Pocketpair 旗下發行部門 Pocketpair Publishing 宣布,由總部位於波蘭的開發公司 MythicOwl 製作的解謎卡車模擬遊戲《鄉野奇運》已於 Steam 及 Google Play 平台發售。
《鄉野奇運》是一款採用獨特手繪畫風的解….
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Pocketpair 旗下發行部門 Pocketpair Publishing 宣布,由總部位於波蘭的開發公司 MythicOwl 製作的解謎卡車模擬遊戲《鄉野奇運》已於 Steam 及 Google Play 平台發售。
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微軟重磅大作《戰爭機器:事變日》上市後的劇情爭議引發老玩家不滿,XBOX Games Pass 首日開放與加價 30 美元搶先 5 日遊玩,都使得遊戲銷量不利想,市調機構估算實際「全額」的銷售僅有 23 萬套。
市場分析師 Rhys Elliott 在社群網站 X 發文,表示《戰爭機器:事變日》發售後吸引約 170 萬名玩家,但絕大多數都是來自 XBOX Game Pass 的訂閱用戶,實際付費比例相當低。
Gears of War: E-Day has sold 230K copies (@alineaanalytics estimates). Steam accounts for 168K of those, with Xbox (console and PC) selling 62K. But there’s more to this story, as Xbox makes up the bulk of revenue (almost three-quarters). On Xbox, Game Pass is cannibalising much of the premium revenue. Our estimates show that 1.7M folks accessed E-Day via their subscription rather than a copy. But Xbox is having it both ways – or having it halfway, at least – via its Premium Edition Game Pass upgrade. Game Pass subscribers could pay $30 (or their local equivalent) for up to five days of early access starting October 1. Our estimates show that of the 1.7M who accessed E-Day through Game Pass, 722K paid for the upgrade. Between the review embargo lifting on October 1 and the full release, E-Day managed to shift another 250K early-access upgrades – no doubt helped by the campaign’s rave reviews. So despite selling far fewer copies on Steam, Xbox accounts for almost three-quarters of the revenue (roughly $26M of the $37M, versus about $11M on Steam). So “230K copies” undersells the paying audience. Including the 722K upgrades, nearly 950K people actually paid something for E-Day. While E-Day is a sublime game (it’s made my top 10), these are soft numbers for a flagship when Xbox badly needs revenue wins. E-Day sold 62K copies on Xbox against 722K Premium upgrades, so for every one copy sold on Xbox, nearly 12 Game Pass upgrades were sold. The $70 premium SKU is – functionally – dead on Xbox. In a world without day-one Game Pass, many of these folks would have bought E-Day at $70. They paid $30 for five days early access to something they don’t own. Xbox is, in effect, charging its most valuable customers the least, based on a hangover from a tried-and-exhausted strategy from a previous administration. Those 722K willing-to-pay players generated about $21.7M via the upgrade. If three quarters of this group – mostly US and European audiences – bought E-Day outright, that’s nearly $40M. Of course, Game Pass does bring in meaningful recurring revenue, and E-Day is adding value for hundreds of thousands of subscribers. However, Game Pass is no longer growing, so Xbox is at a crossroads. Normally you can’t see what a Game Pass player would have paid, because the game’s just there in the subscription. But the $30 early-access upgrade estimate shows that 722K people demonstrated they’ll spend real money on this game. Xbox is reportedly looking to do a Netflix and bolt on an ad-supported tier to pad it further. But that will just set a new floor, and leadership keeps telling us the priority now is revenue growth, which is subscriber-speak for ARPU. Xbox has already pulled Call of Duty from day-one Game Pass after day-one inclusion hammered its sales, with new CoD titles now arriving on the service around a year late. We know that some Microsoft executives believe the service devalues games outright, and rumours (which Microsoft has dismissed so far, to be fair) suggest that day-one releases could be taken off Game Pass. When a game this bloody awesome and well-reviewed does this softly on its home platform, the model – not the game – gets brought into question. Which leaves Xbox at a crossroads. Will it keep making Gears games when the financial returns are this thin and the margins this low? And if it does, does the next one arrive off Game Pass at day one – the way CoD now does, or on PlayStation? More, including player crossover and playtime distribution, on the new Substack.
— Rhys Elliott (@superhys) October 9, 2026
分析師引用市調機構 Alinea Analytics 的數據,以原價買下遊戲的數量大約僅有 23 萬套,其中 Steam 佔約 16.8 萬套、XBOX 商城(含 Windows 商城) 只有約 6.2 萬套。
同時因為 XBOX Game Pass Ultimate 方案的玩家可以透過支付 30 美元,開通「高級版」獲得提前 5 日遊玩的特權,調查顯示有約 72.2 萬名玩家選擇此方案。
這樣的數據不論玩家數量還是營收對於微軟而言都不是一個好看數字,與上一代《戰爭機器 5》同樣仰賴 XBOX Game Pass 卻在首周飆出 300 萬人潮,睽違七年、主打系列起源的《戰爭機器:事變日》的玩家人數將近對半砍。
同時,傳出《戰爭機器:事變日》開發成本高達 4 億美元,30 美元升級服務僅貢獻了 2,170 萬美元,加上 23 萬套買斷的 1,610 萬美元,加起來營收不到 4,000 萬美元,連成本的零頭都不到。
分析師 Rhys Elliott 指出 XBOX Game Pass 面臨嚴重的首日收益問題,主要依靠的是玩家長期續訂來回本,但這套模式已經因為玩家數量飽,很難再靠擴大收費群體來創造更多收益。
這也是為何微軟開始尋找其他增加收入的方案,例如看廣告享受免費雲端遊玩時數,並縮減第一日上市陣容,如《決勝時刻系列》後續新作要等一年才會進入 XBOX Game Pass,目的都是確保能在第一時刻賺到核心粉絲的錢,而不是把最賺錢的時刻以近乎免費的方式送出去。
不過站在社群的角度,遊戲品質還是最大的痛點,《戰爭機器:事變日》在搶先遊玩階段就因為 DEI 內容、新主角搶戲、部分武器沒有專屬處絕技、私人對戰與排名對戰缺席等眾多因素,氣跑一堆老粉絲,在社群滿是倒讚的情況下,失去口碑行銷的動能。
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由烏克蘭獨立開發者 Yevhen 使用 Godot 引擎自製的黑暗奇幻 roguelike 牌組構築手機遊戲《哥布林卡牌 RPG:Tower Trials》近日宣布,現已新增支援繁體中文語言,並預告將推出大型更新「無限之塔」模式,新增 10 張新卡和 10 個新遺物等內容。
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Deep Silver 與 KING Art Games 公開了《戰鎚:破曉之戰 4(Warhammer 40,000: Dawn of War IV)》第四個也是最後一個陣營解析影片,展示了兩個可遊玩的星際戰士戰團:血鴉與暗黑天使。
《戰鎚:破曉之戰 4》是一款即時戰略遊戲,玩家將可領導….
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《勇者鬥惡龍》系列創作者堀井雄二近日在個人 X(前 Twitter)分享使用 AI 製作遊戲的心得,回憶當年獨自開發《港口鎮連續殺人事件》的經歷,感嘆如今只需要透過 AI 下達指令,即使不會繪圖或程式設計,也能在短時間內完成一款「有模有樣」的遊戲。
その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。ちなみに下のゲームの制作時間は、ほんの30分ほどでしたよ。あ、ブーストするボタンは押さないように。
https://t.co/slczyG52ZQ
— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026
堀井雄二表示,過去在 NEC PC 上開發《港口鎮連續殺人事件》從故事構思、繪圖到程式設計,全都由他一手包辦。隨著生成式 AI 技術發展,如今沒有繪畫能力,也不懂程式設計,只要向 AI 下達指令,單人就能作出「還算有模有樣的遊戲」讓他驚嘆「真的很令人驚訝」。

堀井雄二於 1983 年推出的《港口鎮連續殺人事件》,是日本早期具有代表性的文字冒險遊戲先驅作,玩家透過輸入指令調查案件、尋找線索,下達指令給夥伴等等,加上最後結局的反轉性「犯人就是」也是成為知名的網路謎因,這次堀井雄二隨貼文展示的遊戲是則用 Cluade 開發,他透露實際製作時間僅約 30 分鐘,有興趣的玩家可以挑戰看看。




推理小遊戲《當鋪金庫竊盜事件》
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《螢火蟲的出嫁》(ホタルの嫁入り)電視動畫官方 X 於 11 日發佈道歉聲明,日前官方先前於網站的聲優介紹頁面中,誤把第三方冒用聲優津田健次郎名義的 TikTok 帳號刊載為本人的社群帳號。
TVアニメ「ホタルの嫁入り」公式サイトにおける津田健次郎様TikTokアカウントへのリンク誤掲載に関して https://t.co/mYJLy9Vvhn
— TVアニメ「ホタルの嫁入り」公式 (@hotaru_anime_pr) October 11, 2026
讓津田健次郎先生、其所屬經紀公司全體同仁、各位粉絲以及相關人士造成困擾與擔憂,我們深表歉意。目前已將內容修正為正確版本。
津田健次郎官網記載的個人 SNS 僅有 X 和 Instagram(Threads 與 IG 內容同步),並沒有經營 TikTok。
日前津田健次郎向東京地方法院提起訴訟,主張有 TikTok 帳號利用生成式 AI 擅用自己的聲音侵權模仿,並要求 TikTok 公司刪除相關影片。
9 月 30 日東京地院審判長高橋彩駁回了津田提出的影片刪除請求。指出該影片已從營運公司的伺服器中刪除,因此不再有刪除的義務,且原告的請求缺乏依據。至於爭議影片是否侵害肖像權,判決並未作出判斷。
審判長指出,人的聲音與肖像同樣可說是個人人格的象徵,若未經許可,基於表演者聲音所具備的魅力冒用其聲音的行為,已構成對公開權的侵害。
原告方主張,被告透過使觀眾誤認該聲音為津田的聲音,每月獲利 50 萬至 75 萬日圓,此舉亦構成違反《不正當競爭防止法》;但 9 月 30 日的判決並未提及此事。
延伸閱讀
由於此案還沒有正式結束判決,《螢火蟲的出嫁》誤將冒用津田名義的 TikTok 帳號當成本人帳號的行為,也被粉絲批動畫官方團隊太過粗心,「難道不知道最近判決的事情嗎?」
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韓國獨立遊戲開發商 Turtle Soft(거북이소프트)近日宣布,由其代表 JUNG YOUNGSOO(정영수)一人開發、營運的手機遊戲《Focus RPG》已於 Android 與 iOS 上架,支援繁體中文。
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開發者表示,《Focus RPG》….
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青文出版社於 2026 高雄國際動漫節首日(10/9),邀請到 BL 小說《異世界的處置依社畜而定》作者八月八來台舉行簽名會。台灣繁體中文版為全球第一個海外發行版本,八月八也將人生中第一次的海外簽名會帶來高雄。
《小說 異世界的處置依社畜而定》作者八月八特地為了簽名會製作了主角誠一郎的….
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星宿科技於宣布,療癒系模擬經營手遊《桃源深處有人家》迎來二周年系列活動,將於 10 月 28 日與人氣 IP《線條小狗》展開聯動。合作期間,遊戲內將推出全新《線條小狗》主題活動玩法,讓玩家跟著小狗們的腳步,一起慶祝《桃源深處有人家》二周年,只要參加活動就可以獲得多款聯動兌換物。
線….
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由 Toii Games 研發、以經典台灣八點檔改編的互動式遊戲《台灣霹靂火 Re:Burn》確定將於 2026 年 12 月 2 日在 Steam 平台發售,支援繁體中文、台文等語言,帶領玩家一同踏進充滿愛恨情仇與戲劇性轉折的《台灣霹靂火》世界。
《台灣霹靂火 Re:Burn》改編自 2….
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