Featherweight Games 宣布,旗下支援 1 至 4 名玩家的動作 Roguelike 遊戲《鏈獸角鬥(暫譯,原名:Chained Beasts)》今日登陸 Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 平台,並支援 Xbox 及 Windows PC Game Pass….
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Featherweight Games 宣布,旗下支援 1 至 4 名玩家的動作 Roguelike 遊戲《鏈獸角鬥(暫譯,原名:Chained Beasts)》今日登陸 Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 平台,並支援 Xbox 及 Windows PC Game Pass….
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Com2uS 旗下《魔靈召喚》一年一度的全球電競盛事 SWC2026 亞洲區決賽將於本週末 10 月 17 日正式開打,來自亞洲各地的 8 位頂尖選手將齊聚泰國曼谷,爭奪通往世界總決賽的 3 張晉級門票。
本屆亞洲區決賽高手雲集,包括曾獲韓日交流賽 MVP 的日本選手「V….
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《Garena 傳說對決》宣布,與韓國人氣女團 Hearts2Hearts 展開十週年特別合作推出合作主題曲,歌名「Next Chapter」象徵在十週年之際邀請 Hearts2Hearts 與玩家一起迎接屬於《Garena 傳說對決》的新篇章。在 10 月 16 日至 18 日期間,登入傳說對決參與聊天室彩蛋….
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發行商 Hooded Horse 與開發商 Lion Shield 今(16)日宣布,城市建造遊戲《羅馬之城》迎來更新,包含致命瘟疫、需要取悅的新神明,還有新機制等內容。
在城市建造模擬遊戲《羅馬之城》中,玩家將從一個簡陋的村莊開始,領導一群逃離衰落帝國的公民….
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遊戲研發團隊 EXLIX 宣布,旗下開發中新作《獵戶座之藍》免費試玩版已於 Steam 平台上線,內容為遊戲內 10 日,約 4 小時流程。此外,本作入選 12 月 1 日播出的「INDIE Live Expo2026.12.1」INDIE Waves 單元。
【以下內容為廠商提供資料原文】….
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Featherweight Games 宣布,旗下支持 1–4人合作的角斗士肉鸽游戏《链兽角斗》(Chained Beasts)现已登陆 Steam、PlayStation 5及 Nintendo Switch,并同步加入 Xbox 与 Windows PC Game Pass。

在《链兽角斗》中,玩家将与最多三位好友被锁链真正“绑”在一起,在混乱的角斗场中并肩求生。利用锁链与场地环境,以各种富有创意的方式击败敌人,赢得嗜血观众的欢呼。
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首发内容包含 三大章节,每章均设有多个关卡。玩家将从迦太基启程,穿越日耳曼尼亚的冰封荒原,最终将战火带到罗马帝国的腹地。
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一场跨越12年的角斗梦想
Featherweight Games 联合总监 Tim Kaldor 分享了游戏背后的开发故事:
“对这个项目来说,终于迎来发售日有着格外特别的意义。12年前,刚成立 Featherweight 时,我们最先想做的就是这款游戏,只是当时还没有足够的资源、团队和技术,真正将它实现。

“它最初是一款在48小时游戏创作活动中诞生的作品,名叫《Enterchained》,灵感来自电影《角斗士》中角色被锁链拴在一起的场景。随后,我们开始制作心目中融合锁链与伤病机制的肉鸽游戏,但六个月后,不得不暂时放下它,转而投入一个更有把握完成的项目。
“十年后,我们意识到时机终于成熟,于是重新出发,去实现年轻时的游戏梦想。重拾《链兽角斗》的创意时,我们希望充分发挥锁链和伤病机制带给朋友们的混乱与喜剧效果,同时保留角斗士题材应有的残酷与严苛。我们把它叫作一款‘硬核派对游戏’,而最终这些元素融合得比我们想象中还要好。”
与玩家一起打磨的残酷狂欢
Tim Kaldor 继续表示:
“过去几年参与测试与试玩版的玩家,对塑造如今的游戏发挥了巨大作用。观察大家游玩,让我们找到了游戏真正有趣的地方;玩家反馈也帮助我们移除或简化了一些过于折磨人的负面状态,以及令人困惑的合作互动机制。
“感谢我们出色的团队,也感谢每一位游玩、测试并分享想法的玩家。能与你们共同走过这段旅程,是我们的荣幸。”
为了更好地与中国玩家交流,来自澳大利亚的开发团队Featherweight Games现已正式开通Bilibili官方账号和小红书官方账号,并建立《链兽角斗》官方QQ玩家交流群。欢迎感兴趣的玩家关注官方账号、加入玩家交流群,并前往Steam将《链兽角斗》添加至愿望单。

《链兽角斗》是一款支持 1–4人合作的角斗士肉鸽游戏。与好友锁在一起,投身混乱激烈的战斗,利用锁链与角斗场环境,以创意十足的方式痛击敌人,赢得嗜血观众的喝彩。承受身体与精神上的创伤,击败可怕的首领,争取活过这一天。
《链兽角斗》现已登陆 Steam、PlayStation 5及 Nintendo Switch,并同步加入 Xbox 与 Windows PC Game Pass。

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BULKHEAD 与发行商 Team17 宣布,旗下百人战术 FPS《WARDOGS 战狗》第二赛季现已上线。这是游戏自上个月在 Steam 开启抢先体验并取得亮眼成绩以来,推出的首个重大更新。

随着 BULKHEAD 持续携手不断壮大的玩家社区推进开发,本次更新将带来全新火力配置、更多战术选择,以及核心玩法系统的多项调整。
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如需了解更多游戏资讯,欢迎加入官方QQ交流群:638438321
暴雨与雷鸣加入战场,战术博弈再添变数
第二赛季将为《WARDOGS 战狗》的战场带来全新变化。暴雨与雷暴天气首次加入游戏,能见度与声音信息变得更加关键,玩家也需要据此调整交战策略。雷声能够暂时掩盖脚步声,为协同突击、侧翼包抄创造机会,也让不期而遇的遭遇战更难预测。
本次更新还新增了 4款武器、4种载具及3种可建造设施,进一步拓展玩家的战术选择,其中包括 T-72B3 主战坦克、“猎豹”自行高射炮及全新防御工事。
愿意冒险的玩家还可以尝试实验性功能“下注商人”(Wager Vendor):使用游戏内现金,为自己的战场表现下注,争取更高回报,让风险与收益成为战术决策的一部分。

从战斗平衡到阵营生态,回应玩家反馈
第二赛季的重点并不只是增加内容。在过去一个月里,BULKHEAD 持续观察数百万玩家的实际玩法,并据此对战斗平衡、成长进度、团队协作及阵营生态进行了大幅调整。
其中一项特别举措,是通过专属的游戏内现金与经验值奖励,鼓励玩家加入目前表现相对弱势的蓝色阵营 Lonestar。这是 BULKHEAD 围绕三方阵营混战机制,以及社区不断演变的战术打法所进行的持续尝试之一。
BULKHEAD 首席执行官 Joe Brammer 表示:
“玩家们已经开发出了许多我们从未预料到的《WARDOGS 战狗》玩法,而且对于哪些地方需要改进,大家也从不吝于直言。这正是我们希望通过抢先体验获得的反馈。
“第二赛季,就是将过去一个月积累的经验付诸实践。除了丰富的新内容,底层系统的调整也同样重要。我们正在与玩家一起打造这款游戏,而这一切才刚刚开始。”
10万美元实金大奖得主揭晓
第二赛季上线之际,《WARDOGS 战狗》社区也迎来了另一重要时刻。昨晚,BULKHEAD 公布了 #WARDOGS100K 视频征集活动的获奖作品,一位玩家凭借自己的实机游玩片段,赢得了 10万美元现金大奖。
获奖视频从数千份社区投稿中脱颖而出,另外99位入围者也分别获得了10万美元的《WARDOGS 战狗》游戏内货币奖励。
自9月10日开启抢先体验以来,《WARDOGS 战狗》累计销量已突破 300万份,Steam 峰值同时在线人数超过 42.5万。
第二赛季为这家位于英国德比的工作室开启了新的篇章。抢先体验期间,团队还将持续推出更多内容、优化与更新。
《WARDOGS 战狗》第二赛季现已在 Steam 上线!

完整更新说明:
https://store.steampowered.com/news/app/1867240/view/670630562731396445
BULKHEAD 是一家位于英国德比的游戏开发工作室,致力于在 FPS 领域留下自己的印记。工作室由一小群朋友于2015年创立,从打造《The Turing Test》和《Battalion 1944》等备受认可的独立游戏起步,逐步壮大团队,专注于开发包括《WARDOGS 战狗》在内、更具雄心的多人游戏体验。
近期,由 SMG、everplay 与 Hiro Capital 组成的新财团已从腾讯手中收购 BULKHEAD。工作室最新作品《WARDOGS 战狗》由 Team17 发行。
Team17 成立于1990年,是领先的游戏开发商、发行品牌及全球开发者的创意合作伙伴。作为 everplay Group plc 旗下成员,Team17 拥有超过140款游戏作品,充分展现了独立游戏的精神。
Team17 旗下拥有众多获奖及获得奖项提名的游戏品牌,包括《Hell Let Loose》《Golf With Your Friends》《The Escapists》及标志性的《Worms》系列;其合作发行作品则包括《Date Everything》《DREDGE》及《Overcooked!》系列。


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“为了部落!为了联盟!”这句刻在无数玩家青春里的呐喊,如今在现实中有了全新的相聚坐标。
10月16日,林里LINLEE正式携手全球知名大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》,以“鸭,是魔兽世界!”为主题开启跨界联动。

在《魔兽世界》迎来22周年之际,林里通过联名饮品、限定周边及主题门店体验,将艾泽拉斯的冒险记忆带入日常生活,面向全国活动门店发出集结邀请:叫上曾经并肩冒险的伙伴,来林里,再碰一杯!
从艾泽拉斯到林里,让久违的伙伴再次相聚
“为了部落!”“为了联盟!”——对于许多《魔兽世界》玩家而言,这些熟悉的呐喊背后,既有探索未知世界的热血,也有与伙伴并肩作战的青春记忆。从初入艾泽拉斯的相遇,到一次次组队冒险、携手挑战,共同经历的故事,让游戏中的名字成为生活里难忘的朋友。
随着时间推移,玩家的生活与身份不断变化,那份关于陪伴的记忆却始终鲜活。一次熟悉的召唤、一个经典的角色,都可能成为老朋友重新开启对话的契机。

此次联动,林里将“重聚”作为连接品牌与玩家的情感主线,让门店成为艾泽拉斯之外的线下集合点。无论是仍在征途中的冒险者,还是暂别游戏多年的老玩家,都可以借一杯饮品与伙伴再次相见,聊聊当年的冒险,也分享彼此如今的生活。
五款经典角色化身林里鸭,把冒险记忆带回日常
作为此次联动的重要载体,林里鸭以全新造型走进《魔兽世界》。萨尔、希尔瓦娜斯、吉安娜、伊利丹、阿尔萨斯五位经典角色,分别化身联名魔兽鸭,将玩家熟悉的角色形象与林里鸭的趣味表达相结合。

对玩家而言,这些角色承载着不同的故事与情感:有并肩出征的热血,也有伴随成长的记忆。当熟悉的形象以林里鸭的方式出现在手边,游戏世界中的情感也有了可以收藏、分享的日常载体。
此次联动同步推出主题纸袋与杯套,让角色元素融入饮品消费场景。从相约到店,到举杯合影,再到将联名周边带回家,玩家可以用自己的方式,留下这次相聚的纪念。
三款联名饮品集结,为相聚增添清爽滋味
围绕此次联动,林里带来柚见浓抹奶、抹茶椰青水及玫莓冰柠茶三款饮品,以不同风味回应消费者的多元喜好,也为玩家相聚增添一份轻松的“冒险补给”。

柚见浓抹奶将抹茶、牛乳与清新柚香相结合,以茉莉花茶点缀花香层次。浓抹奶盖绵密细腻,入口交织着奶香、茶香与花果香,并提供冷、热饮选择。

抹茶椰青水则以抹茶与牛乳制成的绵密奶盖,搭配清甜椰青水。浓郁茶香与清润椰香层次分明,为消费者带来轻盈清爽的风味体验。玫莓冰柠茶以斯里兰卡高山庄园红茶为茶底,为此次联名带来另一种清爽选择。

活动期间,消费者可选购联名单杯或双杯套餐,搭配联名魔兽鸭,让一次日常饮茶成为与伙伴共享的联名体验。
主题门店同步开启,让线上共鸣延伸至线下相聚
除全国活动门店上新联名饮品、限定包材及周边外,林里还将通过30家《魔兽世界》主题门店,为玩家提供线下打卡与交流的空间。

从游戏中的组队邀请,到现实里的相约碰杯,此次联动将玩家对角色、故事与伙伴的共同记忆,延伸为可以参与、分享和留存的线下体验。林里希望以一杯饮品为契机,让不同年龄、不同经历的玩家重新找到共同话题,也让更多消费者感受到《魔兽世界》跨越时间的情感魅力。
艾泽拉斯的故事仍在继续,老朋友的下一次相聚,也可以从一杯林里开始。
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動視的首席行銷長 Tyler Bahl 近期接受外媒 The Game Business 採訪時,提到了現在《決勝時刻》對一般遊戲媒體來說,其報導更像是在繳「決勝時刻稅」。
Bahl 表示,雖然傳統媒體仍然會報導此系列,但因為系列存在太久,大家已經忘了開發團隊為每一部作品付出的努力。
Bahl 說:「我認為我們確實獲得了媒體報導,但我們稱之為『決勝時刻稅』。」,「當我們思考由遊戲評價、外界反應時,看到了獨立遊戲在很多方面都有大量粉絲,而 Steam 上每天都有新遊戲,也能引起玩家的期待」
「但我認為,《決勝時刻》在許多方面都已經存在很長一段時間了。因此,人們有時會忘記,製作這些遊戲背後需要投入多少心力。我們這裡有 4,500 名員工,都在努力打造盡可能出色的遊戲體驗。」
Bahl 同時也為 COD 的玩家抱屈,他認為這款遊戲的玩家規模也常被忽視,因為如此龐大的規模已經被視為理所當然。據他所說,《COD》擁有 1 億名免費遊玩玩家,遊戲累計銷量達到 5 億套。手機遊戲累計下載量也達到 10 億次。
「我認為,如此龐大的玩家群體有時會遭到忽視,或者只是逐漸被視為理所當然。我們希望透過今年的行銷活動,展現製作這些遊戲所需的專業技術,以及開發團隊投入的心力與熱忱。」
也因此,今年的重點並不是一直推出更具震撼力、更加浮誇的宣傳影片,而是深入幕後回歸製作遊戲的核心,以及開發團隊付出了多少心血。
雖然每一款遊戲的開發者們都付出了不少心血,不過對玩家們來說,《決勝時刻》的優劣恐怕最終還是得回到遊戲好不好玩。
市場研究公司 Circana 資深總監兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella 就在社群寫到:「去年,遊戲表現不如預期時,大家將原因歸咎於遊戲加入了 Game Pass。今年,問題卻變成了媒體。等到《現代戰爭 4》表現不如預期時,恐怕又會怪罪《GTA》。」
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開發者 abhi245y 以資深 AI 工程師 Mert Cobanov 的 PS5LM(llama.cpp 移植專案)為基礎,打造原生 GPU 應用「PS5LM Plus」,讓越獄(Jailbreak,系統破解)後的 PS5 能在本機執行 Qwen3.8-27B 等大型語言模型。
除了透過 PS5 主機的 GPU 加速生成,PS5LM Plus 也內建網頁聊天介面,並可在區域網路中提供 API,讓 opencode、Codex、Claude Code 等工具連線使用。
根據外媒 Wccftech 報導,PS5 配備 16GB GDDR6 統一記憶體,由 CPU 與 GPU 共用,記憶體頻寬為每秒 448GB。PS5LM 初期版本由 CPU 負責模型運算,執行 27B 模型時,平均約一分鐘才能生成一個 token。
他透過移植 Mesa 開源 AMD 驅動程式 RADV,以 Vulkan 運算介面讓 llama.cpp 成為可在 PS5 上原生執行的應用程式,這項改動讓可用記憶體從僅有的 6GB 提升到 11.4GB,足以執行高度量化(quantization)的 Qwen3.8-27B。
Qwen3.8-27B 的「27B」代表模型約有 270 億個參數,可以把參數想成模型回答問題時要載入、運算的一大堆數值,數量越多模型通常越大,但不代表一定越聰明。
若以 16 位元精度執行,Qwen3.8-27B 需要 54GB 記憶體,只有搭載多張 GPU 或是單張 GPU 搭配大量系統記憶體的裝置才辦得到。
PS5 不具備這樣的配置,因此改在主機上執行 Qwen3.8-27B-UD-IQ2_XXS 版本,每個權重約以 2 位元儲存,模型大小縮減至 6.8GB,如下方右圖儀表板截圖所示。
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由於 PS5 具備不錯的記憶體頻寬,Qwen3.8-27B 的生成速度可達每秒 20.9 個 token,在當下 GPU 使用率為 100%,CPU 僅 2%,較小的模型在 PS5 的運作速度更快,Gemma 4 E4B 約每秒 61 個 token,Llama 3.2 3B 則達到每秒 124 個 token,整機總功耗為 86W,PS5 溫度維持在幾乎全開 54°C。
abhi245y 還在 GitHub 頁面提到,PS5LM Plus 在區域網路的 8081 連接埠提供網頁聊天介面,使用者可以從同一網路中的裝置開啟頁面與模型對話,它也相容 OpenAI 與 Anthropic API,讓 opencode、Codex、Claude Code 等工具連到 PS5 上執行的模型。
對一台原本只用來玩遊戲的主機來說,能當作 AI 本地伺服器實在不簡單,但還是有不少限制,像 16GB 記憶體只能執行閹割版的 27B 大型語言模型(LLM),或規模小得多的 AI 模型,實際使用可能無法體驗到理想的品質,此外,要在 PS5 上執行原生版 llama.cpp 必須先越獄,可能導致 PSN 帳號再跑連線遊戲時被停權。
A jailbroken PS5 is now being used to run a powerful AI model directly on the console.
A project called PS5LM has managed to run Qwen 3.8 27B, an AI model with around 27 billion parameters, using the PS5’s GPU.
The PS5 has only 16GB of memory, so the AI model needs heavy compression to fit, even with that limitation, it can generate around 21 tokens per second.
Smaller AI models are much faster. Tests reached around 61 tokens per second with Gemma 4 E4B and up to 124 tokens per second with Llama 3.2 3B.
During the test, the PS5’s GPU was working at 100%, while the CPU was barely being used. The console used around 86W of power and reached about 54°C.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 14, 2026
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