恩奕遊戲代理的開放世界 MMO《逆水寒》將於 10 月 30 日推出 2.3.4 版本。官方表示,二週年前夕大型更新,以全新「大富翁」玩法揭開序幕,讓玩家在江湖中擲骰置產、運籌帷幄。同步推出全新華章劇情「浮生夢百年」,並帶來 2.0 終極團本「南海亂墟」史詩挑戰與梁祝副本「蝶夢三折」英雄難度。《逆水寒》&ti….
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恩奕遊戲代理的開放世界 MMO《逆水寒》將於 10 月 30 日推出 2.3.4 版本。官方表示,二週年前夕大型更新,以全新「大富翁」玩法揭開序幕,讓玩家在江湖中擲骰置產、運籌帷幄。同步推出全新華章劇情「浮生夢百年」,並帶來 2.0 終極團本「南海亂墟」史詩挑戰與梁祝副本「蝶夢三折」英雄難度。《逆水寒》&ti….
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Garena 於今日宣布推出大逃殺手機遊戲《Garena Free Fire》的首本官方美術設定集《The Art of Free Fire》。本書由 Matthew Pellett 撰寫、Titan Books 出版,將於 2027 年 7 月 6 日發售,慶祝 Free Fire 迎來 10 周年。
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由 Envar Games 開發的開放世界合作冒險遊戲《巫師之塔(Witchspire)》已釋出「沉睡之力」(Dormant Powers)更新。距離上一輪大型更新「鬧鬼魔法」約三周,官方再次擴充玩法,帶來武器系統 2.0、物品拆解、新魔寵及更多法術。
《巫師….
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以 古館春一 老師的人氣漫畫為原作的《排球少年!!》動畫,描繪一群將青春與熱情投注於排球的高中生們,在球場上不斷挑戰自我、突破極限的熱血成長故事。2024年為紀念動畫系列播出10週年,舉辦了《排球少年!!動畫10週年紀念展 IMMERSIVE EXHIBITION》。《排球少年!!動畫10週年紀念展 IMMERSIVE EXHIBITION》在巡迴日本及韓國多座城市後,正式宣佈於今年12月25日在台北松山文創園區登場!預售單人票390元、預售雙人票740元,將於明10月28日中午12點在 udn 售票網獨家啟售,喜愛《排球少年!!》的粉絲們可千萬不要錯過這場難得的盛會!

<以下為官方提供原文>
一進展場,首先迎來的是別的地方看不到、最震撼的沉浸式影音劇場,精選日向與影山迎來重大轉折的關鍵比賽,透過巨大螢幕及環繞音響系統,打造彷彿置身《排球少年!!》動畫的沉浸式體驗,帶領粉絲重返每一個熱血沸騰瞬間。

接著是為《排球少年!!》動畫注入色彩、個性鮮明的角色們印入眼簾,正是與這些對手及夥伴們相遇,日向與影山才能突破自我、不斷成長。這區以多面展示呈現動感十足的視覺,重現令人難忘的比賽瞬間。



聚焦反覆經歷激烈對戰的各大頂尖校隊。以精彩回顧影片為主軸,重溫熱血沸騰的比賽與令人感動的經典場景。
不可錯過的還有超過數百張、陳列壯觀的原創繪圖區,包括動畫製作時不可或缺的設定稿、令人驚喜的聯名視覺圖及角色和服與便服造型等,沉浸在這10年來珍貴軌跡的同時,一定可以找到你最喜歡的名場面。
除了展覽首次來台外,粉絲們最期待的莫過於限量周邊,《排球少年!!動畫10週年紀念展 IMMERSIVE EXHIBITION》將打造展覽周邊商品店,裡面不僅有外面買不到的展覽限定日本進口商品外,更只有台北站才買得到的全新獨家商品。此外,也少不了特別規劃的展覽入場特典,詳細資訊將陸續於官方社群公布,敬請期待!
首次來台的《排球少年!!動畫10週年紀念展 IMMERSIVE EXHIBITION》,將於12月25日於松山文創園區正式開展,絕對是排球少年粉絲今年底最盛大且狂熱的盛會。展覽預售票將於明10月28日中午12點起在 udn 售票網搶先開賣,預售單人票390元、預售雙人票740元;11月11日起全通路啟售,預售優惠只到12月24日止。這個冬天,歡迎走進展場,親身感受唯有現場才能體驗的感動!更多展覽及活動資訊將陸續公布,敬請鎖定展覽官方社群。
日期|2026.12.25-2027.03.28
地點|松山文創園區 2F多功能展演廳
主辦單位|聯合數位文創、Medialink
票價|預售單人票390元、預售雙人票740元
©H.Furudate / Shueisha,“HAIKYU!!”Project
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《死神BLEACH》動畫迎來歷時 22 年的完結篇,官方 10 月 25 日在東京台場舉辦《BLEACH 死神 千年血戰篇-禍進譚-》最終話直前座談活動,邀請原作漫畫家暨總監修久保帶人、黑崎一護聲優森田成一、石田雨龍聲優杉山紀彰,以及導演村田光、動畫製作人富永禎彦出席分享幕後秘辛。
活動除了回顧最終季的影像製作,也談到引發熱烈討論的動畫原創劇情,久保帶人透露,動畫中井上織姬面臨生死危機的原創橋段,其實與他當年創作漫畫時曾考慮過的劇情路線有關。
而目前已播畢的第 50 話「DEATH & STRAWBERRY」,久保特別設計 2 名新角色,為這段長達 22 年的動畫旅程增添最後的驚喜,活動當天現場先連映第 41 至第 49 話,再由 5 名主創與聲優進行座談。
談到製作《禍進譚》的核心理念,動畫製作人富永禎彦表示,從動畫企畫初期至今,團隊始終堅持將久保帶人筆下的《死神 BLEACH》以及粉絲心目中的作品形象盡可能完整呈現在動畫裡。
「這個方向從企畫開始就沒有改變,我們始終徹底追求的,就是把久保老師所描繪的《BLEACH》,以及大家心中想像的《BLEACH》,原汁原味地呈現出來。今次是最後一季,所以團隊更進一步拉升作品規格,讓大家覺得這是整個系列至今最精彩的一季。」
導演村田光則透露,製作團隊特別重視畫面的豐富程度與整體品質,希望最後一季能呈現足夠的視覺份量,雖然第 3 季已經大量運用電腦繪圖(CG),但到了最終季團隊也將 CG 用於角色部分特效,藉此調整製作資源的分配,讓其他特效及重要畫面能獲得更多資源投入。
※ 以下內容含部分《BLEACH 死神 千年血戰篇-禍進譚-》劇透,請怕暴雷的讀者斟酌閱讀 ※
久保帶人則分享觀看成品時的印象,他特別喜歡第 41 話「GOD OF THUNDER」開場鏡頭穿梭環顧戰場的場景,「那段真的做得很好,有種遊樂設施般的感覺,能直接感受製作團隊希望讓觀眾看得盡興的心意。」
接著談到第 45 話「DEFEND YOU」。這一話以動畫原創場景構成,特別是井上織姬眼睜睜看著摯愛與朋友團滅的劇情在播出後引起不少討論。
富永禎彦指出,45 話不僅著重嘴型與台詞的同步,劇組嘗試呈現如電影般流暢的動態效果;總導演田口智久則認為這是故事的重要高潮,希望能在演出上全力發揮,此外,第 45 話也是田口首次在《禍進譚》中一手包辦劇本、分鏡及演出工作的集數。
「田口先生當時真的非常想把這一話做好,我一直告訴他:『請盡全力去做,想怎麼做就怎麼做,不必有所顧慮。』我當時唯一放在心上的,就是讓田口先生能毫無保留地發揮實力。」
森田成一說第一次看到第 45 話正式播出的完成畫面時也大吃一驚,「大家看到時應該都很震撼,但其實我也嚇到了,錄音時畫面根本還沒完成到那種程度,當正式版在電視首播時,我心裡也是『咦!這是什麼!』」
杉山紀彰有相同感受,他說錄音時還未有完整配樂、色彩與特效,等到看到所有元素整合後的最終成品,呈現出來的衝擊力完全不同,「那個震撼真的非常驚人」。
針對第 45 話井上織姬面臨危機的動畫原創情節,久保帶人給予高度肯定,也首度詳細說明自己審核動畫原創劇情的判斷標準,動畫製作團隊在設計原創場景時,通常會先詢問他是否同意,包括「我們想這樣安排」、「這個發展如何」或「這樣做可以嗎」等。
而久保的判斷依據並非單純確認劇情曾出現在漫畫中,而是思考自己在創作原作時,是否曾經考慮過類似的發展方向,接著他透露令人意外的內幕:
「織姬會死掉的路線,其實在我創作原作漫畫時就曾經存在過。這次動畫能把那個構想以如此高的品質呈現出來,是動畫工作人員努力的成果。我也依照當時的構想,指定他們使用原本就設定好的某些招式,告訴他們『請使用這個招式』。」
而《禍進譚》第 46 話「THE END」回到原作漫畫的劇情路線,重點放在石田雨龍與雨葛蘭・哈修瓦特的激戰,村田光說這個安排從劇本階段就已經確定,儘管動畫持續加入原創展開,但團隊始終以原作為基礎,就在第 46 話特別安排劇情回歸漫畫原有的發展。
「我們從第 3 季開始就和總導演田口先生談過這件事,即使原創劇情接連登場,基本方針仍是以原作為主,所以第 46 話暫時回到原作的發展路線在劇本階段就定了,至於最後雨龍和哈修瓦特離開的場景,團隊本來就覺得原作畫得非常出色,便照著漫畫呈現。」
杉山紀彰談到演出時的考量,他每次錄音前都會重新閱讀原作,面對動畫新增的場景時要思考雨龍該表現出多少情緒,還是應該有所保留。
「因為這些原創場景還是會接回原作的劇情,我會思考能把情緒表現到什麼程度。除此之外,我和飾演哈修瓦特的梅原裕一郎共同摸索兩人對戲的情緒溫度。透過試演後接受指示,再逐漸調整演出的方向。」

談到第 49 話「THE BLADE」,久保帶人提及優哈巴哈同時出現在現世、屍魂界與虛圈,並在三個世界展開連續戰鬥的段落,他覺得這部分徹底展現出動畫團隊希望娛樂觀眾、發揮實力的熱情,在監修時也相當欣賞。
不過,到了最後一護揮動斬月攻擊優哈的場景,他親自調整了一個細節。原本三界角色同時揮刀的畫面裡頭,最先擊中目標的會是行木龍之介的刀,久保確認後認為順序應改變,「我當時提出,最先命中的應該是一護的刀,就請他們把順序調換了。」
村田光則透露,這段場景在視覺呈現同樣經過反覆討論,因為優哈巴哈在畫面上幾乎全身漆黑,即使同時出現在不同世界,還是可能讓觀眾難以辨認每個分身所在的位置。
「我們當時就在討論該怎麼做出區別,《BLEACH》有時會在角色的高光部分加入不同顏色,所以思考用高光的顏色來區分。現世、屍魂界與虛圈的優哈巴哈,高光顏色應該都會有些微差異。」
此外,製作團隊考慮到鏡頭快速移動時,觀眾可能不好判斷畫面上的優哈巴哈身處哪個世界,因此透過調整各場景的顏色,盡力給觀眾清楚看出角色位置的線索,這類細節不見得會被觀眾第一時間察覺,卻是維持戰鬥場面的辨識度與流暢的重要環節。
至於最終話 #50「DEATH & STRAWBERRY」,久保帶人表示整體會忠實呈現原作,但在一些細節加入新的內容,「動畫團隊確實有好好照原作來製作,但還是補了一些非常細微的內容,我也設計出一些只有在最終話才會登場的小角色。」
當現場觀眾對此感到驚訝時,久保接著透露這兩位新角是中年男性,「剛才提到的新角色,其實我畫了 2 位大叔,至於最後會用到 1 個還是 2 個,我也不知道,大家就期待一下吧。我自己也還沒看過最終話,會和大家一起看的。」
因為座談的時候是播出前,播出後久保帶人推文公開答案,一位是茶渡的拳擊教練,另一位則是比賽的對手,都沒有在漫畫中出現過。
TVアニメ最終話用に久保先生が新たに描き下ろした「チャドのトレーナー」と「チャドの対戦相手」のキャラクターデザインを公開! #BLEACH_anime <スタッフ> https://t.co/Pf5WBh0bn4
— 久保帯人&スタッフ (@tite_official) October 26, 2026
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NVIDIA 在日前才在 NVIDIA Spark 發表會上回應 GeForce RTX 5090 會繼續生產,然而生產規生產,賣不賣通路卻又是另一回事,知名德國散熱品牌 Thermal Grizzly 暴力熊的老闆 Der8auer 在最新的影片中指出各大板卡合作夥伴收到不接受 RTX 5090 訂單的消息。
Der8auer 在影片中表示,多家合作板卡廠商雖然知道 RTX 5090 沒有停產,但是 NVIDIA 已經停止RTX 5090 使用的「GB202 晶片 + 32 GB GDDR7 記憶體套件」的訂單受理,且與過往不同的是,這次 NVIDIA 是直接連排隊等貨都不允許,凸顯供應吃緊的嚴重程度。


雖然 NVIDIA 事前已經否認 RTX 5090 產能會直接轉為 RTX 6000 專業工作站運算卡的傳聞,不過倘若 Der8auer 消息屬實,先前的傳聞實際上應為卡片的銷售模式變成與高階工作站卡片相同,改為企業直接與原廠或指定經銷商採購。
簡言之,NVIDIA 很可能把 RTX 5090 這塊最肥的牛肉收回到自己的手上,完全自產自銷,依照大型客戶的需求和談判價格,出廠直送企業倉庫,省下與華碩、微星、技嘉等合作廠商的供貨分潤,將自身利潤最大化。

不過除了利潤至上,大量顯卡被偷渡中國可能也是因素之一,由於美國禁令的關係,中國只能販售效能限縮的 RTX 5090D,然而有大量中間商直接攔截貨物,不僅輾轉送到中國,還出現記憶體魔改加大的產業鏈,若不採取行動,依照美國政府的態度,不免又會被「查水錶」。
然而不論停產也好、NVIDIA 不給貨也罷,對一般消費市場傳達的意義都是 RTX 5090 取得難度將再次三級跳,這個效應除了讓 RTX 5090 價格走向有價無市外,更可能溢出到次一階的 RTX 5080,讓已經陷入寒冬的個人電腦市場更加不景氣。
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卡普空公布最新一期財報,受惠於全新 IP《人機迷網》與睽違 20 年推出的系列新作《鬼武者 Way of the Sword》熱賣,加上《惡靈古堡》、《魔物獵人》等既有作品持續貢獻銷售,公司上半年營收達 1,208.87 億日圓,較去年同期成長 49%,營業利益達 607.69 億日圓,年增 54.5%。

據財報指出全新 IP《人機迷網》自 4 月上市以來累計銷量已達全球 270 萬套,具有獨特駭入與射擊動作玩法的科幻動作冒險遊戲在突破百萬銷售後持續累積銷量中。 9 月的《鬼武者 Way of the Sword》全球銷量已達 170 萬套,推動《鬼武者》系列累計銷量突破 1,100 萬套。CAPCOM 指出,本作在 gamescom award 2026 奪下兩項大獎,獲得市場正面評價。

同時持續帶動過往推出的作品收益,今年 2 月上市的《惡靈古堡 安魂曲》全球累計銷量突破 800 萬套,帶動《惡靈古堡 RE:4》、《惡靈古堡 RE:2》等系列舊作銷售。《惡魔獵人 5》也受惠於 Switch 2 版本、Netflix 動畫及促銷策略累計銷量突破 1,400 萬套。CAPCOM 也提到隨著《魔物獵人荒野》大型擴充內容「飛昇」及 Switch 2 版本陸續公布,《魔物獵人》舊作銷量同樣成長。

CAPCOM 上半年遊戲銷售總量達 3,686 萬套,較去年同期的 2,385 萬套增加約 54.5%。既有作品的重複銷售達 3,218 萬套,高於去年同期的 2,285 萬套。在新舊作共同帶動下,CAPCOM 數位內容事業上半年營收達 851.41 億日圓,年增 70.8%;營業利益達 523.08 億日圓,年增 66.7%。儘管上半年獲利大幅成長,CAPCOM 仍維持全年財測不變,預估截至 2027 年 3 月的完整會計年度,營收為 2,100 億日圓、營業利益為 830 億日圓。
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獨立遊戲團隊「Atorasoft(あとらそふと)」宣布,旗下新作《魔物娘 Rush》今日在 Steam 平台以搶先體驗形式上市。這是一款收集、培育以怪物為主題的可愛手繪角色「魔物娘」並進行戰鬥的 Roguelite 自動戰鬥遊戲。
《魔物娘 Rush》是款收集養….
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獨立遊戲開發團隊 Novemtails 與發行商 Assemble Entertainment 宣布,主打治癒氛圍與輕鬆生存體驗的新作《綠蔭之下(暫譯,原名:Under Canopies)》已於 Steam 平台展開搶先體驗。
《綠蔭之下》是款溫馨療癒風格的第一人稱生存模擬遊戲,玩家將在….
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以獨特世界觀與極具穿透力重低音旋律風靡全球動漫迷的日本音樂組合 MYTH & ROID,正式宣布將帶著全新巡迴「MYTH & ROID Tour 2026-2027 “I know your fire”」前進台北!台北專場預定於 2027 年 1 月 23 日(六)在 C….
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