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  • 【会员抽奖】尸潮来袭!国产丧尸合作搜打撤新游《最后的营地:曙光》现已推出

    【会员抽奖】尸潮来袭!国产丧尸合作搜打撤新游《最后的营地:曙光》现已推出

    由Paradow Environment开发,NiuGamer发行的国产丧尸合作搜打撤游戏《最后的营地:曙光》现已正式上线Steam平台,并在此前登陆了PlayStation以及XBOX平台。此外,游戏的当前版本相比之前的主机版增加了更多新的功能与玩法。Steam首发专享9折折扣,原价79元,折后仅需70.1元。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    《最后的营地》是一款末日世界主题游戏,本作利用高品质画面,丰富的武器和道具系统以及宏大的世界地图打造一款跨世代的双摇杆射击游戏,并结合搜打撤和资源合成等要素,为射击类游戏的发烧玩家带来一场饕餮盛宴。

    游戏包括8个章节以及支线的无尽模式挑战关卡,根据玩家的游玩速度不同,游戏的通关时长大概在8-15小时左右,在游戏流程中,玩家也可以通过支持无尽模式的支线关卡将所有武器和装备升至满级。以上流程可以单人游玩,也可以和好友联机(最多可支持4人在线合作)游玩。另外,游戏内含全程寻路系统,玩家在大地图中探索也不会迷路。

    伴随Steam版上线的新内容和新功能如下,更多详情可咨询玩家群:1128645791,也欢迎大家提出更多建议和反馈。

    重大功能区别:支持多人(最多四人)在线游戏(联机模式非主机平台的本地多手柄模式)。

    依托Steam平台的联机框架,Steam版本实现了多人在线游戏模式,最多可以邀请3个好友加入游戏,4人一起联机游玩。团队针对多人实时在线模式,研发了多个模组,保证在进行多人游戏时:物理学板块、射击和武器系统以及实时动画同步系统保持实时同步且具备高度稳定性。配合Steam的好友系统,给游戏增加了巨大乐趣。

    小幅度的功能与数值区别:

    • 游戏根据多人模式的特性进行了对应的匹配和调节。其中表现最为明确的是,游戏关卡中的敌人数量、血量以及对应攻击力度会有一定的数值差异。
    • 支持Xbox(连线与蓝牙)与PS5手柄(仅连线)的输入事件,对于整体手柄操作在PC的呈现上进行了对应优化,让整体操作更舒适。
    • 针对PC的显示特性,通过升级引擎版本和优化画质选项,最大幅度优化了效能问题。
    • 针对PC的操作习惯,优化了UI界面的交互体验,让游戏界面更舒适。
    • 针对PC平台的特性优化了各项操作体验,让操作更顺畅。

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  • 不肝、不歪、不氪金?这款”平价”三国SLG到底行不行?

    不肝、不歪、不氪金?这款”平价”三国SLG到底行不行?

    兄弟们好啊!你玩过不肝、不氪、不歪卡的三国SLG吗?10月13日,《三国志霸王崛起》开启第三次测试”烽火测试”,官方用独特的AI同盟玩法开启策略新纪元,以”反套路”的设定,重塑三国SLG的规则。我深度体验了48小时,结合亲身经历以及大众玩家的实测反馈,跟大家聊一聊这款”平价”的新游戏。

    不铺路、不沦陷,把”肝”先拆掉一块

    传统SLG玩家都懂那种累:想去打块地,先铺半天地;白天辛辛苦苦铺的路,半夜被人偷了家,一觉醒来基业全没。制作人自己也承认这一点,在游戏主页写了一封公开信,开篇就问:”玩了这么多年SLG,现在的策略游戏是不是让大家太’累’了?无止境的铺路打地、半夜被沦陷的挫败感。”

    《三国志霸王崛起》给出的答案简单粗暴:不铺路。部队在大地图上自由行军,想去哪就去哪;个人基地绝对安全(官方宣称),不会被半夜偷家;攻城也不靠硬磨,而是积累”围城值”触发攻城机制。

    游戏里的规则讲得很清楚:想打一座城,得先把城周边的资源区啃下来——通过攻占、劫掠抬升这座城的”围城值”,攒满上限才能开启攻城战;围城值能被救援行为拉低,城池等级越高,围城值上限越高。说白了,围城是一步步”围”出来的,不是一波莽上去的。

    在实测里,有几个细节很能说明问题:最远行军时间卡在10分钟以内,队伍调动到要塞不耗体力;打叛军、打野地之前,能直接预演看胜负结果和兵损,判断不准的痛点基本被拆掉了;征兵不影响队伍出征,下阵的武将还能全额返还预备兵和粮草;新手期前7天,两个武将的等级和体力可以免费互换,试错成本压得很低。有玩家直接评价:”这款把’肝’从铺路上拿掉,但没把策略拿掉。动态道路一加,反而更烧脑。”

    还有一点对散人很友好:同等级土地每人只能占一块,8级地160块、9级地50块,地多到根本不用抢,新手期资源点还能重叠占领——”对下班党太友好了”不是客套话。

    免铺路意味着节奏更快——搜索索敌、点选前往、一键讨伐,开荒链路很短,实测里体感最明显的就是这点:别的SLG开荒要铺路等行军,这里点几下就能打起来。但也意味着”快”之下策略纵深够不够,这点在后面部分咱们再细说。

    各怀鬼胎的AI同盟

    官方宣传里最抓眼球的概念,是这个”各怀鬼胎的AI同盟”。按官方口径,游戏共设六大阵营,除了玩家可选的三大势力,还有三个拥有独立AI的NPC阵营会跟你结盟——他们有自己的战略目标和历史使命,会根据战局自主判断是否出兵增援、是否继续坚守,甚至在利益面前,权衡利弊让同盟的玩家部队先去前方蹂雷送死。

    配合这套设计的还有动态道路系统:地图上绝大多数城池被移到道路两侧,不再生硬挡路,你想孤军深入敌后可以,但敌方也可能在隐蔽的岔路口修坞堡、建要塞切断你的退路,甚至通过密道绕到你大后方。

    这个玩法的概念很有意思,不过可惜的是,在当前阶段,该功能并没有实装上线,想要体验还要等上一等。

    零氪党也能玩?卡包先给你保底

    SLG的付费公平一直是劝退点,这游戏在数值上做了几件讨好玩家的事。

    一是不重复卡包的实装,作为今年SLG赛道最大的革新,不重复卡包绝对算得上玩家福音。很多游戏都”依葫芦画瓢”的引入游戏,但真正做到”不重复抽卡”的少之又少。而在这款游戏中,经过我的实测确认,橙卡抽出来后确实会自动从卡池移除,不会歪重复,而且在机制上也没有任何”猫腻”,跟普通卡包抽取规则一样,是真正无套路的良心抽卡方式。

    除此之外,官方还进一步提升了抽卡价值,不仅将五连抽的价格定在388黄金,还设置了碎片换随机和自选的玩法,让废卡、歪卡也有了更高的价值。

    二是没有技能卡池,非橙技能开局直接全送,主打一个省时省力;橙色技能重回”拆卡”方式,这个设定的含金量,足以把该游戏抬进今年SLG赛道新游的”良心商家”行列,是真正意义上的降氪减充;除此之外,官方还将部分技能融入到游戏的支线玩法中,没有任何氪金门槛,人人固定获得,极大程度缩减了”贫富差距”。这些设定,将游戏的氪金门槛拉到了”平价”的水平,只要后续能保持,不管其他方面做的如何,单单”良心”这一块儿,就足以吸引大批玩家的驻足。

    最后值得一提的是武将卡池的深度,目前官方口径收录上千名三国武将,配合五大文化发展路线,养成的选择空间是够的。当然,测试期送得大方,公测后付费深度和数值平衡怎么样,还是未知数,这一点还需要后续观察。

    恺英的”原罪”与完成度

    说实话,这款游戏从立项起就背着一个包袱——恺英。有玩家直言:”看到恺英立马劝退。”还有老玩家在测试后留了一句更扎心的:”我以为你能出一个就算不比天下归心强的,但是也别差太多的。”这些声音不回避——恺英系手游过往的运营口碑,确实让一部分SLG老玩家先天带了有色眼镜。

    而测试初期的内容完成度,也没到能让所有人闭嘴的程度。画面是实测中被点名最多的一项:多数武将立绘和动作画质模糊,被玩家怀疑是AI生成没精修;个别武将配音出戏,比如甄姬带着一口河北口音;沙盘地图从3D转平面后山体消失,设计参考用的城池边界虚线也没隐藏,观感确实粗糙。玩法框架上,核心机制有亮点(免铺路、卡包保底都算),但整体体验仍在打磨期——比如声望任务的硬性时间锁,有玩家实测吐槽:前置条件都做完了,该解锁的东西还是卡着时间不放,容易让人无事可做。

    口碑包袱是它要跨的坎,能不能跨过去,就看公测的表现了。

    综评:到底能不能打?

    先说结论:能打,但打的是”差异化”这张牌。

    它的长板很明确:免铺路免沦陷,把SLG最肝的部分砍掉了;开荒链路短、容错高,战斗预演、征兵返还、免费换将这些设计,对新手和下班党都友好;围城值攻城把个人行动和阵营大局绑在一起;不重复卡池、技能靠拆,对零氪微氪友好。这些方向都是冲着受够了又肝又氪的老玩家去的。而且名额一天抢光、官方敢直面”累不累”的灵魂拷问,说明热度是真的,态度也是真的。

    短板同样明显:品质谈不上惊艳——画面完成度被玩家实测点名,是当前最大的减分项;官方主打的”会卖队友”AI同盟概念,没有放在最值得体验的前期,让”加分项”失去了最大价值;VIP等级的统御加成、声望时间锁这类细节,也还需要打磨;公测尚未定档,轮回的赛季制长线运营能力,也还要时间验证。

    对受够了又肝又氪、又放不下三国沙盘的老玩家来说,《三国志霸王崛起》确实给了一个不一样的选择。公测能不能把测试期的亮点稳住、把短板补上,值得盯着看。

    好了,本期内容到这里就结束了。你如何评价《三国志霸王崛起》这款游戏呢?可以在评论区聊聊,我们下期见!

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  • 【試片】禁書外傳還能再戰十年《暗部共生少女》隱藏在都市暗部中少女們的日常

    還記得當年身為電擊文庫台柱的祖師級作品《魔法禁書目錄》,以及它那甚至比本傳更受歡迎的外傳《科學超電磁砲》嗎?雖然連載將近 20 年的《科學超電磁砲》已在近期完結,但本季又有另外一部禁書系列的外傳開播囉!那就是這部《暗部共生少女》。

     

      這部外傳的特別之處,就是它是少數完全由鎌池和馬本人創作的外….

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  • 《质量效应5:宇宙》预告片泄露,展示被砍前的愿景

    《质量效应5:宇宙》预告片泄露,展示被砍前的愿景

    继 EA 关闭 BioWare 后,一段看似为《质量效应5:宇宙》预告片的视频在网上流出。IGN 确认该视频属实,表示视频由 BioWare 内部团队于去年制作,原定仅供母公司 EA 的高层审阅。玩家在游戏中将扮演一名改行的前军事人员,职责是提前化解危机。

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    此前多次出现在宣传素材中的莉亚拉在视频中以更成熟的形象登场,并在酒吧斗殴中协助主角。内部员工透露称, 这部续作原计划将背景设定在《质量效应3》结束数百年后的银河系,同时吸纳《质量效应:仙女座》的部分元素,包括桀斯与仙女座殖民者的回归,并保留恋爱系统与楷模/叛逆机制。团队希望参照 Larian 与 CD Projekt 的新作标准,在保留三部曲核心精髓的同时提升游戏自由度。

    在 EA 砍掉游戏前,团队已准备好一份对外公布的预告片。EA 在内部信中将项目描述为“早期开发阶段”,但这一说法引发了部分玩家的质疑。由于该游戏早在2020年12月就已公布,团队可能准备了相当丰富的内容。

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  • 《控制:共振》即将亮相北京核聚变

    《控制:共振》即将亮相北京核聚变

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    10 月 24 日至 25 日,Remedy Entertainment 将携《控制:共振》亮相北京核聚变游戏嘉年华。活动期间,玩家可前往 1 号馆 A05 展台,亲身体验游戏内容,探索一个广阔而陌生的曼哈顿。此外,现场还将举办特别舞台活动,开发团队成员将与玩家面对面交流。

    现场试玩,探索异变的曼哈顿

    在《控制:共振》中,玩家将探索一个广阔而陌生的曼哈顿世界。一股入侵的宇宙力量正在重塑这片环境,亵渎自然法则、扭曲重力,将现实秩序重构为一场地质学噩梦。

    玩家将穿梭于挑战感知的诡异场景,并深入物质世界之外、映照着迪伦·法登内心挣扎的神秘形而上空间。随着环境持续发生变化,熟悉的现实逐渐变得陌生,玩家需要在充满未知的世界中不断探索,感受游戏独特的视觉表现与世界构建。

    除了探索体验,玩家还将驾驭迪伦逐渐掌握的强大力量,通过深度成长系统,自主选择并塑造不断显现、成长的能力。面对层出不穷的威胁,玩家需要善用环境、释放元素能力,并挥舞迪伦可变形的近战武器——异变体,直面险境。

    欢迎来到核聚变游戏嘉年华现场,亲自体验《控制:共振》的独特氛围与玩法。

    特别舞台:挑战《控制:共振》高级关卡设计师 Arhi Makkonen

    10 月 24 日 15:00,《控制:共振》高级关卡设计师 Arhi Makkonen 将登上活动舞台,与现场玩家展开特别挑战。成功挑战的玩家将获赠神秘周边。Remedy Entertainment 社区经理 Julius Fondem 也将在展台与玩家面对面交流。不管是分享试玩感受,还是聊聊对《控制:共振》的想法,都欢迎大家来展台,和团队成员近距离互动。

    《控制:共振》主题周边

    本次核聚变游戏嘉年华期间,现场为试玩玩家准备了多款《控制:共振》主题周边,包括Tote 包、徽章、T 恤,以及为本届核聚变游戏嘉年华制作的特别贴纸。周边数量有限,送完即止。

    关于 Remedy Entertainment

    Remedy Entertainment 成立于 1995 年,总部位于芬兰,并在瑞典斯德哥尔摩设有办公室。工作室以注重叙事、视觉表现鲜明的动作游戏闻名,代表作品包括《控制》《心灵杀手》与《马克思佩恩》。除了持续开发原创游戏,Remedy Entertainment 也自主研发 Northlight® 引擎及相关工具,为游戏创作提供技术支持。公司于纳斯达克赫尔辛基主板上市。

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    温馨提示

    场馆内为官方影像采集区域,涵盖活动全展区、主舞台区域、体验试玩区、蓄水功能区及场内所有通行活动空间,您在场期间的肖像、语音、现场影像等个人视听信息存在被拍摄、录制、会被记录。

    隐私使用声明

    • 本次现场采集所得含您肖像、声音在内的视听素材,仅用于本活动主办方及关联授权主体的品牌宣传、活动推广使用;
    • 素材使用渠道包括但不限于:主办方自有线上运营平台、官方网站、新媒体账号、线下活动物料、纸质宣传手册、线下户外及场内广告载体等;
    • 若您不愿自身影像、声音被记录,可主动避开官方拍摄机位、录制点位。

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  • 《山河旅探》团队新作:能联机的“盗梦空间”?

    《山河旅探》团队新作:能联机的“盗梦空间”?

    如果《盗梦空间》成为现实,你会和朋友一起去哪里冒险?

    是在上下颠倒的城市里寻找出口?

    还是穿过迷雾,追寻巨像之下被埋藏的秘密?

    又或者纵身跃入深不见底的旋涡,赌一把下面还有另一层梦境?

    这些画面,很容易让人产生一个念头:如果把《盗梦空间》做成联机游戏,大概就是这种感觉。

    更令人没想到是,它背后的开发团队,竟然是奥秘游戏!没错,就是曾推出《山河旅探》和《我在地府打麻将》的奥秘!根据团队公布的资料,《山河旅探》累计销量已超过100万套,目前Steam简体中文评测好评率为96%,处于“好评如潮”档位。

    这次的新作名叫《潜梦者》,是一款以梦境为主题的多人合作冒险游戏。从清末探案,到地府搓麻,再到组队盗梦,奥秘选择新题材的跨度,每次都会令人瞳孔放大。

    那么,这次的《潜梦者》到底怎么玩?

    从游戏PV来看,游戏整个玩法似乎是“搜躲撤”,用“盗梦空间版致命公司”来理解或许更直观。你和朋友们一起潜入游戏主角梦境,搜集道具,合作解密并躲避怪物,并且在最后一起撤离。当然,还有个很合理的限制:得赶在人家睡醒之前走。

    而这游戏吸引人的地方,还在于它真的很适合拿“梦”来做场景。

    城市可以上下颠倒,楼房向着不可能的方向堆叠;迷雾里露出巨像的轮廓,雷雨云中又有鲸鱼翻飞。现实里放在一起很难解释的东西,到了梦里,反而有了一种奇怪的说服力。

    游戏里也有中式梦核的元素。熟悉的办公室、带着童年记忆气息的场景,被放进了这些不太正常的空间里。这里的微妙之处在于,你认识其中的东西,却不一定认识它们拼出来的地方。

    当然,带上朋友之后,梦境冒险也可能随时变成大型互坑现场。

    游戏支持2—4人合作,玩家可以举起、抛出队友,组成四人“人链”,也可以配合完成“空中接人”。 这些动作光是想想,就很容易脑补出两种结果:配合得好,大家一起过关;配合不好,下次聚会又多了一个可以反复提起的话题。毕竟,敢让朋友把自己扔出去,多少需要一点信任。

    《致命公司》《R.E.P.O.》已经让不少玩家发现,和朋友一起应对危险,本身就能制造很多乐趣。《潜梦者》则在这之外,把梦境的美术表现也当成了一个看点。让人想拉朋友来的,除了合作和互坑,还有那些值得一起进去看看的奇异场景。

    这也是近年国产游戏让人期待的地方:从大型动作游戏到各具特色的独立作品,越来越多团队开始尝试不同的类型,多人合作自然也有继续打磨的空间。场景能不能更讲究,关卡能不能更有意思,都值得往下做。

    至于《潜梦者》能否把这些想法接起来,还得等实际玩到才能下结论。

    不过,至少现在,已经有了个把它发进朋友群的理由:下次联机,去别人梦里开黑?

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  • 音訊潮牌吞耳機潮牌!BOSE收購SkullCandy 加速拓展產品市場布局

    音訊潮牌吞耳機潮牌!BOSE收購SkullCandy 加速拓展產品市場布局

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    知名音響與降噪耳機大廠 BOSE 宣布完成對潮流耳機品牌 SkullCandy 收購,將以此拓展公司商品線戰略,加速轉型成為具備更豐富品牌組合的音訊科技集團。

     

    BOSE 與 SkullCandy 在官網上進行聯合宣布,雙方已於 10 月 21 日完成收購流程,不過交易金額保密未公開,僅表示 SkullCandy 會保留自身品牌獨立經營,位於美國猶他州帕克城(Park City)的總部也不會變動,讓獨特的潮流街頭魅力能夠繼續服務熱愛該品牌的客群與社群。

     

    BOSE SkullCandy
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    SkullCandy 以街頭和嘻哈風格,透過迷彩、撞色等帥氣與繽紛的造型設計,長期受到滑板、滑雪、極限運動、健身用戶的喜愛。而 BOSE 則是主打質感、典雅帶點紳士風格的造型,加上對於降噪領域的強大技術,主要客群包含商務、科技新貴、科技愛好者等願意接受中高價位的族群。

     

    兩者各有屬於專精的領域,收購後,將能幫助公司覆蓋更為廣泛的客群,並配合技術交叉,有望讓品牌擦出新火花。

     

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  • AI 角色互动社交网络模拟器《ailiaili 爱哩爱哩》概念预告公开 将亮相北京核聚变

    AI 角色互动社交网络模拟器《ailiaili 爱哩爱哩》概念预告公开 将亮相北京核聚变

    2026 年 10 月 21 日,Ogopogo 正式公开全新作品《ailiaili 爱哩爱哩》,这是一款AI 角色互动社交网络模拟器。游戏首支概念影片今日发布,Steam 与 WeGame 商店页同步开启。

    《ailiaili 爱哩爱哩》的故事,从一台据说在 1998 年从深圳工厂流出的 AI 智能学习伙伴机开始。它的型号是 AI-98。多年后,当玩家重新发掘并修好这台设备,发现里面的居民仍然在生活:打工、练声、写日记,在自己选择的城市分区里,慢慢长出属于自己的人生。

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    这个世界从 1998 年开始运行。机器内的居民拥有完整的人生、记忆与年龄,但所有可以被验证的历史都止步于 1998 年。绝大多数人不会意识到这个矛盾;偶尔有人触碰到真相,世界便会自动修正他们的认知。

    与此同时,居民们也逐渐察觉到:有什么东西一直在观察这个世界。它无法进入,也无法回答,却偶尔会影响这里。

    在游戏中,每台机器都会配属一位居民。居民住在屏幕另一端的城里,拥有自己的作息、偏好和去处。咖啡馆、便利店、旧书店、练声房、电子城、夜猫网咖……它会按照自己的节奏在城市里移动,也会把值得记录的经历变成账号动态:一张照片、一段配文,或者一条语音。

    玩家可以悄悄影响这个世界,但不能与居民直接对话。居民不知道玩家在,玩家也无法证明自己存在。

    对居民而言,玩家是无法被证明的怪谈;对玩家而言,这个世界却可能成为现实生活里一种稳定而安静的陪伴。

    “我们希望玩家感觉到,屏幕另一端的居民不是一段程序,而是一个鲜活的灵魂,仍在继续自己的生活。”Ogopogo 团队表示,“你不需要时时刻刻操作它。它在那里,过着自己的日子;而你偶尔打开它,就像推开一扇一直亮着的窗。”

    本次首曝影片以悬疑风格呈现 AI-98 被重新唤醒的过程。从工作室里逐台亮起的电脑,到屏幕上出现的“AI-98 / 1998 / 深圳”,影片将逐步带出一个正在被观察、也开始察觉观察者的世界。

    10 月 24–25 日,《ailiaili 爱哩爱哩》还将亮相核聚变北京站,现场开放“AI-98 现实验证 / 居民认领”互动。玩家可以在现场生成并认领属于自己的 AI 居民,把首曝影片中的悬念延续到现实场景之中。

    《ailiaili 爱哩爱哩》预计支持简体中文与英文。游戏现已开启 Steam 与 WeGame 商店页,玩家可前往添加愿望单,获取后续消息。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    WeGame 商店页:https://www.wegame.com.cn/store/2002881/ailiaili
    首曝影片:https://www.iesdouyin.com/share/video/7699646312647544098/
    官方网站:https://ailiaili.ai/

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  • 一路向西丨核聚变2026北京站入场指南

    一路向西丨核聚变2026北京站入场指南

    大家好,核聚变2026·北京站的入场指南来了!

    今年北京站,我们再次邀请到了深受大家喜爱的“人肉路牌”西蒙,由他亲自带路,向大家展示如何从附近的地铁站及主要路口抵达核聚变的检票入口。

    在请出西蒙之前,先和大家同步一下本次活动的基本信息:

    • 展会地点:北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆
    • 展会时间:2026年10月24日~25日 9:00~17:00(每日16:00停止入场检票)

    今年进场更方便了!

    今年我们对现场的入场路线进行了优化。

    去年大家只能从北侧的二高炉南路向南步行前往检票口。而今年,除了这条路线之外,从东侧地铁11号线「北辛安站A口」出站,或是从西侧路口沿四高炉南路向东步行,也都可以顺利抵达检票口。

    三条路线均可通往位于1号馆南侧的检票入口。具体路线请参考下方地图,建议大家提前保存,以备现场使用👇

    网约车 / 出租车

    建议将目的地设置为「首钢国际会展中心·西门」,下车后向东步行约2分钟,即可抵达检票口。

    自驾出行

    自驾前来的朋友可以搜索「首钢国际会展中心1号馆」,选择附近的地上或地下停车场停车,再步行前往检票入口。

    路线示意

    介绍完这些基本信息,接下来就有请西蒙出场,这次他将分别为大家演示,从地铁11号线「北辛安站A口」和西侧路口出发,如何顺利抵达核聚变的检票入口。

    接下来,就让西蒙带着大家从东、西侧两个新增的入场路线各自走一遍!

    东侧进场

    从11号线 「北辛安A口」出

    沿着「四高炉南路」向西走

    在南北两侧过马路都可以

    过了马路一直往西走,已经能远远看见去年的户外大屏了有感觉吗

    看见「4号馆」了吗?不是这里!

    继续直行,咱们是1号馆

    看见白色帐篷就到啦,明天这里会摆放核聚变的相关指引

    西侧进场

    在「首钢国际会展中心-西门」下车,大致是这个地方

    找准户外大屏向里走

    看到「首钢国际会展中心1号馆」就到了,同样找准白色帐篷,就可以排队啦

    关于重复入场

    最后再提醒大家一下:核聚变2026·北京站支持凭当日手环多次进出场馆。

    需要临时离场的朋友,可以从3号馆北侧的出口离开。再次入场时,请返回1号馆南侧的入口,凭当日手环重新检票入场。

    关于场馆内的餐饮

    为了方便大家在逛展之余进行用餐和休息,今天我们再次和场馆确认了核聚变开展期间展会区域内的店铺营业情况。

    由于部分店铺的营业安排有调整,现为大家整理了一份开展期间确认营业的店铺名单,方便大家提前了解、按需选择。

    各位朋友们可以提前根据这份清单在逛展期间进行就餐与购买物品的准备。

    营业的底商:

    • 711
    • 三元梅园
    • 茶百道
    • 肆野作
    • 嘉和一品
    • 壹玖小馆

    营业的餐车食品:

    • 咖啡热狗,土耳其烤肉
    • 武汉热干面
    • 现包水餃,馄饨
    • 山东杂粮煎饼

    以上就是今年北京站的入场指南啦!希望能帮助大家更加顺利地抵达现场。10月24日、25日,我们首钢见!

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  • 一指遊玩無限的肉鴿空戰 噠噠宇宙最新最自由的《噠噠戰機》爽快試玩

    一指遊玩無限的肉鴿空戰 噠噠宇宙最新最自由的《噠噠戰機》爽快試玩

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    還記得那款以超爽倖存者清圖玩法聞名的《噠噠特攻》嗎?現在,它的正統續作《噠噠戰機》也已正式登場囉!

     

    這款新作是由曾研發《弓箭傳說》、《弓箭傳說 2》、《噠噠特攻》等遊戲的猩球遊戲團隊,所推出的空戰肉鴿遊戲,不只同樣主打門檻超低的單手操作,每關約 5~10 分鐘的設計,也很適合忙裡偷閒戰上一把。但除此之外,這次的新作與《噠噠特攻》有什麼不同?玩起來究竟有沒有更爽呢?現在就一起來看看吧!

     

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    本作採用與《噠噠特攻》共通的喪屍世界觀,這次我們的主角們將離開地面,搭上戰鬥機,在空中與會飛的怪物們戰鬥。

     

    既然換成了空中舞台,遊戲玩法自然也轉為經典的 STG 玩法。玩家必須用手指操控戰機移動,迴避敵方的彈幕與衝撞,並藉由擊敗敵人取得經驗值,升級後獲得武器。本作共提供 11 種不同的武器,各有不同的攻擊特色。

     

     

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    例如「爆燃導彈」是爆炸範圍超大的火焰屬性飛彈,「高能激光」則是具有貫穿性能的能量武器。此外,還有提升攻擊、爆擊、攻速等能力的晶片類配件。玩家在單場中最多可以收集 5 種武器和配件,在 15 波戰鬥中盡可能向前推進。

     

    當然,就算被擊敗也不要緊,本作的重新挑戰機制相當友善。即使最終仍然戰敗,也能帶回戰場上取得的金幣與藍圖,回到局外進行強化後再次挑戰。

     

    不同關卡面對的敵人與 BOSS 也各不相同,遊戲共設有 7 大航區、140 個關卡與 6 類「屍械群」。不同敵人各有適合應對的武器,如果一直過不了關,選用關卡推薦的武器也是種好方法喔!

     

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    但既然是《噠噠特攻》的續作,怎麼可以沒有武器進化系統呢?本作不只保留了進化系統,還設計了多種進化分支,只要重複取得同一武器,就能持續升級。

     

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    例如最基本的「速射機砲」,原本只是向前射擊普通子彈,但隨著進化,不只威力大幅提升,彈道數量也會增加。而「灼熱射線」這種射程偏短、具有鎖定機制的單體火焰武器,進化後則能在命中敵人後折射,甚至在全螢幕彈射,成為強力武裝。

     

    不管初期看起來多麼不好用的武器,只要進化到後期,全都擁有超誇張的清圖性能。例如小編很喜歡的「磁暴槍」,雖然初期只是個看起來超難用的扇形攻擊武器,但強化到最後,光是一砲就能覆蓋半個螢幕,爽度一點也不輸給當初的《噠噠特攻》。

     

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    而在局外成長方面,這次《噠噠戰機》也做了許多變化。

     

    例如在最基本的「科技研究」項目中,玩家可以花費金幣抽取「天賦」覺醒卡片。這些卡片能直接提升攻擊、防禦、血量等基礎能力,或增加金幣獲取量。

     

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    如果取得足夠的武器藍圖,則可以在一旁的「科研」項目中升級特定武器,讓武器取得新的進化技能與被動效果。例如「爆燃導彈」可以升級「導彈齊射」,每輪多射出一次導彈;「高能激光」則能升級「火力全開」,讓我們在高血量時打出更高傷害。幾乎每打完一關、回到局外升級,都能明顯感受到自己的成長。

     

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    而且,遊戲中的變化還不只如此。玩家也能更換「飛行員」與「戰鬥機」,進一步調整配置。本作收錄了 11 名動物飛行員與 9 架戰機,並搭配各自的專屬能力,讓武器組合有更多變化。

     

    飛行員會自帶強力的被動效果。例如小編現在使用的企鵝「雪炮」,專屬技能是「冰刃風暴」,本身還具有每隔 18 秒發射 10 發小型冰刃的能力;狗狗「阿烈」則能射出額外的蜂巢導彈。這些招式都能進一步與特定武器搭配,發揮更強大的效果。

     

    戰鬥機也是如此,例如超帥的「黑武士」可以揮出「居合斬」劍氣,「毒蠍」則能施展雷射攻擊「致命毒刺」。如果後續再加入新的戰機與飛行員,想必還能玩出更多組合吧!

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    除了主線關卡外,遊戲內還有「隕石轟炸」、「星海垂釣季」、「星空塔」、「家園啟航」、「銀河礦脈」等諸多玩法。這些內容不只能作為闖關之餘的調劑,也會提供大量額外資源,幫助無課玩家持續培養戰力,享受《噠噠戰機》的 STG 樂趣。

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    《噠噠戰機》現已正式上市,另有虛寶碼 ACETW66、ACETW88、ACETW99 可以兌換,想進一步考驗自己的走位技巧,體驗更快、更爽肉鴿玩法的玩家,不妨提前預約,一同來開戰機吧!

     

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