作者: 无言运营

  • 老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

    老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

    【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。

    本周出场人物:四十二,柏亚舟,白广大

    四十二:推荐游戏的谱系学方法

    我会通过一个新的方式推荐一批游戏。

    首先我想到了一个游戏,《地牢围攻》。我非常非常喜欢这个系列的前两部,虽然回头看小时候我可能没有玩明白这游戏。

    从现在这个角度来看,《地牢围攻》的特点可以粗暴地归纳为“暗黑2(非常舒适的点击式即时ARPG战斗)”+“小队制BUILD”(小队里的每个人物都可以当做主要人物一样订制)。很好玩,现在回忆起来都很好玩

    地牢围攻1和2的制作团队叫Gas Powered Games,创始人叫Chris Taylor,这个人就很有意思了。1996他在Cavedog Entertainment这个团队做了一个游戏,叫《横扫千军 Total Annihilation》,也就是所谓的“TA系 RTS”的鼻祖,是超大——注意嗷,是超极大战场规模RTS的鼻祖。事实上,在所谓的RTS式微的时代,TA系RTS在Steam都不少。在这里我推荐《Zero-K》,是一个Steam上的完全免费游戏,几乎是TA系设计的集大成作品。

    Chris Taylor还做过几个游戏,是我童年游戏经历的重要部分。其中一个是《最高指挥官》,时至今日“最指”系列依然是TA系RTS的最高峰之一,这可能是因为它有一个还不短的战役,而后来的很多TA系RTS都不做正经战役了。

    其次他还做了《半神 DEMIGOD》,这是和《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》等作品并列的“独立化DOTA-like”的尝试之一,DEMIGOD很大胆的采用了全3D场景的逻辑,它这个设计范式后来可能影响了《神之浩劫 SMITE》。

    而地牢围攻的故事还有个后续。《地牢围攻3》不是GPG做的,而是被交给了——Obsidian,对,就是黑曜石。《地牢围攻3》和《阿尔法协议》、《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》啥的一起,算是黑曜石早期作品的代表。其实我个人感觉《地牢围攻3》做的挺烂的,玩着不高兴,它的手柄互动做的很笨拙。

    但《地牢围攻3》团队还有几个人,很神奇的可以串起来“后魔兽世界时代”的很多作品。比如《地牢围攻3》的项目总监Richard Taylor,他是黑岛末期加入的团队,事实上就在入职的同一年就一起进入了黑曜石。做完地牢围攻3以后,他去暴雪担任副制作总监。这个时间点应该就是《魔兽世界》的狂飙突进上升期。

    另外就是《地牢围攻3》的创意总监George Ziets,他出身Westwood,是《Earth & Beyond》的编剧,这个《Earth & Beyond》不是一般玩意儿,虽然聊到Westwood的时候大家都不太提它,在早期MMO里也算是有一号的神奇作品——你大概可以理解为那个时代的EVE Online吧,事实上EA给这个游戏关了的时候,真有一大波人跑去玩EVE Online了,以及现在还有E&B的私服在运作。额外提一句现在我们可能没有概念了,但Westwood如日中天的时候就是这样一家什么玩意儿都会做的公司,不只是RTS。话说回来,这位老哥还参与了《指环王OL LOTRO》和《龙与地下城OL DDO》的制作,这两部MMO虽然在国内网游市场大乱斗的时候败下阵来,但其实它们都有自己的狠活儿,在后魔兽世界设计范式中都留下了自己的一笔,比如DDO独特的副本互动逻辑,还有指环王OL硬朗的叙事能力,这俩游戏现在玩家群体数量都还可以。George Ziets后来去了inXile,参与制作了《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》,都是CRPG里响当当的响当当,如果你没玩过——总的来说推荐打个汉化补丁玩《废土2》,纽蒙拉之潮就比较难啃了,毕竟纽蒙拉可是《异域镇魂曲》的精神继承作品。

    差不多,就是这样。《地牢围攻》系列的团队里大概出了三四个最后跑去做魔兽世界的人,你说这多有意思。

    柏亚舟:老游戏确实需要重制

    同事闲聊,纳老师说,在环球影城排大队的时候,是最觉得自己需要一个沉迷其中的手游的时候。我说,那你带个掌机啊。导演在旁边说,现在的掌机都续航太短了。

    我这才猛然发现,我确实不太说配说这个提议,因为我自己根本不算一个“掌机玩家”,这个痛点我根本不清楚——因为我几乎没有过“把掌机拿起来玩到没电”这种经历。

    再往前回忆,我家还真有不少掌机:NDS,3DS,PSP,PSV,好几台NS1,以及NS2。除了NS系列,多少是有点叶公好龙补票,而NS恰恰是最能体现我使用习惯的:我是一个几乎从来不用掌机模式的人,只会用座机模式玩。

    这一点我和我爱人刚好相反,她玩着玩着,就想把机器拿起来坐床头玩。她的游戏倾向是床头>客厅>书房电脑,因为对着电脑游戏,用她的话讲“还是像上班”;我的顺序是客厅>书房电脑>任何时候用掌机玩游戏,粗暴总结就是,屏幕越大,我越舒服 —— 这次国庆出差,我研究了半天串流还是决定打包我的PS5随身带,谁让我还是喜欢在PS5上卖游戏。

    但又好像不仅仅是屏幕的事儿 —— 我还是一个被腌入味的“现代玩家”,虽然小时候就玩过一些老RPG,但是经过现代驯化之后,很多老游戏我是玩不了的。

    还是以我最近玩的空轨系列为例,我打完了两部《空之轨迹》重制,我那个安利我好几年的朋友留下了老母亲式感动热泪的同时,催促我赶紧玩3rd,以及《零之轨迹》和《碧之轨迹》。我说我有PSV,刚好也有这三部游戏,那就开玩。

    结果在经历过重制洗礼之后,小屏幕+黏土小人的游戏体验突然就降低了一截。

    我需要克服吗,这两天我也在思考这个问题。万一我玩进去了呢?比如《刺客信条2》,我作为《大革命》《枭雄》入坑的“非系列老玩家”,当年回过头去玩《刺客信条2》真觉得哪里都不好,操作反人类,甚至包括主角艾吉奥也喜欢不起来,我捏着鼻子玩到《兄弟会》和《启示录》,才终于豁然开朗理解了剧情,但你要真问我体验有多好,我只能冒天下之大不韪地说,缺点真不少啊。

    后来我又补了中间的几代,包括老《黑旗》,今年有重制《黑旗》的时候,其实我甚至会想,要是我没玩过老黑旗就好了,那个剧情,配合现代的画面和操作习惯,现在的玩家才幸福吧!

    连龙舅舅玩了《真三国无双2》重制版之后也感慨,“不要总听人吹老游戏多好多好的”,如果玩这个游戏的经典模式,真的会“一玩一个不吱声”。

    但我把一些真实想法告诉老轨迹厨朋友、表示未必能坚持玩完3rd、零和碧时,还是换来了嗤之以鼻:

    “和你这种不懂黏土人萌感的没话说!”

    所以你们这些厂商还是得重制啊,虽然3rd重制明年好像等不到,因为界2再不出玩家要骂了……虽然重制不是很急,但一定要快啊法老控。

    白广大:东疆碎片

    国庆去了新疆,路线是乌鲁木齐-吐鲁番-鄯善-哈密。

    选择东疆的原因是新疆实在是太大了,北疆与南疆如果没有自驾和很长时间的假期,很难玩得尽兴。

    尽管时间并不长,但是整个新疆给我的感受和震撼还是超出了我的想象。

    几乎所有的小孩子都说汉语——而且新疆街上小孩的比例真的很高,甚至远超我在内地城市所感知到的比例。

    国际大巴扎熙熙攘攘的人群里,可以看到天南海北的游客以及……很多新疆本地人。连司机都吐槽说:“市场,什么时候都可以一个逛,堵成这样,为什么!新A牌子的,热闹的凑,一家子人,去哪不好的呢!”

    司机是哈萨克族,微带馕言,字正腔圆。

    吐鲁番所有的食物都很好吃。我们用一天的时间转了葡萄沟、火焰山和高昌故城,第二天又去了交河。

    显然,东疆的出片怪比例并没有赛里木湖和阿勒泰那么高。爽吃葡萄和各种水果的同时,我与夫人一边看着小红书上人头汹涌的北疆实况,一边啧啧称奇。

    旁边卖葡萄的阿姨也凑过来一起看着:“啧啧,这么多人。”

    阿姨是维族人,我们一起看了会儿视频,她送了我们一些葡萄,还告诉我们去哪里买性价比高的葡萄干。

    “吐鲁番的市场,买了都能快递的呢!葡萄的,给你们,拿着!我们吐鲁番的人,不吃葡萄的,看都看饱了!你们下次来,八月,找个葡萄架,站在底下,随便吃!不用桶带走,光吃,不要钱!”

    阿姨用雄鹰一样的口音说。

    鄯善的沙漠很漂亮。根据本地的朋友说,塔里木当然更好。

    “沙漠又有什么可看的?还是大城市好。我们这里,一到假期,人都走光了,都在鸟市!”

    哈密本地的瓜的口感远超想象。当地有哈密瓜博物馆,市场里瓜的类型和数量比我一辈子见到的都多,5块钱一盒吃到饱,一根巨大的瓜条只要1元。以及,所有的菜品份量都很大。

    最后,感谢@螳螂在后 老师推荐的乌鲁木齐一把手抓饭。是我这辈子吃过最好吃的抓饭和羊腿排。

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  • 《出發啦!哈克小鎮》衍生沙盒建造新作《哈克小天地》將於 10 月 30 日發售

    發行商 Team17 與開發商 Wonderscope Games 宣布,《出發啦!哈克小鎮》衍生作《哈克小天地》將於 10 月 29 日午夜(台灣時間 10 月 30 日)登陸 PC(Steam)及 Nintendo Switch 平台,玩家將可在沙盒世界中打造屬於你的溫馨場景。

     

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  • 放置刷寶新作《心靈之門 角落征途》試玩版新增新「百鬼夜行」玩法、第 2 幕頭目「守鑰巨人」

    日本獨立遊戲開發者 Inkmoon 宣布,旗下放置型砍殺遊戲《心靈之門 角落征途(暫譯,原名:MindGate CornerGet)》試玩版已新增新「百鬼夜行」玩法與第 2 幕的鑰匙頭目「守鑰巨人」。本作將以此試玩版參加台灣時間 10 月 20 日(二)01:00~10 月 27 日(二)01:00 舉行的 S….

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  • 「灰色」系列 15 週年紀念作《灰色 集結的百果》於日本展開事前登錄 歷代角色與 6 名全新少女齊聚一堂

    CLYRE, Inc. 宣布,全新智慧型手機專用遊戲《灰色 集結的百果(グリザイア 集結の百果)》已於 2026 年 10 月 16 日(五)起在日本的 App Store 與 Google Play 展開事前登錄。

     

      《灰色 集結的百果》作為「灰色」系列 15 週年紀念企劃的一環,是一部由….

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  • 為紀念 4 週年 《RPG Developer Bakin》線上展示多款以本作打造遊戲

    日本遊戲廠商 SmileBoom 宣布,為紀念 PC 遊戲製作工具《RPG Developer Bakin》將於 2026 年 10 月 18 日迎來搶先體驗版上線 4 週年,官方在 Steam 平台舉辦「Made with RPG Developer Bakin Game Showcase」活動,展示使用 B….

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  • 《靈魂行者》最新更新改善戰鬥資訊功能 將舉辦萬聖節應景活動

    遊戲廠商 GOP 宣布,《靈魂行者(Soulworker)》10 月更新已上線,玩家將可在所有副本中查看自己的戰鬥資訊,本次更新也改修了核心選項的重新設定系統,並新增了安瓶類道具與 TB 勳章傳送機的製作功能。此外,官方也將舉辦以萬聖節為主題的活動。

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】

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  • 沙盒创作新作《哈克小天地》将于10月29日午夜登陆PC与NS

    沙盒创作新作《哈克小天地》将于10月29日午夜登陆PC与NS

    Team17 与 Wonderscope Games 宣布,设定于《哈克小镇》(Hokko Life)可爱温馨世界中的全新作品 《哈克小天地》(Hokko Spaces),将于 2026年10月29日午夜登陆 PC(Steam)及 Nintendo Switch。

    《哈克小天地》将哈克系列缤纷明快的美术风格与轻松休闲的沙盒体验相结合。玩家可以根据各位拟人化动物居民的需求,亲手搭建一处处舒适惬意的立体小景。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    300余种装饰,搭出心中的理想角落

    《哈克小天地》提供丰富的搭建选项,让玩家自由布置心目中的完美场景。游戏包含 超过300种装饰物品,从营火、长椅、野餐篮、花盆,到各色花卉与木栅栏,为每一处小天地增添生活气息。

    玩家还可以利用包括石板路、草地与沙地在内的 5种地块类型塑造环境,并自由选择 四季景色,每个季节均有两种天气选项,为作品营造不同氛围。

    游戏中共有 26位毛茸茸的访客等待解锁。完成清除场景中20株杂草等轻松的小目标,就能邀请更多可爱的伙伴前来,享受你为它们打造的空间。

    通过简单易用的 拍照模式,玩家还能为自己的作品留下满意的照片,并分享到社交平台。

    海滨主题 DLC 同步推出,把度假氛围带回家

    游戏发售当天,“Lei的海滨礼包”(Lei’s Beachside Pack)DLC 也将同步上线,为《哈克小天地》增添一抹明媚阳光。

    全新居民 Lei 性格开朗、活力十足,将为你的小天地带来悠闲的海滨气息。无论是搭建放松身心的度假角落,还是为最新作品添一点海边趣味,这款礼包都能帮你把假日氛围带回家。

    用全新游泳圈悠闲漂浮,坐上救生员瞭望椅观察四周,或打开便携音响,让派对热闹起来!

    “Lei的海滨礼包”既可单独购买,也将收录于 《哈克小天地:阳光版》(Hokko Spaces: Sunshine Edition),该版本包含游戏本体与这款 DLC。

    《哈克小天地》是一款宁静、轻松的休闲沙盒游戏,提供趣味十足的工具,让玩家为可爱的角色打造美丽又充满生机的空间。

    解锁萌趣居民,看着它们在你搭建的场景中闲逛、打理花草,享受惬意生活。没有规则,没有压力,只有温馨的立体小景与自在放松的好心情。

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  • 和朋友胡闹种田!《嗨斗农场》全新实机预告公开,10月29日登陆 PC 与主机

    和朋友胡闹种田!《嗨斗农场》全新实机预告公开,10月29日登陆 PC 与主机

    Cloth Cat Games 与 Curveball Games 今日在 Galaxies 展示会上,公开了旗下 1–4人多人竞技派对游戏《嗨斗农场》(Planted!)的全新实机预告片。

    游戏将于 10月29日登陆 PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation 5。玩家将在菜地里与好友展开一场园艺大对决——当然,战场也可能是火山、山坡,以及绝对、百分之百“正常”的农家院!

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    播下种子、培育作物,再把刚收获的新鲜蔬果扔向球门或对手,争夺最终胜利!

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    种菜也能火药味十足,单人冒险同样精彩

    除了 8张各具特色的多人竞技地图,《嗨斗农场》还准备了独立打造的单人剧情模式,带领玩家一头扎进竞争激烈的园艺世界。

    单人战役将跨越 9个不同地点,通过精彩挑战与富有成就感的首领战,考验玩家的种植本领。在冒险中磨炼园艺技巧、掌握战术,还能将学到的本事运用到多人对战中!

    游戏特色

    • 独自冒险,或与好友一起闹翻天:体验最多4人参与的多人混战,或独自踏入《嗨斗农场》的花园,挑战竞争激烈的园艺战场。
    • 从种菜新手到农场高手:掌握基本操作,找到自己最拿手的战术,再根据战局灵活应变,成为势不可挡的种植达人!
    • 拥抱混乱,花式抢分:躲开土豆炮塔、引爆杂草炸弹、种出新鲜蔬果,使出浑身解数拿下最高分,争夺冠军。
    • 播种、种菜、扔起来:在8种风格各异的多人场景中展开较量,每张地图都有独特的变化、机关与挑战。
    • 挑选你的个性角色:从一群出人意料的角色中选择最合心意的一位,以各自鲜明的性格与风格加入战局。

    《嗨斗农场》数字版将于 2026年10月29日登陆 PC、PlayStation 5及 Xbox Series X|S,PS5 实体版将于11月12日发售。

    Nintendo Switch 数字版计划于2027年初推出,实体版也计划于2027年内发售。

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  • 《勇者鬥惡龍怪物仙境 4》公開線上共鬥要素與Roguelike連戰內容

    《勇者鬥惡龍怪物仙境 4》公開線上共鬥要素與Roguelike連戰內容

     

     

    Square Enix 今(16)日公開《勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》的新內容。

     

    線上模式

     

    首先公開的是線上模式。線上模式支援不同平台間的「跨平台遊玩」。當玩家推進遊戲劇情,即可解鎖通訊功能遊玩多種內容。全新內容「線上共鬥」可以與其他玩家一起挑戰討伐巨大怪物。不僅有登場怪物每天變化的一般任務,還有能挑戰系列經典特殊怪物的活動任務。

     

    一般任務中登場的巨大怪物依照強度分為三個階段,玩家可根據自身實力,自由選擇挑戰。可選擇和其他玩家一起挑戰,也可以進行單人挑戰。

     

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    挑戰中可以透過訊息指令來和其他玩家溝通,過回復與輔助支援其他怪物大師的隊伍,即可累積共鬥獎勵」!累積倍率越高,全體成員的造成的傷害與回復量也將大幅提升。

     

    而線上共鬥除了帳面上看的到的獎勵外,也有機會獲得怪物蛋,孵化後就能將怪物納入夥伴。

     

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    除了共鬥外,玩家還能透過「大師排名賽」與世界各地的怪物大師一較高下、提升排名,大師排名賽有新手~傳奇七個位階。玩家也可以進行自訂的私人比賽。

     

    此外,也可在「線上異界大師」中與其他玩家上傳的隊伍對戰,透過通訊功能遊玩各種內容。在線上異界大師獲勝即可轉動輪盤,可獲取小徽章等道具與怪物。本作還有販售珍貴道具的「通訊商店」,商品會隨著故事推進和星期輪替更新。

     

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    鬥技場

    「鬥技場」是無須通訊功能即可遊玩的系統,碧安卡與芙蘿拉在冒險途中造訪的枯木鎮內,有一座名為「鬥技場」的設施。

     

    這裡會舉辦決定最強怪物大師的戰鬥大賽,能讓自己親手培育的怪物參賽。本作的鬥技場設有「鬥技場戰鬥」與「共鬥戰鬥」兩種櫃台,可分別挑戰G~A組,共計七個組別的比賽。在各組別比賽中奪冠,就能獲得獎勵!

     

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    可無限挑戰的 Roguelike

     

    隨著故事進一步推進,鬥技場還會解鎖考驗怪物大師實力的「通往真正怪物大師之路」。在「通往真正怪物大師之路」中,玩家需藉由淘氣精每次準備的不同怪物組建隊伍,挑戰共計 50 場的連勝淘汰賽。

     

    獲勝後,可透過配種強化隊伍。在此模式中,可以選擇上一場戰鬥的怪物作為配種對象,為下一場戰鬥強化怪物。

     

    雖然在此模式中獲得的怪物與道具無法帶回冒險使用,但獲得的大師點數可以在專用的培育商店使用,來購買有助於強化隊伍的道具。

     

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    《勇者鬥惡龍怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》將於 2026 年 12 月 3 日在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam 發售。

     

     

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  • 苦等4年!Sony更新三款Walkman高階磚頭播放器 最低1,900美元起

    苦等4年!Sony更新三款Walkman高階磚頭播放器 最低1,900美元起

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    Sony 打破外界高階 Walkman 收攤的傳言,一口氣替其下三大系列的產品進行更新,推出新款 NW-WM1ZM3、NW-WM1AM3、NW-ZX900,整體用料從內到外進行全面升級,相應的份量與價格也提升不少,最低將從 US$ 1899.99,相當約台幣 6.2 萬元起。

     

    NW-WM1ZM3

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    等級最高,以金色外型而被俗稱金磚的 NW-WM1ZM3,繼續採用純銅鍍金材質作為底盤,不過這一次進一步從拼接結構換成了一體成形,並再額外使用全無氧銅做為背蓋,接地螺釘換用特製低電阻鍍金螺栓。

     

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    內部電源架構從單顆主電容換成雙固態主電容,提升電源濾波性能並使用手工焊接的 OFC 線,可進一步提升音質,降低瞬態阻抗,讓電路干擾雜訊更低、動態爆發力更強。同時 4.4 mm 平衡耳機孔換上新一代 KIMBER KABLE  粗絞線 + 扁平 4N 銅 L-C 濾波線圈,提供更強信號分離度。

     

    feature-1-7-D-2
    雙固態電容

     

    feature-1-14-D
    KIMBER KABLE  粗絞線

     

    外部的螢幕從上一代的 5 吋 720P 變為 5.5 吋 1080P,不過材質還是 LCD,並未換成 OLED,也沒有 120 Hz 高更新率、AOD 常駐顯示等功能,想要用最高音質追劇,建議將其當成 DAC 使用,透過 USB 線連接電視或平板。

     

    由於本次金屬用料大幅度增加,整台機器的重量從上一代 490 g 直接暴增到 670 g!已經脫離可以放在褲子口袋裡和能長時間握在手上的範疇,想帶出門需要有背包或放在霹靂腰帶內,切歌的便利度多少會受到一定程度的影響。

     

    容量部分維持 256 GB,保留 microSD 卡擴充,系統升級為 Android 16,因此可以支援各大串流平台。

     

    售價部分為 US$ 5,899,相當約台幣 19.2 萬。

     

    NW-WM1AM3

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    俗稱黑磚的次旗艦 NW-WM1AM3,保留了鋁合金的外殼,但加入鍍銅屏蔽層,提供更好的防訊號干擾能力,並同樣使用雙固態電容與手工焊接 OFC 電路。 4.4 mm 耳機孔也一樣用上扁平 4N 銅L-C 濾波,不過拔掉了 KIMBER KABLE 粗絞線。

     

    feature-1-1-D-14

     

    外在螢幕的部分換上 5.5 吋 1080P LCD 面板,下放過去旗艦金磚才有的 DSD Remastering 功能,讓母帶音質還原技術不再綁死在 Sony 專屬播放器上,而是相容 Android 上的各大串流 App,讓 KKBOX、Spotify、YouTube 中非 Hi-Res 等級的音樂獲得更出色的表現。

     

    重量部分,NW-WM1AM3 同樣增胖不少,從 299 g 飆到 425 g!內建容量為 128 GB,B,外加保留 microSD 卡擴充,出廠搭載 Android 16 系統。

     

    價格部分為 US$ 2999.99,相當約台幣 9.7 萬元。

     

    NW-ZX900

     

    Product-Intro-4-M-11

     

    俗稱小黑磚的 NW-ZX707 的後繼機,在命名上跳過 800 系列,直接稱呼為 NW-ZX900,沿用一體成形鋁合金外殼,並新加入一片 OFC 無氧銅做為後背板,強化抗干擾能力。

     

    Overview-1-D

     

    電路規格上,可以看成前一代旗艦金磚的轉生,結構採用上一代的單顆大型固態電容設計,4.4 mm 平衡輸出沒有兩台大哥的 4N 無氧銅材質做 L-C 濾波,僅下放上一代 8mm 線圈做替代。

     

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    單一電容方案

     

    外在的螢幕保持 5 吋,解析度提升為 1080P,並同步下放 DSD Remastering 母帶還原技術,加上僅有 345 g 的重量,屬於音質與機動性之間最平衡的選擇。

     

    儲存空間只有 64 GB,好在保留了 microSD 卡,緩解容量焦慮的問題。

     

    產品定價 US$ 1899.99,相當約台幣 6.2 萬元,作為對比,上一代金磚的售價為台幣 92,990 元,相當用 2/3 的價格換取承襲前代旗艦核心架構與用料的新世代機種。

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