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  • 《GTA6》上市日掀請假潮!美國人資平台揭發售日請假率大增、近兩成上班族想休假

    《GTA6》上市日掀請假潮!美國人資平台揭發售日請假率大增、近兩成上班族想休假

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    萬眾矚目的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA 6)將於 11 月 19 日正式上市,玩家的期待似乎已經反映在職場的請假數據上。美國人資管理軟體業者 BambooHR 近日公布調查,發現《GTA 6》發售當天的請假申請率比過去兩年同期更高;另一項問卷更顯示,約 18% 的受訪者計畫在當天休假,其中 Z 世代比例高達 32%。

     

    BambooHR 於 10 月 22 日發布的報告分析涵蓋其平台上超過 340 萬名美國在職員工,並比較 2024 年至 2026 年的請假紀錄。結果發現,今年 11 月 19 日、也就是《GTA 6》預定上市的星期四,請假申請率比前兩年 11 月第三個星期四高出約 13%。

     

    不只發售當天,請假申請增加的情況也延續至週末。數據顯示,11 月 20 日星期五的請假申請率同樣較往年同期增加近 11%,隨後的星期六、日也分別高出約 9%,顯示部分員工可能已經提前安排連續假期,準備迎接這款睽違多年的系列新作。

     

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    值得注意的是,BambooHR 指出,美國整體請假申請率在 2026 年本來就比前兩年增加約 2% 至 4%,但《GTA 6》上市前後幾天的增幅仍明顯超過整體趨勢。儘管無法直接確認每一筆請假申請是否與遊戲有關,這些數據仍反映出該時段出現異於往年的休假需求。

     

    同時,BambooHR 也對 1,530 名美國全職受僱者進行問卷調查,結果顯示近兩成受訪者計畫在《GTA 6》發售當天休假,年輕世代的意願尤其強烈,Z 世代有 32% 打算請假,千禧世代也達到 27%,顯示年輕族群更願意為了遊戲上市安排假期。

     

    這份問卷還揭露另一個有趣的現象:在打算為即將上市的電玩遊戲請假的受訪玩家當中,有高達 50% 表示傾向在當天直接請病假,而不是事先安排特休。另有 38% 的受訪員工認為,臨時請病假比提前規劃休假更容易。

     

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    同一份問卷也發現,接下來兩個月將陸續推出的《魔獸世界:永恆》、《薩爾達傳說 時之笛》等遊戲,以及電影《沙丘》第三部、《復仇者聯盟:末日之戰》,同樣吸引了 14% 至 18% 的受訪者計畫在作品推出當天休假,反映出流行文化作品的吸引力不只可以從銷售表現觀察,員工的休假安排也可能成為另一項值得關注的指標。

     

    雖然目前還無法證實《GTA 6》就是請假申請率上升的直接原因,但從實際假勤紀錄到員工問卷結果,都顯示這款年度大作的上市,已經成為部分美國上班族提前安排假期的重要考量。

     

    《GTA 6》預定 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5、Xbox Series X 及 Xbox Series S 推出。

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    《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会与「核电波」:格雯面部效果迎来优化,主创揭秘幕后设计巧思

    10月24日至25日,由成都日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)研发并发行的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会。在约一小时的试玩中,玩家得以体验制作组在科隆、成都试玩版本基础上进一步打磨的游戏内容,感受游戏的阶段性优化。

    游戏实机截图
    (游戏实机截图)

    本次试玩中,主角格雯德琳的面部呈现是重点优化之一。在沿用原有面部模型的基础上,制作组进一步调整了角色的灯光与渲染效果改善部分场景与镜头下的光照表现。此外,本次版本也修复了部分已知问题,进一步完善试玩体验。

    格雯德琳面部对比:2026年10月核聚变试玩会版本(上)/ 2026年8月成都试玩会版本(下)
    (格雯德琳面部对比:2026年10月核聚变试玩会版本(上)/ 2026年8月成都试玩会版本(下))

    「核电波」主创深度访谈,分享格雯塑造与创作历程

    试玩会前夕,10月23日,《湮灭之潮》游戏监制陈琦与游戏主策练鹏飞做客「核电波」,首次通过深度访谈,分享作品的创作理念、研发历程,以及主角格雯德琳的塑造过程,并回应玩家对角色面部等问题的关注。

    《湮灭之潮》制作组「核电波」回应截图
    (《湮灭之潮》制作组「核电波」回应截图)

    针对玩家关心的格雯面部变化,两位主创在访谈中解释,格雯始终沿用同一套面部模型,从未更换;不同阶段呈现出的观感差异,则与灯光、材质、面部绑定技术等因素有关。本次核聚变试玩版本也针对玩家反馈,通过灯光和渲染的调整,改善了脸部视觉表现。

    格雯德琳面部截图(博物馆·中国馆)
    (格雯德琳面部截图(博物馆·中国馆))
    格雯德琳面部截图(博物馆·莫德雷德)
    (格雯德琳面部截图(博物馆·莫德雷德))

    制作人与音乐总监同台,揭秘《湮灭之潮》音乐与美术设计巧思

    10月25日,《湮灭之潮》制作人付坤与音乐总监薄彩生登上核聚变舞台,结合现场策划的实机演示,分享游戏音乐与角色设计背后的创作思路。曾参与《影之刃零》音乐创作的薄彩生,也讲述了他如何通过音乐塑造角色、传递情绪。这场结合实机演示的舞台分享,让玩家得以进一步了解游戏体验背后的创作考量。

    概念原画:莫德雷德
    (概念原画:莫德雷德)
    概念原画:阿努比斯
    (概念原画:阿努比斯)

    《湮灭之潮》是一款日蚀边缘工作室研发并发行的国产单机买断制骑士幻想动作冒险游戏,游戏基于虚幻 5 引擎打造,仅登录 PC 及主机平台,游戏以「异世界入侵下的破碎伦敦」为核心设定,玩家将扮演灾难中的幸存者格雯德琳(Gwendolyn),在现实与幻境交织的伦敦废墟中展开冒险,对抗由异世界而来的威胁,并逐步揭开世界倾覆背后的秘密。

    《湮灭之潮》现正面向 PC(Steam 与 Epic Games Store)、Xbox Series X|S 及 PlayStation5 平台开发中。

    概念原画:异世界入侵下的破碎伦敦
    (概念原画:异世界入侵下的破碎伦敦)

    日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)是一家面向全球玩家开发及发行 PC 和主机游戏的工作室,总部位于四川成都。工作室当前正在开发基于亚瑟王神话的动作冒险游戏《湮灭之潮》,团队由 150 余名开发者组成,成员曾参与《如龙》(Yakuza)《荣耀战魂》(For Honor)《刺客信条》(Assassin’s Creed)《女神异闻录》(Persona)与《波斯王子》(Prince of Persia)等知名游戏的研发。

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  • 《貓咪大戰爭》期間限定活動「萬聖節派對」開跑

    PONOS 株式會社(京都府京都市)所開發的手機 APP 遊戲《貓咪大戰爭》現已舉辦期間限定活動「萬聖節派對」,活動詳情請參考以下報導。

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】

     

    「萬聖節派對」活動期間預定

     

    2026 年 10 月 26 日(一)….

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