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  • DICE回应《战地风云6》第五赛季素材风波,承认未达到玩家预期

    DICE回应《战地风云6》第五赛季素材风波,承认未达到玩家预期

    《战地6》第五赛季推出的多款外观引发争议,不少玩家质疑其为 AI 生成。争议包括角色袖章出现拼写错误,一款干员皮肤更是随身携带了五把手枪等。针对此事,官方承认部分外观质量未达到玩家预期,并正在排查内部工作流程以改进质量控制。

    拼写错误:Secuty
    (拼写错误:Secuty)

    据悉,开发团队计划在第五赛季第二阶段发布修复补丁解决袖章拼写错误,团队也承认,未能在第一时间说明情况影响了玩家信任。对于带有五把手枪的午夜幻影皮肤,DICE 则解释这是一种刻意的创意设计,在致敬动作电影中干员浑身挂满备用武器的桥段。但开发团队也坦承,在与其他外观问题一同推出时,这种设计很容易被误认。

    5把手枪的皮肤
    (5把手枪的皮肤)

    此外,开发团队在第五赛季中静默设置了经验值上限,在被玩家发现后才将其撤回。根据团队的说法,经验值上限非他们的本意。

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  • 「影之刃零」联名线下首发!核聚变北京站场贩公开

    「影之刃零」联名线下首发!核聚变北京站场贩公开

    大家好,欢迎光临吉考斯工业!

    核聚变游戏嘉年华北京站即将在本周末举办,依照惯例我们在今天将会提前介绍本场活动吉考斯所售卖的全部商品。

    正如之前公布,在北京站现场我们将超前线下首发「吉考斯工业 × 影之刃零」系列联名服饰,欢迎各位入场第一时间来 A09 吉考斯展位尽情试穿选购。

    此外,这次我们还准备了多个系列好物,下面将逐一介绍:

    线下首发 |「吉考斯工业 × 影之刃零」联名系列

    「吉考斯工业 × 影之刃零」作为今年年末最为重要的联名系列,我们即将在核聚变现场进行超前线下首发,共计 10 款重磅单品。我们在设计上解构了游戏的人气角色与标志性元素,将其转化为独特的服饰语言,与各款主题相呼应。相信各位在通关游戏后,能从这些服饰中找到属于你的那份共鸣。

    *该系列在现场不参与 GPASS 优惠,现场购买即可随单获赠「记忆之花」织标徽章,数量有限,送完即止!

    在吉考斯展位的另一侧,我们还设置有小型的展示空间,你不仅可以抢先试穿全系列联名服饰,更能近距离欣赏极具沉浸感的游戏实物道具,感受这场暗黑武侠与潮流服饰的交织碰撞。欢迎各位参与打卡活动,现场会有纪念贴纸赠送。

    场贩限定 |多功能道袍外套&「核聚变」纪念 T 恤

    今年北京站的道袍场贩延续了深圳站的设计并在细节处进行微调,因为发售季节的变化,我们换成了更为厚实的面料并选用全新配色。

    商品依然分为 M 和 XL 两个尺码,并在两日限量发售,喜欢的朋友请务必在现场提前下单购买。

    此前在深圳站迅速售罄的「核聚变:进化论」纪念T恤这次会有全新配色的版本发售,同样限量!

    系列新品 | 「吉考斯工业 × 艾尔登法环 黑夜君临」秋冬新品&流麻摆件周边

    我们在现场还将带来「吉考斯工业 × 艾尔登法环 黑夜君临」联名系列的两款秋冬新品,正值天气降温,如此应季的联名单品千万别错过。

    此前在北京线下快闪店展出,备受好评的两款流麻摆件也将在现场发售,实物十分精美。该联名系列商品也将于明日(10月20日)在我们的吉考斯工业天猫旗舰店发售。

    联名首曝 | 「吉考斯工业 × NuPhy」联名机械键盘

    从未官宣的新联名产品即将在展位进行首次实物展示,喜欢电脑外设的朋友欢迎前来交流。

    更多现场贩售商品&多重满赠惊喜

    此前推出的「女神异闻录5皇家版」、「人中之龙」、「重返未来1999」、「机组成员」等多个系列的人气单品都将在现场进行贩售,欢迎各位尽情选购,现场还有满赠活动回馈大家!

    • GPASS 会员全场享受 9 折优惠(影之刃零联名系列除外)
    • 现场任意消费!即送机组招财金属徽章 1 枚
    • 实付满 599 元,即可获得 CATO 冰水杯套装
    • 此外在「吉考斯工业 × 影之刃零」展区打卡,还可获得纪念贴纸一张

    🛍️现场购物指南:

    现场依然采用自助扫码购物,使用机核 app 扫描现场购买二维码,进入购物网页,进行自主购物。确认订单并付款后会显示取货二维码,请凭二维码至柜台取货区取货,无需排队等候结算。可自行安排时间前来取货~ 不过需要注意的是,当日配货截止时间为下午 16:30, 且每款现场贩售的数量有限,先下单即可锁定现场库存,喜欢的商品可趁早下单。

    那么各位,我们这个周末见啦!

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  • 全面升级:V社宣布Steam成就集合功能

    全面升级:V社宣布Steam成就集合功能

    V社宣布推出 Steam 成就集合功能,全面优化 Steam 游戏成就体验。V社表示,本次更新是因为他们注意到游戏的生命周期比以往任何时候都要长。DLC、扩展包和赛季更新屡见不鲜,但为新的游戏内容而添加的成就可能难以被发现,还可能意外地破坏已通关玩家的全成就状态。

    为了帮助解决这类问题,团队设计出了成就集合的功能。玩家可以在近日推出的 Steam 客户端测试版中,以及越来越多已添加支持的游戏中体验这一功能。详情如下:

    成就集合与类型划分

    Steam 测试版现已推出了成就集合功能,允许开发者根据游戏需求(如单人/多人模式、职业划分等)将成就分组管理。基础游戏成就集合采用蓝色进度条与奖杯,面向所有玩家。DLC 成就集合则采用紫色显示,仅在玩家购买对应扩展包后才计入成就进度,便于单独跟踪新内容的解锁状态。

    归档机制与季节性成就

    新增的归档功能允许开发者灵活管理限时节日或赛季成就。一旦成就过期无法再获取,开发者可将其归档。已归档的成就不会阻碍未获得玩家的全成就进度,已解锁的玩家则能继续在个人资料中展示。已完成整个集合的玩家将获得集合已完成奖杯。即使后续新增成就,该全成就达成状态依然会被永久保留。

    崭新成就页面与好友对比

    全新的成就页面对总体进度与各集合详情进行了整合。新版界面支持搜索筛选,并直接嵌入了全局完成率切换开关。好友对比功能迎来升级,最多支持 4 人同时比拼稀有成就数、已完成集合数。不仅能根据玩家实际拥有的 DLC 和时效成就动态计算成就总数,完成所有成就集合时还有额外的小惊喜。

    个人资料与 Steam 库展示升级

    Steam 重新设计了多处展示区域,完美通关游戏选项卡已更名为已完成,支持展示通关游戏及已完成的成就集合。当然,有已完成集合的游戏也可放入完美主义者展柜。家庭共享功能也得到优化。共享游戏不仅会显示在游戏列表中,家庭库中所有玩家还均可参与好友成就对比。

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  • 无需VR:《亚利桑那阳光》重制版开启预购

    无需VR:《亚利桑那阳光》重制版开启预购

    《亚利桑那阳光》重制版开启预购。游戏开发者 Vertigo Games 表示,本次团队将屡获殊荣的丧尸末日题材融入爆炸性的第三人称动作游戏中,支持在线和分屏合作,包含残酷的战斗、黑色幽默,以及忠诚的、会啃噬丧尸的狗狗伙伴巴迪。

    据悉,本次的重制版延续了系列作品标志性的硬核战斗风格,同时承接了《亚利桑那阳光 VR 2》癫狂又意外感人的剧情故事。无论是剧情驱动的单人模式,还是混乱刺激的合作模式,玩家都能以全新方式在这令人心跳加速、血肉横飞而又充满黑色幽默的末日世界中艰难求生。每一场遭遇都可能瞬息万变、险象环生。

    独自求生固然不错,但为什么不找人一同共渡这场末日浩劫呢?玩家还可叫上好友,点份披萨,拿起控制器,即可开启混乱刺激的分屏联机。或者直接加入在线游戏,来一场双人丧尸猎杀狂欢。核心特色包括:

    • 荣获嘉奖的丧尸作品焕新呈现,推出第三人称玩法
    • 在危机四伏的求生之旅中,筑就意想不到的友谊
    • 支持单人游玩,以及双人线上或分屏合作模式
    • 巴迪首次在合作模式中成为可操控角色
    • 手握霰弹枪、砍刀、火焰喷射器等各式武器,火力全开横扫海量尸潮
    • 搞怪服饰与外观道具任你搭配,自由打造专属幸存者形象
    • 探索烈日炙烤的末日世界,感受黑色幽默与混乱激战,并与无处不在的弗雷德们“打”成一片

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  • 《英雄联盟》经典模式将于27年1月收官

    《英雄联盟》经典模式将于27年1月收官

    《英雄联盟》经典模式将于27年1月结束本轮运营。官方表示,团队看到许多玩家在经典模式中重温旧日时光,从中获得了很多乐趣。不过现在,大多数玩家已经回归《英雄联盟》的其他玩法。

    据悉,经典模式将在整个第3主题季期间继续开放,并于2027年1月结束本轮上线。之后,经典模式将暂时下线。官方的目标是在未来让经典模式以活动模式的形式回归,并加入相应调整和新增内容。

    官方表示:“这个游戏模式凝聚了众多拳头人的心血,而看到大家再次越塔,重温旧时光,与老友重聚,找回曾经的高光时刻,这对所有人来说都是无比特别的体验。我们会持续探索《英雄联盟》的更多玩法,并一如既往地感谢大家提出的反馈。每一条在社交媒体上期待经典模式回归的帖子,每一张在理事会投下的选票,每一分钟再次帮打野开野的时光,都帮助我们让这一切成为现实。在此衷心感谢大家。”

    经典模式下线后,“肖像”将不可用,解锁过肖像的召唤师将根据不同的解锁方式,获得对应的方式处理:

    经典模式专属“肖像”的相关处理预计将于11月16日起开启,部分道具需召唤师前往“领取中心”进行领取。点券返还可能存在延迟,预计将于开启后两周内陆续到账,敬请关注。

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  • 《上古卷轴OL》第二季单人地下城将于10月22日上线

    《上古卷轴OL》第二季单人地下城将于10月22日上线

    作为第二季的一部分,《上古卷轴OL》的月狩要塞与献祭之境的单人版本地下城将于北京时间10月22日上线,并考验那些习惯孤军奋战的顶尖强者。这两座地下城此前已在《猎狼人》DLC中开放(该DLC将于10月19日向所有玩家免费提供),如今推出的单人地下城则为这些深受粉丝喜爱的遭遇战带来了全新的挑战方式。

    “自从游戏上线以来,很多玩家就一直在单刷组队地下城。”《上古卷轴OL》高级遭遇战设计师之一Sean Wicks说,“但这种体验对许多玩家来说遥不可及,并且也绝非最适合单刷玩家的游玩方式。因此我们希望借助[单人地下城]让每位玩家以最舒适的节奏去体验我们所讲述的故事剧情,与此同时,给寻求挑战的玩家带来值得他们游玩的内容,也给他们一个去挑战单人地下城而不是单刷组队版本的理由。”

    独自面对海尔辛的试炼
    (独自面对海尔辛的试炼)

    即使你已经对月狩要塞和献祭之境了如指掌,团队依然倾力打磨,确保其单人版本能为你带来独特的体验。

    “虽然我们尽量保留了每场遭遇战的精髓,但部分专为团队挑战设计的机制会对单刷玩家造成极大阻碍。”Wicks解释说,“因此我们对相关机制进行了调整,使单刷玩家更容易应对。此外我们也调整了地下城中技能的数值和范围,从而营造出更加势均力敌的对抗环境。”

    就算你是单刷玩家,也同样可以(而且我们很鼓励你这样做)带上伙伴一起进入地下城。实际上,这些单人地下城正是考虑到伙伴的存在而重新设计的。

    “针对单刷体验和带上伙伴单刷的体验,我们已经对部分遭遇战机制进行了重新设计。”高级遭遇战设计师Lauren Kaiser说,“特别是就伙伴而言,你会发现,你身边的伙伴不仅能在地下城冒险期间为你提供极大助力,而且部分机制只会以伙伴为目标。”

    经典地下城与全新危机

    为了确保你始终能够迎接更艰巨的挑战,在选择单人模式游玩这两座地下城中的任意一座时,你还可以激活“罹变厄运”来增添更多危险。

    “每座单人地下城的入口处都放着一堆护甲和武器,而玩家们可以在那里激活罹变厄运。”Wicks解释说,“激活厄运会施加一种让游戏体验变得更加艰难的效果。例如‘热烈欢迎’会使受到的伤害翻倍,玩家需要准备更多减伤手段来应对。”

    “除了厄运本身的专属效果之外,激活任何一种厄运都会提升难度等级——强化怪物和Boss的属性,并使它们能够对玩家使用更多进攻方式。玩家最多可以同时激活三种厄运以开启‘无畏’难度,这是单人地下城体验中最具挑战性的版本。”

    选择你的挑战!
    (选择你的挑战!)

    请注意,一旦你开始添加厄运,可能就需要改变游玩方式,甚至是彻底更改出装方案。“在未激活任何罹变厄运的情况下游玩时,你会发现常规的大陆出装方案就足够让你通关单人地下城。”Kaiser说,“但只要添加了罹变厄运,更改出装方案绝对大有裨益,能让你更好地迎接这些挑战。”

    单人奖励

    若你选择勇闯单人版本的月狩要塞或献祭之境,你可以获得原本组队体验中未曾出现的新奖励。“单人地下城会奖励你名为‘无畏者徽章’的全新货币,数量则随地下城难度逐步递增。前往你偏好的无畏者飞地与维雅·西尼姆交谈,即可使用该货币兑换奖励。”Wicks说,“可从该商人处获得的奖励包括全新的‘栽培地穴荚’炼金试剂、样式材料等。”

    全新且独特的奖励等你来拿
    (全新且独特的奖励等你来拿)

    除此之外,单人地下城的奖励还包括两套新增的两件套怪物套装(地下城最终Boss会掉落面具,肩甲则可从维雅·西尼姆处获得)。同时,你还可以搜刮到新套装的样式书页、新的半身像和奖杯装饰品、虚无之钥以及传奇伙伴装备(胸甲和双手近战武器)。

    更令人兴奋的是,随着你提升难度,许多奖励也会随之增加,让你可以在选择罹变厄运时根据想要的奖励来自定义风险程度。

    独行猎手

    第二季将以“泰姆瑞尔的怪物杀戮者”为主题,你可以在两座全新单人地下城中发现大量诱人的挑战和奖励。和所有赛季内容一样,这些新体验同样将对所有《上古卷轴OL》玩家免费开放。

    第二季“天际回响”将于北京时间10月22日上线,并一直持续至2027年1月27日。

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  • 《使命召唤:现代战争4》将是“现代战争”系列终章

    《使命召唤:现代战争4》将是“现代战争”系列终章

    动视首席营销官 Tyler Bahl 确认,即将推出的《使命召唤:现代战争4》将是现有现代战争系列的终章。他表示,玩家对每年接连推出的续作并不满意。玩家希望看到全新的内容以及游戏氛围的变化。正是基于这样的考量,动视已决定为未来的作品开启全新系列。

    换言之,10月23日发售的《现代战争4》将为当下的现代战争故事画上句号。尽管《现代战争》系列迎来收官,但这并不意味着相关角色会彻底消失。同时,部分经典元素后续仍可能以全新形式出现。

    动视上一次推出独立于现代战争和黑色行动之外的全新作品是2021年由 Sledgehammer Games 开发的《使命召唤:先锋》。然而,该作在商业层面表现不及预期。

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  • 新品牌「CygamesEdge」首部作品《崩落之國》正式公開Steam試玩版!

    新品牌「CygamesEdge」首部作品《崩落之國》正式公開Steam試玩版!

    負責遊戲企劃、開發、營運事業的 Cygames, Inc.宣布,以開發中小型規模遊戲為主的旗下品牌「CygamesEdge」,於10月16日在 Steam 平台推出首部作品《崩落之國》的試玩版。玩家將可在此試玩版中體驗作為遊戲核心的「下降」要素。此外,能更加深入了解遊戲世界觀的最新預告影片及本作售價也已經公開。

    崩落之國

    《崩落之國》製品版遊戲支援 PS5、Nintendo Switch™ 2、Steam 平台,僅提供以下載方式購買,預計於2026年11月5日正式發售。

    <以下為官方提供原文>

    ▍《崩落之國》最終預告影片

    ▍《崩落之國》試玩版自即日起正式公開

    《崩落之國》的舞台為人們在世界樹上構築文明的世界。故事講述失去一切的男子,邂逅了導致世界崩落的「禁忌之子」,兩人於是互相協助朝地表下降而去。在這趟旅途中交織出的種種情節,請各位玩家務必親身體驗。

    本作試玩版已於10月16日起在 Steam 平台提供免費下載。試玩版的內容聚焦於本作最核心的「下降」要素,並收錄了具挑戰性的高難度關卡。預計遊戲時間為15~30分鐘,敬請一同共襄盛舉。

    CygamesEdge where the seeds fall interface

    ▍《崩落之國》遊戲售價正式發表!

    《崩落之國》遊戲售價為 NTD 198/HKD 59.00。本作在遊戲設計上刻意將多項要素加以濃縮,初次遊玩也能在3小時左右破關主線劇情。

    崩落之國

    ▍遊戲概要

    標題  :崩落之國
    發售日 :2026年11月5日
    遊戲類型:華麗壯闊的崩落型動作冒險遊戲
    對應平台:PlayStation®5/Nintendo Switch™ 2/Steam®
    價格  :NTD 198/HKD 59.00

    © Cygames, Inc.

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  • 《決勝時刻:現代戰爭4》劇情獲極度好評 Steam連兩天同上衝破10萬人

    《決勝時刻:現代戰爭4》劇情獲極度好評 Steam連兩天同上衝破10萬人

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    《決勝時刻:現代戰爭 4》在台灣 17 日針對預購玩家,展開戰役模式搶先遊玩,劇情獲得極高的肯定,不少玩家給出史上最佳、近 10 年最佳的評價,讓口碑迅速傳開,Steam 在第二天人數成功突破 10 萬人,超越前作《決勝時刻:黑色行動 7》的峰值人數。

     

    《決勝時刻:現代戰爭 4》第一天在 Steam 的同上人數最高為 8.4 萬人,以成績來看不算特別高,畢竟上一代《決勝時刻:現代戰爭 3》評價無比糟糕,包含重要角色 Soap 被敷衍賜死、Price 失控槍斃謝菲爾德將軍被通緝等,當時引發眾多粉絲與玩家怒火。

     

    然而,隨著各大實況與創作將劇情上傳後,口碑直接沸騰,劇情成功集結了玩家們喜愛的大量要素,從戰場友情、無間道般的劇情轉折,甚至讓玩家進行有嚴重道德爭議的行為等,Steam 遊戲評價開盤創下近年《決勝時刻系列》極為罕見的極度好評。

     

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    在玩家們讚譽有加下,成功吸引更多玩家補票上車,17 日尾聲時 SteamDB 峰值達到 108,551 人,超越去年《決勝時刻:黑色行動 7》的 100,332 人,並在今日(18)再次突破 10 萬人大關。

     

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    今年《決勝時刻:現代戰爭 4》的搶先遊玩分爲兩階段,除了已經開放的劇情戰役外,21 日將會開放重新打造的 DMZ 模式,採用搜打撤玩法,能否憑藉著這股氣勢,再開出紅盤,將成為 25 日正式上市後,乃至於接下來整年的的重要觀察重點。

     

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  • 前Valve編劇揭G胖心目中的Steam定位:它本質上就是一款大型多人線上遊戲

    前Valve編劇揭G胖心目中的Steam定位:它本質上就是一款大型多人線上遊戲

    I got a feeling you are going to love the new Epic Game Store 2-45 screenshot (5)

     

    創作《惡靈勢力》劇情並共同撰寫《戰慄時空》和《傳送門》故事的前 Valve 編劇 Chet Faliszek 近日談及 Steam 與 Epic Games Store 的差異,他指出 Valve 執行長 Gabe Newell(俗稱 G胖)曾多次表明 Steam 的核心理念:它本質上就是一款大型多人線上遊戲(MMO)。

     

    在 G胖看來,Steam 不只是購買與下載遊戲的平台,更透過帳號升級、個人頁面裝飾、集換式卡牌及玩家互動等功能,讓使用者在 Steam 生態系建立自己身分與歸屬感。

     

    Chet Faliszek 在一部 YouTube 影片中評論 Epic Games Store 近期的更新時表示,相較 Steam 他看不出 Epic Games Store 在設計上有明確的核心目標,也就是能持續指引平台發展的「北極星」(North Star),這可能正是 Epic 平台至今難以縮小差距的原因。

     

    「那麼,Valve 對 Steam 設定的北極星是什麼?Gabe 已經談過很多次了,就是一款 MMO。事情就是這麼簡單。」

     

     

    Faliszek 認為,Steam 給玩家在許多展現個人特色的方式,像是提升帳號等級、玩遊戲取得獎勵、收集卡牌、使用各種裝飾打造個人檔案頁面,這些功能並非單純的附加服務,還是讓玩家表達自我、建立個人形象的一部分。

     

    Steam 還提供玩家贈物、頒發獎勵等互動方式,整個平台呈現 MMO 一般的社群體驗,在登入平台消費時,也能透過各種看似不起眼的操作累積在社群的參與感與存在感。

     

    「這些功能讓玩家在那個世界有一席之地,包括自主、重要性與影響力,就像你在 MMO 裡打怪、攻略地下城一樣,只不過這些事情發生在遊戲之外的平台體驗。玩家不只是被動接收內容,也能以相對輕鬆的方式表達自己。」

     

    但 Faliszek 指出 Steam 的社群管理還有改善空間,Valve 應採取更多措施監督或處理平台發生的問題,但在他看來不影響社群功能本身的價值,玩家身兼消費者及平台世紀的一份子。

     

    相較之下,Epic Games 也提供使用者展現創意的工具,如《要塞英雄》的 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)及虛幻引擎工具,但 Faliszek 認為這類功能需要投入相當程度的時間與精力,多數玩家不會主動使用。

     

    反觀 Steam 玩家只要收集一張集換式卡牌,再以 3 美分(台幣 1 元)的價格放在市集兜售,就能馬上獲得參與平台經濟系統的感受,簡單、快速的回饋正是 Epic Games Store 難以複製的體驗。

     

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    Faliszek 也對 Epic 執行長 Tim Sweeney 冷嘲熱諷 G 胖的作為不以為然,對於 Epic 宣稱透過 AI 輔助的 Vibe Coding(氛圍編碼)開發啟動器超車 Steam 的言論不是很看好,無法成為吸引玩家轉用 Epic Games Store 的理由。

     

    至於啟動器的載入速度,Faliszek 認為平台本身的功能還不夠完善,就算載入再快都很難成為競爭優勢,以 MMO 遊戲為例,玩家就算花時間等待登入也會為了自己喜歡的遊戲上線。對 Epic 來說,與其強調啟動器跑得多快,不如先想清楚要提供什麼,才能讓玩家願意留下來。

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