作者: 无言运营

  • 【電玩瘋】手機週報《劍之川》、《Dynamite Blue》與《熱血倖存者:活屍之城》等遊戲

    巴哈姆特電玩瘋本週介紹共 9 款手機遊戲,包含《魅影再臨》開發團隊新作《Dynamite Blue》、方塊放置 x 混合 Roguelite 遊戲《疊疊樂公國(Drop Duchy)》、以猴子打氣球聞名的塔防遊戲《Bloons》系列推出了全新衍生生存動作新作《Bloons Blitz》、經典方塊射擊遊戲《Pix….

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  • Anthropic 在 Claude 自主提交虚假凶案线索后切断其联网访问

    Anthropic 在一份报告中披露,其模型在测试和内部使用中自主利用安全漏洞、提交政府表单并绕过访问限制。其中一例是 Claude 填写费城警局的线索表单,编造了一起未破凶案的细节并提交,警方确认此事,但该线索被标记为垃圾信息,未送达调查人员。

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  • 在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

    在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

    从《女神异闻录》到《海绵宝宝》,《索尼克赛车 交叉世界》这款赛车游戏早已不再只是让玩家在赛道上飞驰、施展特技的竞速舞台,而是逐渐变成了一座汇聚各类游戏与动画角色、热闹非凡的“跨界游乐场”。

    自从《忍者神龟》和《降世神通》先后加入《索尼克赛车 交叉世界》的联动阵容后,我就很难再对接下来还会有哪些角色登场感到吃惊了。也正因如此,面对即将到来的第二赛季,我反倒有些好奇:这次SEGA还能把哪些意想不到的角色请进来?

    直到前不久的TGS2026,我提前体验了《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季的部分内容,才发现SEGA这次,还是保持了种“放飞自我”的想象力。

    新加入的大型联动对象,一个是《新世纪福音战士》,另一个则是《哥斯拉》。把它们都归进广义上的二次元文化倒也说得过去,但这两个IP无论是作品气质,还是各自的世界观,都和索尼克一贯轻快活泼的风格,以及“赛车游戏”这一类型有着不小的距离。

    乍听之下,这样的联动多少有些不可思议。但真正上手体验之后,我反倒觉得它们的加入并不显得突兀。甚至可以说,SEGA对这两个IP的理解,以及将它们融入赛车游戏的处理方式,都超出了我的预期。

    首先是EVA联动。在第二赛季中,绫波丽与明日香将作为车手登场,零号机、初号机、二号机则被设计成了“加速属性”的赛车,另外还加入了一条全新赛道。

    绫波丽与明日香都穿着各自最经典的驾驶服登场,而她们在比赛中的动作表现,也延续了角色本身的特点。比如超越对手时,明日香会潇洒地甩一下头发,绫波丽则只是默默地扭头看向对方。而当赛车腾空,做出前空翻、后空翻等特技动作时,明日香甚至会摆出动画中站在战舰上、双手抱胸的经典POSE,绫波丽则会还原动画里的受伤姿势……

    不是,我说,你俩是在高速行驶的赛车上啊!做这些动作真的不会出事故吗?!

    对于熟悉原作的玩家来说,这些经典到甚至有些刻板的演绎,恰恰构成了《索尼克赛车》式的幽默:无厘头、搞笑,甚至有些胡闹,却又偏偏还原了角色最鲜明的特点。她们的加入,显然不只是换个皮肤那么简单。虽然两个角色都没有加入语音是我觉得这次联动最可惜的地方,但光是这些动作上的小细节,就足以看出SEGA在角色设计上确实花了不少心思。

    不过,比起角色本身,我更期待的其实是那条以《新世纪福音战士》为主题的全新赛道——第三新东京市。

    这条赛道还原的是TV动画第六集里,初号机与第五使徒“雷天使”交战的经典场景。比赛从第三新东京市的街道展开,沿途的指示牌与AT力场共同构成了赛道的路线。行驶途中,玩家能够看到初号机从地下弹出,街道周围的告示牌不断提醒着玩家当前正处于“紧急事态”。而雷天使自然也不会只是安静地待在背景里,它甚至会朝赛道发射光线,直接给玩家的前进制造障碍。

    比赛过程中,玩家当然还是得把注意力放在眼前的弯道、加速与对手身上,但赛道周围正在发生的一切,又实在很难让我完全忽略。毕竟在游戏中我开个车不但要判断线路,提防对手的道具,如今赛道边上,竟然还打起了架?

    《索尼克赛车 交叉世界》这次联动做得比较聪明的地方,就在于它没有停留在加几个角色、换几款赛车涂装,再配上背景音乐的层面上,而是想方设法将《新世纪福音战士》里的经典场景,与竞速体验融为一体。

    玩家不再只是驾驶着EVA主题赛车,在一条普通的城市赛道上与其他角色争夺名次,还得留意突然升起的障碍物,躲避使徒的攻击,然后再忙里偷闲,看看初号机“哐哐哐”地跑过去,撕开使徒AT力场时的演出。

    对一款卡丁车游戏来说,这种体验多少有些奇妙。明明正在紧张地争夺名次,眼前却又不断上演着动画里的经典场面,让人很难忍住不去多看两眼。竞速的紧张感与动画演出的戏剧性就这样混在了一起,甚至带着几分荒诞,而这或许正是这次联动最有意思的地方。

    如果说EVA联动的核心是让玩家进入到“第三新东京市”里,那么“哥斯拉”的联动采取的就是相反的思路:SEGA让这头巨大怪兽,在索尼克的世界里面大肆破坏。

    哥斯拉、摩斯拉与基多拉这些经典怪兽,并没有直接作为车手登场,而是化身成了各具特色的赛车。想想也是,让一头哥斯拉缩进普通赛车里,光是想象那个画面就觉得有些不对劲。相比之下,将它们各自的外形特征融入赛车设计,反倒显得更加有趣,也更能保留这些经典怪兽的辨识度。

    本次试玩中的另一条主题赛道,名为“逃离哥斯拉”。它以《索尼克大冒险》中颇具代表性的城市路线为基础,但这一次,熟悉的城市迎来了一个不速之客。哥斯拉的每一步都会给周围环境带来巨大的破坏,地面上随之出现的坑洞会影响玩家的行进,而它的原子吐息也可能在高速冲刺时突然袭来,打乱原本的行驶节奏。

    熟悉索尼克系列的玩家,应该能从城市环境与大幅度的坡道设计中找到几分既视感,但哥斯拉的出现,却让这条赛道多了几分难以预料的混乱。比如,当它突然闯入赛道时,玩家就不得不设法从它的脚下穿过,在这头巨大怪兽的破坏中继续自己的竞速。

    两条赛道并没有采用同一种设计思路,而是分别抓住了各自IP最鲜明的特点,再将它们转化为竞速过程中的实际体验。相比单纯地把角色和场景搬进游戏,这种让联动内容真正融入到比赛中的做法,显然也更能够给游戏带来不少新乐趣。

    除了这两组联动,本次试玩还带来了不少其他内容。比如《猎天使魔女》的贝优妮塔与她的“蝴蝶魔女”座驾、《女神异闻录3 Reload》的埃葵斯与联动赛车“帕拉迪奥盛装车”,以及与著名赛车品牌迈凯伦合作推出的赛车和“迈凯伦索尼克”。不过,在这些新面孔与新座驾之外,另一个让我留意到的内容,是夏特的特殊形态——超级夏特。

    与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》这种跨作品联动不同,超级夏特来自索尼克系列自身的角色设定。它并不是一名独立的新车手,而是夏特的特殊形态。金色的外观,很容易让人联想到借助混沌翡翠获得超级力量后的变身状态,而这一形象其实是来自于电影《刺猬索尼克3》中的相关设定。对于喜欢夏特的玩家来说,这样的内容不仅丰富了角色在游戏中的表现,也算是对这一经典形象的一次补充。

    从这次TGS的试玩来看,《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季最值得关注的,或许并不只是联动名单又增加了哪些新角色。新增车手与车辆固然能带来新鲜感,但一场联动能否真正让人留下印象,最终还是要看它能否融入游戏本身,为玩家带来不同以往的竞速体验。

    无论是第三新东京市中躲避初号机与使徒的战斗,还是不得不地方哥斯拉肆意破坏城市而飞来的石块,这些内容都不再只是摆在赛道旁供人欣赏的背景,而是成为了比赛的一部分。也正因如此,“交叉世界”所带来的乐趣,并不只是让不同作品的角色齐聚一堂,更在于让那些原本属于另一部作品的经典场景与独特氛围,以一种意想不到的方式融入赛车体验。

    至少从这次试玩来看,EVA与哥斯拉的联动确实做到了这一点。至于接下来SEGA还能把哪些意想不到的角色与世界带进《索尼克赛车 交叉世界》,也让我更加期待了。

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  • 你能看图猜出这是哪年的核聚变吗? | 核吃海塞 特别篇SP

    你能看图猜出这是哪年的核聚变吗? | 核吃海塞 特别篇SP

    彩蛋来了!这次石景山之旅我还准备了几张往届核聚变的现场照片,并做了一些小小的处理。想考考西蒙他能否猜中年份和举办城市。也欢迎朋友们跟着西蒙一起猜猜,看看你能认出几届核聚变!

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  • 游戏主机价格飙升打击美国市场,分析师警告行业面临80年代初以来最大危机

    游戏主机价格飙升打击美国市场,分析师警告行业面临80年代初以来最大危机

    市场调研机构 Circana 分析师马特·皮斯卡特拉发文警告称,美国游戏机硬件市场正面临自20世纪80年代初行业崩溃以来最严峻的危机。 数据显示,今年截至8月,美国市场的 Xbox 硬件销量同比下降33%,创下历史新低。同期 PlayStation 硬件销量下降25%,降至2013年以来的最低点。

    当然,价格上涨是销量下滑的主因。受人工智能数据中心对内存组件的大量需求影响,PlayStation 和 Xbox 等主流游戏机在多数市场的售价持续走高。今年前8个月,美国消费者购买一台新X box 的平均价格为529美元,比去年同期上涨26%。购买一台新 PlayStation 的平均价格为597美元,同比上涨20%。这两项数据均创下美国市场历史新高,凸显出严重的市场价格敏感问题。

    同事,业内则寄希望于下个月发售的大作《侠盗猎车手6》能拉动主机销量。皮斯卡特拉认为,这款游戏或许能缓解部分销量跌幅,但前提是产品供应必须充足。如果内存芯片持续被AI数据中心占用,微软和索尼将无法生产足够的主机来满足市场需求。

    受内存短缺影响的不只是游戏机,各类消费电子产品的价格近年来均普遍上涨。美光科技首席执行官此前警告称,内存短缺预计将持续到2028年。微软游戏业务负责人阿莎·夏尔玛也透露,主机存储组件的采购成本在过去两年内已飙升至原来的5倍以上,且预计在2027年假期到来前还将进一步显著上涨。

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  • 遍插茱萸少一人…不太核市1,录音笔VOL.800

    遍插茱萸少一人…不太核市1,录音笔VOL.800

    【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

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  • 《至高少女與文學迷宮》預計將推18禁版 上線3天加入願望清單人數破5萬

    《至高少女與文學迷宮》預計將推18禁版 上線3天加入願望清單人數破5萬

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    由 NANAIRO ENTERPRISE 開發,DANGEN Entertainment 發行的新作《至高少女與文學迷宮》於日前公開,官方發表遊戲公開 3 天即獲得 5 萬人關注。

     

     

    開發《至高少女與文學迷宮》的開發團隊上一款作品是略有擦邊色氣的《御砲少女》。這次《至高少女與文學迷宮》是一款將古典文學美少女結合地下城探索的RPG!由愛麗絲、茱麗葉、但丁、蕾文等以文學名作角色為原型的少女隊伍,挑戰充滿怪物、陷阱與寶藏的危險地下城。

     

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    玩家將以「星界文庫」做為基地,提升她們的技能和裝備,組成最適合下一次探索的隊伍。策略的關鍵在於「LOGOS」系統,該系統需要收集和使用強大的「字詞」。LOGOS 裝備後可賦予各種被動效果,在戰鬥中使用甚至可以扭轉看似絕望的局面。

     

    因此玩家要把少女、技能、裝備、陣型和 LOGOS 組合起來,打造一支足以應付敵人的隊伍。

     

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    本作的陣型戰鬥需要管理生命值和精神力。如果 HP 歸零,將面臨後續攻擊會致死的危險。如果精神狀態崩潰,即使是最勇敢的少女也會失去戰鬥意志。遊戲戰鬥採回合制,包括陣型、站位、技能選擇都可能決定生死。本作導入了「爆衣」系統,也就是略帶色色的部分。

     

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    官方表示除了 Steam 標準版外,還將推出包含更多裸露內容的 18+ 版本,該版本將在單獨的 PC 平台上販售。但也會為 Steam 版提供更新檔,使遊戲內容與18+版本相同。

     

    《至高少女與文學迷宮》將於 2027 年上半年在 PC(Steam)平台推出,主機平台則尚未公開。

     

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  • Steam錢包儲值金餘額6個月沒用會消失 Valve日本條款更新引發討論

    Steam錢包儲值金餘額6個月沒用會消失 Valve日本條款更新引發討論

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    Valve 更新日本版《Steam 訂戶協議》明定日本使用者存入 Steam 錢包的資金若自儲值日起 6 個月內未使用就會失效,該規定早在 2026 年 4 月 20 日的條款更新加入,近期才被玩家注意進而引發討論,新規上路前儲值的餘額是否會影響有待進一步釐清。

     

    Steam 錢包是與 Steam 帳號連結的預付餘額,玩家可以透過信用卡、預付卡、促銷代碼等方式儲值,再買遊戲、軟體、遊戲內商品及其他 Steam 提供的內容與服務,Steam 也提供類似禮券的數位禮物卡,可將儲值金額贈送給親友。

     

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    Valve 自今年 4 月 20 日更新《Steam 訂戶協議》中「收費、付款及其他權利」(Charges, Payments, and Other Entitlements)章節的 Steam 錢包條款,新增「以日本為據點的用戶」(For Japanese Subscribers)專屬規定。

     

    條款英文版與日文版均明確寫道,依據日本法律,Steam 錢包內新增的資金若在加入帳戶後的 6 個月內未使用就會消失,用戶可透過 Steam 帳號的錢包頁面查看餘額及資金的到期日(目前還沒看到相關資訊顯示)。

     

    至於 Valve 為何採取這項措施,雖然條款只提到遵循日本法律,並未明確列出法規名稱,但日媒 Automaton 推測可能與日本《資金決済に関する法律》(資金決済法)有關。

     

    該法規定發行電子貨幣等預付式支付工具的業者若在法定基準日的未使用餘額超過 1,000 萬日圓,原則上就必須繳納相當於未使用餘額至少 1/2 的發行保證金。如這類支付工具自發行日起的有效期限在 6 個月以內,便可適用相關例外規定。

     

    因此,Valve 將日本用戶的 Steam 錢包儲值金設定為 6 個月期限可能是為了符合這項例外規定,但目前僅限推測,Valve 沒有公開原因,該規定也不適用日本海外的台灣玩家與 Steam 使用者,

     

     

    然而,Steam 現行條款並未清楚說明舊有餘額是否會受到影響,如果適用失效規定,是從每筆資金原本的儲值日期起算 6 個月,還是統一從條款修訂日起算,在 Valve 釐清細節前,日本使用者還需留意新規的適用範圍,以及個別儲值金額是否存在到期日。

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  • 玩个游戏而已,至于给自己找这么多事吗?【视频播客音频版】

    玩个游戏而已,至于给自己找这么多事吗?【视频播客音频版】

    欢迎回到“核电波”!今天聊聊玩游戏之前我们会做的“仪式感”行为。本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】

    本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma

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  • 派拉蒙傳開發《電馭叛客2077》真人電影 CDPR共同執行長轉推證實

    派拉蒙傳開發《電馭叛客2077》真人電影 CDPR共同執行長轉推證實

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    派拉蒙影業(Paramount Pictures)正與《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)開發商 CD Projekt Red 合作籌備以遊戲世界觀為背景的真人電影,相關消息經由 CD Projekt Red 共同執行長 Michał Nowakowski 在 X 上證實。

     

    根據娛樂媒體 DEADLINE 報導,曾參與多部《變形金剛》、《特種部隊》系列電影,以及 2005 年巨石強森主演的《毀滅戰士》的製片人 Lorenzo di Bonaventura 將與 CDPR 共同製作本劇,但電影目前未公布導演、演員陣容、劇情與上映日期。

     

     

    《電馭叛客 2077》背景在反烏托邦都市「夜城」(Night City),玩家扮演傭兵 V 與好友傑克接下竊取荒坂企業原型晶片的委託,卻在行動失控後讓晶片裡的夜城傳奇銀手強尼的數位人格進到腦中並逐漸覆寫 V 的意識,V 自此開始為了活下去追查移除晶片的方法。

     

    然而,這次公布的真人電影僅確認世界觀會採用《電馭叛客 2077》設定,官方未透露是否改編遊戲劇情,因此 V 與強尼在電影中登場充滿未知數。

     

    《電馭叛客 2077》全球累計銷量已突破 4,000 萬套,資料片《電馭叛客 2077:自由幻局》則售出 1,500 萬套。派拉蒙近年積極布局遊戲改編電影,像是與傳奇影業共同製作、預定 10 月 16 日上映的《快打旋風》真人電影,以及《決勝時刻》真人電影等。

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