獨立遊戲開發者 ixavon 與發行商 Tailtone Games 宣布,開發中新作《無處安睡(Bedrotting Simulator)》免費 Demo 今(15)日在 Steam 平台登場,並支援繁體中文。玩家將可體驗這場結合獨居恐懼、網路懸疑與戀愛壓力的生存惡夢。
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獨立遊戲開發者 ixavon 與發行商 Tailtone Games 宣布,開發中新作《無處安睡(Bedrotting Simulator)》免費 Demo 今(15)日在 Steam 平台登場,並支援繁體中文。玩家將可體驗這場結合獨居恐懼、網路懸疑與戀愛壓力的生存惡夢。
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水墨戰棋新作《三國觀滄海》官方今日宣布,全新主將高順即將登場。身為呂布麾下的重要將領,高順以治軍嚴明、忠勇剛毅聞名,其所統領的「陷陣營」更是三國歷史上頗具威名的精銳部隊。如今,這位鐵血名將即將踏入水墨戰棋的戰場,為明公帶來全新的戰術選擇。
【以下內容為廠商提供資….
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繪圖軟體 CLIP STUDIO PAINT 新一屆國際插畫競賽,邀請全球創作者以「怪奇生物(Spooky Creatures)」為主題發揮創意,並提供獎金與多項獎品。即日起至 2026 年 11 月 5 日止,只要將原創插畫投稿至 Instagram、X 或 Facebook,並加上指定話題標籤 #cspco….
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任天堂預定於 11 月 5 日(四)發售的 Nintendo Switch 2 軟體《薩爾達傳說 時之笛》現已公開最新宣傳影片,並釋出「萬魔殿」等全新要素介紹。
在本篇報導中,將簡單介紹影片內公開的全新要素。
能與強敵再….
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Apple Arcade 上的《料理媽媽:新潮烹調》於今日推出 Ver.1.44.0 更新,並同步舉辦「萬聖節活動」。在萬聖節活動中,期間限定食材「南瓜」登場。
【以下內容為廠商提供資料原文】
「萬聖節活動」於 Versio….
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Valve 新一代 VR 裝置 Steam Frame,其內部的顯示器是兩塊 LCD 液晶面板,而非目前市面上常見 OLED 或 Micro OLED,顯示效果相對普通甚至略顯落後,不過近期有傳出公司已經正在著手 OLED 面板的版本,有著 3 倍的解析度提升,卻也讓處理器面臨算力不足的問題。
外媒 Steam Frame Hub 在 Linux 核心驅動程式碼中,找到 Valve 在正在測試一款代號為「Plano」 的設備,由於驅動是針對 VR 裝置,因此推測應該是 Steam Frame 的衍生款。

根據程式碼資訊,Plano 的螢幕解析度為 3552 x 3840,總畫素量達到 1,364 萬,比起現在 Steam Frame 的 2160 × 2160 的 466 萬要高出 3 倍之多,理論上將能夠大幅改善目前 Steam Frame 紗窗效應太過明顯,文字看起來像馬賽克拼貼的問題。

然而,這款裝置的處理器沒有升級,依然為 Snapdragon 8 Gen 3,造成了運算瓶頸,預設狀態下使用的解析度被直接砍半成 1776 x 1920,同時受限於 Micro OLED 尺寸太小、亮度不足等問題,更新率預設最高只有 90 Hz,必須開啟「實驗模式」才能使用完整解析度或 120 Hz。
對此傳出 Valve 會使用專門的注視演算法(Foveated Scaling)進行調節,同時搭配面本原生的解析縮放,概念是中心處保留完整解析度,並根據遊戲負載、畫面更新範圍、頭部移動等數據,壓低邊緣的解析度,美其名曰:「模擬人眼範圍,創造更自然的視覺效果」。

不過 Valve 自家硬體注重的是價格與功能的合理性,而非暴力堆料,硬體上的各種妥協倒也不意外,只是記憶體飆漲時代,Steam Frame 的價格就已經從 NT$ 38,888 起跳,OLED 版本用上更高解析度面板,價格勢必往上加,但運算能力卻又不堪負荷,體驗是否理想還有待觀察。
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威秀影城今(15)日宣布 VTuber 女團 hololive 櫻巫女(さくらみこ)第二場個人演唱會《Blooming Parade!!》將於 10 月 29 日在台灣 5 間威秀影城,與 K橫現場的演出同步直播,讓沒趕上飛橫濱的台灣 35P 可透過威秀影城大銀幕即時觀看為她應援。
「Sakura Miko 2nd Live “Blooming Parade!!”」台灣直播場次包括台北信義威秀、京站威秀影城、桃園統領威秀影城、台中 iFG 遠雄廣場威秀影城,以及高雄大遠百威秀影城。
門票自 10 月 16 日下午 1 點起販售,首日僅限威秀官網與官方 App 購票,10 月 17 日起則加開直播影城現場臨櫃售票。
當天 10 月 29 日下午 5 點 15 分開放入場,票價為新台幣 1,450 元,不適用信用卡優惠,購票入場的觀眾可獲得直播限定「35P菁英櫻援禮」一份,內含櫻援手環與「神樂櫻・御香金緣」特製色紙,將於入場時發送。
編輯參加 2024 年櫻巫女第一場 sololive 信義威秀同步直播場的資料照片,演出時禁止拍照錄影,有熱心 35P 分享競選面紙:
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櫻巫女自 2018 年出道,直到 2024 年 9 月推出首張專輯《flower rhapsody》並於同年 10 月在有明競技場舉辦首場個人演唱會《Flower Fantasista!》,睽違兩年她將再度舉辦個人演唱會《Blooming Parade!!》,這次移師最多容納約 12,000 人的橫濱 K-Arena。
傳聞 hololive 成員必須至少推出兩張專輯才有機會舉辦 sololive,本次演唱會曲目源自櫻巫女今年 8 月 1 日出道 8 週年紀念 3D 直播公開的第二張專輯《Blooming Cinderella》,共收錄 11 首歌曲。
專輯豪華製作陣容網羅 TAKU INOUE(井上拓)、DECO*27、HoneyWorks、FAKE TYPE.、てにをは、キノシタ音樂人,演唱會則由櫻巫女獨自登台,有別去年邀請星街 miComet 合體站台,這次則透過星街御用 DJ、同屬 NERD 公司的井上拓編曲、作曲、填詞〈PON-DERFUL!!!〉間接貼貼。
約5年間、耳に残り続けた結果…… (関係各位/各所大感謝です……)
— TAKU INOUE (@ino_tac) October 13, 2026
開賣時間:10 月 16 日下午 1 點起
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VTuber 女團 hololive 櫻巫女(さくらみこ)第二張專輯《Blooming Cinderella》於 10 月 14 日發行,主打歌之一的〈PON-DERFUL!!!〉動畫 MV 上線兩日破 30 萬次觀看,把她一路走來的直播梗與 Elite(菁櫻)/Pon(遜炮)雙重形象寫進歌裡,歌曲頭尾的櫻語「咚乓」還藏著一段回憶。
櫻巫女在專輯發售前夕倒數直播中介紹〈PON-DERFUL!!!〉與 MV,本曲由音樂人井上拓(TAKU INOUE)負責作詞、編曲、作曲,MV 則交由曾製作〈Fashion Beat〉電競風櫻兒 MV 的 3次元團隊製作。
歌名〈PON-DERFUL!!!〉結合「Pon」與「Wonderful」,對應櫻巫女既有努力的菁櫻一面,也常因笨拙失誤逗粉絲 MikoP 樂笑她犯 Pon 的反差形象,專輯發售前她曾向 holomen 與粉絲問卷調查她比較 Elite 還是 Pon(當然 Pon),結果差距不大似乎認為她兼具兩種特質,感謝眾人很溫暖。
至於歌詞,〈PON-DERFUL!!!〉以「咚——乓——!」開場,呼應尾聲櫻兒連唱兩次,歌詞前段以密集快嘴堆疊笑點,將「PON」揉合「全速前進、安心安全」等口號,混搭麻將術語與誇張的「35億倍役滿」等呈現櫻巫女實況一貫的歡鬧風格。
到了後段歌曲轉向熱血告白,傳達櫻巫女即使再出糗、犯 PON,只要還有想去的地方,就要繼續前進並一次次站起來,櫻巫女稱讚這段「真的太熱血了」說最喜歡這段「這就是愛吧」的部分。
櫻巫女在直播中也唸出本曲作者 TAKU INOUE 的感言,在接到櫻巫女個人委託後,他想著做出「只有自己能做的事」,於是向多年來 35 被拿來開玩笑的梗致意,也希望不會做得太過火,並相信聽眾會覺得本曲是「只有櫻巫女才能唱的好歌啊!」
「井上拓歐吉炭,我終於鼓起勇氣拜託你了!歌曲一開始就是『咚——乓——!』我馬上就想『啊!最棒的那首來了!』真的非常開心(笑)。」

櫻巫女稱讚 TAKU INOUE 的創作面向多元,不只能寫出帥氣、感性的歌曲,並濃縮 35 的特色變成〈PON-DERFUL!!!〉鮮明又洗腦的作品,令她非常感動,直播中補充她收到歌曲時就覺得「拿到最棒的東西了」,很期待大家聽完後的感受。
「〈PON-DERFUL!!!〉去年就一直在做了,不過中間經過很多調整,感覺像是一路修整到最後才完成,這首歌算是比較晚才做好的。」
聊到本曲 MV 細節滿滿,動畫成本的部分櫻巫女笑說:「當然很貴啊!MV 是很多工作人員一起支援,才能做出來的作品,照這樣下去光是 MV 製作費搞不好都能蓋一棟房子了吧?」

櫻巫女稱讚 MV 有熱鬧的遊行感,超可愛的動態細節與畫面資訊量都非常豐富,裡頭的 MikoP 像皮克敏般成群跟著她,櫻巫女的動作與舞蹈編排也相當生動,尤其間湊部分的動作特別俏皮,「我第一個就先拿給彗醬聽了。」商業夥伴聽完後非常爽快稱讚「很好啊!」
為何要先拿給星街彗星聽呢?
除了 miComet 商業組合感情緊密,要先順利通過彗醬的認可,還有一個原因就是作曲者 TAKU INOUE 是星街彗星長年合作夥伴,兩人聯手生成《3時12分》、組成音樂企劃 Midnight Grand Orchestra,拓哥更是星街首張專輯《Stellar Stellar》同名主打歌的作曲與編曲者。
也因此,〈PON-DERFUL!!!〉的「咚乓」呼應櫻巫女多年來在直播、歌回與雜談中哼唱或翻唱〈Stellar Stellar〉時,第一句歌詞之後出現的櫻語音效「碰~~噹~!!」。
由於櫻巫女的咬字口氣與櫻語節奏別具奶味,粉絲曾將不同場合的片段剪輯成合集,讓「櫻巫女版〈Stellar Stellar〉」逐漸成為 hololive 箱推乃至 miComet 支持者津津樂道的迷因,星街彗星也曾開玩笑每次出新歌,被 Miko 唱完就一半都變 Miko 的歌了。
櫻巫女唱「碰噹」充滿魔性,經驗,作曲者 TAKU INOUE 聽過後更無法自拔深受其害,他在 2021 年就曾提起「櫻巫女唱的〈Stellar Stellar〉為何每次聽都覺得很懷念?想了一下,可能是因為那種氣氛和我開始創作前心想『砰!』『噹!』擬聲詞構思歌曲展開的感覺很像……」
さくらみこさんの歌うStellar Stellar、なんで毎回こんなに懐かしい気持ちになるんだろう…と思ったら、作り始める前におれが「こんなふうにしよう」つって心のなかでバーン!とかドーン!とか擬音で展開考えてるやつと雰囲気似てるからだな…
— TAKU INOUE (@ino_tac) October 31, 2021
隔年他又發文稱櫻巫女唱的〈Stellar Stellar〉中毒性太強,今年 10 月 13 日〈PON-DERFUL!!!〉發行,井上拓再以「在耳邊留了將近 5 年之後……」形容櫻效餘音繞樑的記憶,並感謝相關創作者與合作對象,櫻巫女回應:「謝謝你做出這麼燃的歌!」
約5年間、耳に残り続けた結果…… (関係各位/各所大感謝です……)
— TAKU INOUE (@ino_tac) October 13, 2026
「碰噹」近五年的記憶在〈PON-DERFUL!!!〉頭尾變成「咚乓」,TAKU INOUE 把櫻巫女翻唱〈Stellar Stellar〉時的櫻語音效轉化為新歌的一部分,更佐以拓歌編曲標誌性的流星溫暖電子音,歌詞再結合櫻兒的菁櫻與 PON 兩大要素,藉由櫻兒的歌聲帶動 MikoP 在 MV 裡大遊行場景。
可以說〈PON-DERFUL!!!〉既是櫻巫女第二張專輯《Blooming Cinderella》中的歡樂代表作,也像把 Miko 多年來的直播記憶、與商業夥伴的合作回憶,一起帶上了新的個人音樂舞台。
どぅーーんばーーーん🎇になるとは………
— さくらみこ🌸2ndアルバム&ソロライブ決定🎉 (@sakuramiko35) October 14, 2026
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以《極限逃脫》系列及《AI:夢境檔案》系列聞名的遊戲創作者打越鋼太郎,於今(15)日正式公開他的新遊戲工作室 CRASH KEYS。
位古靈精怪的遊戲設計師,以《Ever17》、《極限逃脫》系列及《AI:夢境檔案》系列等不落俗套的冒險遊戲而聞名。他的故事充滿奇思妙想,既有錯綜複雜的分支敘事結構、燒腦的劇情反轉,也有科幻與哲學主題,為他贏得了全球讚譽。
他的代表作之一《極限逃脫 9 小時 9 人 9 道門》榮獲 IGN 評選的「最佳 DS 遊戲劇情」獎項。其續作《極限逃脫 ADV 好人不長命》也獲得國際遊戲媒體頒發的多項獎項,其中包括 GameSpot 頒發的 2012 年度「最佳掌機遊戲」獎項。該作更入圍了 2013 年遊戲開發者選擇獎的「最佳敘事」獎項,進一步鞏固了他在國際遊戲界的聲譽。
他也是 Too Kyo Games 的創始成員之一,並在 2025 年推出的《百日戰記 -最終防衛學園-》中擔任劇本總監。
CRASH KEYS 表示正積極推動全新原創專案,工作室不受既有框架束縛,致力於為全球玩家打造觸動人心、令人難以忘懷的遊戲體驗。
而打越本人則是在 X 上透露,公司其實在去年三月就已經成立,是一間主要從事遊戲企劃、指導和劇本撰寫的遊戲工作室。但過去一年半來所開發的作品被終止開發,因此才公開了公司的存在,並希望藉此來和其他遊戲公司合作,或是獲得投資方青睞。
此外他也強調,他並沒有離開 Too Kyo Games,和小高和剛依然保持著「親密到一起喝著珍珠奶茶開睡衣派對的程度」。
至於那款被取消的遊戲,打越表示無法透露太多細節,影響的遠因是 AI,由於 AI 的發展,讓製作遊戲的成本降低,但另一邊市場卻極度反感 AI 製作的遊戲,在這樣的雙重夾擊下,中小型專案就會受到衝擊。
因此打越也說,雖然一般人都認為創作者可能因為 AI 失去工作,但以他的例子來說,反而變成了「不使用 AI 導致失去了工作。」
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沒想到有一天,竟然能看到好萊塢巨星湯姆克魯斯(Tom Cruise)與《進擊的巨人》艾連同框!近日湯姆克魯斯與導演阿利安卓岡札雷伊納利圖(Alejandro G. Iñárritu)為宣傳新片《挖掘者》(DIGGER)造訪日本,期間還特地參觀紀念展「MAPPA EXPO 15th Anniversary」,並與資深動畫師平松禎史展開一場橫跨真人電影與動畫創作的對談。
在 MAPPA 官方公開的參訪影片中,平松禎史帶領兩人欣賞《咒術迴戰》、《鏈鋸人》等人氣作品的原畫、設定稿與美術背景,並介紹日本動畫的製作流程。
過程中湯姆克魯斯對動畫製作展現濃厚興趣,詢問了動畫製作工期,平松禎史說明,若包含前期分鏡與籌備,一個單元的製作約需 2 至 3 個月。

湯姆克魯斯也好奇如今的動畫師是否仍以紙筆作畫,或已全面轉向數位工具。平松坦言現在大多數新一代動畫師已全面數位化,甚至沒接觸過紙筆;而他自己雖採紙筆與數位各半,但他認為創作者必須先親手體驗紙筆繪圖的觸感與形體塑造,才能更好地運用數位工具。
對談隨後延伸至兩人的新片《挖掘者》,平松禎史透露自己特地看了兩次這部電影,大讚其在攝影、色彩、音樂、音效與演員演技上的表現,直言這是「唯有在電影院才能獲得的極致體驗」。
對此,導演伊納利圖透露開拍前劇組特地在空地上用真實相機、鏡頭與燈光佈局拍攝預演相片,如同製作「真人版分鏡」,從角色到背景環境都經過完整規劃。他認為這種從零開始建構整個世界的方式,與動畫製作十分相似。

湯姆克魯斯也提到自己從小就是迪士尼等動畫作品的粉絲,甚至會研究動畫如何安排角色動作、畫面構圖與場面調度,思考如何將這些表現手法應用於真人電影。
對談尾聲,平松禎史還特別準備了親手繪製的《挖掘者》插畫作為禮物,透露自己看完電影後花了幾天來構思畫作,成品令收到禮物的湯姆克魯斯與伊納利圖相當驚喜,也與平松握手致謝。

結束對談後,兩人繼續參觀《進擊的巨人 The Final Season》展區,包括重現「地鳴」場面的展示,意外促成湯姆克魯斯與艾連同框的有趣畫面。對於這次參訪體驗,他更表示希望下次來到日本時有機會前往 MAPPA 參觀、並與實際作畫的創作者們見面。
湯姆克魯斯向來重視電影的實際拍攝與大銀幕體驗,而近年日本動畫也透過《劇場版 鏈鋸人 蕾潔篇》等作品,持續展現動畫在電影院的魅力。
從這次交流不難看出,真人電影與動畫雖然採用不同的製作方式,卻同樣重視鏡頭語言、畫面細節與創作者的表現手法。
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