QualiArts 於本日(10 月 30 日)宣布,《IDOLY PRIDE》(アイドリープライド)將於 2027 年 3 月 1 日結束營運。遊戲自 2021 年 6 月 24 日展開服務,自推出至結束營運約歷經 5 年 9 個月。
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QualiArts 於本日(10 月 30 日)宣布,《IDOLY PRIDE》(アイドリープライド)將於 2027 年 3 月 1 日結束營運。遊戲自 2021 年 6 月 24 日展開服務,自推出至結束營運約歷經 5 年 9 個月。
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COLOPL, Inc. 於今(30)日宣布,由「STAR STUDIOS」製作的全新智慧型手機遊戲《問答動作 RPG 維茲世代(暫譯,クイズアクションRPG ウィズジェネレーション)》已決定於 2026 年 12 月 1 日(二)在日本上線。
與此同時,官….
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因在遊戲中放入 2022 年發生的韓國梨泰院踩踏事故當時影像而引發爭議的《決勝時刻:現代戰爭 4》(以下簡稱《現代戰爭 4》)發行商 Activision 在韓國正式道歉,並決定刪除相關畫面。
據 30 日韓國電視台 MBC 報導, Activision 表示,他們將透過預計於 11 月 ….
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Kojima Productions 動作冒險系列《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)今(30)日公開遊戲改編動畫《DEATH STRANDING ISOLATIONS》(暫名)首支預告片與視覺,以遊戲相同世界觀描寫主線之外的故事並聚焦全新角色,預計 2027 年在 Disney+ Star 獨家串流上線。
《DEATH STRANDING ISOLATIONS》(暫譯,死亡擱淺:孤立無援)最早在 2025 年 11 月 13 日香港舉行的「Disney+ Originals Preview 2025」活動公開,這次揭露更多作品視覺與劇情設定。
本劇由 E&H production 製作動畫,小島秀夫擔任執行製作人,佐野誉幸擔任導演、冲方丁負責系列構成與編劇,角色設計原案則由曾參與《攻殼機動隊 SAC_2045》角色設計的 Ilya Kuvshinov 負責。
《死亡擱淺》是小島秀夫離開 Konami 在 2015 年成立 Kojima Productions 推出的首款作品,故事描述神秘現象「死亡擱淺」引發世界各地大規模爆炸,文明與國家隨之崩潰,人類失去聯繫躲藏在孤立的據點,玩家扮演傳奇送貨師山姆・布橋斯穿越美國大陸運物資,重新建立人際的連結。
動畫《DEATH STRANDING ISOLATIONS》同樣以這個世界及相同時代為舞台,時間點則設定在山姆為了重建美國橫越大陸期間,但不會重述遊戲主線,故事焦點轉向其他試圖克服孤獨、尋找生存方式的倖存者們。
『DEATH STRANDING ISOLATIONS』 ティザー映像&最新情報を初公開! 「私のママは、クレーターになった」 『DEATH STRANDING』と同じ世界、同じ時代に起きた、もうひとつの物語 新たなキャラクターたちが紡ぐ、完全新作アニメーションシリーズ 2027年、ディズニープラス「スター」にて独占配信! 監督:佐野誉幸 シリーズ構成・脚本:冲方 丁 アニメーション制作:E&H production #DeathStranding #DeathStrandingIsolations
— KOJIMA PRODUCTIONS (@KojiPro2015) October 30, 2026
根據官方網站介紹,登場主角包括一名不認同 BRIDGES 倡導的連結方式,試圖走另一條路拯救人類的老人;一名企圖點燃世界烽火的女戰士;一名對 BRIDGES 怨恨在心的少年,以及一名愛著孤獨的少女。
「在瀕臨人類滅絕與世界終結的邊緣時刻,他們的命運與意志交錯。另一段『死亡擱淺』的故事,即將拉開序幕。此刻,新的虛爆正在開始。」




這次公開的預告可見金髮少女在睡夢中遭到疑似 BT 的黑色影子襲擊,營造出充滿不安與詭譎氣息的氛圍。
全新主視覺(本文首圖)的少女身穿遊戲裡的道具及伙伴裝置,暗示動畫延續原作設定,搭配標語「我的媽媽變成虛爆坑」,替其身世留下耐人尋味的伏筆。

《DEATH STRANDING ISOLATIONS》由 E&H production 操刀,該工作室由動畫導演朴性厚於 2021 年成立,曾參與《咒術迴戰》電視動畫第一季及《劇場版 咒術迴戰 0》等作品,代表作還包括《忍者神威》與好評原創動畫《BULLET/BULLET》。
《DEATH STRANDING ISOLATIONS》預計 2027 年在 Disney+ Star 獨家首播。
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由 TERACTOR LLC 推出的智慧型手機遊戲新作《當心夾手!(英文名稱:Phone Slam!)》近日宣布,現已於 App Store、Google Play 商店推出。開發者表示,玩家只要按住螢幕,摺疊手機就會「啪」地闔上,放開就會展開。玩家要在 60 秒內不斷闔上手機,同時不能夾到任何東西。
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AUGUST INC. 宣布,Steam/iOS/Android 平台的買斷作品《唱吧!超時空要塞》自 2026 年 9 月 10 日(四)在 CAMPFIRE 展開群眾募資後,現在的集資總額已超過 1 億 8,000 萬日幣。由於達到新的里程碑,先前公布的「追加歌姬的全新服裝」已確定實施。
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韓國遊戲研發商珍艾碧絲於今(30 )日在全球推出旗下開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠:強化版》大型 DLC「未知旅途」。玩家在 DLC 中,將可享受克里夫、翁卡、德米安拓展各自道路、尋找生活目標的全新故事,並帶來大洋航行、海底探索、戀愛、據點經營等前所未有的新冒險。
此外,PlayStati….
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對於經常連線對戰的 FPS 遊戲玩家來說,一把操控靈敏、手感輕巧且能即時反應操控動態的滑鼠,絕對是決定勝敗的重要關鍵。
準心能不能跟上瞬息萬變的戰局,往往就在甩槍、急停與微調的瞬間見真章。除了滑鼠本身的重量、握感與感測器表現,DPI 和靈敏度設定同樣影響瞄準手感。許多玩家會參考職業選手的參數,希望複製高手的操作節奏,卻忽略了每個人的習慣與控制方式不同,適合職業選手的設定,不見得能讓自己打得更準。
即使使用相同的滑鼠設定,每個人的左右移動、前後拉動速度,以及控制準心時的穩定度仍有差異。直接套用職業選手的參數,未必能改善自己的瞄準表現。
為了讓靈敏度調校更貼近個人操作,CORSAIR 海盜船攜手全球知名瞄準訓練平台 Aimlabs,推出具美國專利的 PureVector 個人化方向靈敏度技術,針對不同方向操作差異進行分析與補償,建立更符合個人控制習慣的靈敏度設定,並可套用至不同遊戲,讓玩家不必一味追著高手的數值跑,而是找到真正適合自己的瞄準節奏。
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SABRE v3 PRO PureVector 系列滑鼠全新登場,除了帶來頂級硬體規格,能提供個人化方向靈敏度調校的 PureVector 獨家專利技術更是一大重點。
全新登場的 CORSAIR SABRE v3 PRO PureVector 系列延續先前 v2 版本極致輕量化、頂尖規格配置的特色,也考量不同玩家需求,一次推出多種款式可供選擇。
系列中除了重量低於 40g、對稱設計的 SABRE v3 PRO PureVector Ultralight 之外,還有回應廣大玩家敲碗、首款非對稱設計的 SABRE v3 PRO PureVector Ultralight Ergo;另外還有採用碳纖維材質打造,兼顧輕量化與耐用性的 SABRE v3 PRO PureVector CF,提供完整硬殼收納包更適合玩家四處征戰攜帶。
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先前的 SABRE v2 PRO 系列憑藉輕巧機身與高階硬體配置,獲得不少電競玩家青睞,不過僅提供非對稱式設計,對於偏好人體工學外型、講究掌心貼合度的玩家而言仍需花時間適應。這次 SABRE v3 PRO 系列除了對稱款式,也終於加入人體工學版本,回應玩家對握持手感的期待,讓滑鼠選擇不再只有對稱外型。
SABRE v3 PRO PureVector Ultralight Ergo 採用略微加大的鼠身與貼合掌型的弧面設計,提供更自然的握持支撐,同時將重量控制在約 41g,兼顧掌心貼合度與移動靈活性。
對 FPS 玩家來說,無論是快速甩槍、急停或連續修正準心,都能減少長時間操作的負擔;此外,Ultralight Ergo 版本採用低延遲的光學微動開關,對於講求低延遲快速反應的 FPS 玩家相當好用。
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SABRE v3 PRO PureVector Ultralight Ergo 頂部,符合右手適用的造型設計,鼠身後端略為延伸讓手掌有更好的支撐性。底部,可以看到電源開關與 MARKSMAN X 光學感測器,提供 42,000 DPI 靈敏度、70G 加速度與 800 IPS 的移動速度。
頂部的 USB-C 埠,可有線連接與充電;滑鼠的左右鍵為靜音設計,按壓時的干擾較低,滾輪採段落式設計,在機身左側,有兩組功能鈕,較高的鼠身帶來更穩固的握持手感。右側,可以看出整體飽滿的圓弧設計,更能服貼手掌。
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在硬體規格方面,SABRE v3 PRO PureVector Ultralight Ergo 支援高達 8,000Hz 回報率,平均延遲僅 0.25ms,最高可支援 42,000 DPI 與 800 IPS Speed,能夠忠實呈現玩家在遊戲中的細膩操作。電池續航力方面,在 1000Hz 回報率設定下可達 140 小時,頂級電競的 8000Hz 回報率設定下也能使用長達 25 小時之多。
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Ultralight Ergo 的整體設計支撐性良好,鼠身設計符合人體工學,讓手掌可以更服貼、更省力進行操控。對於習慣趴握操控的玩家來說,手掌可自然平貼鼠身,拇指與無名指可以自然夾住滑鼠,操作起來也十分省力。若你是習慣指握的玩家,Ultralight Ergo 同樣也非常適合你,可以更為靈活調整手腕與手指的施力,也能降低長時間使用的疲勞感。
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延續先前 SABRE v2 PRO 系列超輕量化定位,這一代的 SABRE v3 PRO PureVector Ultralight 做到僅 37g 的重量,僅比前一代 v2 多了 1g,尺寸則維持基本一致。左右對稱的設計與適中的體積可以適用絕大多數使用習慣不同的玩家,並提供極高的靈活性與控制力。在按鍵與滾輪方面都採用具段落感的設計,明確的回饋手感非常適合追求即時反應的玩家。
SABRE v3 PRO PureVector Ultralight 外殼採用霧面處理,抓握手感更好。除了左右鍵與滾輪,還附加兩組功能鍵。
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在硬體規格方面,Ultralight 基本上與 Ultralight Ergo 完全相同,同樣支援 8,000Hz 回報率與極低的 0.25ms 延遲,電池續航力同樣表現出色。Ultralight 鼠身小巧且左右對稱,非常適合習慣抓握的玩家,能同時兼顧移動速度與點擊穩定度。
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除了 Ultralight 與 Ultralight Ergo 版本,這一代也提供了質感出色且更強調耐用度的 SABRE v3 PRO PureVector CF 碳纖維版,同樣提供對稱(CF)與人體工學(CF Ergo)兩種版本。
鼠身外殼採用了更堅韌、高質感的碳纖維材質打造,48g(CF 版)的重量略高於 Ultralight 與 Ultralight Ergo,但相較一般電競滑鼠仍舊是極輕量化的存在。在按鍵與滾輪設計方面皆採用具段落感設計,按壓的回饋感明確,手感表現紮實。在鼠身左上側,除了左右鍵與滾輪之外,還附加了兩組功能鍵。
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在硬體規格方面,CF 版本也同樣支援最高 8,000Hz 回報率、極低的 0.25ms 延遲與最大 42,000 DPI 的解析度。值得一提的,CF 版本電池續航表現更為優異,在 2.4GHz 連結狀態下,1000Hz 回報率的設定下續航可達 200 小時,電競級的 8000Hz 回報率設定下更長達 31 小時之多,讓你暢享對戰樂趣不中斷。
鼠身相對較大的 CF 較適合平放手掌的趴握操控方式,讓掌心能有完整支撐,非常適合長時間玩遊戲的人,也提供更穩定、精確的瞄準體驗。
對於進階玩家來說,預設的靈敏度難以滿足實戰操控的需求,因此大部份電競滑鼠都提供完整的調校功能,但這些功能卻有一個共通盲點-預設使用者的手在各個方向移動時的速度與準確度都完全一致…這顯然與現實不相符!
人體在往前、往後、跨身體移動的生物力學本來就不同,每個人的偏差度也有所差異,這也是為何我們照抄職業選手的滑鼠調校設定是沒有意義的,因為每個人的習慣都有極大差異。
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為了解決這個問題,SABRE v3 PRO PureVector 系列與全球最大的指標瞄準訓練程式「Aimlabs」合作,讓玩家可以透過 CORSAIR WEB HUB 控制程式啟動 PureVector 功能,透過 Aimlabs 執行五輪 SpiderShot 測試,讓系統分析使用者的瞄準時 over-flick(瞄準過度)與 under-flick(瞄準不足)數據,自動建立 8 個方向的專屬靈敏度補償,校準後的設定也可以跨遊戲使用,不會取代掉各遊戲原有的靈敏度設定。
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經過 PureVector 校正滑鼠靈敏度之後,除了能進一步加強瞄準速度,也能有效正瞄準時的方向偏差,讓操控手感更為線性且精準。
利用 Amilabs 也能很直觀地看出差異,像是透過瞄準速度的評測項目,就可以發現到我們從移動準心指向目標並完成微調修正的時間最多可減少 81ms,相較校準前時降了 33% 之多,對於「分秒必爭」的 FPS 對戰來說,這樣的數值差異可能代表一次交火瞬間,能讓你比對手更早完成「發現敵人、瞄準、射擊」這一連串動作,自然更能剋敵制勝。
而且更棒的是,PureVector 的優化設定只需要做一次,即可保存在滑鼠韌體之中,同時適用於所有遊戲,不再需要依據不同遊戲各自設定專屬參數,為玩家省去許多麻煩。此外,在 PureVector 的技術加持之下,讓滑鼠的「個人化靈敏度」不再只停留在行銷宣傳層面,而是成為真正可以「量化」之實質戰力的關鍵!
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回顧近年電競滑鼠的發展,輕量化、高回報率與高 DPI 幾乎成了旗艦產品的標準配備,而 CORSAIR 海盜船 SABRE v3 PRO PureVector 系列則在這些硬體規格之外,進一步將焦點放在玩家實際的操控體驗,透過三種不同設計,滿足各自對握感、重量與材質的需求。
其中,SABRE v3 PRO PureVector Ultralight Ergo 以人體工學外型兼顧掌心貼合與長時間操作的舒適度;SABRE v3 PRO PureVector Ultralight 則以僅 37g 的重量與對稱設計,鎖定追求極致靈活性的玩家;至於 SABRE v3 PRO PureVector CF 碳纖維版本,則將高階材質、質感與耐用性融入電競設計,提供不同於一般滑鼠的選擇。
SABRE v3 PRO PureVector 系列更進一步從遊戲玩家使用滑鼠操控的體驗層面著手,與 Aimlabs 深度合作打造 PureVector 個人化方向靈敏度技術。過去玩家調整 DPI 與靈敏度,多半仰賴個人手感反覆測試,如今則能進一步分析不同方向的操作差異,建立更貼近自身控制習慣的補償設定。
對追求準心穩定度與操作一致性的 FPS 玩家而言,這不只是硬體規格的升級,更是將瞄準調校帶往個人化與科學化的一步,讓 SABRE v3 PRO PureVector 系列不只追求更快、更輕,也試著讓每一次拉槍、急停與準心微調,都更符合玩家自己的操作節奏,讓 SABRE v3 PRO PureVector 系列電競滑鼠,成為真正「懂你」的電競利器。
Sabre v3 PRO PureVector 系列將於 11 月 2 日在台開放預購,有興趣的玩家可以持續關注官方通路資訊,掌握最新上市消息。
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獨立開發者 middlepattern 製作發行的 Steam 免費增量動作遊戲《Colleccct》10 月 27 日宣布將改為收費販售,設定為平台最低價的 1 美元(新台幣 30 元左右的銅板價),目前正與 Valve 確認調整價格的事宜,實際生效時間未定,感興趣的玩家推薦趁目前免費時收入庫。
《Colleccct》原先在 itch.io 上架,直到 2026 年 4 月 3 日登陸 Steam 獲好評,主打收集與強化的增量型動作玩法,玩家操控自動發射子彈的機體,攻擊畫面中不斷移動的抽象圖形,擊碎後收集散落的發光粒子,再累積資源強化機體能力。
遊戲採用即時升級系統,不必暫停遊戲就能投入收集到的資源解鎖升級路線,強化項目如提高射擊頻率、擴大機體增加收集效率、改變場景提升資源獲取量等。
隨著能力不斷提升,破壞圖形與收集光球的速度也會越來越快,原本簡單的操作會演變成充滿光影效果的連鎖破壞過程。開發者介紹本作為 1 小時可通關的體驗,享受效率持續提升的爽快感。




《Colleccct》於 10 月 27 日更新公告宣布加入玩家期待已久的成就系統,也開始提供基本的控制器操作支援,希望能在 Steam Deck 上遊玩。
另一方面,開發者也移除了遊戲內的周邊商品商店,起初是用來支持開發工作,但成效不如預期便決定直接撤除,並改以 1 美元的遊戲售價作為支持開發的方式,未來計畫增加 New Game+ 等延伸內容。
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株式會社 enish(總部:東京都港區,代表董事社長:安德孝平)宣布,於 2026 年 10 月 30 日(五)確定將推出電視動畫《請問您今天要來點兔子嗎?》首款智慧型手機遊戲。伴隨本次發表,官方 X 帳號亦同步開設。後續將陸續公開遊戲相關的最新情報。
官方表示,《請問您今….
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