Sensor Tower報告:2026近一年獨立遊戲首月銷量同增119% 暢銷獨遊數量超越3A大作

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市場調查公司 Sensor Tower 於 10 月公布最新遊戲市場報告指出,2025 年 9 月至 2026 年 8 月期間上市的新作遊戲,首發 30 天內付費銷量突破 50 萬套的遊戲共有 76 款,高於前一年度的 55 款,合計首月銷量達 1 億 8,240 萬套,年增 51%。

 

其中,獨立遊戲的突出作品數量從 13 款大幅增加至 33 款,占所有暢銷新作的 43%,成為推動市場成長的主要力量。

 

Sensor Tower 旗下市場分析服務 Video Game Insights(VGI)以 Steam、PlayStation 與 Xbox 平台的估算數據為基礎,統計各遊戲上市後 30 天內的付費銷量。報告顯示,這波獨立遊戲成長並未壓縮 3A 大作的市場表現,反而呈現大型作品維持銷量、小型工作室接連推出暢銷新作的局面。

 

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在首月付費銷量突破 50 萬套的 76 款作品中,3A 遊戲(動輒上億元成本)由前一年度的 27 款小幅增加至 28 款,2A 遊戲則維持 15 款不變;獨立遊戲從 13 款暴增至 33 款,占比也從 24% 升至 43% 超越 3A 大作。

 

銷量方面,獨立遊戲在 2025 年 9 月至 2026 年 8 月期間合計賣出 6,990 萬套,較前一年度的 3,190 萬套成長 119%,占所有暢銷作品首月銷量的比例也從 26% 升至 38%。

 

相較之下,3A 大作首月銷量同樣成長 38%,達到 8,780 萬套,占比則從 53% 降至 48%,還是整體遊戲市場的重要支柱。當期銷量表現突出的作品包括《戰地風雲 6》(Battlefield 6)、《EA SPORTS FC 26》與《ARC Raiders》。

 

若以新增的暢銷作品數量來看,在這一年度增加的 21 款作品中,有 20 款來自獨立工作室,顯示獨立遊戲已成為近期市場湧現新熱門作品的重要來源。

 

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除了暢銷作品數量增加,市場上首度亮相的全新系列數量明顯成長,首月付費銷量突破 50 萬套的新系列首作由前一年度的 21 款增加至 40 款,占所有暢銷作品的比例從 38% 升至 53%。

 

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這 40 款新系列作品中有 35 款是全新智慧財產(IP),其中 27 款由獨立工作室開發;原創 IP 的暢銷作品總數也從 44 款增加至 61 款,當中有 32 款出自獨立工作室。至於改編自既有作品、電影、電視節目或玩具品牌等授權 IP 的作品,占比則維持在 20%。

 

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從獨立遊戲的具體類型來看,報告將低價、著重線上合作或派對玩法的作品稱為「friendslop」(同樂遊戲、友情破壞遊戲),Sensor Tower 指出這類適合與朋友一起遊玩的遊戲成為近一年來獨立遊戲熱潮的重要推手。

 

friendslop 類遊戲首月銷量突破 50 萬套的作品從 5 款增加至 9 款,合計首月銷量由 1,920 萬套成長至 3,230 萬套,代表作品包括《超級變色龍》、《How to Fish》與《RV There Yet?》。

 

其中,《超級變色龍》上市首月賣出 1,330 萬套,在該年度所有新作中僅次於《戰地風雲 6》;《How to Fish》則售出 790 萬套,報告認為 friendslop 類遊戲貢獻當期獨立遊戲首月銷量的 46%,但在新增的 20 款獨立遊戲暢銷作品中,這類遊戲僅占 4 款,其他類型的遊戲也表現亮眼。

 

 

具體而言,首月銷量突破 50 萬套的獨立作品由去年同期的 7 款增加至 18 款,合計首月銷量從 1,120 萬套升至 2,290 萬套,代表作包括《逃離鴨科夫》(Escape from Duckov)、《Dispatch 超英派遣中心》與《Megabonk》。

 

獨立遊戲續作則從前一年度的 1 款增加至 6 款,合計首月銷量由 140 萬套躍升至 1,470 萬套,代表作諸如《殺戮尖塔 2》與《空洞騎士:絲之歌》,由於本次統計期間涵蓋前述兩款玩家熱門的續作(絲之歌其實是去年的作品),其銷量表現特別受到矚目。

 

值得關注的是,獨立遊戲的暢銷作品增加不只反映在熱門合作遊戲或知名系列續作上,新 IP 同樣能夠在玩家市場取得亮眼成績,顯示小型工作室都有機會藉著原創作品打開知名度。

 

但受到 AI 開發影響,獨立遊戲的供給量隨之快速增加,Steam 近年大量新作數量節節攀升,如本站先前報導,2026 年 10 月 Steam 新品節的參展遊戲已超過 7,000 款,未來玩家能否在平台發掘值得遊玩的新作,可能成為獨立遊戲後續發展的關鍵因素。

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