《哥吉拉-0.0》哥吉拉死鬥宿敵源自貓咪打架 山崎貴談基多拉回歸:怪獸迷最高榮譽

98159
credit : GODZILLA.OFFICIAL @Godzilla_Toho

《哥吉拉-1.0》續作電影《哥吉拉-0.0》(Godzilla Minus Zero)11 月 6 日上映席捲歐美與亞洲票房,主預告即透露哥吉迎來宿敵王者基多拉(King Ghidorah),兩大怪獸的正面交鋒成為劇中高潮,充滿撕咬、扯裂肢體的激烈死鬥,靈感竟然來自導演山崎貴家中兩隻貓咪打架的模樣。

 

兩部電影的導演山崎貴近日接受外媒專訪時,談到新作的怪獸戰設計與基多拉回歸的幕後故事,至於重新詮釋基多拉,山崎貴坦言身為怪獸迷,能親自參與這隻經典怪獸的新形象設計是怪獸迷的最高榮譽。

 

 

※ 以下內容涉及《哥吉拉-0.0》劇透,請讀者斟酌閱覽

 

談到哥吉拉與基多拉的戰鬥場面,山崎貴向 IGN 透露自己養了兩隻貓,平時牠們經常玩在一起,但偶爾玩鬧的力道會失控升溫,讓他分不清楚是在玩耍還是真的打起來了。

 

「我有兩隻貓。大多時候牠們相處融洽,也很喜歡一起玩,但偶爾我會覺得牠們好像已經分不清玩耍與打架的界線。每當看到兩個生物打鬥,就會想到家裡的貓。」

 

山崎貴本次同樣執導並擔綱編劇與視覺特效,他從寫劇本時就決定要將兩頭怪獸的交鋒寫成生死戰,他特別在劇本寫下「這是一場死鬥」,代表必定有一方會死亡。

 

「當時我想到,既然兩頭怪獸都具備殺死對方的能力,如果全力交戰會演變什麼樣?自然界的動物打鬥時會撕掉對手的皮肉,一步步削弱力量直到有機會發動致命一擊,因此我認為,怪獸在生死搏鬥時理應會有類似行為。」

 

(以下是本劇音效開發的幕後花絮,為追求哥吉拉的咆哮實感,製作團隊特地跑到水壩廣闊的開放空間,利用混凝土牆面結構來捕捉巨獸鳴叫時迴盪在現實環境的震撼音壓與低音效果。)

 

死鬥肯定混亂慘烈,但山崎貴看著兩頭怪獸互相撕咬的過程,其實內心也感到有些難受。

 

「同時看到那樣的場面有點痛苦,也帶著幾分悲傷。我有時看著哥吉拉還會覺得牠就像一隻被霸凌的貓,大概是因為家裡養了兩隻貓,又常觀察牠們的互動,讓我養成奇怪的習慣,只要看到任何生物打架,腦中就浮現雙貓互鬥的畫面。」

 

《哥吉拉-0.0》的怪獸戰充分利用了限制級電影帶來的表現空間,成為東寶《哥吉拉》影史第一部獲得 R 級分類的作品,也是日本首部以 IMAX 規格拍攝的電影。山崎貴從劇本階段就確立了死鬥的方向,讓哥吉拉與基多拉的交鋒不只破壞城市,更是不留情面的肉搏戰。

 

GODZILLA MINUS ZERO _ Official Trailer 3 - NOW PLAYING 0-39 screenshot (1)

山崎貴出於基多拉的電影出道年

 

選擇基多拉作為《哥吉拉-0.0》的主要反派,對山崎貴而言並非單純為了提高續作規模,他接受《Empire》訪問時表示,從企劃初期開始,基多拉就是最自然的人選。「所有跡象都指向基多拉。」

 

山崎貴以《蝙蝠俠》為例,說明為何續作適合安排經典宿敵登場:「想想《蝙蝠俠》系列,如果第一部電影獲得成功,續集最自然會選誰當反派?當然就是小丑。那幾乎是理所當然的選擇。」

 

除了角色本身的代表性,山崎貴與基多拉還有一段私人淵源。「我真的非常喜歡基多拉,原因也很私人,我生於 1964 年,恰好是基多拉第一次登上大銀幕的年份,總覺得彼此間有某種連結。且在那部電影《三大怪獸 地球最大決戰》中,基多拉曾飛越長野縣的松本市,那裡也是我的故鄉。」

 

HWjC_pCXIAAhMG7

 

因此《哥吉拉-0.0》開發初期,山崎貴便提出這個構想。「我們當時跟東寶提出『我們想讓基多拉當作對抗哥吉拉的怪獸』,聽到製作方願意接受提議,我也鬆了一口氣,電影計畫最後順利獲得批准。」

 

新作並未直接沿用過去的基多拉設定,山崎貴重新設計牠的起源與進化過程。電影中的基多拉本是能夠改變形態的外星生物,以不定形的肉塊姿態墜落在日本山區,之後吞食蝙蝠、烏鴉與鹿取得構成初始型態的 DNA。

 

經過蛻變後,基多拉長出翅膀、犄角與利爪,人類介入後意外以雷電能量促使牠進一步進化,最終形成擁有三顆頭部、體型更加龐大的王者基多拉。

 

對於能夠重新打造經典怪獸,山崎貴難掩興奮之情。「多年來,基多拉已經有過許多非常出色的詮釋與設計,而我們有機會在這些版本之中加入自己的詮釋……身為怪獸迷,沒有比這更高的榮譽了。」

 

HWjC_o8XQAABdFl

哥吉拉是人類的盟友,怪獸對決反映人類野心與傲慢

 

過去哥吉拉系列常透過另一頭邪惡怪獸登場,讓哥吉拉相對成為人類眼中的正派角色。不過山崎貴特別強調,《哥吉拉-0.0》不將哥吉拉塑造成保護人類的英雄,即使對手是基多拉也一樣。

 

他解釋,《哥吉拉-1.0》與《哥吉拉-0.0》的世界觀,哥吉拉基本上不會與人類互動,也不會特別在意人類的處境。

 

「在《哥吉拉-1.0》與《哥吉拉-0.0》的世界裡,哥吉拉基本上不會跟人類有互動,也不會把人類放在眼裡。人類把牠硬是引到那片廢墟,基多拉正好就在那裡,所以牠最直接的本能反應就是:『我要戰鬥。』」

 

山崎貴認為,哥吉拉與基多拉的對決更能凸顯人類自身的野心與傲慢,「如果說這場衝突反映了什麼,那就是人類的野心與傲慢。哥吉拉是一種近乎神明般的生物,人類卻在某種程度上操縱並利用了牠。」

 

山崎貴先前憑藉《哥吉拉-1.0》與製作團隊獲得奧斯卡最佳視覺效果獎,當時還帶著哥吉拉模型出席頒獎典禮,談到《哥吉拉-0.0》有沒有機會 2027 年連拿小金人,他笑著表示,如果再次踏上頒獎典禮紅毯可能得帶上兩隻模型:「一手拿哥吉拉,另一手拿基多拉。」

来源:查看原文