彭博社爆料EA關閉BioWare是為了《星際大戰:戰場前線》新作

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彭博社記者 Jason Schreier 稱,EA關閉 BioWare 並取消其新作《質量效應》遊戲的主要原因是迪士尼主動聯繫 EA,希望其開發新的《星際大戰:戰場前線》新作。

 

而 EA 現狀已經無法同時負擔兩款高成本遊戲,因此選擇了《星際大戰》而關閉 BioWare。不過 Jason Schreier 也稱,次要因素還包括了公司內部政治。

 

BioWare 在被關閉前可以說連續三款作品《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》和《闇龍紀元:紗帳守護者》的成績都不如預期,因此在裁員和轉調其他工作室後,BioWare 內部僅剩約 50 人。

 

 Jason Schreier 稱,EA 在今年完成 550 億美元的槓桿收購後,無力同時承擔《質量效應4》和《星際大戰:戰場前線》新作,而評估後認為兩款都得花上數億美元,但後者風險較低,因此導致了最終 BioWare 被關閉的命運。

 

另有報導稱,新的《星際大戰:戰場前線》將由《Apex英雄》的開發商 Respawn Entertainment 和 DICE 聯合製作。DICE 是《星際大戰:戰場前線2》的主要負責開發工作室,但目前隸屬於《戰地風雲》工作室聯盟,正在協助開發《戰地風雲6》。

 

而在政治層面,則是因為來自 EA Sports 的成員晉升到高階管理層,而原先比較擁護《質量效應》的企業發展總裁勞拉·米勒(Laura Miele)已經被邊緣化。

 

 

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