體驗!過往忘了充電只能接上線玩,可能還不能開高回報率;現在換個電池就搞定,SteelSeries 真的是在你看得到跟看不到的地方都下足功夫,不愧是專注遊戲各方面體驗的老手,整體體驗真的非常棒。

     

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    好用的 SteelSeries GG 軟體

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    SteelSeries 有自己的專屬軟體可以調整所有周邊的設定,這次體驗的滑鼠部分設定細緻的令人相當驚豔:

     

    1. 第一個分頁包含了自訂按鈕設定,以及 DPI、LOD 調整,竟然可以細緻到 X 和 Y 軸單獨調整! DPI 的部分可以用滑鼠底部的按鈕進行調整,有對應的顏色方便分辨。

     

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    2. 這個分頁可以根據不同場景調整回報率,你可以分別獨立設定發射器的無線輪詢率以及滑鼠本身感應器的追蹤回報率。

     

    這就是 SteelSeries 獨家的 SuperSync 技術;過往開到 8KHz 時常因為龐大的數據量造成 CPU 負擔過重或遊戲掉幀,而 SuperSync 讓你能把按鍵點擊維持在 8K,並且同時把畫面追蹤獨立調為 1K~4KHz,讓你既能發揮極速開火或者點放技能的優勢,又盡可能的不吃電腦資源。

     

    此外也能開啟 Max Performance 確保最佳狀態,雖然可能會多耗一點電,但是在無限續航的加持下完全沒壓力!發射器上的按鈕就能直接切換不同的回報率設定,並且以不同的顏色顯示。

     

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    3. Tracking Tools,提供極微細緻的感應器調校。除了常見的直線修正與動態同步外,還能自由調整加速度 / 減速曲線,以及針對個人握鼠擺放習慣調整感應器角度的 Sensor Rotation 功能,可能你不會用到,但 SteelSeries 都給你了。

     

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    4. Power & Device,可自訂低電量模式、自動休眠時間、基地台 LED 指示燈邏輯以及恢復出廠設定。

     

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    實際遊戲體驗

     

    這隻滑鼠瞄準的是 FPS 的玩家,實際用這隻滑鼠打了幾把《特戰英豪》、《CS2》以及《三角洲行動》。這隻滑鼠在快速拉槍得益於他的輕量化,整體相當的輕鬆快速。

    另外不知道是不是接收器的原因,在使用幻象這種武器的時候做壓槍微調,好像更容易爆頭,比較少出現調整過多或過少的情況。無限續航的電池也實際體驗到了什麼叫做一直玩不用停,真的是太方便了。

     

     

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    總結

     

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    總結以上,SteelSeries Sensei Pro 展現了經典品牌對於玩家痛點的深刻理解。從 52g 輕量化、舒適的對稱模具、軟體細緻的調整、無限續航的電池設計、到幾乎零干擾的 Quantum 8K UWB 無線技術,每一個細節都為競技而生。

     

    如果你正在尋找一隻性能頂級、手感舒適且能讓你一直玩不用停的 FPS 競技滑鼠,Sensei Pro 絕對是你的好選擇!

     

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  • 寶鐘瑪琳聲帶結節退出hololive橫濱公演 角卷綿芽暖心接棒:需要奇異舞告訴我!

    寶鐘瑪琳聲帶結節退出hololive橫濱公演 角卷綿芽暖心接棒:需要奇異舞告訴我!

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    VTuber 事務所 hololive production 於 10 月 19 日宣布旗下成員寶鐘瑪琳(宝鐘マリン)因需專心治療聲帶結節,將退出 2027 年 1 月 10 日舉行的兩日音樂祭「hololive RECORDS MUSIC STAGE 2027」DAY2 演出,改由角卷綿芽(角巻わため)接替。

     

    瑪琳隨後透過親筆信與 YouTube 社群貼文說明喉嚨受傷的經過以及目前的恢復狀況,她透露很早就開始為現場演唱會練習,卻不得不放棄演出無法與期待已久的粉絲見面,令她既難過又不甘心。

     

    hololive 營運表示,與瑪琳本人針對喉嚨狀況的恢復情形反覆討論後,判斷她目前難以以萬全的狀態登台表演,決定讓她專心接受治療,官方也為臨近公演才公布異動致歉,工作人員與藝人將持續為演出做準備,希望粉絲能夠理解。

     

     

    親筆信解釋退出原因:不想讓到場粉絲擔心

     

    船長同日發推轉發官方公告並隨附手寫信:

     

    「這次不得不退出演出,真的很抱歉。我真的、真的很想參加,也很想在現場見到你們。」船長說與公司討論過恢復狀態,但要萬全站上舞台有困難,她不希望讓特地前來觀賞演出的粉絲擔心,也認為不應在狀態尚未恢復時呈現令人掛心的演出品質。

     

    至於為何選在這個時間點公布,「考慮到如果等到門票售出後才退出,會給大家帶來極大的困擾,所以才決定在這個時間點宣布。」

     

    談到接替自己的角卷綿芽,「這次的演出將由綿芽接棒,綿芽的 LIVE 表演非常厲害,我相信她一定能帶來最棒的演出!綿芽,拜託妳了!」信末她承諾會先專心恢復健康,為下次與粉絲見面的舞台做好準備,也不忘叮嚀大家好好享受演唱會。

     

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    除了親筆信,瑪琳也在 YouTube 社群貼文進一步說明聲帶結節的成因與治療進度,她透露從 8 月中旬開始可能受到過敏與錄音工作等因素,喉嚨的負擔不斷累積,最後長出聲帶結節(其實船長在 2021 年就曾因為聲帶結節長休一個月,近期喉嚨狀況又更差,直播時還要請人代理發聲)。

     

    瑪琳目前會定期前往喉科看診同時發聲復健,整體狀況已逐漸好轉。不過,醫師建議她避免在演唱會上盡情高歌,每隔 15 至 30 分鐘就要休息、補充水分,距離完全康復需要一些時間。

     

    瑪琳也提到自己在 4 年前曾罹患聲帶結節,此後喉嚨便變得相當脆弱,儘管一直有注意保養,她承認沒有做好自我管理並說之後會更加留意身體狀況。

     

    對於無法參加演出,她流露出比親筆信更直接的情緒,「最重要的是,我真的非常期待能在現場演唱會見到你們,連練習都已經開始了,所以真的又難過又不甘心。」

     

    她向特地為演唱會空出時間、一直期待與她見面的粉絲致歉,尤其想到有一味原本計畫收到 400 萬人訂閱紀念周邊要帶往現場應援更讓她難過,也對自己無法履行約定感到懊悔。

     

    儘管如此,瑪琳強調現在正努力讓喉嚨完全康復,也開始準備明年能帶給粉絲更多令人開心的消息,「我會全力以赴(但不勉強自己!),繼續航海下去。你們也不要勉強,按照自己的步調,一起開心地航海吧!」

     

     

    對於接替船長出演,綿芽轉推回應:「接力棒我接下了!我會全力以赴,如果大家能為我加油,我會很開心!」船長隨即致謝「綿芽真的非常感謝妳,好可靠的背影……!!!雖然給人軟綿綿的感覺,但在舞台上超帥氣的那一面……請盡情展現給大家看吧!」

     

    綿芽承諾會盡力演出,雖然無法取代船長但會以自己的方式努力,還說船長如果需要可以跳奇怪的舞逗她開心。

     

    古老的剪片:

     

    「hololive RECORDS MUSIC STAGE 2027」將於 2027 年 1 月 9 日、10 日連續兩天在神奈川縣 K Arena 橫濱舉行,是以 hololive 音樂廠牌 hololive RECORDS 為名的現場音樂活動。

     

    hololive RECORDS 自 2025 年 7 月成立,配合成立一週年,官方也宣布推出紀念精選專輯《hololive RECORDS HISTORY COLLECTION》,收錄 hololive 成員挑選的原創歌曲及合作曲目。公演的情報解禁節目預定於 2026 年 10 月 20 日晚間 9 點(日本時間)播出。

     

     

    寶鐘瑪琳退出、角卷綿芽接替後,兩天的演出陣容如下:

     

    DAY1:AZKi、櫻巫女、Hakos Bealz、ReGLOSS(音乃瀨奏、一條莉莉華、儒烏風亭螺鈿、轟 一)。

     

    DAY2:白上吹雪、角卷綿芽、Kobo Kanaeru、FLOW GLOW(響咲莉歐娜、虎金妃笑虎、水宮樞、輪堂千速、綺綺羅羅薇薇)。

     

    来源:查看原文

  • 支持简体中文:1—6人合作海盗RPG《龙骨海盗》推出免费试玩版

    支持简体中文:1—6人合作海盗RPG《龙骨海盗》推出免费试玩版

    由新西兰开发商 Digital Confectioners 打造的《龙骨海盗》(Keelblade)是一款支持1—6名玩家游玩的奇幻海盗动作角色扮演游戏。游戏现已在 Steam 推出首个公开试玩版,同时为迎接中国玩家,所有游戏内文字与字幕均已加入简体中文支持。

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    《龙骨海盗》首个试玩版现已开放!

    《龙骨海盗》免费试玩版现已上线,立即下载,扬帆启航!试玩版将在北京时间10月20日至27日举行的 Steam 新品节期间持续开放。

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    海盗生活:打造随你远航的海上家园

    你的船不仅是交通工具,更是由你亲手建造、自由定制,并在整个冒险旅程中始终相伴的家园。在自己的海盗船上建造设施,随后掌舵起航,探索广阔的开放式奇幻世界。形形色色的奇异岛屿散布其中,越是深入探索,面临的危险也越大。

    讲究时机与策略的类魂战斗

    《龙骨海盗》的战斗考验玩家对时机的把握、策略运用与操作技巧。熟悉敌人的攻击模式,合理管理精力,通过闪避、破防与精准弹反应对攻势。搭配不同武器、天赋与强力魔法,打造属于自己的独特战斗风格。

    首领挑战:有些岛屿可不欢迎外来者

    航行得越远,岛屿也就越危险。

    世界各地潜伏着怪物与传说中的强大首领,考验着玩家的出手时机、站位与战前准备。与船员协同搭配武器和能力,寻找破绽,在惊险的首领战中赢得胜利。

    部分首领还可在难度更高的“挑战模式”条件下再次挑战,供渴望更艰难战斗的船员一试身手。

    探索、搜刮与制作

    每一次出航探索都伴随着新的危险与收获。在岛屿上搜寻隐藏的宝藏,发现新的制作配方,再将战利品带回船上,用于升级船只与角色装备。

    1—6人在线合作

    你可以独自挑战危机四伏的岛屿,也可以通过在线合作,与最多五名好友组成六人海盗船队。协调彼此的装备配置、共享资源,携手攻克重重挑战。

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  • 真無限續航!SteelSeries Sensei Pro 電競滑鼠開箱評測

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    挑選一隻適合自己的無線電競滑鼠,對你來說最重要的是什麼?是外型、重量、連線穩定度還是續航力呢?現在無線滑鼠選項百百種,SteelSeries 作為電競周邊的經典品牌,近期玩家們對他們比較有印象的應該是各大 FPS 賽場上的滑鼠墊,但他們也沒有忘記他們的滑鼠產品。

     

    而在無線滑鼠百花齊放的今天,他們交出了屬於 SteelSeries 自己的答卷 — Rival Pro 以及 Sensei Pro,而今天我們收到開箱的滑鼠是 Sensei Pro,表現如何讓我們接著看下去。

     

    盒裝開箱與配件

     

    打開包裝,附上的有 Sensei Pro 滑鼠本體、特別的無線基地台、編織線材、鼠貼/鼠貼,以及兩顆電池。是的,你沒聽錯,這顆滑鼠有電池!且聽我們娓娓道來。

     

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    外觀設計與握持感受

     

    Sensei Pro 採用了對稱外型,滑鼠重量是極為輕量的 53g,我們實際秤重 52.5g。長 125.6 × 寬 66.5 × 高 38.6 毫米,兩側略為收腰方便手指抓握抬鼠穩定,整體重心在中段。

     

    黑色版本的滑鼠本體採用了霧面黑色的塗層,滑鼠尾部有 SteelSeries 的 Logo,此塗層在稍微有一些手汗的時候會有一定的阻力效果防止滑鼠掉落。

     

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    來到滑鼠的前半部,可以看到橘色跳色的滑鼠滾輪點綴,左側有 DPI 指示燈,而看到正前方有沒有覺得哪裡怪怪的?沒錯,這顆滑鼠完全沒有 USB-C 充電口!至於為什麼,讓我們往下看。

     

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    滑鼠底部有電源按鈕,開啟後可調整 DPI,前大、後 U 型的鼠腳貼,搭載 TrueMove42K Pro 感測器,提供高達 42,000 DPI、800 IPS 追蹤速度與 70G 加速,支援極為精細的靈敏度與行程調校。大家應該都可以看到中後半部圓圓的部分,這邊便是 Sensei Pro 的電池,之所以這隻滑鼠沒有 USB-C 充電口就源自於這個改變。

     

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    另外整體滑鼠沒有任何的 RGB 燈光效果,是相當洗鍊的外型,讓玩家更專注於遊戲本身的設計。Sensei Pro 的外型以筆者 17 公分手長,不論是後爪握或者爪趴握都是很舒適的,52g 重量也讓手部長時間使用相當輕鬆。

     

    雙殺手鐧: 8K UWB 無線與雙電池無限續航

     

    如何在滑鼠百花齊放的現代跟其他品牌做出區別,SteelSeries 在無線連線與電源規格上特別下了功夫,SteelSeries 展現了不同於其他品牌的技術:

     

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    1. Quantum 8K Ultra-Wideband 無線技術:採用全新的 UWB 超寬頻連線,比起常見的 2.4GHz 頻段能大幅減少無線訊號干擾,提供真正穩定的 真 8,000Hz 回報率。

    連線穩定度是一個你平常感受不到,但到關鍵時刻相當重要的東西。想想看一個殘局泡槍,可能就是你周邊的各種無線訊號導致的訊號丟失問題造成;有了這個 Quantum 8K UWB 接收器,就有更加穩定的感覺。

     

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    2. 雙電池無限續航熱插拔設計:隨盒附贈兩顆電池與專屬充電基地台,單顆電池 310 mAh,可以實現一顆使用、一顆充電隨時替換。單顆電池在 8K 模式下最長約 15 小時,1K 模式下約 60 小時。

     

    重點是完全不會因為電量降低而強制降低回報率,隨時保持極限戰力。真正實現了無限續航的電池也是非常棒的體驗!過往忘了充電只能接上線玩,可能還不能開高回報率;現在換個電池就搞定,SteelSeries 真的是在你看得到跟看不到的地方都下足功夫,不愧是專注遊戲各方面體驗的老手,整體體驗真的非常棒。

     

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    好用的 SteelSeries GG 軟體

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    SteelSeries 有自己的專屬軟體可以調整所有周邊的設定,這次體驗的滑鼠部分設定細緻的令人相當驚豔:

     

    1. 第一個分頁包含了自訂按鈕設定,以及 DPI、LOD 調整,竟然可以細緻到 X 和 Y 軸單獨調整! DPI 的部分可以用滑鼠底部的按鈕進行調整,有對應的顏色方便分辨。

     

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    2. 這個分頁可以根據不同場景調整回報率,你可以分別獨立設定發射器的無線輪詢率以及滑鼠本身感應器的追蹤回報率。

     

    這就是 SteelSeries 獨家的 SuperSync 技術;過往開到 8KHz 時常因為龐大的數據量造成 CPU 負擔過重或遊戲掉幀,而 SuperSync 讓你能把按鍵點擊維持在 8K,並且同時把畫面追蹤獨立調為 1K~4KHz,讓你既能發揮極速開火或者點放技能的優勢,又盡可能的不吃電腦資源。

     

    此外也能開啟 Max Performance 確保最佳狀態,雖然可能會多耗一點電,但是在無限續航的加持下完全沒壓力!發射器上的按鈕就能直接切換不同的回報率設定,並且以不同的顏色顯示。

     

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    3. Tracking Tools,提供極微細緻的感應器調校。除了常見的直線修正與動態同步外,還能自由調整加速度 / 減速曲線,以及針對個人握鼠擺放習慣調整感應器角度的 Sensor Rotation 功能,可能你不會用到,但 SteelSeries 都給你了。

     

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    4. Power & Device,可自訂低電量模式、自動休眠時間、基地台 LED 指示燈邏輯以及恢復出廠設定。

     

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    實際遊戲體驗

     

    這隻滑鼠瞄準的是 FPS 的玩家,實際用這隻滑鼠打了幾把《特戰英豪》、《CS2》以及《三角洲行動》。這隻滑鼠在快速拉槍得益於他的輕量化,整體相當的輕鬆快速。

    另外不知道是不是接收器的原因,在使用幻象這種武器的時候做壓槍微調,好像更容易爆頭,比較少出現調整過多或過少的情況。無限續航的電池也實際體驗到了什麼叫做一直玩不用停,真的是太方便了。

     

     

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    總結

     

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    總結以上,SteelSeries Sensei Pro 展現了經典品牌對於玩家痛點的深刻理解。從 52g 輕量化、舒適的對稱模具、軟體細緻的調整、無限續航的電池設計、到幾乎零干擾的 Quantum 8K UWB 無線技術,每一個細節都為競技而生。

     

    如果你正在尋找一隻性能頂級、手感舒適且能讓你一直玩不用停的 FPS 競技滑鼠,Sensei Pro 絕對是你的好選擇!

     

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  • 盜撮模擬《HOME》NTR心得:在偷窺與偷情之間選擇了偷家,我愛上你媽不光是嘴巴說說

    盜撮模擬《HOME》NTR心得:在偷窺與偷情之間選擇了偷家,我愛上你媽不光是嘴巴說說

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    在《ROOM》創下銷售佳績後,開發者「SORAREVO」今夏同為盜撮題材的新作《HOME》依然獲得暢銷,將熟悉的 NTR 入侵玩法框架稍作變化,呈現一部菜色口味更加豐富的精神續作,即使劇情深度可能讓人略微遺憾,念在能看成瀨一家吃到飽的份上也是情有可原。

     

    如果你是喜歡《ROOM》作品的紳士,毫無疑問一定也會喜歡《HOME》,因為後者帶來更多豐富的角色、H 演出情境與結局,若是對人妻有莫名狂熱的曹家軍更是不容錯過。

     

    本文將會粗略介紹遊戲主要的系統與一般攻略過程,在盡量不過份劇透的前題,簡述一些事件及結局可能的路線發展,倘若完全不想被爆雷的朋友,敬請斟酌觀看或左轉離開。

     

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    繭居主角的悲願復仇

    《HOME》是一款主打盜撮元素的 NTR 遊戲,主角「日高舜」因性格緣故而不適應高壓的社會職場與人際交流,斷然放棄一切社交將自己關在老家公寓房間,長此以往連雙親也看不下去而離開,獨留他一人落過著蟄居生活。

     

    多年來,舜持續窩在陰暗的小房間,彷彿時間停止一般的長久,唯獨讓他感受到光明的,就是住在對面公寓,曾經一起長大的青梅竹馬「月城凪」。

     

    主角每天藉由透過窗戶看著凪每天出門上班,好讓他覺得時間還有在轉動,並沉醉於過往童言童語「我要跟舜結婚」那如夢似幻的回憶。

     

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    但時間不會為一人獨留,青梅竹馬沒有停在「我要跟舜結婚」的時光,反倒認真過著每一天生活,成為一位護士,一邊照顧患病的母親一邊工作,眨眼間已來到了論及婚嫁的年紀 —— 男朋友「成瀨隼人」打算與她在秋天一同步入禮堂。

     

    而在陰暗房間內,從窗戶看見凪與未婚夫兩人那互許終身所握住的雙手,內心所受的衝擊是既可憐又可悲。

     

    在這樣的背景前題下,你將以主角的視點展開行動,考量著如何奪回所愛,或是向眼前一切的不願展開報復。而故事描寫的手法頗為諷刺,逼得男主角主動走出陰暗的房間,不是多年那支撐著他內心對凪的戀慕,而是源自黑暗的報復心理。

     

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    入侵升級:從一人到一家人

    從遊戲命名「HOME」可見,本作的玩法核心從原本入侵「一個房間」直接升級「一個家庭」。

     

    在序章階段,主角很快地接觸到成瀨一家人,凪的未婚夫「隼人」是相貌堂堂的有為青年,他的母親「凜子」堅強地獨自一人經營按摩店,妹妹「蕾」看似性格強勢、實際上也是為家人著想的美少女,一家三口感情和睦,加上即將迎來一位美人媳婦,簡直羨煞旁人。

     

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    《HOME》遊戲玩法與前作類似,從六月至八月度過 12 週的時間(共 84 天)規畫主角每日的行動,並且達成復仇目的:破壞凪與隼人的關係直到「險惡」,同時攻略你想要的目標,這過程需要提升主角的素質與達成對象好感度等特定條件。

     

    本作 4 位主要角色皆有「印象圖表」,四個顯示對立的象限「喜歡⇔厭惡」與「支配⇔純粹」,女主角們皆可朝 4 個故事方向發展,如純愛路線「運命之人」,支配路線「狂愛」,復仇路線「輕蔑」,以及凌辱路線「○便器」。

     

    每一次與角色的互動都能移動印象位置一格,只要在 8 月底前達到角落區域位置,即會觸發對應結局。

     

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    沒錯,主角的情敵「隼人」也有專屬的印象圖表,雖然沒有收錄男上加男的哲學場景,但仍可視為 4 位目標,玩家可自行決定是否發展對應的結局,例如跟隼人成為好友,或是將他當成 ATM 的相關故事。

     

    更加簡化的盜撮攻略

    基本上,主角每天行程可分為上午與下午。上午可選擇打工賺錢、鍛鍊筋力或直接睡覺回體,打工的地點會決定自身的素值成長,主要有「勇氣」、「賢さ」(智力)、「コミッ力」(社交力)與「気配り」(同理心)。

     

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    工作結束賺到報酬,再來是決定下午的二選一行程:外出或回家休息。如果直接回家,便能大幅提升右上角「心情值」(Tension),心情值越高,從事打工活動提升素值的效率就越好,非常簡單明瞭。

     

    至於外出,則能夠前往地圖選擇拜訪一次對象目標,進行對話、送禮或邀約等互動,也能去商場買東西。只要拜訪目標都可能提升好感度,並在印象關係圖進行移動。

     

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    只要在醫院、按摩店、女僕抒壓館打工滿足一定次數,便能解鎖「入侵」選項(醫院最快,其他地點需要 10 次),玩家能在一天的開始之際選擇入侵,而當日的行程則會完全犧牲掉。

     

    或許是汲取前作經驗,《HOME》這次在「入侵」的盜撮模擬設計變得更加單純,省略原本需要「物色」的前置場勘階段,只要有購買攝影機,便能隨時安裝在不同的地點。

     

    只要安裝攝影機,當天晚上便能看見盜錄畫面,隨著關係圖進度推進,同一台攝影畫面也會出現新的場景,同時你會發現凪與隼人的關係逐漸惡化。

     

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    至於「物色」,則是在房間內肆意調查搜索,或是搞破壞,例如使用凪的內褲自摸,或是在某些地方留下精華液,甚至在和室存放隼人的西裝或包包放一些令人誤會的物品。

     

    就這樣,重覆打工 → 買攝影機 → 入侵 → 安裝攝影機 → 物色搞破壞,不消幾周的光景,凪與隼人的關係降到「險惡」幾乎是手到擒來,一點也不費事。

     

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    少了些達成感,卻增加很多情境

    相比《ROOM》的難度來說,由於《HOME》攻略凪的主線過程非常順利,不用思考太多賺錢與時間分配策略,確實少了過往細心佈局的征服與達成感,但不排除這可能是「SORAREVO」為遊戲實用度所做的取捨。

     

    就算攻略變得很容易,但《HOME》反過來利用許多事件的文字演出,來描述凪對周圍環境產生懷疑,以及對隼人開始產生的不信任,同時也描繪在一旁暗自竊笑的主角。

     

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    直到凪開始對主角產生好感後,兩人的互動又因為兒時的情誼開始加溫,不設防的心態讓主角有機可趁,不禁讓人暗自替這位純真的女孩錯付他人而感到可憐,同時也為卑鄙的主角感到可恥。

     

    而 H 福利的設計則是透過很多方式來呈現,像是購買安眠藥或媚藥,在入侵或約會時使用,觸發凪的睡眠凌辱,或是上班發情而在廁所自慰等事件。

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    而對應關係象限圖「運命之人」、「狂愛」、「輕蔑」與凌辱路線「○便器」,則會在是 8 月第 4 週日耀日結束後展開結局劇情。

     

    雖然有多種情境與福利可選,但這種設計也突顯本作劇情系統另一個小缺點,因為要是某些關鍵條件並未達成,或是你心裡一個念頭選了別的選項,結局往往會有點違和感,

     

    例如在純愛或狂愛路線,當凪對你的關係已經達成「超喜歡」,兩人也甚至坦承相見過(雖然有藥物使然),但若是拒絕成為戀人關係,最後凪還是會頭也不回的與隼人結婚,好像彼此之間沒發生過什麼事一般。

     

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    不過,在復仇路線的情境描寫就非常到位,充份地將主角醜惡的心態表露無遺,當發展到連正常玩家內心都無法認同主角這種扭曲的心理,就是《HOME》發揮盜撮題材的妄想精華所在。

     

    另外,復仇路線在某些場景,主角的心對話也會有所不同,對應到 H 場景的演出也非常有帶入感,因此若有人喜歡《ROOM》凌辱路線的玩法,《HOME》在這部份的發揮可說是一脈相承,更勝一節。

     

     

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    在偷窺與偷情之間,選擇了偷家

    如果說本作在女主角的身上少了達成感,更多的原因應該要「歸功」另外兩位女主角的故事線,之所以不說歸咎,因為成瀨媽媽實在是太香了。

     

    在故事中,單親家庭的主人成瀨凜子,為了扶養隼人與蕾長大而一人努力經營按摩店,充滿溫柔婉約的母性氣質,並且包容不曾見過世面的男主角到店內打工,很難不讓人對這位胸懷偉大的母親產生好感。

     

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    但願人長久,未亡人可不是到處都有。雖然劇情與場景數量不及凪,但僅憑少數的事件,凜子的人妻魅力早早便表露無遺,尤其是當好感度提升後,凜子礙於彼此年齡差距還有所保留的描寫直叫人心癢難耐。

     

    直到約會、吃飯或是媚藥事件後互相認愛,熟女的慾望一發不可收拾,相信此刻的曹氏宗親,心裡只想與凜子長相廝守,凪什麼的可以不用管了。

     

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    當然,成瀨一家另一個攻略對象,隼人的妹妹「蕾」也非常值得,瞞著家人在女僕店打工的她,被主角發現後還試圖想維持主導權。

     

    直到玩家展開攻略,窺見女僕店不可告人的秘密,重覆提升好感度、約會、下藥的操作,看著高傲的大小姐逐漸墮落,也是本作一大賣點。

     

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    值得一提,本作的結局數量相當多,不僅每個女主角有各自的關係象限有特定 ENDING,還包含複數女主角同時達成「大好き」存在的後宮結局。

     

    結語

    總而言之,《HOME》在設計吸取前作《ROOM》攻略流程的經驗,將從原本單一目標的攻略,一口氣升級至多達 3 位女主角,故事本身也帶來男主角選擇如何奪回青梅竹馬「月城凪」,以及報復成瀨一家三口多種不同的攻略路線。

     

    不論是哪一種路線,層層疊加的情境與 H 場景都令人回味無窮,但也因為流程設計比前作更加簡化,因此遊玩時劇本不免出現一些小問題。畢竟在相似的玩法架構下雖然得到簡化,但拖沓的節奏問題,也因為多個角色的重覆流程而稍微消磨體驗。

     

    但,與其偷窺或偷情,直接偷家獲得的快樂,遠比按部就班的盜撮復仇還要快意 —— 至少在看到隼人發現自己被偷家時的訝異嘴臉時,感覺一切都值得了。

     

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    說來有趣,原本可能就這麼當個繭居族、一輩子腐爛在陰暗房間裡的主角,卻因為扭曲的妒嫉而踏出房間,還能在醫院、女僕店、按摩店、甚至家庭連鎖餐廳打工。

     

    然後接觸到更多人,賺到了錢,身體也變得更健康,社交恐懼症什麼的還不藥而癒,甚至還交到戀人(s),就算接下來的 H 發展只存在於紳士的妄想,《HOME》依然帶來極其有趣的娛樂性。

     

    「小時候她明明說要跟我結婚」,聽起來是個長不大的小孩。

    「都是出現那個程咬金的錯」,聽起來像個輸不起的小丑。

    「我要 NTR 他媽!」,聽起來總算走上人生的正軌。

     

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    ※全場景開放提示:全破一輪後,注意遊戲標題畫面中央「主角的窗戶」,點擊即可開放選項。

     

    「SORAREVO」盜撮題材紳士新作《HOME》已在 DLsite 發售,本作也即將在 2027 年推出 Steam 版,有興趣的紳士可先行加入願望清單。

     

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  • 真無限續航!SteelSeries Sensei Pro 電競滑鼠開箱評測

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    挑選一隻適合自己的無線電競滑鼠,對你來說最重要的是什麼?是外型、重量、連線穩定度還是續航力呢?現在無線滑鼠選項百百種,SteelSeries 作為電競周邊的經典品牌,近期玩家們對他們比較有印象的應該是各大 FPS 賽場上的滑鼠墊,但他們也沒有忘記他們的滑鼠產品。

     

    而在無線滑鼠百花齊放的今天,他們交出了屬於 SteelSeries 自己的答卷 — Rival Pro 以及 Sensei Pro,而今天我們收到開箱的滑鼠是 Sensei Pro,表現如何讓我們接著看下去。

     

    盒裝開箱與配件

     

    打開包裝,附上的有 Sensei Pro 滑鼠本體、特別的無線基地台、編織線材、鼠貼/鼠貼,以及兩顆電池。是的,你沒聽錯,這顆滑鼠有電池!且聽我們娓娓道來。

     

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    外觀設計與握持感受

     

    Sensei Pro 採用了對稱外型,滑鼠重量是極為輕量的 53g,我們實際秤重 52.5g。長 125.6 × 寬 66.5 × 高 38.6 毫米,兩側略為收腰方便手指抓握抬鼠穩定,整體重心在中段。

     

    黑色版本的滑鼠本體採用了霧面黑色的塗層,滑鼠尾部有 SteelSeries 的 Logo,此塗層在稍微有一些手汗的時候會有一定的阻力效果防止滑鼠掉落。

     

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    來到滑鼠的前半部,可以看到橘色跳色的滑鼠滾輪點綴,左側有 DPI 指示燈,而看到正前方有沒有覺得哪裡怪怪的?沒錯,這顆滑鼠完全沒有 USB-C 充電口!至於為什麼,讓我們往下看。

     

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    滑鼠底部有電源按鈕,開啟後可調整 DPI,前大、後 U 型的鼠腳貼,搭載 TrueMove42K Pro 感測器,提供高達 42,000 DPI、800 IPS 追蹤速度與 70G 加速,支援極為精細的靈敏度與行程調校。大家應該都可以看到中後半部圓圓的部分,這邊便是 Sensei Pro 的電池,之所以這隻滑鼠沒有 USB-C 充電口就源自於這個改變。

     

    1516

     

    另外整體滑鼠沒有任何的 RGB 燈光效果,是相當洗鍊的外型,讓玩家更專注於遊戲本身的設計。Sensei Pro 的外型以筆者 17 公分手長,不論是後爪握或者爪趴握都是很舒適的,52g 重量也讓手部長時間使用相當輕鬆。

     

    雙殺手鐧: 8K UWB 無線與雙電池無限續航

     

    如何在滑鼠百花齊放的現代跟其他品牌做出區別,SteelSeries 在無線連線與電源規格上特別下了功夫,SteelSeries 展現了不同於其他品牌的技術:

     

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    1. Quantum 8K Ultra-Wideband 無線技術:採用全新的 UWB 超寬頻連線,比起常見的 2.4GHz 頻段能大幅減少無線訊號干擾,提供真正穩定的 真 8,000Hz 回報率。

    連線穩定度是一個你平常感受不到,但到關鍵時刻相當重要的東西。想想看一個殘局泡槍,可能就是你周邊的各種無線訊號導致的訊號丟失問題造成;有了這個 Quantum 8K UWB 接收器,就有更加穩定的感覺。

     

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    2. 雙電池無限續航熱插拔設計:隨盒附贈兩顆電池與專屬充電基地台,單顆電池 310 mAh,可以實現一顆使用、一顆充電隨時替換。單顆電池在 8K 模式下最長約 15 小時,1K 模式下約 60 小時。

     

    重點是完全不會因為電量降低而強制降低回報率,隨時保持極限戰力。真正實現了無限續航的電池也是非常棒的體驗!過往忘了充電只能接上線玩,可能還不能開高回報率;現在換個電池就搞定,SteelSeries 真的是在你看得到跟看不到的地方都下足功夫,不愧是專注遊戲各方面體驗的老手,整體體驗真的非常棒。

     

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    好用的 SteelSeries GG 軟體

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    SteelSeries 有自己的專屬軟體可以調整所有周邊的設定,這次體驗的滑鼠部分設定細緻的令人相當驚豔:

     

    1. 第一個分頁包含了自訂按鈕設定,以及 DPI、LOD 調整,竟然可以細緻到 X 和 Y 軸單獨調整! DPI 的部分可以用滑鼠底部的按鈕進行調整,有對應的顏色方便分辨。

     

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    2. 這個分頁可以根據不同場景調整回報率,你可以分別獨立設定發射器的無線輪詢率以及滑鼠本身感應器的追蹤回報率。

     

    這就是 SteelSeries 獨家的 SuperSync 技術;過往開到 8KHz 時常因為龐大的數據量造成 CPU 負擔過重或遊戲掉幀,而 SuperSync 讓你能把按鍵點擊維持在 8K,並且同時把畫面追蹤獨立調為 1K~4KHz,讓你既能發揮極速開火或者點放技能的優勢,又盡可能的不吃電腦資源。

     

    此外也能開啟 Max Performance 確保最佳狀態,雖然可能會多耗一點電,但是在無限續航的加持下完全沒壓力!發射器上的按鈕就能直接切換不同的回報率設定,並且以不同的顏色顯示。

     

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    3. Tracking Tools,提供極微細緻的感應器調校。除了常見的直線修正與動態同步外,還能自由調整加速度 / 減速曲線,以及針對個人握鼠擺放習慣調整感應器角度的 Sensor Rotation 功能,可能你不會用到,但 SteelSeries 都給你了。

     

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    4. Power & Device,可自訂低電量模式、自動休眠時間、基地台 LED 指示燈邏輯以及恢復出廠設定。

     

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    實際遊戲體驗

     

    這隻滑鼠瞄準的是 FPS 的玩家,實際用這隻滑鼠打了幾把《特戰英豪》、《CS2》以及《三角洲行動》。這隻滑鼠在快速拉槍得益於他的輕量化,整體相當的輕鬆快速。

    另外不知道是不是接收器的原因,在使用幻象這種武器的時候做壓槍微調,好像更容易爆頭,比較少出現調整過多或過少的情況。無限續航的電池也實際體驗到了什麼叫做一直玩不用停,真的是太方便了。

     

     

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    總結

     

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    總結以上,SteelSeries Sensei Pro 展現了經典品牌對於玩家痛點的深刻理解。從 52g 輕量化、舒適的對稱模具、軟體細緻的調整、無限續航的電池設計、到幾乎零干擾的 Quantum 8K UWB 無線技術,每一個細節都為競技而生。

     

    如果你正在尋找一隻性能頂級、手感舒適且能讓你一直玩不用停的 FPS 競技滑鼠,Sensei Pro 絕對是你的好選擇!

     

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  • EGS限免:街機跑酷《GetHigh.EXE》限時免費 第一人稱挑戰350公尺高空

    EGS限免:街機跑酷《GetHigh.EXE》限時免費 第一人稱挑戰350公尺高空

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    德國獨立開發者 Zypong.com 製作第一人稱 3D 跑酷遊戲《GetHigh.EXE》目前在 Epic Games Store 開放限時免費領取,支援繁中介面,限免活動將於台灣時間 2026 年 11 月 3 日凌晨 0 點結束。

     

    《GetHigh.EXE》採用復古未來主義的合成器浪潮(Synthwave)美術風格,以霓虹色彩、發光平台與超現實結構打造垂直跑酷賽道。

     

    玩家必須透過精準的移動與跳躍,穿越移動平台、旋轉障礙等機關,掌握跳躍時機也得控制移動方向與空中姿態,一路攀登至約 350 公尺高空的終點。

     

     

    本作途中設有檢查點 (Checkpoint),若不慎墜落或碰觸致命障礙便會退回前一個紀錄處重新挑戰,玩家也可用檢查點 導航功能前往不同路段反覆練習,路上藏有名為 Secret Cookies 的秘密餅乾供探索收集。

     

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    限時免費遊戲連結:⏩GetHigh.EXE|Epic Games Store

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  • 拒绝代餐,我做了自己的卡牌游戏!《恶魔召唤》正在参加 Steam 新品节

    拒绝代餐,我做了自己的卡牌游戏!《恶魔召唤》正在参加 Steam 新品节

    市场上各类卡牌游戏层出不穷,如果你想从已经习惯的卡牌套路中出来,想尝试不同的的策略博弈与极致爽感,那么这款正在参加新品节的《恶魔召唤》绝对不容错过!游戏 Demo 现已开放,欢迎大家尝试和支持!

    由伏特加加开发、GCORES PUBLISHING 机核发行负责的《恶魔召唤》是一款玩法新颖,通过绘制法阵,连接节点出牌的卡牌游戏!游戏包含“单机肉鸽爬塔”和“联机双人对战”两大核心模式,能够满足不同类型玩家的策略与竞技需求!

    别具一格的肉鸽爬塔

    单机PVE模式包含3个独立牌池,超过300张丰富卡牌以及40多位机制独特的强敌。牌池经过深度设计,灵活且令人惊喜的组合层出不穷,希望各位也能在游戏中探索属于自己风格的策略。

    出牌不再是简单的“打出”,而是深度的“构建”。你需要通过连接节点绘制出法阵来释放法术,每一张卡牌所处的位置和连线的先后顺序,都会引发不同的反应。同时,牌组将自由分配至各个法阵节点,你可以提前了解未来的两张卡牌,进行更长远的布局。

    此外在增益方面,《恶魔召唤》采用了十分灵活的装备-药膏系统,装备不仅可以自由穿戴,还可以通过药膏修改装备触发的时机与数值。多余的战利品可随时出售换取资源,让你能针对不同机制的强敌打造专属套装,并在战前灵活切换。

    此外,肉鸽爬塔游戏中带惩罚性的随机事件虽然增加了变数,却也常常带来令人沮丧的负面反馈。《恶魔召唤》路线中的所有随机事件与选项均以正向为主:既保留了高风险高收益的刺激博弈,也必定提供一个基础收益的保底选项。游戏中没有充满恶意的随机惩罚,玩家的每一次抉择都将带来切实的成长,让路线规划更加稳定可控。

    共享卡牌的联机对战

    除了保留单机 PVE 的深度构筑特色,《恶魔召唤》在联机 PVP 模式中进一步引入了极具博弈感的“共享法阵”机制!中央的法阵的六个节点中,虽然设置了敌我半区,两位玩家只能在自己半区的三个节点放置卡牌,双方都能利用所有节点打出自己的法术,并正常结算它的效果!你可以提前算计布下陷阱,也可以抓住破绽半路截胡!但小心,你的对手也随时可能反将一军。告别同质化对局,欢迎各位加入玩家群,实时与各位牌友约战!

    游戏现已加入新品节,欢迎各位支持

    《恶魔召唤》现已加入新品节,欢迎大家前往下载试玩 Demo!如果你喜欢这款游戏,请务必将它加入心愿单!此外,欢迎加入官方QQ群,在群内你可以第一时间匹配对局、反馈实战体验,与开发团队交流关于卡牌平衡与机制的建议!
    🎮 Steam 商店页面: https://store.steampowered.com/app/4075830/_/

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