作者: 无言运营

  • YouTuber魔改麵包超人兒童電車縱斷日本 苦騎9天終點前3.5公里故障抱車走完

    YouTuber魔改麵包超人兒童電車縱斷日本 苦騎9天終點前3.5公里故障抱車走完

    アンパンマンのバイクで日本を縦断してみた 28-8 screenshot
    credit: こうのとりのDIY

     

    日本 DIY 系 YouTuber 動あり與こうのとりのDIY(白鸛DIY)將幼兒向的《麵包超人》電動騎乘玩具「麵包超人音樂旋律學步車」徹底改造能合法掛牌上路的超迷你機車,他還挑戰實際上路,從鹿兒島縣最南端一路騎到北海道最北端的宗谷岬。

     

    兩人於 10 月 9 日在各自頻道公開挑戰紀錄,他們攜手 YouTuber 夥伴 びわ湖くん(琵琶湖君)等人耗時 9 天,一路克服惡劣天候與極度疲勞狀況,少不了團隊衝突,最後在距離終點剩 3.5 公里時車輛故障,只能扛著機車徒步完成旅程。

     

     

    動あり過去曾以麵包超人騎乘玩具環遊琵琶湖,也曾靠著麵包超人游泳圈橫渡琵琶湖,屢次挑戰各種看似無俚頭認真的企劃,展現他對《麵包超人》的神祕執著。

     

    今年 5 月,13 萬訂閱的白鸛DIY受到動あり的企劃啟發,公開將麵包超人騎乘玩具改造成時速可達 45 公里的影片,動あり收到對方主動提出合作的私訊曾開玩笑表示:「看來我終於得到最強的左右手了。」這次縱斷日本企劃便由兩人聯手實現。

     

     

    兩人改造的基礎車體是一款已經停產的「麵包超人音樂旋律學步車」,動あり為了取得車體特地跑遍二手商店,最後委託專精技術的白鸛DIY改造,準備期前後長達 3 個月。

     

    白鸛DIY 的魔改紀錄影片公開他如何把原本給小朋友乘坐的趣味玩具,改造成能在一般道路行駛的機車,面對動あり委託他坦言:「這要求也太強人所難了吧。不過我可不是會在這裡放棄的人!」

     

    改造團隊目標是讓車輛符合道路使用規範,便在玩具外殼內部焊接鐵製方管以鞏固車架結構,後輪則採用馬達與輪胎一體化的設計,前輪則配置碟煞,並加裝方向燈、頭燈等必要的安全配備,完成後,車輛被歸類為日本的「原付一種」(50cc 以下再三車道要自行待轉)輕型摩托車。

     

     

    魔改麵包超人機車的關鍵動力,採用自海外廠商進口的 12 顆先進全固態電池,具備體積小、大容量且高安全的特性,能量密度高達 360 Wh/kg 遠高於一般鋰電池的 250 Wh/kg,共配成兩個電池包續航里程約 40 公里。

     

    此外,麵包超人魔改機車每公里約消耗 12 Wh 電力,相較特斯拉 Model 3 約 119 Wh的數據,兩者使用相同電量時,麵包超人機車的行駛距離可達 Model 3 的約 10 倍。

     

    魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 7-36 screenshot魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 9-16 screenshot魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 10-56 screenshot魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 15-50 screenshot魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 17-54 screenshot魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 17-59 screenshot魔改造アンパンマンバイクで公道を爆走してみた!! 20-6 screenshotアンパンマンのバイクで日本を縦断してみた 14-13 screenshot

     

    白鸛DIY事先準備向區公所(役所)申報符合相關安全規範的資料,在非常友善協助的承辦人員幫忙下順利取得車牌,並曾致電警方與日本國土交通省確認相關規定。

     

    動あり 則將他們的心血結晶形容「史上第一輛可以在一般道路行駛、世界上最小的玩具機車」,並介紹這輛機車的軸距僅有 380 毫米,儘管事前取得公所核發的牌照,還不忘吐槽白鸛DIY:「趕快修法把這傢伙抓起來啊!」

     

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    credit: 動あり

     

    這趟旅程從日本本州最南端的鹿兒島縣佐多岬出發,目標是抵達北海道宗谷岬,除了動あり與白鸛DIY,參與過各項麵包超人熱血企劃的 85 萬訂閱 YouTuber 琵琶湖君也加入挑戰。

     

    團隊另外安排一輛豐田 Prius 與司機隨行 10 天,訂下遇到陡坡等危險路段或下雨時,可以把機車搬上汽車代步的規則,但整趟旅程至少必須有一半的長度,也就是超過 1,800 公里實際騎乘麵包超人機車完成。

     

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    credit: 動あり

     

    由於車體維持玩具原本的尺寸,成年騎手不僅得承受窘迫的關節姿勢,也必須持續向前傾斜讓車輛順利推進,副作用是極高的犁田機率,因此騎士要穿全套的防摔衣。

     

    動あり指出騎這台車需要柔軟的髖關節,還有能長時間維持前傾姿勢的核心肌群,必須相信這輛世界最小機車的勇氣,以及不在意路人目光的心理素質。

     

    挑戰開始時由平時就有在騎機車的琵琶湖君擔綱,試騎時他也展現穩定操控能力,但輪到動あり接手時因為沒有騎車的經驗始終不敢加速,只騎了 500 公尺就把駕駛工作交還給琵琶湖君。

     

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    隨著旅程推進,琵琶湖君幾乎扛下所有的駕駛工作,團隊氣氛逐漸惡化,第一天又碰上降雨,機車行駛距離不如預期,眾人只好決定夜間繼續趕路,趁道路車流較少時由動あり騎乘,最後總算在清晨抵達福岡縣。琵琶湖君途中一度有其他安排離隊,動あり仍堅持趕路成功抵達廣島縣。

     

    隔天早上團隊重新會合,直到晚上才抵達本州中部的兵庫縣姬路市,兩人一組入住旅館後,與動あり同房的 琵琶湖君一躺上床便哭訴:「我、我已經受不了了……」

     

    除了長時間維持不自然的騎乘姿勢造成腰部負擔,團隊經常只能在車內休息,魔鬼般的環島節奏已經讓眾人身心俱疲,加上這次是在一般道路實際行駛,比起過去企劃須顧慮的事情更多,精神壓力格外沉重。

     

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    稍微睡 4 小時後,團隊隔天繼續經過神戶,以及琵琶湖君的家鄉滋賀縣,到了福井縣有警察上前攀談,讓動あり回憶起當下心情時表示:「那是我人生中最慌張的瞬間」很擔心會不會被抓,好險最後安全過關。

     

    隨著累積的疲勞與心理壓力無處疏通,車內氣氛再次惡化,團隊中除了37 歲的琵琶湖君有工作其他全都是自由工作者,琵琶湖君把原本的盂蘭盆節假期與一年特休都用在這 9 天挑戰上忍不住抱怨:「真希望當初不要讓我加入。」

     

    另一方面,此行參與者的住宿與餐費全由動あり負擔,但為了壓低支出,團隊採取在車內過夜等節省成本的方式,也讓眾人與動あり之間的隔閡越來越深。

     

    直到第五天在福井縣吃飯時,同行者才第一次對動あり說出謝謝招待,動あり事後反省道:「讓大家陪我一起經歷活地獄般的旅程,卻一直沒有對大家表達感謝的話,我才察覺到原來自己也是造成團隊氣氛變差的原因。」

     

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    然而問題沒有就此解決,團隊抵達金澤市時看似進度順利,卻發現必須在兩天後的傍晚抵達青森的渡輪碼頭才能搭船前往北海道,為了趕上船班,眾人不得不再次熬夜趕路 200 公里,靠著無視勞動規範的硬撐總算抵達新潟縣。

     

    由於長時間睡在車內連洗澡都成了難事,團隊關係又一次跌至谷底,恰好當時有颱風接近日本,降雨讓團隊得以更多利用 Prius 趕路,最後總算抵達預訂住宿的秋田縣。

     

    動あり回憶當時的狀況說:「大家幾乎不跟我說話,即便我想把騎車的工作交給別人,完全不是能開口拜託的氣氛。騎這輛機車當然都很辛苦,但當時讓我覺得回到車內的氛圍比騎車還痛苦,那是我們歷次企劃中氣氛最糟、最緊繃的一次。」

     

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    即使面臨颱風接近、渡輪可能停航的風險,團隊仍成功趕上船班順利抵達北海道,接著他們從札幌出發朝宗谷岬前進,為了完成最後一段超過 300 公里的路程,又再度整夜不停趕路。

     

    動あり談到旅程尾聲時說:「我們重新想起來大家是為了同一個目標、同一個夢想、同一份浪漫而聚在一起的團隊,那就是用玩具縱斷日本。」

     

    天不盡人意,在距離終點只剩 3.5 公里時意外還是發生了,麵包超人機車的電池配線遭車輪反覆輾過後斷裂無法繼續騎了,面對突然故障動あり二話不說決定直接推機車沿人行道前進,原本留在車上的琵琶湖君見狀也套起防摔外套(乾熱爆了)加入:「我也一起走!」

     

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    兩人合力扛起壞掉的麵包超人機車一路跑向終點,影片上架 24 小時突破 2,000 萬觀看,留言區突破 5 千則留言,出現不少觀眾讚嘆他們荒唐又熱血的挑戰,「做的事情蠢到極點,但每次事前把各方面的準備與協調做好,這點真的很好笑」、「男人熱血的友情總能讓無聊透頂的企劃變感動。」

     

    「謝謝你們,這樣我終於能證明自己在盂蘭盆節期間看到的那個妖物真的存在了,當時不管跟誰說都沒有人會相信我。」

     

     

     

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  • 市調公司統計《漫威金剛狼》35%銷售來自於實體版 歐洲甚至逾5成

    市調公司統計《漫威金剛狼》35%銷售來自於實體版 歐洲甚至逾5成

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    索尼於今年 7 月宣佈將於 2028 年起停售新遊戲的實體光碟,引發軒然大波,而依據市場分析公司 Ampere Analysis 的最新數據,索尼恐怕得重新好好思考這個戰略。

     

    依據外媒 The Game Business 報導,Ampere Analysis 的數據顯示,《漫威金剛狼》目前全球累計銷售約為 216 萬套,而其中實體版佔了 35%,此外, Games Sales Data 的數據報導稱,在歐洲實體版銷量佔比高達 51%,直接逆轉了很多人認為數位版銷售較佳的印象。

     

    歐洲各國也存在不小差異。在英國,《漫威金鋼狼》約 2/3 的銷售來自數位版,但在法國超過 2/3 的銷售來自實體版。

     

    若看向其他遊戲,《沉默之丘: Townfall》超過 45% 的銷售為實體版,《黎明行者之血》為 36%,《鬼武者:劍之道》為 30%。都顯見索尼的政策似乎過於激進。

     

    近期前北美 PlayStation 執行長 Shawn Layden 曾在播客節目「The Expansion Pass」中表示,雖然以 PS 的數據來看,實體遊戲銷售僅剩 2 成,但這 2 成玩家很大程度上就是最忠實的核心玩家,甚至有些人會買兩份,分別用於收藏跟遊玩。他直言取消實體光碟將對 PlayStation 的品牌形象與名聲造成重大打擊。

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  • 傳NVIDIA停產RTX 5090顯卡 產能讓出給RTX PRO運算卡

    傳NVIDIA停產RTX 5090顯卡 產能讓出給RTX PRO運算卡

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    NVIDIA 過去一直有減產 GeForce RTX 5090 顯示卡的傳言,現在更進一步傳出整個型號徹底停產,既有用於卡片上的 GB202 晶片將轉全數提供給 RTX RRO 工作站運算卡,並可能推出 24 GB 顯示記憶體版本的 RTX 5080 顯卡替代。

     

    根據外媒 Wccftech 的整理報導,部分爆料者分享疑似供應商群組的聊天截圖,包含 RTX 5090 與配合美國法規限制的 RTX 5090D,都將停產。

     

     

     

    但 RTX 5090 使用的 GB2020 晶片本身沒有退役,只是將全數用於 RTX PRO 6000、5500、5000 等專業工作站運算卡上,這些卡片配備 96 / 84 / 72 或 48 GB 的超大容量 GDDR7 記憶體,容量更大,更適合大型 AI 訓練。

     

    更重要的是單價更高,在一卡難求下,單位利潤更好。如最高階的 RTX PRO 6000 剛發表定價就已經來到 US$ 8,565,而 RTX 5090 僅 US$ 1,999,更遑論如今價格翻了又翻,如金 RTX PRO 6000 已經來到 US$ 16,000 以上,相當約 52 萬台幣,而 RTX 5090 則在 25 萬台幣上下。

     

    與此同時,為了填補遊戲市場空缺,次一階的 RTX 5080 將會取消 16 GB,改推容量更大的 24 GB 版本,當然反應成本,價格會從 US$ 1,499 – 1,999 一舉提升到 US$ 2,000 – 2,500,以目前台灣市場落在 5 萬 – 6 萬換算,最低價將直接從 6.2 萬起跳。 

     

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    目前尚不確定 NVIDIA 實際更動與調整的時間,若要正式宣布,考慮到 NVIDIA 過去舉辦發表會的時間段,最快可能會在本月底或是明年 1 月的 CES 2027 上進行。

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  • 把自家角色做成能玩的遊戲!遊戲創作引擎「Larch」第三屆創作者挑戰開放報名

    把自家角色做成能玩的遊戲!遊戲創作引擎「Larch」第三屆創作者挑戰開放報名

    由 Yayapipi Studio 開發的瀏覽器遊戲創作引擎「Larch」,於日前更新 v2.3,新增介面 UI 商城、作者茶館、二週目、跨作品道具聯動。第三屆創作者挑戰「自由與限制」也已開放報名至 10 月 24 日。

    遊戲創作引擎「Larch」

    <以下為官方提供原文>

    ▍關於 Larch

    畫了好幾年的原創角色、寫好的人設和世界觀,一直缺一個舞台?Yayapipi Studio 開發的遊戲創作引擎 Larch,讓繪師和寫手在瀏覽器裡把角色做成視覺小說:表情跟著台詞換,Live2D 與 Spine 立繪直接登場,玩家可以在喜歡的橋段發彈幕,破關後再進二週目。作品完成後能發佈成遊戲網址,也能匯出 Android APK 與 iOS 專案,裝進手機裡玩。

    在 Larch 裡,整個故事攤在一張無限白板上。一張卡片是一個畫面,從一張卡片拉一條線到另一張,劇情就往下走;放兩個選項、各拉一條線,故事就分岔。Larch 首先是視覺小說創作工具,也能做互動故事和 2D RPG,全程不用寫程式。

    02 故事白板 拉線就是分支

    點開卡片,照 1、2、3 選角色、挑表情、寫台詞,旁邊的舞台馬上變成玩家會看到的畫面。每一句台詞都能挑一個表情,播放時立繪就跟著那句話換臉:上一句還在得意地笑,下一句被吐槽就垮下臉來。任何一張卡片都能直接按播放,從那一幕開始試玩。

    03 對話卡片編輯 舞台即時預覽

    ▍Larch 宣傳影片

    ▍角色工坊:人設寫一次,整款遊戲都認得

    角色的個性、來歷、表情組、透明立繪和聲線,只要在角色工坊設定一次,之後的預覽、AI 生成與匯出都會沿用。Live2D 模型和 Spine2D 骨架動畫可以直接放上舞台;手上只有一張立繪,也能請 AI 依原圖變出不同表情與服裝,或用一句話生成新角色、一鍵去背。這些 AI 功能都是選用的,自己畫的差分一樣能一張張放進表情組。

    04 角色工坊 Live2D與AI生成立繪

    角色的聲音也有著落:AI 配音有超過 300 種音色,其中中文 34 種;遊戲裡還能放一張 AI 對話卡,讓玩家直接跟角色聊天,角色會照你寫好的個性即興回答。

    還沒畫好也能先開工。Larch 提供 11 套免費官方素材包、超過 800 項素材,可以商用,「日系二次元獸耳」「韓式風格人物」兩套正好拿來把故事搭起來,等自己的圖畫好再換上。介面 Skills 商城則能把標題畫面、對話框和選項按鈕一起換成同一種風格,套用前可以先預覽。

    06 介面Skills商城 AI設計遊戲介面

    ▍彈幕、二週目,做好放進手機

    常追手遊劇情的人,對這些機制應該不陌生。Larch 的作品內建彈幕,玩家可以直接在劇情畫面上留言;CG 收藏與存檔槽,方便回頭重看喜歡的段落。10 月 4 日的 2.3.0 版加入二週目,作者可以指定哪些變數跨週目保留,例如第一輪拿到的線索、累積的好感度,第二輪就能依此開出新的對話與路線。

    作品發佈後是一個遊戲網址,手機瀏覽器點開就能玩,也可以上架 Larch 作品市集;目前市集有 84 部公開遊戲,來自 39 位創作者。想做成 App,Larch 能匯出 Android APK 與 iOS 的 Xcode 專案。

    「我最喜歡的瞬間,是角色第一次在舞台上換了表情,講出你寫的那句話。那一刻你會覺得,這個角色真的活過來了。」Larch 創辦人 Yapi 說。

    ▍兩屆挑戰、41 部作品,第三屆徵件中

    Larch 每個月舉辦一屆創作者挑戰。8 月的第一屆「七日創作者挑戰」以奇幻、魔法、日常為題,7 天內收到 18 部作品,最佳作品是《山海線(一):無名月台》;9 月的第二屆以「解謎」為題,23 部作品參賽,最佳作品是《鴨子探索:是誰?》。前兩屆合計 41 部參賽作品。

    進行中的第三屆主題是「自由與限制」,標語是「說一個好故事,比什麼都重要」,徵件到 10 月 24 日。到活動頁把中央那把鎖敲開就完成報名,還會拿到 100 枚松果幣,正好用來試試 AI 立繪或配音。

    20 第三屆創作者挑戰 自由與限制

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  • hololive「FLOW GLOW」2週年快閃店Tower Records限定開設 可麗餅聯名同步曝光

    hololive「FLOW GLOW」2週年快閃店Tower Records限定開設 可麗餅聯名同步曝光

    【#FGの秋🍁】さすがにお互いの好みわかるよね?もうすぐ2周年の理解度クイズ! 55-33 screenshot

     

    VTuber 女團 hololive 旗下團體 FLOW GLOW 出道 2 週年紀念活動於 10 月 9 日公開,除了組合的官方 X 與一番賞詳細內容,官方宣布將與 Tower Records(淘兒唱片)於 2026 年 11 月 10 日至 11 月 23 日,在日本全國 27 間門市舉辦快閃店搶先販售 2 週年紀念周邊。

     

     

    本次快閃店「FLOW GLOW 2nd Anniversary POP UP SHOP in TOWER RECORDS」將販售 FLOW GLOW 兩週年紀念商品的一般先行販售版本,詳細販售品項將於日後另行公布,商品與特典皆數量有限售完為止,且不接受商品預約或保留。

     

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    Flow Glow 快閃 Tower Records 活動自 11 月 10 日起至 11 月 23 日止,涵蓋北海道、東北、關東、中部與北陸、近畿,以及九州與沖繩等地區共計 27 間門市。

     

    參與門市如下:

    • 北海道:札幌 PARCO 店、Ario 札幌店

    • 東北:仙台 PARCO 店、盛岡店

    • 關東:澀谷店、池袋店、Ario 龜有店、橫濱 VIVRE 店、AEON Lake Town 店、Ario Mall 蘇我店、LaLaport TOKYO-BAY 店、Ario 上尾店、高崎 OPA 店

    • 中部、北陸、信越:金澤 FORUS 店、上田店、靜岡店、LaLaport 磐田店、東浦店、大高店、鈴鹿店、MALera 岐阜店

    • 近畿:難波 Parks 店、梅田 NU 茶屋町店、阿倍野 Hoop 店、明石店

    • 九州、沖繩:AMU PLAZA 博多店、那霸店

    其中,愛知縣的大高店與大阪府的梅田 NU 茶屋町店將設置成員立牌,粉絲前往時可以留意。

     

     

    活動期間購買包含 FLOW GLOW 周邊在內的 hololive 商品,每消費滿 2,200 日圓(含稅)即可獲得特典明信片 1 張,款式共 6 種採隨機贈送,數量有限送完為止。

     

    贈品活動不適用於 CD,且每筆交易將分別計算消費金額,不能合併不同筆交易的收據累計。明信片款式無法自行挑選,實際圖樣也可能與官方示意圖有所差異。

     

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    FLOW GLOW 另與 Marion Crepes 推出聯名

    FLOW GLOW 也將與知名可麗餅連鎖品牌 Marion Crepes(マリオンクレープ)合作,於 2026 年 11 月 4 日至 11 月 30 日推出聯名活動。

     

    官方目前尚未公開聯名餐點、特典及其他活動細節,並提醒 11 月 17 日為活動轉換日,當天不提供販售。更多資訊將於日後公布。

     

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  • [289]老豆闲谈-听儿子说说旷野之息

    [289]老豆闲谈-听儿子说说旷野之息

    本期是一个特别的节目,豆豆和儿子对谈。

    聊聊小登最近玩塞尔达的感觉。

    算是对生活的记录吧,等几年之后小登自己再回听的时候,不知道是什么感受。

    小朋友的言论属于童言无忌,大家轻喷~感谢~

    ღ( ´・ᴗ・` )

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  • 【巴哈ACG26】遊戲組銀賞《詭寓》製作人專訪:期望結合熟悉元素、突出未曾被發掘的奇幻色彩

    由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」銀賞《詭寓(The Immolation Apartment)》製作人….

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  • 《Sky 光・遇》團隊 thatgamecompany 20 週年 獨家專訪執行長陳星漢:始終相信遊戲能連結人心

    《Sky 光・遇》開發商 thatgamecompany 今年迎接 20 歲生日,從早期富含意境的原創遊戲《flOw(流)》、《Flower(花)》、《Journey 風之旅人》,到如今陪伴全球超過三億註冊玩家的治癒冒險遊戲《Sky 光・遇》,thatgamecompany 執行長兼創意總監陳星漢說,其實 th….

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  • 《英雄聯盟》世界大賽 10/16 開打 LCP 代表隊 MVK 首戰對決巴西 FUR

    《英雄聯盟》2026 世界大賽即將於 10 月 16 日在美國洛杉磯揭開序幕,入圍賽抽籤結果今日出爐,太平洋職業聯賽 LCP 賽區代表隊 MVK 首戰將面對巴西戰隊 FUR。

     

      巴西職業聯賽 CBLOL 今日進行總決賽,結果 LOS 以 3:2 擊敗 FUR、拿下冠軍後,確定 CBLOL 賽….

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  • 火影系列全新漫畫《火影忍者 SHADOW RISING》公開 岸本齊史再說新故事

    火影系列全新漫畫《火影忍者 SHADOW RISING》公開 岸本齊史再說新故事

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    在今(11)日 2026 紐約動漫展的「火影忍者:接下來會怎樣?」的特別舞台上,官方宣布了《火影忍者》系列的新漫畫作品《NARUTO -ナルト- SHADOW RISING》(暫時翻譯:火影忍者 -暗影崛起-)。

     

     

    這部新作是岸本齊史創作的全新原創故事,新漫畫的宣傳影片展示了分鏡稿,畫面中出現了第七班的四位成員的新分鏡,同時還有佐助與鳴人對抗的場景,大約可以預測這部漫畫的時間線落在本傳結束後至《BORUTO-火影新世代-》開始之間。

     

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    關於本作更多詳情將於 12 月 19 日至 20 日舉行的 Jump Festa 2027 上公開。

     

    不過在此之前,本次也公開了動畫《火影忍者×忍空》的消息。兩部作品的作者會擔任監修,預計播出 4 集的動畫,描述火影忍者第七班的成員到了忍空世界的故事。 

     

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