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《異病偵探》在 Steam 獲得極度好評,但因「國產」行銷爭議成為另一波爭議焦點,出自台灣獨立團隊製作的遊戲,到了中國亦會被稱「國產遊戲」為玩家所知,但如果作品還曾獲台灣公共資源補助時,否需要考量在海外宣傳時的用語,以免讓玩家及粉絲有受騙的感覺?

台灣團隊 PHOSEPO (光之語)開發、熱脈遊戲與 Smilegate 聯合發行的《異病偵探》上市後獲得 Steam「極度好評」,並登上台日暢銷榜前十名。但與此同時遊戲發售前後在中國使用「國產推理 AVG」字眼行銷宣傳,經網友在 Threads 分享後開始引發玩家關注熱度。
過往媒體與社群中,「支持國產遊戲」包含支持本地製作團隊的意思。相同稱呼出現在中國平台與玩家時,很自然就是理解為中國本土作品。當兩地宣傳被放在一起比較。讓玩家在意起團隊的表述是否一致以及自己因為「台灣製作」而投入的支持有種被背叛的感受。

《異病偵探》更因入選數發部「114 年度暨 115 年度獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獎勵名單,對不滿玩家而言,台灣投入資源協助創作,合理期待之一就是讓台灣開發成果在海外被看見。當作品在中國被稱作「國產」,更可能被理解為台灣支持的成果被吃豆腐。

相較過往 《還願》、《守夜人:長夜》、《百劍討妖傳綺譚》有開發商與發行商歸屬的複雜問題。而人氣遊戲《活俠傳》也有 ParasGames 作為負責中國發行的業務。如今《異病偵探》雖有 STOVE、熱脈遊戲作為發行商,但因遊戲發售後人氣逐漸攀升,這次製作人小鹿過往被玩家發現在 bilibili 、小黑盒社群以「國產」相關字眼進行宣傳文案的發表,引發後續討論聲浪。

《異病偵探》做出成績後展現團隊努力的成果,但也被放大檢視在不同市場是如何被介紹。對「台灣製作」支持遊戲的玩家而言,出現於中國平台的「國產」兩字讓原本認同轉為失落。作品曾獲台灣公部門資源支持,更加深了失落感。台灣投入資源扶植的創作,走出台灣後,是否也應讓人清楚知道它來自哪?《異病偵探》在釜山獨立遊戲節的資訊也被標為「CN TW」(中國 台灣)。

但若沒有補助,爭議是否還會如此激烈?目前引發社群討論是否認同宣傳用語,擴大到公共資源應換來什麼成果。即使未曾接受補助,以支持台灣創作為出發點的玩家,也可能在兩地宣傳出現落差時感到受傷。導致未來開發者可能要面對的,多了考量玩家對官方發言累積的信任。
🎉《異病偵探》獲得韓國釜山獨立遊戲節提名了!🇰🇷 在晚會上看到自己的遊戲出現在大螢幕上,真的有種很不真實的感覺……🥹 能在海外的舞台上被大家看見,對我們來說已經是非常大的鼓勵了! 謝謝 BIC,也謝謝一直支持我們的大家! . 🎉 Psycho-Sleuth has been nominated for an award at BIC 2026! 🇰🇷 Seeing our game up on the big screen during the awards night felt almost unreal… We’re incredibly grateful to have our little indie game recognized on an international stage. Thank you, BIC, and thank you everyone for supporting us! . 🎉『病能探偵』がBIC 2026のアワードにノミネートされました! 授賞式で自分たちのゲームが大きなスクリーンに映し出された瞬間、本当に夢みたいな気持ちでした……🥹 海外の舞台で作品を見てもらえたことが、私たちにとって大きな励みです! BIC、そしていつも応援してくださる皆さん、本当にありがとうございます!❤️
— 病能探偵 Psycho-Sleuth (@PHOSEPO_INC) August 17, 2026
《異病偵探》讓更多人看見團隊多年的努力,也讓兩地宣傳中的「國產」字眼被放在一起比較。加上曾獲台灣公部門資源支持,原本值得高興的海外表現,轉而引出玩家對作品身份的認同同感。團隊期待作品被更多人看見,但部分玩家也希望作品走得越遠,來自台灣這件事也能一起被看見。
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