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  • 《影之刃零》效能實測:全景光線路徑追蹤構建功夫電影般的武俠世界

    《影之刃零》效能實測:全景光線路徑追蹤構建功夫電影般的武俠世界

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    由北京靈游坊工作室(S-Game)開發與發行的功夫龐克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)即將於 10 月 29 日上市,運用 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)結合當前最精緻的全景光線路徑追蹤效果與 NVIDIA DLSS 4.5 技術,把中式水墨風格與武打刀光劍影融合並發揮得淋漓盡致。

     

     

    全景光線路徑追蹤

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    目前畫面效果最頂級的光線追蹤特效當屬「路徑追蹤全域照明」 (Path-Traced Global Illumination / ReSTIR GI),它有辦法追蹤並捕捉光線在不同物體表面反射彈跳的過程,讓非光線直射區域呈現更逼真的間接照明與色彩暈染。

     

    《影之刃零》還用上路徑追蹤另一項專屬特效「光線追蹤水面焦散」,精準模擬光線穿透水體的投影效果,以及波光粼粼的水面反射。

     

    當然基礎光線追蹤機能也沒漏掉,「光線追蹤反射」能夠反射出鏡頭是野外的畫面元素,「光線追蹤陰影」則可捕捉物件型態對光線的實際遮擋情形,讓樹影、石影更立體。

     

     

    DLSS 4.5

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    當然在運算如此吃重的全景光線路徑追蹤模式下,還得靠一些手段解決效能瓶頸。

     

    NVIDIA DLSS 4.5 運用 Transformer 2.0 AI 模型,透過超解析度、多畫格生成、光線重建(畫面降噪)等手段減輕 GPU CUDA 核心壓力與記憶體占用率,同時提高畫質與畫面流暢度。

     

     

    效能實測

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    以 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度為例,無光線追蹤的最高畫質只能跑出約 50 fps 出頭 ,啟用全景光線路徑追蹤後,流暢度甚至跌破 30 fps,可見《影之刃零》的畫面運算吃重程度。

     

    這時開啟 DLSS 畫質模式(66% 渲染解析度)搭配 6 倍補幀,流暢度可突破 250 fps,相當於原生畫面的 8.7 倍幀率。若再改用 DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流暢度甚至一舉衝到近 350 fps,相當約原生畫面的 12 倍幀率。

     

     

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    來看看不同 GPU 的表現。

     

    NVIDIA 陣營 GeForce RTX 50 系列全面支援 DLSS 4.5,在 6 倍補幀與光線重建的協助下,4K 2160p 解析度搭 DLSS 畫質模式,RTX 5080 能跑出近 200 fps、RTX 5070 Ti 有 162 fps、RTX 5070 有 126 fps。RTX 5060 Ti 能跑 93 fps 但延遲較高,改用 DLSS 效能模式或降成 1440p 會比較好。

     

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    AMD 陣營 Radeon RX 9000 系列 GPU 目前可在《影之刃零》啟用由機器學習驅動的 FSR 4.1,超解析度和補幀都能正常動用該技術。

     

    由於 AMD 目前補幀最多只有 2 倍,最高階的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度配 FSR 畫質模式只能跑出近 70 fps,改用效能模式才能跑到約 113 fps,流暢度仍輸 RTX 5060 Ti。

     

    再者目前僅 GeForce RTX 陣營可開啟光線重建,啟用光線追蹤的畫面經過降噪處理後,畫質明顯比 AMD 陣營好上一截。

     

     

    總結

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    在全景光線路徑追蹤的加持下,《影之刃零》真的打造出氛圍沉浸感時十足的武俠世界,再透過 NVIDIA DLSS 4.5 技術 6 倍補幀與光線重建降噪,大幅提升畫面流暢度與畫質。

     

    稍嫌可惜之處是編譯著色器花費的時間頗久,8 核心的 Ryzen 7 9850X3D 環境要花費近 15 分鐘才能完成編譯,首次啟用遊戲或顯卡驅動有更新時需要多花點耐心等待。

     

     

     

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  • Discord將公開伺服器訊息上傳至Google 聊天內容可被外部網友搜尋到

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    Discord 今(28)日宣布將陸續開放符合探索資格的公開伺服器內容,讓使用者能透過 Google 等搜尋引擎找到伺服器討論摘要,直接搜尋成員在公開頻道提出的問題與回答。

     

    新功能預計自 2026 年 11 月 16 日起逐步推出,並於 12 月中旬開放更多訊息搜尋功能,相關設定在多數地區預設為開啟,雖然伺服器管理員可決定是否開放搜尋,但當伺服器外部的網友也能看到討論內容時,引發使用者對聊天隱私的疑慮。

     

     

    根據 Discord 官方公文公告,這項功能稱為「伺服器網頁」(Server Web Pages),目的是讓原本散落在 Discord 社群內的資訊更容易被網路使用者找到。

     

    Discord 指出,過去遊戲玩家經常透過論壇查找攻略、交流心得與討論遊戲機制,但隨著許多社群轉移至 Discord,大量有價值的討論更難以被一般搜尋引擎檢索。

     

    Discord 計畫為符合探索資格的伺服器建立網頁,讓沒有加入社群的網友能預覽伺服器內容,頁面將分兩個階段開放不同類型的資訊。

     

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    伺服器網頁第一階段預計 2026 年 11 月 16 日起啟用,Discord 將整理出公開頻道的討論摘要,協助外部使用者了解社群正在談論哪些內容,目前只涵蓋 11 月 16 日以後的討論,伺服器管理員可調整摘要來源頻道、整理顯示內容,或完全關閉摘要功能(摘要本身不會顯示使用者名稱)。

     

    第二階段預計 12 月中旬起逐步推出,讓成員在公開頻道提出的問題與回答有機會出現在網頁搜尋結果中。伺服器管理員可以選擇哪些頻道參與,使用者也能自行決定是否讓個人訊息顯示於網頁。相關內容將以原本的文字呈現,但不會附上使用者名稱或頭像。

     

    該功能主要適用於大型、符合探索資格的公開伺服器。IGN 報導指出,影響範圍目前限縮在超過 1,000 名成員的大型公開伺服器,一般私人群組或未符合探索資格的伺服器則不在此列。

     

    Discord 也會在符合條件的頻道標題附近加註圖示與提示,讓成員在發送訊息前知曉會不會被一覽無遺,公開討論串或論壇頻道的訊息都可能被納入,前提是所屬頻道符合資格並啟用相關功能,官方保證私人討論串與私人論壇不會受到影響。

     

    如何關閉訊息曝光?舊訊息須個別處理

     

    重點來了,如何關閉伺服器網頁功能呢?Discord 表示,使用者可以自行控制個人訊息是否出現在公開網頁,選項適用整個 Discord 帳號,而非個別伺服器,變更後會套用至其他符合條件的伺服器。

     

    編輯實測,PC 版可依照以下路徑調整:進入「使用者設定」→「資料和隱私」,找到「在網頁上顯示來自可供探索頻道的我的訊息內容」,即可開啟或關閉這項設定。

     

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    據悉該設定在多數地區預設為開啟(看台灣是關閉的),使用者若不希望自己的訊息被搜尋引擎找到需要主動關閉,帳號屬於青少年年齡組的使用者,訊息不會顯示在網頁上,也無法開啟該設定。

     

    關閉伺服器網頁功能後,只會阻止之後傳送的訊息出現在網頁上,並不會自動移除先前已傳送或已經公開展示的內容。若希望移除既有訊息,必須回到 Discord 刪除個別訊息,相關內容才會從 Discord 及其伺服器網頁中移除。

     

    即使完成刪除,搜尋引擎也可能保留快取或已建立索引的內容副本。Discord 無法決定這些副本何時清除,使用者可能還需要等待搜尋引擎更新,或另外提出搜尋結果移除請求,才能讓內容完全不再出現在搜尋結果中。

     

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    Discord 強調不會把訊息交給 AI 公司,但 Google 有 Gemini

    對於使用者可能擔心的資料用途,Discord 在官方常見問題表示,不會將這項功能用於把使用者訊息賣給 AI 公司,該功能目的是讓管理員與使用者選擇開放的 Discord 內容更容易被網路搜尋。

     

    不過,考量到 Google 本身也提供生成式 AI 服務 Gemini,Discord 說法的相關疑慮有待進一步釐清。目前伺服器網頁上的頻道訊息主要以文字呈現,少數既有合作社群則已在早期試行中展示圖片與影片,Discord 待功能擴大開放後會再更新相關說明。

     

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  • 傳說對決《流光穿梭》十週年特展熱鬧開展,邀玩家親身體驗傳說世界

    傳說對決《流光穿梭》十週年特展熱鬧開展,邀玩家親身體驗傳說世界

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    《Garena傳說對決》十週年特展於松山文創園區盛大展出,將遊戲中的十年歷程轉化為實體展覽體驗,從「進入傳說」到「成為傳說」,邀請玩家一同回顧與《傳說對決》共同走過的十年歲月。

    迎接《傳說對決》十週年,展區結合「次元通道」、「選擇角色分路」與「選角備戰」等遊戲元素,將遊戲中的經典體驗延伸至現實場域。玩家可穿越次元通道、選擇角色分路,並進入選角備戰環節,選定專屬英雄、留下十週年紀念,準備全軍出擊!

     

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    主戰場以遊戲中的經典分路為主軸,透過穿梭凱撒路、中路與魔龍路,帶領玩家回顧《傳說對決》十年來的遊戲改版歷程與精彩內容,並透過英雄身高比例、生日及專屬心情小語等趣味互動,揭開英雄不為人知的另一面,重溫十年經典時刻。

     

    現場更規劃解謎闖關與 AR 互動體驗,完成六大關卡並集滿連續印章,即可帶走精美明信片,還可挑選喜愛的英雄生日籤。AR 互動則是可見到遊戲內的代表性物件與主堡實體化,讓玩家現場釋放凱撒之力,進攻主堡!

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    展覽除了多樣化的內容之外,還有豐富舞台活動迎接所有玩家。開展後的首個假日邀請實力派歌手「艾薇」現場獻唱全新法師英雄「艾薇塔」同名主題曲,並攜手 Coser 同台亮相。

     

    10/26 更邀請到傳說配音員陳曉月、沈諠婈與穆宣名與驚喜嘉賓蛇丸共同登場,現場氣氛熱烈。玩家得以親耳聽見老師們為英雄獻聲的經典演繹,直呼相當難得、非常開心。

     

    此外,10/31(六)更將展覽化作 GCS 總決賽分會場,沒買到票的玩家也別擔心,可以一起到展覽現場享受觀賽派對,一起為喜歡的隊伍大聲應援!

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    盛大迎接《傳說對決》10 週年,官方還規劃了與台北捷運的合作,將台北捷運市政府站與捷運車廂打造成傳說戰場,車廂手拉環上更藏有經典語音與神秘序號,邀請玩家一同發掘日常中的「傳說彩蛋」。

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    一系列慶祝活動即將在月底迎來最盛大的慶典,10/31 GCS 2026 夏季總決賽將首度挑戰臺北大巨蛋,與晚間傳說十週年演唱會共構「一日雙主場」的十週年盛典。同時 10/31 也是「傳說對決 10 週年展」最後展出日,有意前往的玩家記得把握最後幾天的活動時間!

     

    《傳說對決》流光穿梭十週年特展活動資訊

    • 活動日期:2026/10/24 (六) – 2026/10/31 (六)
    • 活動時間:10:00 – 18:00(17:30 停止售票及入場)
    • 活動地點:松山文創園區 2F 多功能展演廳
    • 票價說明:單日票 200 元、身障陪同票 100 元
    • 購賣方式:詳情請見 ibon 售票系統
    • 主辦單位:新加坡商競舞電競有限公司臺灣分公司
    • 免票資格:持傳說對決十週年演場會門票、傳說對決遊戲內「記憶挑戰!十週年活動抽選」活動中獎之展覽/演唱會門票 QR CODE、傳說對決 x Red Bull M.E.O 冠軍賽模式 C23 賽季四冠王證明或星展傳說對決聯名卡 + 任一消費紀錄簽單即可免費入場
    • 持有本國或外國身心障礙手冊者本人,憑證件正本免費入場
    • 6歲(含)以下兒童免費入場,惟須至少由一位已購票之成年人士全程陪同觀展

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  • hololive轟一FILA聯名推出4款周邊 番長外套、紫球鞋、短T及帽子限時販售

    hololive轟一FILA聯名推出4款周邊 番長外套、紫球鞋、短T及帽子限時販售

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    VTuber 女團 hololive 旗下組合 ReGLOSS 轟一(轟はじめ)與運動潮牌 FILA 合作推出 4 款聯名商品,包括紫色球鞋、運動外套、短袖 T 恤搭配壓克力立牌,以及帽子搭配徽章,預計 10 月 30 日 19:30 起開放訂購,至 11 月底截止。

    轟一於 10 月 27 日透過個人 X 公開聯名商品設計,球鞋與運動外套由她親自企劃,並以代表色紫色為主要設計元素,她也預告更多商品設計與製作過程將於 10 月 30 日公開的影片中介紹。

     

     

    1. FILA ECHAPPE MS LC × TODOROKI HAJIME 聯名球鞋
     

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    售價:15,400 日圓(含稅)

    尺寸:22~28 cm

     

    以 FILA 的 ECHAPPE MS LC 鞋款為基礎打造,主軸為轟一的代表色紫色,另附白色與淺紫色兩種裝飾鞋帶,方便搭配不同風格,腳長尺寸從 22 cm(US 4.5)~ 28 cm(US 10)都有,袖珍腳的番長這下也穿得下了。

     

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    2. FILA × TODOROKI HAJIME TRACK JACKET 聯名運動外套
     

    售價:12,650 日圓(含稅)

    尺寸:M、L、XL

     

    番長親自企畫的聯名運動外套,結合她的設計概念與 FILA 的運動品牌風格,外層採用 100% 尼龍材質,內裡則為 100% 聚酯纖維。

     

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    3. FILA × TODOROKI HAJIME T-shirts & Acrylic stand T 恤、壓克力立牌組
     

    售價:7,920 日圓(含稅)

    尺寸:M、L、XL

     

    組合包含聯名 T 恤與壓克力立牌,T 恤採用 100% 棉材質,與外套的刺繡一樣,印有「轟一 × FILA」限定聯名標誌,兼顧日常穿搭與收藏需求。

     

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    4. FILA × TODOROKI HAJIME CAP & Button badge 帽子、徽章組
     

    售價:4,950 日圓(含稅)

    帽圍:55~60 cm

     

    組合包含聯名帽子與徽章,同樣搭載「轟一 × FILA」合作標誌。帽子採用 100% 棉材質,適合搭配其他聯名服飾使用。

     

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    本次番長 FILA 聯名商品將透過日本電商平台「エニマイ ONLINE(AnyMy ONLINE)」販售,採完全受注生產方式,訂購期間為日本時間 2026 年 10 月 30 日至 11 月 30 日,預計 2027 年 6 月起陸續出貨。

    官方提醒,各品項可能會限制受理訂單數量,由於商品採受注生產,訂單完成後包含尺寸選錯在內的個人因素均無法取消訂單、退貨或換貨,購買前務必確認尺寸與數量。

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  • 《魔物獵人:旅人》雙平台開放預先下載 將於 10 月 29 日正式上市

    由 Capcom 進行 IP 授權與監修、TiMi Studio Group 研發,並由 Garena 發行的生存狩獵動作手機遊戲《魔物獵人:旅人》預計將於 2026 年 10 月 29 日(四)正式上市,而官方也在今(28)日於 App Store、Google Play 開放玩家預先下載。

     

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  • Discord將公開伺服器訊息上傳至Google 聊天內容可被外部網友搜尋到

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    Discord 今(28)日宣布將陸續開放符合探索資格的公開伺服器內容,讓使用者能透過 Google 等搜尋引擎找到伺服器討論摘要,直接搜尋成員在公開頻道提出的問題與回答。

     

    新功能預計自 2026 年 11 月 16 日起逐步推出,並於 12 月中旬開放更多訊息搜尋功能,相關設定在多數地區預設為開啟,雖然伺服器管理員可決定是否開放搜尋,但當伺服器外部的網友也能看到討論內容時,引發使用者對聊天隱私的疑慮。

     

     

    根據 Discord 官方公文公告,這項功能稱為「伺服器網頁」(Server Web Pages),目的是讓原本散落在 Discord 社群內的資訊更容易被網路使用者找到。

     

    Discord 指出,過去遊戲玩家經常透過論壇查找攻略、交流心得與討論遊戲機制,但隨著許多社群轉移至 Discord,大量有價值的討論更難以被一般搜尋引擎檢索。

     

    Discord 計畫為符合探索資格的伺服器建立網頁,讓沒有加入社群的網友能預覽伺服器內容,頁面將分兩個階段開放不同類型的資訊。

     

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    伺服器網頁第一階段預計 2026 年 11 月 16 日起啟用,Discord 將整理出公開頻道的討論摘要,協助外部使用者了解社群正在談論哪些內容,目前只涵蓋 11 月 16 日以後的討論,伺服器管理員可調整摘要來源頻道、整理顯示內容,或完全關閉摘要功能(摘要本身不會顯示使用者名稱)。

     

    第二階段預計 12 月中旬起逐步推出,讓成員在公開頻道提出的問題與回答有機會出現在網頁搜尋結果中。伺服器管理員可以選擇哪些頻道參與,使用者也能自行決定是否讓個人訊息顯示於網頁。相關內容將以原本的文字呈現,但不會附上使用者名稱或頭像。

     

    該功能主要適用於大型、符合探索資格的公開伺服器。IGN 報導指出,影響範圍目前限縮在超過 1,000 名成員的大型公開伺服器,一般私人群組或未符合探索資格的伺服器則不在此列。

     

    Discord 也會在符合條件的頻道標題附近加註圖示與提示,讓成員在發送訊息前知曉會不會被一覽無遺,公開討論串或論壇頻道的訊息都可能被納入,前提是所屬頻道符合資格並啟用相關功能,官方保證私人討論串與私人論壇不會受到影響。

     

    如何關閉訊息曝光?舊訊息須個別處理

     

    重點來了,如何關閉伺服器網頁功能呢?Discord 表示,使用者可以自行控制個人訊息是否出現在公開網頁,選項適用整個 Discord 帳號,而非個別伺服器,變更後會套用至其他符合條件的伺服器。

     

    編輯實測,PC 版可依照以下路徑調整:進入「使用者設定」→「資料和隱私」,找到「在網頁上顯示來自可供探索頻道的我的訊息內容」,即可開啟或關閉這項設定。

     

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    據悉該設定在多數地區預設為開啟(看台灣是關閉的),使用者若不希望自己的訊息被搜尋引擎找到需要主動關閉,帳號屬於青少年年齡組的使用者,訊息不會顯示在網頁上,也無法開啟該設定。

     

    關閉伺服器網頁功能後,只會阻止之後傳送的訊息出現在網頁上,並不會自動移除先前已傳送或已經公開展示的內容。若希望移除既有訊息,必須回到 Discord 刪除個別訊息,相關內容才會從 Discord 及其伺服器網頁中移除。

     

    即使完成刪除,搜尋引擎也可能保留快取或已建立索引的內容副本。Discord 無法決定這些副本何時清除,使用者可能還需要等待搜尋引擎更新,或另外提出搜尋結果移除請求,才能讓內容完全不再出現在搜尋結果中。

     

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    Discord 強調不會把訊息交給 AI 公司,但 Google 有 Gemini

    對於使用者可能擔心的資料用途,Discord 在官方常見問題表示,不會將這項功能用於把使用者訊息賣給 AI 公司,該功能目的是讓管理員與使用者選擇開放的 Discord 內容更容易被網路搜尋。

     

    不過,考量到 Google 本身也提供生成式 AI 服務 Gemini,Discord 說法的相關疑慮有待進一步釐清。目前伺服器網頁上的頻道訊息主要以文字呈現,少數既有合作社群則已在早期試行中展示圖片與影片,Discord 待功能擴大開放後會再更新相關說明。

     

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  • 《神探狗狗:汪者归来》现已全平台发售

    《神探狗狗:汪者归来》现已全平台发售

    由 Mindscape 与 Floor 84 联合打造的《神探狗狗:汪者归来》今日正式发售,登陆 Nintendo Switch、Steam、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PlayStation 4/5 平台。这是一款适合全家人一起玩的横版平台动作游戏。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    在这场全新冒险中,与神探狗狗和他的超级伙伴团并肩作战

    一头扎进神探狗狗的漫画世界,开启这场漫画风冒险:动作、笑料、史诗级 Boss 战,以及能解锁炫酷新能力的道具,一样不少。玩家可直接扮演漫画中的 10 名角色,每位都拥有独特能力。如今双人同乐更加精彩,快叫上朋友一起合作闯关!

    英雄登场! 斯卡姆博士在城市各处布下催眠屏幕,操控了无辜市民。如今,唯有神探狗狗挺身而出,对抗斯卡姆博士和他的爪牙。击败斯卡姆博士、解救伙伴、守护城市!留意身边的线索——据说游戏里还藏着至今无人发现的秘密关卡……

    本游戏改编自戴夫·皮尔奇全球畅销的《神探狗狗》漫画系列。

    汪汪精彩看点:

    • 与超级伙伴团携手作战:在神探狗狗、小彼蒂、80-HD 等超级伙伴之间自由切换,每位角色都有专属能力,助你跨越障碍、击败斯卡姆博士。还可电话召唤纸杯蛋糕指挥官、局长等好友支援,共计 10 名可玩角色!
    • 探索60个高能关卡:游历神探狗狗宇宙中的经典地标,如猫咪监狱与机械时代公司。在限时挑战中与时钟赛跑,还能发掘充满惊喜的神秘关卡!
    • 单人畅玩或双人同乐:第二位玩家可带着专属独特能力加入,让欢乐动作翻倍。全家都能享受的同屏本地合作!
    • 解锁外观与超级道具:收集齿轮即可解锁各种脑洞道具;收集毛线则能打造炫酷新外观,如绯红脱毛者、猫咪小子等,花样繁多!
    • 勇敢对抗反派:用每位角色的招牌招式击退斯卡姆博士的爪牙,以及那位“超级大坏蛋”本人。巧用团队配合,合力击败Boss!

    免费试玩版现已上线:

    抢先体验《神探狗狗:汪者归来》!免费试玩版已在任天堂Switch、Steam、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PlayStation 平台上线。玩家可探索机械时光工业与市政厅两个全新关卡,提前一睹超级伙伴团的最新冒险。

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  • Discord公開伺服器訊息將開放Google搜尋 使用者可關閉內容曝光

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    Discord 今(28)日宣布將陸續開放符合探索資格的公開伺服器內容,讓使用者能透過 Google 等搜尋引擎找到伺服器討論摘要,直接搜尋成員在公開頻道提出的問題與回答。

     

    新功能預計自 2026 年 11 月 16 日起逐步推出,並於 12 月中旬開放更多訊息搜尋功能。不過,相關設定在多數地區預設為開啟,也引發使用者對聊天隱私的疑慮。

     

     

    根據 Discord 官方公文公告,這項功能稱為「伺服器網頁」(Server Web Pages),目的是讓原本散落在 Discord 社群內的資訊更容易被網路使用者找到。

     

    Discord 指出,過去遊戲玩家經常透過論壇查找攻略、交流心得與討論遊戲機制,但隨著許多社群轉移至 Discord,大量有價值的討論更難以被一般搜尋引擎檢索。

     

    Discord 計畫為符合探索資格的伺服器建立網頁,讓沒有加入社群的網友能預覽伺服器內容,頁面將分兩個階段開放不同類型的資訊。

     

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    伺服器網頁第一階段預計 2026 年 11 月 16 日起啟用,Discord 將整理出公開頻道的討論摘要,協助外部使用者了解社群正在談論哪些內容,目前只涵蓋 11 月 16 日以後的討論,伺服器管理員可調整摘要來源頻道、整理顯示內容,或完全關閉摘要功能(摘要本身不會顯示使用者名稱)。

     

    第二階段預計 12 月中旬起逐步推出,讓成員在公開頻道提出的問題與回答有機會出現在網頁搜尋結果中。伺服器管理員可以選擇哪些頻道參與,使用者也能自行決定是否讓個人訊息顯示於網頁。相關內容將以原本的文字呈現,但不會附上使用者名稱或頭像。

     

    該功能主要適用於大型、符合探索資格的公開伺服器。IGN 報導指出,影響範圍目前限縮在超過 1,000 名成員的大型公開伺服器,一般私人群組或未符合探索資格的伺服器則不在此列。

     

    Discord 也會在符合條件的頻道標題附近加註圖示與提示,讓成員在發送訊息前知曉會不會被一覽無遺,公開討論串或論壇頻道的訊息都可能被納入,前提是所屬頻道符合資格並啟用相關功能,官方保證私人討論串與私人論壇不會受到影響。

     

    如何關閉訊息曝光?舊訊息須個別處理

     

    重點來了,如何關閉伺服器網頁功能呢?Discord 表示,使用者可以自行控制個人訊息是否出現在公開網頁,選項適用整個 Discord 帳號,而非個別伺服器,變更後會套用至其他符合條件的伺服器。

     

    編輯實測,PC 版可依照以下路徑調整:進入「使用者設定」→「資料和隱私」,找到「在網頁上顯示來自可供探索頻道的我的訊息內容」,即可開啟或關閉這項設定。

     

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    據悉該設定在多數地區預設為開啟(看台灣是關閉的),使用者若不希望自己的訊息被搜尋引擎找到需要主動關閉,帳號屬於青少年年齡組的使用者,訊息不會顯示在網頁上,也無法開啟該設定。

     

    關閉伺服器網頁功能後,只會阻止之後傳送的訊息出現在網頁上,並不會自動移除先前已傳送或已經公開展示的內容。若希望移除既有訊息,必須回到 Discord 刪除個別訊息,相關內容才會從 Discord 及其伺服器網頁中移除。

     

    即使完成刪除,搜尋引擎也可能保留快取或已建立索引的內容副本。Discord 無法決定這些副本何時清除,使用者可能還需要等待搜尋引擎更新,或另外提出搜尋結果移除請求,才能讓內容完全不再出現在搜尋結果中。

    Discord 強調不會把訊息交給 AI 公司

    對於使用者可能擔心的資料用途,Discord 在官方常見問題表示,不會將這項功能用於把使用者訊息賣給 AI 公司,該功能目的是讓管理員與使用者選擇開放的 Discord 內容更容易被網路搜尋。

     

    目前網頁上的頻道訊息主要以文字呈現,少數既有合作社群則已在早期試行中展示圖片與影片,Discord 表示,待功能擴大開放後會再更新相關說明。

     

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  • 《饥荒联机版》现已实装“万圣夜”活动

    《饥荒联机版》现已实装“万圣夜”活动

    《饥荒联机版》一年一度的“万圣夜”活动已正式上线,玩家可在游戏各区域收集节日糖果与限定道具。本次更新加入了可附魔的女巫扫帚和南瓜炸弹。落叶林中的落叶现在会积聚成堆,清理后有机会发现隐藏物品。开发团队还为大部分小型生物新增了击退反应。

    活动期间,玩家还可以免费领取两个礼盒,分别包含随机万圣夜服装与饰品。同时,万圣夜主题服装面向所有玩家开放限时试穿,活动结束后将统一收回。万圣夜系列与服装系列物品的掉落概率也有所提高。

    官方表示,大家又可以在永恒领域各处发现恶作剧和甜蜜惊喜了!把糖果袋装得满满当当,尽情享用各式节日甜食,过足甜食瘾吧。商店也推出了售价10元的南瓜地箱子,包含闹鬼陋屋以及南瓜地围墙、大门和栅栏等皮肤。

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  • 均分86:《使命召唤:现代战争4》媒体评分汇总

    均分86:《使命召唤:现代战争4》媒体评分汇总

    《使命召唤:现代战争4》是由 Infinity Ward 开发、动视发行的第一人称射击游戏。 剧情方面,一队年轻的士兵在即将失守的前线奋力求生,而在地球的另一端,心怀仇恨的普莱斯上尉一边躲避着追捕他的人,一边在暗中展开了一场私人战争。随着普莱斯的秘密行动与侵袭行动背后的势力发生冲突,战争的局势逐渐失控。

    随着游戏于10月23日发售,媒体评分汇总网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截至发稿前,本作 PC 版的均分为86分,25家计分媒体的评分均为正面评价。汇总如下:

    IGN 给本作打出了7分。评测者表示,本作的战役是自2019年重启以来《现代战争》系列最出色的。战役为长达七年的系列故事收尾,清理了多余的旧角色,也与新角色建立了令人信服的羁绊。战役共16个任务,分为普莱斯的复仇与韩国战场两条主线。评测者认为,韩国小队这条线的角色更打动人,普莱斯一线则相对偏弱。部分潜行段落与不够精确的近战反击系统会拖累体验,这类环节还常出现在关键剧情中。

    多人模式方面,本作取消了战术冲刺与全向移动,枪械手感出色。新地图 Kill Block 在 Gunfight 模式中每隔一轮重组场景,表现突出。不过,发售时的12张地图中,其余大多缺乏新意,重生点位置也存在问题。总体而言,评测者认为本作表现不错,战役是最大亮点。

    GameSpot 则给本作打出了8分。评测者认为,本作战役回归传统的线性结构,叙事流畅,任务紧张,是自2019年版《现代战争》以来最好的战役。故事交织了列兵 Park 与普莱斯两条线索,节奏始终没有松懈。

    评测者指出,DMZ 是 Infinity Ward 今年创新最集中的部分,也是本作最突出的模式。新地图 Hajin 是系列有史以来最大的地图,加入了动态天气与更生动的 NPC 行为。此外,前线基地 FOB 的加入提升了准备环节的沉浸感与重玩价值。

    多人模式方面,Kill Block 被评测者视为重启版现代战争系列中最出色的创新之一,但目前仅限于 Gunfight 模式。移动系统去掉全向移动后依然流畅。不足之处包括战役最终的 Boss 战过于简短,以及连杀奖励取代得分奖励的设计显得别扭。此外,DMZ 目前仅有6个剧情任务。

    TechRadar 与 Windows Central 均给出了满分。Windows Central 的评测者称本作可能是迄今最出色的《使命召唤》。TechRadar 评测者表示,战役是近十年来最出色的一作,故事聚焦新加入的小队,并与普莱斯的复仇线最终汇合。

    TechRadar 同时认为,DMZ 足以作为独立的撤离射击游戏成立。多人模式节奏介于《现代战争II》与《黑色行动7》之间,弹道系统会根据枪口位置模拟子弹轨迹,腰射也能稳定命中。评测者唯一提到的不足是干员缺少阵营区分,不易一眼分辨敌我。

    给出7.5分的 DualShockers 认为,本作对《使命召唤》系列来说可以说是一次重振,但并非完美。战役为普莱斯的故事提供了值得的收尾,DMZ 让人想不断再来一局,多人模式则仍有不少问题。

    评测者强调,多人模式的主要问题在于地图。发售时仅有12张地图,部分地图通道狭窄、视野别扭,缺乏变化。此外,技能匹配机制让每局都像决赛,游戏也没有开放匹配列表。出生点不稳定和命中判定的问题依旧存在。

    最后,给出9分的 Destructoid、GamesRadar+ 与 CGMagazine 等媒体强调,本作战役尤为出色。有评测者表示,这是系列近年来最好的战役,也是系列史上最出色的战役之一。DMZ 内容充实,多人模式也回归了更接地气的风格。不过,连杀奖励机制缺乏乐趣,战役自由度有限。

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