NVIDIA 为 RTX Spark Windows 笔记本带来一批更新,包括开放权重的语音模型 Nemotron 3.5 Transcribe、Liquid AI 的 LFM3 系列模型支持,以及 NVIDIA App 中分配 GPU 资源给前台应用或后台智能体的新功能。
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在北京时间10月28日晚10时举行的最新一期“独立世界”节目中,任天堂介绍了多款将在 Nintendo Switch 2(NS2)及 Nintendo Switch 发售的独立游戏。其中,《海之剑》将于10月29日在 NS2 发售,《浣熊推币机》Max 版将于11月10日登陆 NS2,《灵渡之境》将于11月16日发售,《Winds of Viridia》的 Demo 也将于今日晚些时候登陆任天堂商店。以下是本次节目的全部内容:
《巫奇魔法学院》将于2027年1月28日发售。本作中,玩家将体验神奇的巫师生活模拟世界,探索其中的魔法与谜团,最多可以4人一同游戏。化身巫师,来到海滨城镇苔港,开启生活的新篇章。结交朋友,寻找爱情,一面忙于完成学业,一面发现这个世界的魅力与奇妙!




《Winds of Viridia》将于2027年初发售,Demo 将于今日晚些时候登陆任天堂商店。游戏中,玩家将与伙伴一起探索一片古老的神秘土地。




《City of None》将于2027年发售。本作是由《蔚蓝》的联合创始人制作的平台冒险游戏。玩家将在充满奇异幽灵、邪恶野兽、凶猛机器人和不止一位朋友的大都市中展开冒险,从贪婪的男爵手中夺回生命和城市的未来。




《海之剑》将于10月29日在 NS2 发售。本作出自创作《ABZÛ》、《风之旅人》和《无路之旅》的杰出艺术家之手,是一款充满氛围感的冲浪冒险游戏。其高速悬浮剑的操控灵感汲取自滑板与滑雪板的灵动,让你体验前所未有的速度与激情。



《时光之缕》将于2027年夏季发售。本作是一款取材自经典之作、跨越时光的回合制 RPG 游戏。踏上穿越时空的旅程,召集来自各个时代的魅力英雄,揭开威胁过去、现在和未来的阴谋。


《天术》将于2027年发售。本作是一款让人热血沸腾的快节奏 roguelike 动作游戏,将可自定义的武打战斗与对周围世界的探索和改造融为一体。游戏讲述前黑帮成员 Ten 逃出生天后试图重建生活的故事。她不知道的是,黑幌的地下犯罪头目们将 Ten 的获释视为对其权力的威胁,不惜一切代价要铲除她。



《浣熊模拟器》NS2版将于2027年3月发售。今晚,当一只不讲武德的浣熊吧!本作支持至多4人联机,满城作案!翻垃圾桶、顺零食、薅到就是赚到。沙雕物理全程整活,离谱委托接不停——只要小心被抓。


《超级高尔夫大乱斗》NS2版将于2027年3月25日发售。本作是一款支持 1 至 8 人同时在线竞技的高尔夫游戏。大家同时挥杆,射击,偶尔还能“捣点小乱”,用自己的方式尽快把球送进洞。在轻松又热闹的混战中,先完成的玩家就是赢家。


《R.E.P.O.》将于2027年在 NS2 发售。本作是一款多人在线生存恐怖游戏,由瑞典工作室 Semiwork 开发及发行。


《闹鬼爪子》将于2027年5月发售。本作是一款温馨又诡异的合作冒险游戏。两只小狗将深入一座闹鬼的宅邸,营救它们的主人。自定义你的小狗,与伙伴齐心协力破解谜题、击败邪恶生物。支持本地合作,也可以通过好友通行证免费邀请一位好友共同游玩。


《狐与蛙之旅》将于2027年春季发售。本作是一部以和风的奇幻世界为舞台展开探索的3D动作冒险游戏,由探索与逃脱两部分交织而成。狐狸与青蛙漂流到了化野岛——一座被黑暗笼罩的岛屿。手中的灯火,会将他们引向何方……?


《史莱姆牧场2》NS2版将于2027年1月发售。本作是一部关于碧翠丝·乐步的传奇故事。这个年轻又有闯劲的牧场主,在离开地球1000光年的“致远牧星”上开始了身为史莱姆牧场主的新生活。怀揣着勇往直前的信念,还有可靠的真空枪,她踏上了新的征途。在这里,她将重建牧场、积累财富,还要突破隐藏在Q弹史莱姆后的重重冒险。




《灵渡之境》将于11月16日发售。本作中,玩家将在柔和的云彩中滑翔,帮助迷失的灵魂,并设计高山之巅上你自己的家。在温暖的篝火旁结交陌生朋友,或与朋友一起在天空中悠闲地钓鱼,分享回忆。欢迎来到你这个奇异的新家。




《我的手臂现在变长了》将于2027年3月11日发售。本作中,玩家扮演一个长臂窃贼,像蛇一样穿梭于各个关卡,像吸尘器的电线一样缩回去,或者穿上袜子去勾引一个孤独的守卫。总之,不择手段,只为完成一次完美的抢劫!




《Petal Runner》将于2027年3月8日发售。骑上你的小摩托,和卡利、琦拉一起驰骋在阳光普照的蓝宝石谷,成为真正的花娜精灵配送员吧!送货、交友、玩小游戏——在这款阳光朋克像素风开放世界 RPG 里,发现生活得失中的美好珍贵。




《浣熊推币机》Max 版将于11月10日登陆 NS2。本作是一款让人多巴胺狂飙、欲罢不能的萌系推币机游戏!将经典街机推币机的混乱乐趣,与肉鸽卡组构建元素巧妙融合。组合各种特殊硬币与强力道具,触发爽度爆表的加乘效果。准备好被金币淹没,踏上这场停不下来的多巴胺派对吧~



节目结尾以混剪形式公布了另外7款游戏的消息,详情如下:







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科幻動畫迷敲碗已久的經典作品《樂園追放》續作《樂園追放:心之共鳴》即將在11月20日在台登上大銀幕,《樂園追放》這部由《機動戰士鋼彈00》導演 水島精二 與《魔法少女小圓》劇作家 虛淵玄 聯手打造的科幻哲學史詩作品,2014年在日本上映時獲得口碑與票房的雙重認證,並在上映12年後,終於宣布再度攜手推出新作《樂園追放 心之共鳴》,肯定成為年度話題之作;為了讓年輕觀眾完整了解這部經典作品,發行公司羚邦亞洲特別引進4K 修復版,並於11月6日在台上映,讓觀眾觀賞這部極具野心的未來科幻史詩系列作品。


<以下為官方提供原文>
兩部作品故事背景發生在人類文明遭受重大災難後的未來世界,地球表面早已成為一片廢墟。大多數人類選擇放棄過往稱為「家園」的大地與肉體,並將心智數據化,上傳至虛擬世界「迪瓦」並在其中重塑了全新的社會體系。對於生活在其中的人們而言,迪瓦不僅提供一個安身之所,更是延續人類文明的希望,然而這個看似完美的世界,卻因為一場突如其來的系統入侵,發生裂痕……。
《樂園追放》敘述公元2400年,迪瓦中央議會偵測到主系統遭非法入侵,駭客試圖從地球表面突破系統防線。面對這起異常事件,迪瓦所掌握的線索少得驚人,唯一能確認的資訊,只有駭客自稱的名字「弗隆提亞・賽格」。為了查明對方的身分與目的,迪瓦高層決定派遣系統保安官安吉拉・巴爾扎克前往地表展開調查。

對長期生活於數位世界的人類而言,地表早已成為充滿陌生且危險的未知領域。安吉拉配備能夠賦予她「物質肉身」的義體裝備,踏上這片滿目瘡痍的大地,並試圖與當地聯絡人丁格會合。然而,迎接她的並非預期中的情報交換,而是成群出沒、橫行地表的巨型沙蟲!面對突如其來的危機,安吉拉立即駕駛外骨骼裝甲「Arhan」投入戰鬥,在荒涼的地表展開一場生存對決。

隨著調查逐步深入,安吉拉與丁格必須在危機四伏的地表環境中尋找弗隆提亞・賽格,並逐漸面對虛擬世界與真實世界之間的巨大落差。當人類選擇捨棄肉體、將意識寄託於數位空間,究竟是獲得了更理想的生活,還是失去了某些無法被取代的重要事物?這趟看似單純的追查任務,也將引領兩人一步步接近隱藏於世界背後的真相。

到了續作《樂園追放 心之共鳴》,迪瓦再度遭到入侵,反叛組織自稱「墮落者」,在接獲迪瓦下達搜索的命令後,加百列等多位特工趕往地表追查墮落者的真實身分,面對地表仍然留存的奈米災害影響,她們能否克服重重阻礙,找到「墮落者」,並查出隱藏在背後的真相?
精通宏大世界觀與機械飛行戰鬥的導演 水島精二,搭配以嚴謹世界觀、深刻探討人性的編劇 虛淵玄,將科幻冒險、性感美少女、人工智慧,大型機械人戰鬥與人類存續等議題巧妙融合,深刻探討科技發展與人類本質之間的相互關係,當虛擬世界能夠提供相對安全、穩定且近乎完美的美好生活,人們是否還有必要回到充滿危險與不確定性的現實,而真正的自由,又是否能單靠數位化的意識實現?《樂園追放》與《樂園追放 心之共鳴》跟隨這兩部作品追尋的未知旅程,將提供觀眾對未來世界的全新想像!

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Marvelous Inc. 製作,預定於 2027 年 3 月 4 日(四)推出的完全新作角色扮演遊戲《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》(Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S / Steam ※),於今日(10/28)正式公開「特別對談影片:開發者們的傳承②….
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萬代南夢宮娛樂於「鋼彈遊戲40週年紀念直播」正式公開多人線上對戰遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務3》(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 3)將登上 PS5 與 PC Steam 平台,支援跨平台對戰,並擴大非宇宙世紀作品參戰,包括《機動戰士鋼彈 SEED》的機體。

《機動戰士鋼彈 激戰任務3》延續系列以駕駛 MS 進行多人小隊對戰的玩法,除了操縱機體,也能下機成為步兵,透過佔領中繼點、破壞敵方據點等戰術取得勝利。並為新手玩家加入三種戰鬥輔助系統。

新作採用 Unreal Engine 開發,強化 MS 的金屬質感、機體重量感與動作表現,基本對戰維持 6 對 6,自訂對戰則擴大至最多 9 對 9。



戰鬥系統方面,每架 MS 都將擁有專屬的「SP 技能」,發動後可以強化機體性能或解放特殊武裝,例如鋼加農能夠解除武裝限制,蒼藍命運 1 號機則能啟動 EXAM 系統。

戰場上還會出現「補給莢艙」,取得後可讓我方小隊全員使用 SP 技能,成為改變戰局的關鍵。為降低新玩家的入門門檻,本作也新增協助玩家操作的戰鬥輔助功能。

登場機體除了延續宇宙世紀系列,也將擴大收錄非宇宙世紀作品。不只會加入主角機與對手的專用機,也會保留《激戰任務》系列特色,讓各作品的量產型 MS 參戰,今日展示《機動戰士鋼彈 SEED》登場的四足 MS「巴庫」。遊戲推出初期將以《SEED》作為主要的非宇宙世紀參戰作品,預計在上市後一年內陸續增加其他 2~3 部作品。




同時確認《機動戰士鋼彈 激戰任務3》、《機動戰士鋼彈 激戰任務2》不會同時營運,將採基本免費遊玩、部分內容付費的營運模式,PS5 與 Steam 版本將同步營運,玩家也可以自行設定是否開啟跨平台配對功能。

官方同時宣布將舉辦網路測試,首先針對《機動戰士鋼彈 激戰任務2》既有玩家進行先行測試,之後再安排面向一般玩家的公開網路測試。目前日本地區先行測試預定於 11 月 20 日及 22 日進行,報名資格限定日本居住的《激戰任務2》玩家。


《機動戰士鋼彈 激戰任務3》目前尚未公布正式上市日期,而原有的《機動戰士鋼彈 激戰任務3》玩家將有什麼連動內容留待日後公開。
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VTuber 事務所 hololive production 營運公司 COVER 株式会社今(28)日宣布,已找出在網路散布旗下成員不實個人資訊、侵害隱私權的發文者,並與對方達成和解。由於當事人還沒成年,其法定監護人已承諾支付損害賠償金,並負起後續監督責任。
根據 COVER 公告,該名人士曾在網路上發布與 hololive 成員相關、但與事實不符的個資,並將其描述成真實內容,公司法務出動後,法院認定相關貼文侵害成員權利,COVER 隨後透過發信者資訊揭露請求成功確認發文者身分。
【お知らせ】 当社および所属タレントに対する権利侵害行為への対応状況について https://t.co/cVtlImbUqj
— カバー株式会社 (@cover_corp) October 28, 2026
雙方經過協商私下達成和解,和解條件包括對方刪文、寫道歉書、付賠償金,承諾不再對 COVER 與旗下任何成員誹謗中傷或其他侵權行為,若違反約定須支付更多違約金。
COVER 並未公開本次和解的具體賠償金額,也未透露涉及成員的身分,但強調即使侵權者未成年也不代表旗下成員就會沒事,COVER 會比照其他案件採取適當措施。
官方同時列出數種可能構成權利侵害的行為,包括侮辱或辱罵旗下成員、散布憑空捏造的的不實資訊,發布涉及成員個資或私生活的內容。
COVER 特別指出,無論成員私生活資訊是事實、傳聞、毫無根據的揣測都可能侵害當事人的權利,就算是假消息也不代表發布者能免除責任。
此外,即使不是第一位傳出訊息的人(消息來源),只是轉發或散布他人發布的侵權內容,也可能承擔相同的法律責任,不能以「只是轉發」或「不是我先發的」作為免責理由。
COVER 表示,為了讓旗下成員能在安心的環境專注活動,未來會持續對侵權行為採取法律措施,預計 2027 年 1 月再公布案件處理進度。官方也呼籲粉絲若在網上看到誹謗中傷或其他惡意內容,應透過各平台的檢舉功能或 COVER 專用通報窗口反映,避免自行介入、引用或轉發。
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雲豹娛樂今日宣布,超自然系生活模擬遊戲《月光嶺物語 ~Moonlight Peaks~》將於 11 月 17 日(二)推出 PlayStation 5 版。本作於 7 月 7 日在 Nintendo Switch 1|2 / Steam 推出之後,至今已在全世界銷售超過 30 萬套。此次的 PS5 版本將以數位版….
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本期时间轴制作: 雏雏
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第5集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
本期我们讲的是:什么是好的叙述性诡计?
叙述性诡计有哪几种?
怎么创作一个叙述性诡计?
首先,让我们给“叙事性诡计”下个定义吧!它是作者通过有意识地操纵叙事(如视角、语言、结构、信息省略或强调),利用读者固有的阅读习惯和思维定式,引导他们产生错误的假设和推断,从而在真相揭晓时达到出人意料、震撼人心的反转效果。
如何设计叙述性诡计,挑战的不是故事中的人物,而是故事外的读者。
希望大家听完这期,能开始试着创作一个叙述性诡计!
【注意】本集可能涉及到剧透的作品(请注意,不全是叙诡作品,因此并不会剧透“这个作品用了叙诡”这件事):
游戏:《死亡搁浅1、2》《合金装备1、5》《暴雨》《本所7大不可思议》《艾尔登法环》《33号远征队》
电影:《心花路放》《搏击俱乐部》《爱的成人式》《致命ID》
漫画:《五秒童话》《Fraction》
小说:《愚者的片尾》《樱树抽芽时想你》《绝叫》《十角馆事件》
小品:《旧警察故事》
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
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作者:白广大
2026 年 10 月 22 日,《赛博朋克2077》2.5 更新上线。
没有倒计时,没有提前一周的预热,CDPR 把补丁和《边缘行者 2》一起塞进了夜之城。我重新打开那个《往日之影》完成后心满意足关掉的存档。V 还站在公寓窗前,窗外还是那片不睡觉的天际线。
距离 2020 年 12 月 10 日已经整整六年。六年里,这款游戏卖到 4,000 万份,从“最后一次大改”走到又掏出 2.5。再进夜之城,我所看到的 2.5 版本不像怀旧,倒似乎是城市的底色上又增加了生活的痕迹。

2.5 不是 2.0 那种重新铺地基的大修,也不是《往日之影》那样增加一整块新区域的资料片。它更像针对“住在夜之城是什么感觉”的集中补充:新支线、新双持流派、新义体外观、新服装与塔罗、新电台、新拍照姿势、跨平台 Mod,以及一堆“生活质量提升”。
它没有新地图,但任务、战斗、外观、模组、平台同时加码。6年23次更新,放在一款买断制单机游戏身上,这个数字有点太不正常了,但对CDPR来说却是正常的。

先当牢大:Clampdown
《边缘行者 2》更新的第一个新任务叫 Clampdown,中文版译名“连梦都被编了号”。任务发生在动画第二季之前,没看过动画也能玩,不会被剧透。
任务的开场很 2077:我坐在圣多明戈一家汉堡店外面的塑料椅上等人,要联系的King 没来,只来了个电话。进了监狱,狱警把我当成探监的,没收武器,搜身,带进会见室。然后我被扔进牢房,牢房里有个叫 Wex 的家伙。
没过多久,狱警把他带走了,临走前告诉我,King 给我留了份礼物。礼物是一枚“死神芯片”,植入后颈,不按他的规矩来,它就送我上路。
接下来的半小时,是我这六年里玩过的最像“沉浸式模拟”的 2077。我可以跟狱警废话,可以黑掉摄像头,可以用远程关闭打开牢门,可以摸进洗手间拿回 King 给我准备的包裹——一把叫“Coronation”的标志性技术左轮,一套 King 的行头。我也可以直接开打,枪声一响,芯片的倒计时就开始走,那种“背后有根线在烧”的压迫感,比血条掉得还快。
任务中段有一个选择:先关掉谁的芯片。关自己的,解除倒计时;关米格尔的,救盟友;关狱友 Wex 的,放他一条生路。这种熟悉的CRPG道德选择困境让我很是高兴了一会儿。
最后我在监狱院子里打了一个穿机甲的家伙,叫达里乌斯·贝尔(哦新版本亚当哦)。他的弱点在背后的电池包,绕后、打背、躲掩体,三件事。打完,四星通缉,抢了辆警车一路狂飙,等 NCPD 的搜索条慢慢归零。
我觉得熟悉的夜之城里有些东西变得更加熟悉了。分支是角色扮演层面的,不是叙事层面的。可这个选择不会改变任务结果,却改变了我对这个角色的看法。

2077 的很多任务都是这样:它不承诺“世界会因你而变”,只承诺“你可以选择怎么做”。它也没有强行把动画主角塞进 V 的主线,没看过动画的人,也能把它当成一次普通越狱。King 的五件套、那把 Coronation、动画里的那伙人,都是给看过动画的玩家的回声。
虽然大家对这动画评价不太一样吧。
再去天堂:Welcome to Paradise
新任务“Welcome to Paradise”,直译“欢迎来到天堂”。解锁条件是完成“偷货”并达到 15 级街头声望。

这个任务几乎没有战斗。我要开车、要走路、要听、要在终端上连无人机、要在芯片里解代码矩阵。
它像一款步行模拟器,被塞进了一款动作角色扮演游戏里。这种“绕路”是任务的一部分,它告诉我夜之城不是一张菜单,是一座得住进去才会认路的立体城市。我曾经在B站上看过那些“2077极限运动爱好者”匪夷所思的游戏过程,他们去过的地方和看过的风景都是我没经历过的。
它把解谜和城市导览揉在一起,让我重新丈量自己住了几百个小时的城。我要重新走进熟悉的街区,在广告牌、车站、建筑和巷道之间重新建立方向感。有的时候,它让我停下来,听城市讲自己的来历。
镜子、双枪与四十种义体皮肤
2.5 加了五个 Glamdoc(中文版译名“华彩医生”),专门给手部义体做皮肤。螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线、射弹发射系统,四十种样式,颜色、贴花都能改。每个 Glamdoc 都在不同的店里,有自己的开场动画和语音。为了一个皮肤功能,专门做五段演出,这种轴劲儿很 CDPR。我去了其中一家,师傅一边给我喷漆一边夸我的螳螂刀“像新的一样”。

我加了个很抽象的荧光粉的刀锋,刀锋在霓虹里亮晶晶。我觉得这钱花得值。
双持也来了。新的 Double Trouble(中文版“双倍麻烦”)专长在镇定属性树里,允许同时拿两把动能手枪或左轮。四个辅助专长围着它转,分别围绕换弹、射击节奏与连续击杀做文章,一套完整的“双枪游侠”流派。大概是对老港片的致敬吧,这套系统只支持动能武器,技术和智能武器不行;它是一个“新玩法”,不是一个“万能开关”。
2.5 还塞了一堆东西:12 张新的小阿卡纳(小奥秘)塔罗牌,接在“山丘上的愚者”后面;新的 HKGN 102.0 FM(中文版“扳机 102.0 FM”),收录两季动画的曲目;5 套新装、NUS Infiltrator(新美国敌后人员套装)、部分 NPC 发型;集换式卡牌相框和双持拍照姿势;存档按周目分组、仓库筛选、主机 FOV 滑块……能想到的,CDPR都尽量做过一遍了。


我们作为玩家,只需要再多停留在夜之城里一段时间,再多点意见,然后波兰开发者就如同核动力驴一样给咱们变出下一个版本。
他们可以的。
《赛博朋克 2077》本体 2020 年 12 月 10 日发售,到 2026 年 9 月卖到 4,000 万。资料片《往日之影》2023 年 9 月 26 日上线,现在也卖了1,500 万。
没有战斗通行证,没有开箱,没有内购。是做慈善吗?
我觉得还是因为CDPR他们太爱自己的作品了。
“卖一份管终身”这句话,说起来好听,做起来特别简单,又特别笨。要在发售后的第六年,继续给一个单机游戏写补丁、做移植、谈平台、修 bug;要让 2020 年买盘的人,在 2026 年还能免费拿到 2.5;要让 2022 年买次世代版的人,不用再付钱。
CDPR 确实这么干了不少事儿,回溯《往日之影》:狗镇、百灵鸟、所罗门·里德、亚历克斯、新的 Relic(圣物)技能树、新的结局,一整座城下城,全新的故事,顶配演员(伊德瑞斯·艾尔巴),如果是其他开发商,我觉得就算不出个2代,至少也是个单独的1.5。

所以我说“波兰兄弟实惠”这话至少有一半是真的。免费次世代升级、免费新增的公寓、免费地铁、免费自动驾驶、免费拍照模式扩展、免费 2.5,这些东西放在别的公司,能拆成四个扩展包卖。
我可以说这是长期主义,也可以说这是把当年没做完的作业补完。两件事都是真的。
承认这一点,比一味夸“良心”更有意思,至少大伙都玩到新内容了,嘿嘿。
任务做完之后,玩家还想干什么?
打开社区,呼声最高的是“生活需求要有新花样”。任务?什么任务。
任务总有清完的一天,真正让一座城留在记忆里的是“生活在其中”的实感,就像我生活在某座城市但我没有真的活在这里,我过去一年的记忆里有价值的东西都是在别的城市留下的,这就很伤人。公寓、衣柜、地铁、约会、自动驾驶、拍照模式、义体皮肤、塔罗牌、电台。这些东西不推动剧情,它们让城市有了日常。
所以在我的感知里,CDPR 试图在打造的夜之城是一个真正的“生活模拟器”。
公寓、地铁、车与照片
我可以置办房产。
从沃森区的初始小窝,到日本街、谷地区、市政中心、宪章山的高级公寓,每套房的装潢和窗外景观各不相同,回家能洗澡、睡觉、照镜子、喝咖啡,储藏处的装备在不同住房间互通。2.2 之后,还能把拍好的照片挂进公寓。公寓装修自由度有限,但“回自己家”这件事本身,已经足够让 V 从任务机器变回一个人。

我可以坐 NCART 地铁通勤。

2.1 加的 NCART 不是快速旅行,它是一条真的线路:5 条线路、19 个车站,你进站、等车、上车、看窗外。它慢,它绕,它不催你。很多玩家上车不是为了赶路,就是坐在靠窗位置看雨夜里的霓虹倒退。你在车厢里看广告、看乘客、看站台上的涂鸦,突然觉得这个城市不需要你拯救,它自己会运转。
我坐在德拉曼的后排,没有目的地。
2.3 加了德拉曼出租车和自动驾驶:你打开叫车菜单,选“Delamain Cab”,一辆没有司机的车会停在路边。你坐后排,车窗外的夜之城往后退,电台在放歌,强尼偶尔在副驾冒出来说两句。你也可以自己开车,按住自动驾驶,切电影视角,让车自己走。它不会把你送到什么惊天动地的任务点,只是把你从 A 送到 B,或者干脆没有 B,就在城里转。

你可以搞车。

几十台载具从流浪者破皮卡到 Caliburn(石中剑)超跑,CrystalCoat(晶彩车衣)随便改色。照片模式有打光、景深、姿势、相框,2.5 又加了卡牌相框和双持姿势;拍照才是真正的终局。
2.1 之后,还能约朱迪、帕南、克里、瑞弗到公寓里约会。
没有任务提示,没有奖励结算,就是待着而已。但这就够啦。
MOD 是玩家的第二次建城
2022 年 9 月 6 日,1.6 更新,CDPR 上线了 REDmod,官方模组工具。2026 年 10 月 22 日,2.5 更新,mod.io 跨平台模组支持进游戏。

PC 玩家早就在 Nexus Mods 上把夜之城翻得底朝天:新车、新衣服、新公寓、新地铁、新战斗动作、新剧情、新天气、新 UI、光照大修、AI 行为调整,所谓的V震天故事大多从这里衍生(包括全身斯安威斯坦之类的骚操作)。当然,主机玩家现在也能装一批官方精选的模组。
玩家想在这座城里干的事,比开发者能想到的多。只要有工具,玩家喜欢,城市就会被不断翻新。有人给夜之城加轻轨,有人给 V 加公寓装修,有人把战斗改成硬核战术。
更多发散的内容,在让城市变真。NCPD 的犯罪举报、赛博精神病、拳击、赛车、塔罗、委托、路边小故事、广播里的广告、电视里的节目、墙上的涂鸦、NPC 的半句话。街头算命先生摊位的塔罗牌越集越多,超梦体验店门口永远排着队。
我不需要把清单清完,只需要在路过的时候停一下。夜之城的真实感来自街头巷尾,来自生活本身。既然我已经完整地打通过两三遍游戏主体,那我停留在城市里的主要目标,就不再是清单了。
我只是想在一座陌生的城市里进行熟悉的生活罢了。
2.5 里最值得隆重推荐的任务,还是 Welcome to Paradise。
没有大场面,没有 Boss,没有必须打的枪。我开车,走路,听一个死人讲这座城的历史。这是 2077 第一次让“建城者”亲自讲建城。
以前我们通过分离芯片、通过别人的嘴、通过广告牌拼出夜之城的历史;这一次,建城者自己开口,带着企业家的自豪,也带着他那个时代的盲目。他说的“天堂”,和 2077 年住在歌舞伎隔断房里的那些人,过的不是同一种生活。
理查德·奈特不是为 2.5 临时创造的人物。他 1954 年生于帕萨迪纳,学工程,后来转商科,靠快速建造技术发家。1990 年代,他看着世界走向崩溃,于是买下莫罗湾的废墟,填海、挖港、改地形,1994 年 5 月动工,城市叫科罗纳多城。黑帮控制着建筑工会,他绕开黑帮,用自己的技术、材料和人。
1998 年 9 月 20 日,他在 Parkview Tower 的顶层公寓里被人开枪打死,享年44 岁。市议会把城市改名叫夜之城,纪念他。
这段历史是九个站点,走过它们就走过了夜之城的权力结构:企业、资本、战争、政府、粮食、交通、能源、身体、街头。
一个建城者的理想,最后落成了这些互相打架,缠作一团的东西。
这就是为什么这个任务不需要 Boss。夜之城本身就是 Boss。

一个故事可以讲几次,但一座有历史的城市,能装下无数个故事。V、强尼、大卫和露西、King 和米格尔、Haze 和 Aera、理查德·奈特,都在同一座城里。游戏里我是 V,动画里我是看客,桌游里我是另一个角色;城市不变,视角在换。V 的故事之所以有重量,是因为荒坂、军用科技、康陶、帮派、流浪者部族和普通居民早在玩家到来之前就已经存在;强尼的愤怒也连接着公司战争、摇滚乐队和这座城被反复改造的过去。
主题公园只有布景,城市有没拆完的楼。夜之城两者都有。
CDPR 是天生的长期主义者吗?难说,但他们性格一贯如此。
回头看看《巫师》系列。2007 年《巫师》,2011 年《巫师 2》,2015 年《巫师 3》,2016 年《血与酒》,2022 年次世代版。一个 2015 年的游戏,七年后还有次世代更新。
2026 年 5 月,CDPR 又官宣了《巫师 3》的新扩展包《旧时曲》,预计 2027 年发售。十一年前的作品,还能拿到新的资料片,这是想方设法作品当成富有生命力量的长期资产在经营,就像干夜总会或者酒吧那样,挣多挣少,都得维持着。
这种投入成本玩家都看得见,大家又不傻。专长树要重新设计,义体、警察、车辆战斗和敌人 AI 要重新测试,主机和 PC 的性能要长期维护,新平台移植又需要另一组团队。2.5 里存档按周目分组、仓库筛选、主机 FOV、HDR 和性能优化,这些功能不适合做发布会高潮,却是老游戏保持可用的基础。
承诺长期支持很容易,难的是把这些看起来很笨的改动做完。
行业里常见的活法是另一种:做完一作,换皮、换类型、换引擎,去追下一个风口;或者把一个游戏做成服务,塞进战斗通行证、赛季、内购;再或者,发售一波,数据不好看,团队解散,IP 雪藏;还有续作三年一部的年货流水线,地图复用、系统微创新,情怀按季度收割。
长期主义不是唯一正确的路,它只是很难走。它要求在没有掌声的时候继续干活,在玩家交口称赞的时候只能想法比以前干得更好,并在玩家骂你的时候继续修。信仰和生意并不冲突。免费更新让游戏继续卖,动画让新玩家进来,新平台让旧城找到新住户,《往日之影》1,500 万份证明资料片还能赚钱。

最好的信仰通常能养活自己。CDPR 不是在做慈善,它是在用长期主义做生意;玩家得了实惠,公司得了长尾,这件事才能持续。
造一座夜之城需要多久?从目前来看,我觉得它还没完工,而且CDPR与玩家们也尚且不想在2026年让它完工。

一座有生命力的城市,永远没有完工的那天。
图片 © CD PROJEKT RED
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漫畫家 新翔子(ネオショコ)筆下人氣作品《惡靈剋星》(ファントムバスターズ),繼日前宣布確定改編為電視動畫於2027年播出後,官方再公開前導視覺海報、主要製作團隊與聲優陣容。

動畫將由執導過《名偵探柯南:100萬美元的五稜星》、《現在的是哪一個多聞!?》的 永岡智佳 擔任導演,角色設計為 岸田隆宏(《排球少年!!》角色設計)與 岩本里奈(《惡魔咩姆咩姆》角色設計&作畫)兩人共同擔當,製作公司由 TOHO animation STUDIO,集結實力派團隊帶來歡樂熱鬧的青春除靈動畫。




擁有<吞噬幽靈之力>的高中生宍喰野虎落。為了逃離規矩嚴格的老家、享受普通的青春生活,來到鎌倉的虎落被賦予的任務是……驅除鎌倉的幽靈!?以某起事件為契機,虎落與完全不相信幽靈存在的超優等生・是岸遊人相遇,建立起除靈的社團・惡靈剋星。加上看得見幽靈的漫畫宅・觀崎薫,以及能與幽靈對話卻不擅長和人類說話的多聞康太郎成為夥伴,他們耀眼又吵鬧的學園生活就此開始!!
全心全意享受青春×惡靈退散!?看得見幽靈卻前所未見,惡靈剋星的歡樂青春劇開幕!
監督:永岡智佳
角色設計:岸田隆宏・岩本里奈
動畫製作:TOHO animation STUDIO
宍喰野虎落:岡本信彦
是岸遊人:花江夏樹
観崎薫:内山昂輝
多聞康太郎:鈴木崚汰
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