作者: 无言运营

  • 《欧洲卡车模拟2》“冰岛”DLC将于11月11日发售

    《欧洲卡车模拟2》“冰岛”DLC将于11月11日发售

    《欧洲卡车模拟2》“冰岛”DLC将于11月11日发售。据悉,这项地图扩展将带来一条环冰岛的旅游风景线,连接一系列迷人的城市和偏远的定居点,它们都坐落在一个冰与火交织的世界里。雄伟的山脉、无尽的平原、险峻的悬崖、火山口、咆哮的河流和倾流而下的瀑布,这些都由我们的地图设计师精心重现。

    开发者表示,这是一项绝无仅有的 DLC,有着丰富的景色与未受污染的自然。冰岛是地球上最非凡的国家之一,拥有独一无二的地貌和无与伦比的自然风光。这个岛国拥有令人惊叹的自然奇观:屹立的火山、庞大的冰川、黑色的沙滩、奔流的瀑布、壮观的火山口等等,使其成为世界各地游客的梦想之地。现在,你将有机会以真正独特的视角,驾驶开车感受这一切。

    由于冰岛独特的地理位置,请不要期待看到密集的高速公路网或熙熙攘攘的城市群。取而代之的是,准备好迎接一场感受地球上最震撼的自然风光之一的旅程吧。

    每一公里均捕捉冰岛原始、未受破坏的环境的壮丽与真实性。如果你曾想驾车感受大自然的壮丽,那么现在就是完美的机会。你可以期待在环岛公路(Hringvegur)运送货物,这条公路长约1,400公里,环绕整个冰岛。除了其他城市和定居点外,这项地图扩展的亮点之一是首都雷克雅未克,一座充满活力、创意迸发、由惊人自然美景环绕的城市。

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  • 《影之刃零》評測:招架反擊一氣呵成!攻防流暢、探索豐富的武俠冒險

    《影之刃零》評測:招架反擊一氣呵成!攻防流暢、探索豐富的武俠冒險

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    近期的遊戲市場可謂是大作連發,不僅有《黎明行者之血》、《鬼武者》與《控制:共振》等優秀作品接連登場,在接下來幾天內也有許多備受期待的大作即將上市,其中由中國遊戲團隊靈游坊(S-GAME)開發暨發行、以武俠世界觀為核心的動作遊戲《影之刃零》,即將在 10 月 29 日正式上市,更是許多玩家期待的作品。

     

    本次筆者搶先體驗《影之刃零》PC 版,並已通關遊戲主線,將針對世界探索、戰鬥系統以及角色成長等面向分享實際遊玩心得。本文全程無雷,僅梳理入坑前必知的背景設定,請安心享用。

     

    冒險開端

    玩家扮演的角色「魂」曾是神祕機構「組織」的利刃,然而遭到昔日的同伴背叛,並且被誣陷成殺害組織首領的兇手。在與摯友「左殤」的對決中深受重傷,命懸一線之時被神秘醫者「鬼手」施以秘術所救,雖然勉強保住性命,但也付出很大的代價,魂只剩下 66 天的壽命。

     

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    為了探明真相、洗清冤屈,魂在這神秘的武林世界中踏上了絕境旅程。在探尋答案的過程中,玩家將邂逅形形色色的人物與故事。

     

    而身處亂世重壓之下,你在關鍵時刻所做出的每一個抉擇,都將深刻影響眾人的命運,並最終指引主角魂走向截然不同的故事結局。

     

    本作的難度從簡單到困難依序分為入陣者、破局者與逆天者,其中逆天者的敵人還會有新的招式。

     

    而當玩家通關過任一難度之後,將能解鎖新的難度「六十六天」,難度與逆天者相同不過有死亡次數的限制,好消息是遊戲中隨時可以根據自身的需求調整難度,且不會影響成就獲取。

     

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    地圖與探索:極為豐富的隱藏要素

    本作的地圖設計並非廣袤的開放世界,也不是單調的純線性冒險,而是由多個大型箱庭式關卡所組成的「區域化開放探索」。隨著劇情推進與主角「影之武裝」的解鎖,玩家將能陸續深入更多未知的區域。

     

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    遊戲中設有不少暫時封閉的區域,大多需要特定的「影之武裝」來排除障礙才能通行。例如前期就能取得的「巨兇斧」,就能砍破擋路的樹木以開闢新路。

     

    此外,影之武裝的種類相當豐富,不僅能大幅輔助地圖探索,在戰鬥中也各具不同的獨特效果。

     

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    值得一提的是,本作含有大量的支線任務,且許多都與主線劇情高度相關,甚至會直接影響最終的結局走向。

     

    因此強烈建議大家多花時間挑戰支線,除了能解開更多劇情脈絡與影響結局外,完成支線也能獲得相當豐厚的報酬,包含強力武器、飾品以及各類關鍵的強化素材。

     

    而且本作的支線任務非常有誠意,絕非單純的跑腿或高重複性作業,每個任務都有獨特的劇情與特色。甚至不少任務在接取的當下無法立刻完成,需要隨著進度推展到後續地圖,才能找到進一步的線索與解答。

     

    支線任務

     

    遊戲初始時,地圖全貌皆會覆蓋在迷霧之中,直到玩家探索並啟動該區域的「鈴鐺」,才能揭開地圖的迷霧。鈴鐺的功能相當豐富,性質類似於類魂遊戲中的「篝火」不僅能讓主角恢復滿狀態,還具備區域間的快速傳送功能,甚至能直接在此進行武器、飾品與藥品的強化升級。

     

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    不過本作本質上並非傳統的類魂遊戲。其中最顯著的差異,就是本作的死亡並沒有懲罰機制,其次是本作在與鈴鐺互動之後,遊戲中的敵人是不會重生的。

     

    除了平時能在各個鈴鐺之間自由傳送外,面對某些地形較為複雜或路程較遠的區域,玩家也可以選擇消耗「穿行符」,隨時在野外直接快速傳送至指定的鈴鐺,省去不少來回奔波的時間。

     

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    地圖與探索方面,《影之刃零》有著相當豐富的設計。看似錯綜複雜的路線,卻時常會繞回原本的區域,並在過程中開啟新的捷徑;仔細探索也能發現許多開發團隊安排的小巧思,或是在意想不到的角落找到隱藏獎勵,讓探索過程充滿驚喜。

     

    除了地圖本身的設計,遊戲也準備了相當豐富的收集品,包括能補充故事劇情與世界觀的文本讀物,以及散落在地圖各處、附帶語音對話的「記憶之花」。後者還能永久提升角色的血量上限,讓探索不只是滿足好奇心,也能實際強化角色能力。

     

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    戰鬥系統:以「殺氣」為核心的流暢戰鬥

    《影之刃零》的戰鬥系統相當豐富,動作的流暢度與打擊感都有著極高水準。加上親民的精準格檔判定與攻防無縫切換的設計,讓整體的對決過程兼具挑戰性與極致流暢的爽快感。

     

    本作的戰鬥系統以「殺氣」為核心。攻擊方式分為不消耗資源的基礎攻擊,以及需消耗殺氣值、但傷害與破防效果皆更為強大的「殺氣攻擊」。

     

    戰鬥畫面2

     

    有趣的是,遊戲採用了雙武器系統,玩家能在戰鬥中隨時切換武器;切換瞬間不僅能立刻派生銜接招式,還能直接將殺氣值補滿,實用性極高!不過需要注意,武器切換設有些許冷卻時間。

     

    此外戰鬥還有一個需要注意的細節,敵人身上皆設有一條「破防值」(護甲/架勢值),只有將其打至見底破防後,後續的攻擊才能造成全額的實質傷害。

     

    破防畫面

     

    由於每款武器的破防能力各有不同,因此在面對持盾或破防值極高的強敵時,便能展現雙武器切換的戰術價值。

     

    例如選擇破防能力極強的雙手武器,如前期即可取得的「紅妝鬼斬」來快速削弱敵方架勢;一旦成功打破敵人的防禦,再立刻切回高頻率輸出的主武器進行全力猛攻,這會是不錯的戰鬥策略。

     

    補圖11

     

    而面對敵人的攻勢,玩家也有相當多元的應對方式。可以選擇長按格檔抵銷傷害,但會持續消耗殺氣;也可以在敵人攻擊命中的瞬間按下格檔使出「精準格檔」,不僅不消耗殺氣,還能連動角色能力暫時提升輸出。

     

    若精準格檔敵人的「藍光攻擊」,帶來的回饋會更高,通常能直接造成敵人大幅度的硬直狀態。另外,當敵人使出無法格檔的「紅光攻擊」時,就必須依靠閃避來化解危機。

     

    1精準格檔

     

    值得一提的是,本作短按一下的「精準格檔」是不會中斷當前動作的。

     

    這意味著玩家可以在持續攻擊敵人的過程中,隨時根據敵人的招式直接按下精準格檔,完全不需要特地收招停手,且判定的寬鬆程度相當親民,極大地提升了戰鬥的流暢度與節奏感。

     

    此外,玩家還能施展武器的「絕招」。每種武器都擁有獨特的絕招技能,需消耗不同於一般殺氣的特殊資源「精純殺氣」。

     

    絕招除了能造成極高傷害之外,更重要的是具備極強的破防能力,通常還能直接打出大硬直打斷敵人攻勢,因此如何在關鍵時刻精準釋放絕招,將是扭轉戰局的重要課題。

     

    2絕招

     

    此外,玩家最多能同時裝備兩款「影之武裝」投入戰鬥。雖然影之武裝所需的資源「暗源」補充相對困難,通常需要回到鈴鐺處才能補滿,但中後期的影之武裝在戰局中擁有極強的影響力。

     

    例如能強行破防的純暴力型「巨兇斧」、適合遠距離輸出與牽制敵人的「羽弓」,甚至還有能召喚助手協助戰鬥、吸引敵方仇恨的「佛珠」,大幅豐富了戰鬥的戰術選擇。

     

    3斧頭破盾

     

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    角色成長:鼓勵玩家探索的成長機制

    本作並沒有傳統的「角色等級」機制,取而代之的是類似技能樹的「能力修行」,以及透過探索收集品所帶來的成長。玩家能消耗素材與金錢,在能力修行中解鎖各種被動效果。不過這些被動能力大多屬於通用的基礎性能提升。

     

    例如前面提到的攻防一體核心「行雲流水」(使閃避與格檔不中斷當前連招)、增加飾品的裝備欄位,或是縮短雙武器切換的冷卻時間等。這些主要是用來優化操作體感,與最終流派(Build)的建構關聯相對較小。

     

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    真正的流派建構,主要還是取決於「武器、飾品與影之武裝」三者之間的組合與搭配。

     

    以武器「青銅劍」為例,它的特色雖然是無法發動精準格檔,但優勢在於一般格檔所消耗的殺氣值極低;若再進一步搭配能降低格檔殺氣消耗的飾品「神機指環」,就能將這項特長發揮到極致,極大地提升玩家在正面攻防中的續戰力。

     

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    飾品分為攻擊、生存與輔助三大類別。玩家的飾品欄位最多可擴充至 6 個,但同類別的飾品上限只能裝備 3 個,因此即便是最熱門的攻擊類飾品,也必須有所取捨、精選其中三種使用。

     

    而當遊戲推進至第三章地圖時,還能開啟飾品強化系統,讓飾品的附加效果獲得進一步的提升。

     

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    除了裝備與飾品外,探索地圖所獲得的收集品也是能力成長的關鍵:

    • 黑石:集齊 4 個黑石碎片可合成一塊完整黑石,能提升 10% 攻擊力與破防能力。
    • 殺氣琥珀:集齊 4 個殺氣琥珀碎片可合成一塊殺氣琥珀,能提升 10% 殺氣上限。
    • 記憶之花:集滿記憶之花可永久提升角色的血量上限。

     

    最後在恢復與生存方面,遊戲提供了種類相當豐富的補藥,玩家最多可同時選用兩種攜帶。每種補藥的效果皆有不同。

     

    例如初始的「藥葫蘆」屬於最通用的瞬間補血;而後續取得的「歸神湯」則兼具恢復與提升防禦力的效果,能大幅增強生存能力。

     

    值得一提的是,這些補藥在戰鬥中皆可放心地彈性使用,因為只要與「鈴鐺」互動便會自動補滿,並不是需要花錢購買的消耗品。

     

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    角色成長方面的設計,很明顯是鼓勵玩家多探索,也相當鼓勵玩家多做支線任務。透過將獎勵回饋直接與探索、支線深度綁定,讓玩家也有足夠的動機去探索世界。

     

    結語

    整體來看,筆者認為《影之刃零》憑藉流暢攻防的戰鬥體驗、充滿驚喜的箱庭探索,以及與探索深度綁定的角色養成,提供了相當優秀的遊戲體驗。

     

    遊戲在保有動作遊戲深度與挑戰性的同時,也透過親民的招架判定與友善的死亡機制,大幅降低玩家的挫折感也提升遊戲的體驗。

     

    如果你喜歡爽快俐落的招架反擊、沉浸感十足的戰鬥體驗,同時也熱愛在武俠世界中自由探索,那麼本作絕對是值得推薦的作品!

     

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    《影之刃 零》將於  2026 年 10 月 29 日於 PS5、Steam 上推出。

     

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  • Xbox高層人事再異動 微軟21年老將做3個月營運長就離職

    Xbox高層人事再異動 微軟21年老將做3個月營運長就離職

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    微軟 Xbox 高層再傳異動,根據外媒 The Verge 獲得的微軟內部備忘錄顯示,Helen Chiang 在擔任 Xbox 營運長(COO)僅三個月後便離職。

     

    據報導 Xbox 執行長 Asha Sharma 在備忘錄中表示:「Helen Chiang 今天離開微軟。我感謝她多年來的貢獻,並祝她一切順利。」Asha Sharma 並未說明她的離職原因,留下的工作將暫時由微軟其他高層分攤。

     

    在此之前,Helen Chiang 在微軟工作了 21 年,如果是《Minecraft》的老玩家可能認得她,她曾領導 Mojang 長達 8 年,並擔任公司副總裁超過 6 年。她在今年 7 月被 Asha Sharma 任命 Xbox 的營運長, 也是Xbox 大規模重組計劃的一部分。

     

    Helen Chiang 的工作蔣負責監督 Xbox 的業務和投資部門,並直接向 Sharma 報告。不過自 7 月起,相當於只做了 3 月就離開。

     

    近期也有一些不利於 Xbox 的新聞,像是「財星」雜誌報導,Xbox 的大刀闊斧裁員尚未結束,Xbox 預計在明年推出新的 Xbox 掌機,並於 2028 年發售新主機,但這個新主機如果在不賠本賣的狀態下,價格可能高達 1200~1800 美元(XSX 目前售價為 800 美元)。另外,Xbox Live 也可能再次修改收費方案,預計採用類似 PS Plus 的分級制架構。

     

     

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  • MiniMax 开源 M3.1 Flash 模型权重,总参数 4280 亿

    MiniMax 于 10 月 23 日开源 M3.1 Flash 模型权重,总参数 4280 亿,每个 Token 激活约 230 亿参数,支持文本、图像和视频输入,上下文窗口最高 100 万 Token。

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  • EGS限免:16人狼人殺《MAFIA HOTEL》限時免費 倖存者夜裡得躲黑手黨追殺

    EGS限免:16人狼人殺《MAFIA HOTEL》限時免費 倖存者夜裡得躲黑手黨追殺

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    獨立開發商 ALMNHALI 開發與發行的多人社交推理遊戲《MAFIA HOTEL》(黑幫酒店)即日起在 Epic Games Store 開放限時免費領取,期限至台灣時間 2026 年 11 月 2 日凌晨 1 點 2 分,支援簡體中文介面。

     

    本作原價新台幣 27 元,最多支援 16 名玩家連線遊玩,結合狼人殺的身分推理玩法,與第一人稱視角的夜間追殺,玩家必須透過交談、說謊、指控及投票找出潛藏的黑手黨。

     

     

    《黑幫酒店》顧名思義以飯店為舞台,白天所有玩家會聚集在酒吧自由討論,這段時間要互相質問對方是否為黑手黨成員,就像一般狼人殺提出指控或替自己辯護,也能謊稱自己的身分誤導其他人。

     

     

    討論結束後,眾人必須投票決定誰是黑手黨作為驅逐的對象,到了天黑沒有閉眼,偵探可以調查其他住客,醫生則能秘密選擇保護對象,黑手黨成員會親自在飯店走廊移動,尋找目標房間闖入襲擊。

     

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    本作最刺激的是,被襲擊的玩家還得在房內躲避黑幫追殺,一面設法活到天亮。倖存者隔天會重聚在酒吧確認有人失蹤或遇襲,再根據前晚狀況繼續推理,為傳統狼人殺玩法增添恐怖動作要素。

     

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    《MAFIA HOTEL》Epic Games Store 版是開放限時免費領取;Steam 版目前則是開放免費試玩,預計 2026 年 11 月 27 日在 Steam 推出。

     

    開發團隊也在 10 月 18 日重大更新加入三種派對遊戲模式,分別為找出放置炸彈的人(Find the Bomber)、局外人猜詞(Outside of the Topic),以及雙房間炸彈遊戲(Two Rooms and a Boom)。

     

    限時免費遊戲連結:⏩ MAFIA HOTEL|Epic Games Store

    Steam 試玩版連結:

     

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  • 巴哈姆特 30 週年站聚圓滿落幕!將兩日精華濃縮於一日 打造 ACG 年度盛事

    巴哈姆特年度最大動漫電玩盛會「巴哈姆特 30 週年站聚」今日(25)在花博爭豔館現已圓滿落幕,雖說今年因為颱風的關係,活動由兩日活動縮短為一日,但仍不減到場參與的玩家熱情,藉由眾人的祝賀共同迎接這值得紀念的 30 週年盛會。

     

     

      今年巴哈姆特站聚再次在花博爭豔館舉辦,….

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  • DeepSeek约1000亿元二轮融资投资方曝光,估值约740亿美元

    路透社援引知情人士称,DeepSeek约1000亿元第二轮融资的投资方包括兆易创新、美团、吉利、美的和现有股东网易,另有博裕资本、CPE源峰、君联资本及IDG资本等,投资方总数超过15家。

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  • 行走江湖前你需要知道的事儿:《影之刃》世界观设定

    行走江湖前你需要知道的事儿:《影之刃》世界观设定

    本期时间轴制作:天行

    很多玩家对即将上线的这部《影之刃零》,已经是望眼欲穿了。不过想必大家对于这个游戏的世界观——”影境”,还是一知半解。

    本期节目,Jerry 来当一回茶馆说书先生:给大家讲讲,在主角开始他的冒险之前,这个江湖究竟是什么样子的?这个武林中又曾经发生过哪些大事?

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  • 《FINAL FANTASY RESONANCE》Steam同上四萬人峰值超越《FF7重生》 刷新《FF》PC單機作品紀錄

    《FINAL FANTASY RESONANCE》Steam同上四萬人峰值超越《FF7重生》 刷新《FF》PC單機作品紀錄

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    Square Enix 新作角色扮演遊戲《FINAL FANTASY RESONANCE》在 Steam 平台人氣持續攀升。據 SteamDB 統計,在截稿前本作在上市首個週末同上峰值創下正式超越《FINAL FANTASY VII REBIRTH》保持的 40,564 人,刷新《Final Fantasy》系列單機作品在 Steam 平台的紀錄。

     

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    《FINAL FANTASY RESONANCE》是《Final Fantasy》系列首款採用 HD-2D 美術風格的作品,由 Square Enix 與 LANCARSE 開發,以手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》第一章故事為基礎重新打造,並非單純移植,將戰鬥系統以及世界地圖重構加入,並有主線劇情全語音演出。

     

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    以騎士雷因與拉斯韋爾、少女非娜的冒險為主軸,加入《岐路旅人》為基礎的回合制戰鬥,並有可克勞德、提達、光之戰士等歷代《FF》角色的「幻兵」系統,融合懷舊像素風格與現代遊戲設計。

    《FINAL FANTASY RESONANCE》現已登上 PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 與 PC 平台,Steam 版本支援繁體中文次日發行。

     

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    雖然晚於主機版本一天,讓《FINAL FANTASY RESONANCE》於台灣時間 10 月 23 日登上 Steam,上市首日便以 27,933 人超越《FINAL FANTASY XVI》的 27,508 人,隔日進一步突破 3 萬人大關,超越《FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION》的 29,498 人。

     

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    10 月 24 日將紀錄推高至 38,182 人,距離《FF VII REBIRTH》的紀錄僅一步之遙,最終在週日首個週末,超越過去《FF》系列單機作品的 Steam 同上紀錄。是由 2025 年 1 月推出的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》保持,雖然並非同步發行,但也在上市首週達到 40,564 人同時遊玩。如今《FINAL FANTASY RESONANCE》超越紀錄,成為系列在 Steam 平台表現最突出的單機作品。

     

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    參與《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》10 年間劇本創作的北島行德,也在《FINAL FANTASY RESONANCE》上市前夕透過個人 X 帳號發表感言。他表示自己至今寫過無數劇本、創造許多角色,但其中雷因、拉斯韋爾與菲娜對他而言,是格外重要且特別的存在。如今能再次將這些角色的全新故事帶給玩家,讓他感到非常開心與感激,他同時也同步追蹤到了本作突破 4 萬同上的瞬間。

     

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  • 《蔚藍檔案》日版2027年營運將移交NEXON 發行商Yostar宣布結束六年代理合作

    《蔚藍檔案》日版2027年營運將移交NEXON 發行商Yostar宣布結束六年代理合作

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    韓國 NEXON Games 開發的人氣手機遊戲《蔚藍檔案》日版營運商 Yostar 今日在官方直播中宣布,預計於 2027 年 1 月左右,將日本地區的遊戲營運業務全面移交 NEXON,結束自 2021 年遊戲上市以來持續近六年的代理合作關係。

     

     

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    消息由 Yostar 代表取締役社長李衡達親自透過直播節目尾聲宣布。他表示 Yostar 與《蔚藍檔案》開發商 NEXON Games 經過長時間協商,最終雙方達成共識,決定終止現有的發行合約,並將日本地區的營運業務移交 NEXON。

     

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    發行商變更預計於 2027 年 1 月左右實施,而當月下旬預定進行的遊戲更新及「ブルアカふぇす!」活動,則將由 NEXON 的營運體制負責。實際移交日期仍有待後續公告。

     

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    針對玩家最關心的遊戲資料問題,李衡達強調,即使發行商變更,《蔚藍檔案》日本地區的服務仍將繼續。Yostar 也將致力於確保玩家持有的遊戲道具、尚未使用的青輝石及其他遊戲資料能夠完整繼承,讓玩家在營運移交後繼續遊玩。

     

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    至於現有遊戲資料的處理方式,以及帳號移轉手續等細節,官方表示將於後續另行公布。李衡達也對突然宣布這項重大消息,以及可能造成玩家擔憂與不安表達歉意。他表示,在正式移交之前,Yostar 仍將一如既往地負責《蔚藍檔案》日本地區的營運,持續提供遊戲服務及相關活動。

     

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    他提到包括今日直播發表的新活動,以及即將舉行的「帰ってきた!ブルアカVR!+」等企劃,都將持續推進,希望玩家不要只是等待發行商變更的日子到來,而是能繼續享受《蔚藍檔案》的遊戲內容。

     

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    《蔚藍檔案》由韓國 NEXON Games 開發,2021 年 2 月 4 日率先於日本推出,由 Yostar 負責當地發行營運及周邊單曲商品、短影片、ASMR 等眾多企劃,甚至在秋葉原 JR 車站開啟了官方商店。繼國際版由 NEXON 主導後,此次移交完成讓日本版也將轉為由 NEXON 直接營運。

     

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    對於此次合作關係告一段落,Yostar 並未進一步說明終止發行合約的具體原因,僅表示這是雙方經過長時間協商後共同做出的決定。李衡達最後再次感謝玩家長期以來的支持。

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