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距離《GTA 6》(俠盜獵車手 6)問世剩一周,Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 接受 IGN 完整專訪談及新作上市準備、GTA Online 後續營運、AI 技術對遊戲產業的影響,以及 Rockstar Games 未來的開發方向。
《GTA 6》距離 Rockstar Games 上一款作品《碧血狂殺 2》已有 8 年之久,距離《GTA 5》更是多達 13 年的等待,然而 Zelnick 透露 Rockstar 下一款作品不必再等那麼久,他說未來十年《俠盜獵車手》等招牌系列的內容型態與推出速度都將有「戲劇性的變化」。
在此之前,一位 Rockstar 資深開發者接受彭博社訪問時也曾透露團隊已為《GTA 6》之後的作品奠定開發基礎;Take-Two 最新財報(Fiscal Q2 2027)則顯示,《GTA 6》預購表現遠遠超出公司最初預期。Zelnick 不僅對本作上市抱持樂觀態度,也直接向 IGN 保證,這次不會再延期。
以下摘錄轉譯 IGN 問答內容:
Q:《GTA 6》是否還有延期的風險?
Strauss Zelnick:這次不會再延期了。
Q:《GTA 6》推出後會對 GTA Online 造成什麼影響?
Strauss Zelnick:我們打算繼續支援 GTA Online,它一直以來都非常成功,也展現出相當強的持續發展能力。多年來,GTA Online 的規模仍持續成長,因此我們對它的發展感到非常滿意。
Q:T2 未來是否會維持開發《GTA 6》時的做法,提供團隊充足的預算和時間?
Strauss Zelnick:我當然會繼續支持旗下所有品牌,協助它們追求做出全球最優質娛樂體驗的目標。我們旗下三個品牌(R星、2K、Zynga)各有量身打造的策略與經營方式,而我也都支持這些做法。
我們確實認為,未來十年包括《GTA》在內的 Take-Two 旗下代表性遊戲系列的內容性質與推出速度都將出現戲劇性的變化。
推動這項轉變的主因是我們持續投入業界領先的資源,致力推出最高品質的娛樂作品、透過全新方式及不同管道接觸玩家,同時希望在遊戲上市後維持與消費者間的互動與參與度。
Q:駭客用 AI 比過去更快的速度複製遊戲、破解家機,這對你們業務構成多大威脅?
Strauss Zelnick:我不認為這是財務層面上的問題,也就是說,我不認為它會直接對我們的業務構成財務威脅。但我確實認為,這涉及創作層面的問題。
對所有人而言,包括我們的開發者與消費者,最重要的事情就是確保大家能夠體驗 Rockstar 原本希望呈現的遊戲內容。與此同時,當然,我們也會積極保護自己的智慧財產權。
因此我們一直都在關注這些問題,絕對不會對相關風險掉以輕心,科技正在快速進步,但與此同時,所有人都希望體驗 Rockstar 按照自身原本構想打造的遊戲。
Q:Anthropic 阻止 Claude 對電玩逆向工程,你是否也希望 OpenAI 等 AI 公司採取相同措施?
Strauss Zelnick:我認為所有公司都應該保護自己的智慧財產權,也應該保護其他人的智慧財產權。Anthropic 與 OpenAI 本身也都從事智慧財產權相關業務。如果一家公司一邊踐踏別人的 IP,另一邊卻又期待自己的 IP 能受到保護,這種情況相當諷刺。
Q:《NBA 2K27》銷量表現低於預測,T2 打算如何改善?
Strauss Zelnick:我認為最重要的一點是,雖然《NBA 2K27》的表現低於我們原先預測,但它還是《NBA 2K》系列史上第二成功的發售作品。
這是一款非常成功的遊戲,目前已經售出 400 萬套,而且我們在今年剩下時間即將推出的更新內容數量將比過去任何一年還多,能預計這款作品未來的整體表現會比現在更加出色。
我也覺得《NBA 2K27》上市時機可能影響目前的銷售表現,當時市場上有許多競品,我們也認為,《GTA 6》即將推出這件事確實對消費者的購買決策產生了一定影響。儘管如此,我們對《NBA 2K27》目前的表現還是感到非常滿意。
Q:《邊緣禁地》系列累計銷量突破 1 億套,玩家族群還能再擴張嗎?
Strauss Zelnick:答案是肯定的。《邊緣禁地》已經是一個非常成功的系列,我認為未來還有很多發展空間。如果你詢問 Gearbox 的開發團隊,他們對這個系列的未來抱持高度樂觀態度,認為還有許多事情可以繼續完成,而我也確信這個系列還有很多值得探索的可能性。展望未來,我對《邊緣禁地》系列的所有發展都感到非常期待。
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