Razer 今日宣布,推出 Razer Kraken Kitty V3 有線 RGB 貓耳耳機,延續 Kraken Kitty 系列的經典特色,該產品以搭載 Razer Chroma RGB 的招牌貓耳與耳罩燈效為設計亮點,並配備 Razer HyperClear 心型指向麥克風,帶來沉浸式音效體驗。透過 US….
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Razer 今日宣布,推出 Razer Kraken Kitty V3 有線 RGB 貓耳耳機,延續 Kraken Kitty 系列的經典特色,該產品以搭載 Razer Chroma RGB 的招牌貓耳與耳罩燈效為設計亮點,並配備 Razer HyperClear 心型指向麥克風,帶來沉浸式音效體驗。透過 US….
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台灣開發商侍達遊戲藝術今(22)日宣布,旗下毛茸茸冒險 RPG《XXL 猛漢町》正式開啟限定活動「於黑暗中起舞者」,同步推出角色 「赤月的代號 B 」。赤月高懸,暗影破夜而來。冷冽而沉著的潛行者已然登場,準備好與代號 B 一同踏入危機四伏的聖幽號了嗎?
【以下內容為廠商提供資料原文】
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《決勝時刻:現代戰爭 4》在 17 日開放劇情搶先體驗,傑出扎實的內容獲得極高口碑,緊接在 21 日開放整個打掉重練的新 DMZ 模式,結合搜打撤玩法的風潮,又再額外吸引另一批玩家入場,讓 Steam 同上人數突破 12 萬人,創下遊戲開放以來的新高。
根據 SteamDB 的數據,DMZ 開放時間為台灣時間 21 日的凌晨 1 點,換算為美東時間 20 日下午 1 點,即便本次時間是星期二平日,但還是直接吸引大批玩家湧入,首日峰值達到 11.2 萬人,超越上週劇情開放後的 10.8 萬高點。
緊接來到第二日,靠著實況主、玩家們的直播、精華剪輯上傳,人氣繼續飆漲,最大值衝上 12.4 萬人,再次創下遊戲開盤以來最高紀錄,且這還只是 Steam 數據,不含主力的 XBOX 和 PS5 遊戲主機平台。

新版 DMZ 整體口碑相當正面,玩法更符合搜打撤的精神,搜刮的物品不再像《決勝時刻:現代戰爭 II》那時基本毫無所用,而是能夠用以建設基地、合成裝備等用途,加上特戰兵技能樹玩法,讓遊戲多了角色培養的要素。
不過強制無條件的 PvPvE 模式,仍然踩中搜打撤玩法對於休閒玩家壓力太大, 後期可能外掛滿天飛的疑慮。目前團隊的作法是導入「無破產」設定,即使玩家的特戰兵都死光、倉庫一把槍都沒有,出場前可以支付一定金額贖回角色,也能申請免費裝備出場重頭來過。
同時,遊戲團隊還提升了任務期間的容錯度,第一次倒下時,只會扣除部份血量上限,止血後就能重新爬起,且 AI 敵人會自動放過玩家,玩家中途只要找到特定醫療包,就能暫時或完全補回上限,告別過去沒撿到復活工具就只能等死的局面。
另外,團隊注意到多數搜打撤「舔包」時常常遇到一堆物品占用格子不同,浪費大量時間在整理空間,MWZ 直接改為多數物品都是單一尺寸形式,提升整體流暢性和簡化上手難度。

此外,新導入的「警戒值」系統也是一大亮點,只要殺得越多,敵人支援頻率和強度就會提升,讓只想刷 AI 賺經驗的玩家,可以依照自身裝備、進度決定要避開人潮,還是進到高密度地區大開殺戒,改善上一代 DMZ 只要開槍就沒完沒了的困境。
然而另一方面,官方已經確定會把《決勝時刻:現代戰爭 4》後續的劇情以賽季方式塞在 DMZ 中,孤狼玩家、下班無腦放鬆的社畜玩家,可能也會面臨過高的推王成本,還得擔心打到一半被其他路人鬧場,因此也有部分玩家希望能夠開放 MWZ 的純 PvE 戰場或是殭屍模式的純副本玩法。
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動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》共十集日前在 Netflix 首播後掀熱議,而 CD PROJEKT RED 世界觀與衍生設定負責人 Patrick Mills 證實本作的故事發生在 2078 年,也就是原作遊戲《電馭叛客 2077》主線事件的隔年。
由於遊戲採開放式結局加上資料片《自由幻局》提供多個分歧的結局,而動畫《邊緣行者 2》呈現的夜城局勢變化,讓玩家開始推測哪些結局可能符合官方正史。
Patrick Mills 近日在 Bluesky 發文澄清外界對《邊緣行者 2》時間設定的誤解。「我看到很多人以為第二季的故事發生在《電馭叛客 2077》之前,但事實並非如此,故事發生在 2078 年,讓時間繼續推進吧,《電馭叛客》的世界裡時間不會停滯。」
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動畫設定於遊戲事件結束後一年,加上荒坂公司在夜城的影響力出現變化,成為玩家討論劇情連貫性的重要線索,《電馭叛客 2077》玩家不同選擇將左右 V 的命運、荒坂公司與夜城的局勢,部分玩家便猜測動畫呈現的未來是否暗示特定結局的走向。
但故事發生在遊戲之後,《邊緣行者 2》採用全新角色陣容,透過另一群人的經歷延續夜城的故事,還有空間在不直接揭露 V 最終命運的情況下,呈現遊戲事件對世界造成的影響。
類似的處理方式也讓人聯想到《異塵餘生》改編影集在系列時間軸的安排,影集故事延續遊戲世界觀,但不必要求觀眾將某款遊戲的特定結局視為唯一正史,至於《電馭叛客》未來會如何處理不同結局間的關係,有待 CDPR 進一步說明。

《電馭叛客:邊緣行者 2》熱愛復古文化的少年羅曼(Roman)在主角群中尤其特別,當幻舞成為主流娛樂,他還迷戀傳統電影並隨身攜帶老式攝影機,透過鏡頭記錄周遭人物與事件試圖捕捉真實。
相較其他角色有著相對明確的成長經歷與悲劇背景,羅曼的身世幾乎沒有任何線索,其父親經營理髮店,平時相當信任兒子,讓羅曼得以自由探索夜城,甚至帶朋友回家。
《邊緣行者 2》節目統籌、動畫編劇兼製作人 Bartosz Sztybor 接受 IGN 專訪時表示,團隊在前期劇本安排更多羅曼與父親的對白,但後來認為過度交代角色背景會讓觀眾追問他何以變成現在的模樣,便決定保留部分空白。
「羅曼就像這座怪異、暴力的城市裡,一抹純真的存在。他代表快樂、信任,以及其他美好的事物。」Sztybor 解釋,角色的背景不必全部說明,讓觀眾自行感受與想像,反而更能保留羅曼帶來的獨特印象。他甚至承諾,未來《電馭叛客》系列都不會揭露羅曼的身世,背景將永遠保密。

Sztybor 也透露 CDPR 最初向動畫工作室 TRIGGER 提出的構想,是製作一部向 1990 年代流行文化致敬的作品,採用多名角色各自發展逐漸交會的敘事方式。
隨著他與導演五十嵐海討論創作方向,團隊決定進一步將 1980 至 1990 年代的電影文化融入劇情與視覺表現,並以電影迷少年作為連結不同人物的核心。
《電馭叛客:邊緣行者 2》已於 2026 年 10 月 20 日在 Netflix 獨家上架,配合新作推出,《電馭叛客 2077》今(22)日推出動畫主題 2.5 版更新,追加監獄支線任務、義體自訂功能與雙持武器玩法,家用主機也將原生支援內建 Mod 系統。
至於《電馭叛客》的下一步,CDPR 正在開發續作遊戲《電馭叛客 2》,故事發生地點與年代不明;而《電馭叛客》真人電影同步籌備中,官方先前透露電影不會重走《電馭叛客 2077》的故事線,期待銀手強尼等卡司的玩家最好別抱太大期待。
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近日,為防範 PHP 資安漏洞,日本多款知名遊戲紛紛宣布實施伺服器維修,以確保系統安全。然而,於 2011 年推出的旅行遊戲《World Quest》因為系統架構過於老舊,無法應對此次的資安危機,官方於昨日宣布終止遊戲服務的消息。
《World Quest》是一款….
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由 Starry Studio 打造、龍邑遊戲代理的超自然開放世界末日生存遊戲《Once Human》大型海洋資料片「禁忌島」今(22)日以免費形式登場,並於 PC、手機及家用主機(PS5 與 Xbox Series X/S)平台同步上線,支援完整的跨平台遊玩與跨平台進度保存。
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由台灣的獨立遊戲開發團隊 Ashen Knight 開發、結合英文聽寫與即時塔防要素新作《聽哨(Listening Post)》於 Steam 新品節期間開放免費試玩版下載。每天來一場聽哨守塔,守下來的是戰局,留下來的,是聽力。
英聽特訓!《聽哨》是款將「聽寫」結合即時塔防玩法的策略遊戲,….
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長崎縣主題樂園度假區「豪斯登堡」將於 2027 年 3 月 25 日迎來開業 35 週年。為紀念這個重要里程碑,豪斯登堡將推出全新絕景雲霄飛車,並以「精彩樂趣不停歇!BIG BANG!!!」為主題,接連帶來更多有趣的體驗,為大家獻上精彩樂趣滿溢的特別一年。
【以下內容為廠商提供資….
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株式會社 enish 宣布,人氣動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的全新遊戲作品《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 Frontier Zero(暫譯,日文原名:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ)》確定將於 2027 年推出,將支援 PC 及手機平台。
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發行商 Deep Silver 與開發商 KING Art Games 今(22)日公開《戰鎚:破曉之戰 4(Warhammer 40,000: Dawn of War IV)》遊戲總覽預告影片。這部近 9 分鐘的影片展示了遊戲 4 大可遊玩陣營、超過 70 個任務、30 張多人對戰地圖、經典「孤注一擲」(Th….
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