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  • Steam推Big Picture Mode等功能更新 新增螢幕保護程式與「大型圖像」展示遊戲收藏首頁

    Steam推Big Picture Mode等功能更新 新增螢幕保護程式與「大型圖像」展示遊戲收藏首頁

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    Valve 於 10 月 13 日推出 Steam 用戶端正式版更新,除了改善 Steam Deck 的操作體驗,也為 PC 版 Steam 的 Big Picture Mode 加入全新介面功能,包括強調遊戲美術視覺的「Big Art Mode」大型圖像、可自訂的螢幕保護程式,以及個人遊戲行事曆。

     

    Steam Deck 與 Big Picture Mode 新增的「大型圖像」,讓玩家可以在「設定 > 首頁」中啟用,讓遊戲主視覺圖片成為首頁的展示重點,這項功能在 Steam Deck 發售後以玩家自訂 Plugin「Decky 」首見,但現在已經成為官方界面的視覺選擇之一。

     

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    原本以遊戲清單為主的介面相比,Big Art Mode 會將最近遊玩的遊戲列表往下移動,並以更大面積呈現目前選取遊戲的主視覺片,介面更接近家用遊戲主機的視覺風格,推測因為 SteamMachine 發售後,將界面修正更有家用主機氛圍的用戶體驗。

     

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    新功能營幕保護程式。玩家可以透過「設定 > 自訂」進行調整,目前官方提供兩種預設樣式,分別是輪播遊戲美術圖片的幻燈片,以及帶有復古風格的 Steam Logo 動畫。玩家可以設定顯示最近遊玩遊戲的美術圖片,甚至加入玩家近期拍攝的遊戲截圖,在閒置時也能展示遊戲收藏。這部份可望隨著 Steam 商店開放點數讓玩家購買更多螢幕保護程式主題。

     

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    與過去支援自訂開機動畫的方式類似,Valve 開放玩家自行製作螢幕保護程式,只要將相關檔案放入指定資料夾,即可讓大螢幕模式載入自訂內容。

     

     

     

    Steam Deck 首頁的「推薦」分頁也加入 PC 版上的個人行事曆,讓玩家可以直接從首頁查看與自己相關的遊戲日程資訊。而「預設進入桌面模式」選項,則是讓那些將 Steam Deck 當作個人電腦使用的玩家,能直接進入 KDE 桌面環境,不必每次都先進入遊戲模式再手動切換。

     

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    除了界面改版,在效能方面,更新改善了 Steam 用戶端啟動速度,並針對高延遲網路環境最佳化下載效能。此外,Steam Input 也改善了執行與載入控制器設定時的 CPU 使用效率。Steam 用戶端更新已正式發送至穩定版,Steam Deck 與使用 PC 的玩家均可體驗相關介面功能。先前已在 Beta 測試版本中登場的 Big Art Mode 大型圖像與螢幕保護程式,如今正式開放。

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      《查無此地》是一款俯視角射擊撤離遊戲,玩家將扮演超自然異常調查組織 U.R.C. 的成員,前往破碎的次元碎片執行勘察任務。玩家需要在充滿未知威脅的….

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  • Razer發布新品預告影片 AI味太濃網友不買帳

    Razer發布新品預告影片 AI味太濃網友不買帳

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    Razer 在 9 月的時候,宣布調整旗下 AI 音箱 Razer AVA 中的部分虛擬形象進行調整,原有的 Kira 改名為 Sumi,並在近期發布新的形象預告片,將在 10 月 20 日舉辦相關的新品發表,但網友卻對影片濃濃的僵硬 AI 感到極度不適,留言下方全是一面倒的批評。

     

    Razer 在社群網站 X 上傳 20 秒的影片,內容是 AI 虛擬角色 Sumi 走在日系的城市道路上,展示角色不同部位的造型細節,內文則寫道:「在這個世界上,總有我的歸屬……對吧?」,最後預告 10 月 20 日將會完整揭曉所有資訊。

     

     

    然而或許是影片 AI 味實在太濃,且處理的十分粗糙,特別是 Sumi 的動作無比僵硬,看起來像是極早期的廉價 Live2D,整體效果看起來極其尷尬。導致貼文下方的留言是幾乎一面倒的批評,絲毫感受不到玩家與粉絲的期待。

     

    有的網友把過往個人使用 Razer 經驗連結,直罵:「專產垃圾的公司製造 AI 垃圾,真是不意外」;也有不少網友指出一間市值 32 億美元的公司居然請不起動畫師、收購 StreamElements 串流技術軟體公司卻做出這種東西等嘲諷回應。

     

     

    不過結合 Razer 過往曾表示 Razer AVA 音箱會在 2026 年年底推出,加上 9 月公告更改預設 AI 角色的命名,新的貼文高機率是在替音箱的發表做預熱,故刻意想以 AI 結合二次元的方式來吸引目標觀眾,但似乎忘記喜好二次元的客群對於 AI 商用高度敏感且厭惡,造成本次的行銷翻車。

     

     

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  • XBOX成立Xbox Labs探索遊戲新技術 關注AI移植與程式碼混搭等趨勢

    XBOX成立Xbox Labs探索遊戲新技術 關注AI移植與程式碼混搭等趨勢

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    微軟 Xbox 執行長 Asha Sharma 於 2026 年 10 月 13 日宣布成立 Xbox Labs,號召遊戲開發者、工程師與科學家組成小型研發團隊,專門探索新興技術與遊戲創作的可能性。

     

    Xbox Labs 團隊將透過快速開發、反覆測試及公開實驗,將新想法轉化為玩家與開發者能夠實際體驗的工具產品及功能,並以能否吸引更多人遊玩與參與創作作為成效指標。

     

    Xbox Labs 的成立與近期玩家運用新技術改變遊戲體驗的趨勢有關,Sharma 指出近來有遊戲經過反編譯與重新建構後,得以在原本未支援的硬體上執行。

     

    例如,原本為 Windows PC 開發的遊戲被移植至 Apple Silicon 晶片平台,或透過 WebAssembly、WebGPU 等技術在瀏覽器運行,此外也出現將知名遊戲的內容混入其他作品程式碼,創造出全新體驗的實驗。

     

    其中不少嘗試運用了 AI 工具,讓遊戲移植、程式修改及跨作品混搭的門檻進一步降低,挑戰遊戲產業長期對軟硬體遊玩與創作,以及玩家探索遊戲方式的既有認知。

     

    Sharma 認為 AI 技術帶來的可能性值得探索,包括讓更多人更易觸及優秀遊戲,或替舊作品注入新生,讓更多玩家成為創作者或共同創作者,「對玩家而言無疑都是好事,即使它們挑戰現有的商業模式,有時甚至正是因為這一點才顯得更有價值。」

     

     

    網友列舉許多在網頁上就能玩的知名大作:

     

     

    但 Xbox Labs 並非專門推動 AI 遊戲開發的部門,Xbox 發言人向外媒 GamesIndustry.biz 澄清,團隊沒有強制採用 AI 或其他特定技術的明確指令,實際開發過程將依照效益與需求決定是否使用相關工具。

     

    Xbox Labs 也不完全是從零開始的新計畫,而是整合 Xbox 內部原本分散進行的研發工作,根據發言人說法,目前涵蓋的項目包括將遊戲移植至 Apple Silicon 平台、研究以瀏覽器為基礎的遊戲發行方式,尤其是應用 WebGPU 技術,以及開發和支援遊戲模組(Mod)的相關工作。

     

    未來的研發方向不會侷限於單一產品,也可能涵蓋讓現有遊戲透過瀏覽器遊玩、替既有作品增加新功能,以及擴展多人遊戲體驗等內容。

     

    目前 Xbox Labs 尚無已規劃公布的新產品,成果也不一定會統一透過 Xbox Insiders 計畫釋出,部分功能可能先交由測試者體驗,其他項目則會依照目標使用者選擇合適的發布管道。

     

    Xbox Labs 的成立同時反映 Sharma 就任 XBOX 執行長後持續推動的組織調整,此前 Xbox 已陸續出售或關閉多間工作室並裁撤數千個職位,在此背景下,Sharma 將更多注意力放在產品導向的開發模式,有別於傳統遊戲開發流程,更強調快速實驗並依據使用者反應調整方向。

     

    近期成立的 Xbox XP 便是將遊戲品牌延伸至電影、電視等其他娛樂形式的計畫,曾任 Reddit 與 Facebook 產品主管的 Maria Angelidou-Smith 已獲任 Mojang 執行長;以持續迭代產品為主要特色的 Mojang 與 King 改為直接向 Sharma 報告,其他遊戲工作室則由 Matt Booty 負責管理。

     

    儘管持續調整組織與研發方式,Sharma 強調 Xbox 的整體發展優先事項並沒有改變,仍將遵循先前訂定以 2027 年為目標的「4C」策略:

    • Core(核心平台): 強化 Xbox 平台,以主機為發展核心。

    • Content(內容): 將優秀遊戲發展為全球性娛樂品牌。

    • Creation(創作): 讓 Minecraft 成為全球創作者的平台。

    • Connection(連結): 延伸粉絲喜愛的遊戲世界。

     

    Sharma 聲稱 Xbox 將繼續致力推出優秀遊戲及發展硬體,以負責任的方式管理智慧財產權及相關社群,「Xbox Labs 讓我們得以探索新技術,同時不必放棄已經展開的工作。」

     

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  • 《戰地風雲6》賽季5新地圖拉斯維加斯、51區登場 《絕命異次元》活動月底亮相

    《戰地風雲6》賽季5新地圖拉斯維加斯、51區登場 《絕命異次元》活動月底亮相

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    EA 旗下 Battlefield Studios 開發的《戰地風雲 6》與《戰地風雲 禁區衝突》賽季 5 今日開跑,推出階段 1「拉斯維加斯圍攻」,拉斯維加斯大道與 51 區兩張全新地圖、節奏緊湊的大逃殺模式登場,以及預告《絕命異次元》限時活動。

     

     

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    本次階段 1 更新同步推出《禁區衝突》全新方模式「疾戰逃殺」,節奏更快、玩家數量更少。而疾戰逃殺的目標始終如一,就是成為存活到最後的小隊。擊倒敵人可以獲得重新部署代幣,讓你重返戰場。

     

     

    另外,官方預告《絕命異次元》限時情境活動將於 10 月 20 日至 11 月 7 日登場,你能夠在遊戲中見到許多與 2023 年重製版相似的場景,以及供玩家解鎖的獨特外觀物品。

     

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  • 《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~迴響編年史》台港澳版事前登錄正式啟動

    由紅心辣椒代理營運的異世界冒險 ×3D 戰鬥 RPG《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~迴響編年史》,於今(14)日正式開放台港澳版事前登錄,並同步公開遊戲主視覺、事前登錄宣傳影片及遊戲畫面。

     

      本作改編自人氣動畫《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》,玩家將與魯迪烏斯及一眾熟悉….

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  • Crunchyroll捷運西門六號出口「動畫角色名場面金句」夢幻穿廊現身

    Crunchyroll捷運西門六號出口「動畫角色名場面金句」夢幻穿廊現身

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    全球領先動畫串流平台 Crunchyroll 前進台北次文化潮流重要基地西門町,從 10 月 1 日至 10 月 31 日將西門捷運站六號出口穿廊打造成動畫「名場面金句」夢幻穿廊,將擄獲全球無數動漫迷的心,每每聽到主角開口就淚腺失守、全身起雞皮疙瘩的經典台詞實體化。

     

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    凡至現場掃描穿廊牆面上的 QR code,即可免費試用 Crunchyroll Mega Fan 會員方案七天,除了無廣告的觀看體驗外,更可享有離線觀看功能與最多四台裝置同時進行串流播放。

     

    穿廊中的經典台詞出自多部奠定全球影嚮力的動畫作品,包括:
     

    《鬼滅之刃 無限城篇》竈門炭治郎

    「強者要幫助並保護弱者,然後弱者會變強,再去幫助並保護比自己弱小的人。」

     

    《一拳超人》埼玉

    「要是英雄逃走了,誰來戰鬥啊?」

     

    《進擊的巨人》艾連 · 葉卡

    「我們大家都一樣,從出生的那一刻起,就是自由的。」

     

    《鋼之煉金術師》伊茲米 · 卡迪斯

    「一為全,全為一。」

     

     

    《我獨自升級》成振宇

    「來守護站在你身前的我吧,起來!」

     

    被稱為人類最弱兵器的下級獵人「成振宇」。 某一天進入了隱藏在低級地下城中的雙重地下城,就在振宇身負重傷,瀕臨死亡之際前,他的面前突然出現了一道神秘任務視窗。 危急之際選擇接受任務的振宇,發現了自己有了「升級」的能力。
     

     

    《肌肉魔法使-MASHLE-》馬修 · 班地德

    「你要吃泡芙嗎?」

    一名毫無魔法能力的少年被迫進入魔法學校,他只能憑藉自己鍛鍊有成的強健肌肉來渡過難關。

     

     

    《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》迪烏斯 · 格雷拉特

    「如果不偶爾把一切都拋到腦後,是無法活下去的。」

     

    34 歲,沒工作又足不出戶的男人,某天被家人趕出家門時車禍身亡……沒想到下個瞬間就轉生到劍與魔法的異世界,名為魯迪烏斯。帶著前世記憶的經驗與後悔,他發誓這次一定要拿出真本事活下去。

     

     

    《獵人HUNTER×HUNTER》小傑 · 富力士

    「人跟人要成為朋友,也不需要任何資格。」

     

    劇情描述一位 12 歲少年小傑 · 富力士尋找父親——金·富力士的故事。獵人一詞是故事設定的世界中各種領域的社會菁英。自小生長在鯨魚島的小傑小時候因誤入母狐熊的勢力範圍,就快要被攻擊時,一名路過的男子凱特救了他。

     

     

    《Re:從零開始的異世界生活》雷姆

    「從這裡開始吧。從頭⋯⋯不對,從零開始!」

     

    隨處可見的高中生——菜月昴,正要從便利商店回家時,突然發覺自己來到了異世界。在人生地不熟的狀況下突然來到了異世界後,向昂伸出援手的,是名美麗的銀髮少女。為了報答這名少女將自己從絕望中拯救出來,昂決定幫忙這名少女一起找尋她要的某樣東西……

     

     

    《戀上換裝娃娃》喜多川海夢

    「喜歡的東西和是男是女沒有關係吧。」

     

    海夢與新菜因 COSPLAY 結緣並加深交流,隨後更透過同學與新同伴擴展了彼此的世界。在製作更多服裝的過程中,新菜與令人臉紅心跳的海夢,兩人戀情是否會有進展呢!?

     

     

    《LIAR GAME – 詐欺遊戲》神崎直

    「憨直難道不對嗎?」

     

    神崎直突然收到現金一億圓,並得知自己獲選成為「LIAR GAME」的玩家,這就是詐欺遊戲的開始。

     

     

    《CODE GEASS反叛的魯路修》魯路修 · 蘭佩洛基

    「光靠漂亮話 是無法改變世界的。」

     

    皇曆 2017 年,世界部分地區受超級大國「不列顛尼亞帝國」掌控。流亡的不列顛尼亞王子魯路修 · 蘭佩洛基遇見了一位名為 C.C.的神秘少女,她賜予了魯路修一種既偉大又可怕的力量「Geass」。憑藉這項強大的能力,魯路修能讓任何人服從他的意志。然而,Geass的力量究竟是祝福……還是詛咒?

     

     

    《再見菈菈》菈菈

    「那一天沒有得到的真實之愛,我這次一定要拿到。」

     

    沉睡兩百年後,人魚公主菈菈甦醒,這是她尋找真愛的最後一次機會。

     

     

    《異國日記》高代槙生

    「妳的感覺只屬於妳,沒有任何人有資格責備妳。」

     

    怕生的小說家・高代槙生,在姊姊和姊夫的葬禮上,順勢收養了失去雙親的外甥女田汲朝。 突如其來的同居生活,瞬間改變了槙生原本那平靜的日常生活。

     

    個性和價值觀完全不同的兩人,在不知所措中,笨拙地開始同居生活。 這是一部由兩個同樣孤獨的人,慢慢地摸索跨年齡差的同居故事。

     

     

    《工作細胞》白血球

    「我絕不會讓你危害這個身體」

     

    在人類的身體中,約37兆個細胞們今天也為了你的健康而精神滿滿地工作著。

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  • 品客徵求「真骨灰粉」承諾死後封入罐 還能抽200年份洋芋片等值獎金

    品客徵求「真骨灰粉」承諾死後封入罐 還能抽200年份洋芋片等值獎金

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    品客洋芋片(Pringles)為迎接萬聖節推出一項挑戰粉絲信仰的另類活動,品客在 10 月 14 日宣布舉辦「Once You Drop」企劃邀請粉絲簽署數位誓約,承諾死後將自己的骨灰裝進品客罐造型骨灰罈參加抽獎。

     

    最終品客將選出 1 名特製品客罐骨灰罈得主,以及相當於 200 年份品客洋芋片供應量的 28,080 美元(約新台幣 90 萬元)現金,堪稱品牌忠誠度的終極考驗。

     

    可惜品客骨灰罐活動自 10 月 13 ~ 22 日開放報名,預計 10 月 31 日抽出並通知得主,無須購買商品即可參加,可惜參加者必須年滿 18 歲且為美國或華盛頓特區的合法居民,海外民眾可能連活動特設網站都無法閱覽。

     

     

    根據官方介紹,品客骨灰罐以品牌標誌性的圓筒包裝為設計原型,使用貴金屬製作,配有可拆卸罈蓋及個人化刻字,至於 200 年份的洋芋片並非真的準備兩個世紀的庫存,而是以現金 28,080 美元作為等值獎勵,得主可以指定一名繼承人,讓這份「死後吃不完」的品客洋芋片傳承下去。

     

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    品客洋芋片母公司 Mars Snacking 北美品牌與內容主管 Mauricio Jenkins 表示:「品客始終以出人意料的樂趣為核心,這次活動將『Once You Drop』的企劃標語徹底化為現實,即使粉絲哪天真的『倒下』(drop),對洋芋片的熱情也不會消逝。」

     

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    活動宣傳影片則邀請實際經營葬儀社、以「DanTheFuneralMan」標語的活網殯葬業者 Dan McDonald 出演。

     

     

    有趣的是,品客罐的發明者 Fredric Baur 就葬在罐中,他生前對自己的設計相當自豪,曾要求家人在他過世後將部分骨灰裝進品客罐,2008 年他逝世後,家人遵照遺願完成安葬,這段真實故事也成為品客此次萬聖節活動的靈感來源。

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  • 《蔚藍檔案》全新活動劇情「嵐過天晴」上線 5 週年線下快閃活動同步預告

    Nexon 宣布,《蔚藍檔案》於 10 月 13 日更新活動劇情「嵐過天晴」,並推出 2 名泳裝主題新學生「妃姬 (泳裝)」與「旬 (泳裝)」。此外,為紀念《蔚藍檔案》5 週年,Nexon 將攜手 GOOD SMILE COMPANY 與豬帽子,在高雄、台北舉辦「《蔚藍檔案》×GOOD SMILE ….

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