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  • 開放世界競速遊戲《極速快感:集結》宣布將於 12 月 28 日正式停止營運

    由騰訊遊戲旗下天美工作室群開發、Garena 代理發行的開放世界競速手機遊戲《極速快感:集結》今日宣布,將於 2026 年 12 月 28 日(一)中午 12:00 正式停止營運。

     

     

      官方表示,《極速快感:集結》不僅讓玩家們體驗街頭警匪追逐的經典模式,更在「熱力追蹤….

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  • 「公告」GGG周六门票已全部售罄!

    「公告」GGG周六门票已全部售罄!

    感谢大家对本次活动的支持!

    截至目前,GGG游戏节奏联欢夜·周六(10月24日)的门票与联票现已全部售罄。 后续将不再进行任何形式的补票释放。

    周日(10月25日)门票与联票仍在销售中,余量有限,请想要观看演出、一次性体验两个活动并享受购票优惠的朋友们,提前制定出行计划并购买门票。

    另外,GGG 与核聚变的联票将于 22 日正式停售。已购买联票的观众,将于 23 日通过哔哩哔哩站内消息收到核聚变活动入场二维码,请注意查收并妥善保存。

    联票停售后,原联票票档将调整为对应场次的当日普通票。

    活动信息

    ✦时间:2026 年 10 月 24、25 日 19:00
    ✦地点:北京 · 瓦肆 VAS centra(石景山首钢园内)
    ✦主办:机核网、8082Audio
    ✦联合主办: 瓦肆 VAS centra

    票务信息

    GGG游戏节奏联欢夜 门票信息

    GGG 游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
    C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
    B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
    A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人

    GGG游戏节奏联欢夜 单日票
    C档单日票 198 元/人
    B档单日票 268 元/人
    A档单日票 398 元/人

    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码,同日核聚变入场二维码将会在开展前 2 天内发送到购票账号,请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。

    关于『GGG游戏节奏联欢夜』

    由机核网与 8082Audio 共同主办、瓦肆 VAS centra 联合主办的多游戏 IP 音乐盛典。19 个游戏 IP 齐聚的音乐派对,在同一个现场,听见多个世界的旋律。

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  • hololive兔田佩克拉FuRyu泡麵蓋模型曝光!接續百鬼明年2月登場

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    日本模型廠商 FuRyu 今(14)日公布旗下景品模型系列「Noodle Stopper Figure Plus(ぬーどるストッパーフィギュアプラス)」新作,這次輪到 VTuber 女團 hololive 三期生兔田佩克拉登場。

     

    兔田佩克拉泡麵沙漏模型預計 2027 年 2 月推出,延續系列特色附有代表色的沙漏造型底座,跪著等麵泡好的佩克拉能放在杯蓋上,也可以搭配底座展示,從不同角度欣賞模型造型。

     

     

    「Noodle Stopper Figure Plus」是 FuRyu 在原有泡麵蓋模型系列基礎上推出的新系列,首彈由獅白牡丹擔任主角,模型本體高約 17 公分,另附約 10 公分高的沙漏風展示底座。

     

    接下來預計於 2026 年 10 月第 5 週推出百鬼綾目,官方標示模型高度約 15 公分。

     

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    目前官方未公布佩克拉模型的具體尺寸,但根據 hololive 人物設定,兔子的身高為 153 公分,獅白牡丹則為 166 公分,若照角色身高比例換算,以獅白牡丹泡麵蓋 17 公分為基準,佩克拉的高度很可能跟百鬼一樣 15 公分高(跪著前傾可能更矮)。

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  • 免費人生模擬器《80億分之1》追加繁體中文!隨機投胎172國走完不同結局

    免費人生模擬器《80億分之1》追加繁體中文!隨機投胎172國走完不同結局

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    以真實人口統計資料模擬人生的免費網頁遊戲《80 億分之 1》(80억 분의 1)現已追加繁體中文介面,讓台灣玩家也能無痛體驗這款近日點燃社群熱議的作品,以真實機率隨機投胎到世界各地,理解出身、環境與運氣如何左右一個人的生命。

     

    《80 億分之 1》由南韓個人開發者 Jin Hwi-eus(化名,진휘어스)製作,他參考聯合國、世界衛生組織(WHO)、世界銀行等國際機構的數據,出生範圍涵蓋 172 個國家與地區。

     

    玩家無法選擇出生地、父母與家庭經濟條件,只能從 0 歲開始,透過一次次人生抉擇與調整發展重心,體驗另一個人從出生到死亡的歷程。

     

    Jin Hwi-eus 接受南韓《國民日報》10 月 10 日刊出的專訪,報導寫到《80 億分之 1》玩家的感想,驚訝人生竟然可能完全意想不到的原因,就這麼毫無預警地結束。「沒想到光是出生地不同,孩子的人生就會有這麼大的差異。」

     

     

    遊戲連結:《80 億分之 1》官方網站

     

    《80 億分之 1》開始遊玩前可以選擇「過去的世界」、「現在的世界」、「未來的世界」或「哪個世界都好」4 種設定,也能決定出生國家的抽選方式與人生模擬速度。

     

    出生地的抽選方式分為兩種,一種依照各國每年的出生人數決定,另一種則依照當時各國人口比例抽選。無論選擇哪一種,都無法直接指定自己想出生的國家,也不能挑選父母、性別或家庭的經濟條件。

     

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    開始人生後,玩家可以決定每年將重心放在學業、工作、家庭或健康(隨時可以更改),也要在人生的重要關卡中做出選擇,包括升學、求職、結婚、移居與治療疾病等,決策會影響角色的收入、健康與壽命,但難以擺脫出生地「天生」帶來的環境限制。

     

    遊戲提供的模擬時間長度約為 30 分鐘、1 小時及 1 小時 30 分鐘,過程中也可以隨時暫停或加速。以 1 小時的設定來說,遊戲中的 1 年約相當於現實時間的 40 至 60 秒,玩家可以自行決定要親自參與抉擇,還是開啟自動抉擇,觀察這段人生如何發展。

     

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    此外,玩家還能選填真實出生的國家或地區,將模擬角色的人生與自己的經歷並列比較,讓玩家不透過陌生人命運反自身環境提供哪些需要珍惜的機會。

     

    《80 億分之 1》的核心資料來自 172 個國家與地區,角色的死亡時間會依照各地分性別的生命表推算,死因則參考 WHO 等機構的疾病負擔資料與不同地區、年齡層的統計模式。

     

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    遊戲還設計一項特別的機制:當玩家出生時,地球上同一秒也有其他嬰兒來到世界。系統會以「在同一秒出生的人們」欄位同步模擬另外 4 位的人生,有人順利長大成家立業,也有人還小就因病離世,或在成年後遭逢意外。

     

    開發者以瘧疾為例,有人可能在 28 歲時就因此喪生,當這 5 個人的人生全部走到終點,玩家便能將他們的經歷並列觀看,對照不同出生環境如何影響生命的長度與走向。

     

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    《80 億分之 1》的故事沒有刻意避開兒童死亡、童婚、戰爭衝突與疾病等沉重情節,Jin Hwi-eus 解釋,如果為了讓劇情更輕鬆刪除黑暗面,等同把現實存在的某些人生命從作品中抹去。

     

    然而他不打算將特定國家的生活描繪成只充斥貧窮與苦難,也在模擬器加入媽媽為家人準備當地料理、鄰居在齋戒月、排燈節或聖誕節分享食物等日常生活片段,希望呈現世界某處的居民生活。

     

    特別的是,人生模擬會在 5 歲、15 歲、30 歲、50 歲及 70 歲等人生重大節點暫停,系統將提出與當時生命處境有關的問題。

     

    例如遊戲會提示玩家某國有一定比例的兒童無法迎來 5 歲生日,而眼前這名角色已經成功活到這一天,邀請玩家停下來思考留感想。

     

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    待人生結束後,玩家可以回顧角色的經歷,製作分享卡片,也能向這陪伴自己走過一生的陌生人留言,另有付費紀錄保存功能,可將人生製作成影片或相簿,收錄在供其他玩家前來回顧與追思的「追思館」。

     

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    開發僅花 4 小時,玩家回饋成為持續改善的動力

     

    根據《國民日報》報導,Jin Hwi-eus 原本就有製作人生模擬器的想法,直到 2026 年 10 月 5 日才將構想轉化為實際作品,他向生成式 AI 輸入需求,希望製作能隨機成為全球 80 億人口之一,並盡可能以真實世界統計資料模擬完整人生的遊戲。

     

    起初 Jin Hwi-eus 沒想過要對外公開這款作品,直到他在社群平台 Threads 分享製作過程,有網友敲碗試玩連結,他才臨時建立網站購買網域,從輸入第一段提示詞到公開初版,整個過程僅花費約 4 小時。

     

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    網站公開後連結迅速在各個線上社群、社群平台 X 與 KakaoTalk 等擴散,開發者透露 10 月 7 日的單日造訪規模約為前一天的 7 倍,儘管沒有公開累積訪客總數,但在受訪時已有約 58% 開始進行的人生模擬走到最終結局。

     

    隨著玩家增加,《80 億分之 1》逐漸透過回饋改善細節,有人質疑已經買車的角色為何會遭遇機車事故,也有人回到年幼孩童透過借貸改善家庭經濟的設定並不合理。

     

    開發者表示,他最意外的是玩家真的把模擬角色當成自己的人生來體驗,會認真檢視各種情節,讓他得以逐一查資料修正不符合現實的設定。

     

    Jin Hwi-eus 也補充,統計資料終究有限制,同個國家內不同地區、族群與社會階層的生活條件都有很大的差異,部分資料卻只能以國家平均值呈現,資料不足的地區更難充分反映在地生活。數字無法完整呈現一個人的內心、情感與人際關係,生活條件越艱困的地方反而越缺足夠的統計資料。

     

    至於《80 億分之 1》希望帶給玩家的感受,Jin Hwi-eus 不建議玩家在體驗另一段人生後,只停留在慶幸自己出生在相對有利的環境,他更希望玩家能理解,出生在不同地方的人同樣無法選擇自己的出身,也都在各自的處境中努力生活,進而讓對自身生活的感謝延伸成對其他生命的尊重。

     

    《80 億分之 1》目前以免費測試版形式開放遊玩,已支援繁體中文、日文、英文與韓文等 4 種語言,由於模擬內容涉及兒童死亡、疾病、衝突與貧困等情節,官方建議 15 歲以上玩家遊玩。

     

    開發者自己分析《80 億分之 1》爆紅的 5 大原因:

    1. 將真實統計數據轉化為「自己的故事」,把「全球出生人口的幾%」轉變成「如果我就是其中一個人,會過著怎樣的人生?」

    2. 每個人的模擬結果都不一樣,而且每次都是獨一無二的人生,因此自然產生了分享的話題。

    3. 改變看待世界的角度,讓玩家留下「原來出生在哪裡也是一種運氣」的深刻感受。

    4. 作品規模龐大,涵蓋 141 個國家、數千段文字與 3 種語言。過去可能需要一間工作室花上數年才能完成的內容,如今透過 AI 協助,由個人獨立製作。

    5. 幾乎沒有遊玩門檻,不必登入或安裝,只需 1 分鐘就能開始體驗。

     

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  • hololive兔田佩克拉FuRyu泡麵蓋模型曝光!接續百鬼明年2月登場

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    日本模型廠商 FuRyu 今(14)日公布旗下景品模型系列「Noodle Stopper Figure Plus(ぬーどるストッパーフィギュアプラス)」新作,這次輪到 VTuber 女團 hololive 三期生兔田佩克拉登場。

     

    兔田佩克拉泡麵沙漏模型預計 2027 年 2 月推出,延續系列特色附有代表色的沙漏造型底座,跪著等麵泡好的佩克拉能放在杯蓋上,也可以搭配底座展示,從不同角度欣賞模型造型。

     

     

    「Noodle Stopper Figure Plus」是 FuRyu 在原有泡麵蓋模型系列基礎上推出的新系列,首彈由獅白牡丹擔任主角,模型本體高約 17 公分,另附約 10 公分高的沙漏風展示底座。

     

    接下來預計於 2026 年 10 月第 5 週推出百鬼綾目,官方標示模型高度約 15 公分。

     

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    目前官方未公布佩克拉模型的具體尺寸,但根據 hololive 人物設定,兔子的身高為 153 公分,獅白牡丹則為 166 公分,若照角色身高比例換算,以獅白牡丹泡麵蓋 17 公分為基準,佩克拉的高度很可能跟百鬼一樣 15 公分高(跪著前傾可能更矮)。

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  • 《電馭叛客:邊緣行者 2》正式預告暗示更多暴力場景《 電馭叛客2077》黑牆與生物晶片另為焦點

    《電馭叛客:邊緣行者 2》正式預告暗示更多暴力場景《 電馭叛客2077》黑牆與生物晶片另為焦點

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-39 screenshot

     

    由 CD PROJEKT RED 與日本動畫工作室 TRIGGER 再度合作打造的動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》(Cyberpunk: Edgerunners 2)官方預告片稍早釋出。

     

         

     

     官方劇情簡介「《 電馭叛客:邊緣行者 2》以《電馭叛客 2077》的世界為背景,將描寫一段赤裸而直接的救贖與復仇紀事。在這座以暴力為焦點、蓬勃發展的城市裡,仍有一個問題:當整個世界都被奇觀 蒙蔽雙眼,你必須做到何種地步,才能讓自己的故事受到重視?」

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 1-5 screenshot 

      

    《電馭叛客:邊緣行者 2》劇情將聚焦在夜城掙扎求生的新角色。曾經叱吒風雲的傳奇電馭叛客「微坷」,如今必須面對失去身體改造物後的人生,試圖重新尋找自己的存在價值;另一方面,危險的游牧民「D」則踏上復仇之路,卻意外接觸到不應曝光的企業機密。 

     

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    預告片聚焦於動畫中的四位主要角色,羅曼·卡拉克斯、D、塔莉雅和微珂,更有術幕暗示了黑牆與疑似「聖物」生物晶片的影響,這兩個重點要素量直接影響了《電馭叛客 2077》的劇情,也讓社群討論起《電馭叛客:邊緣行者 2》劇情與遊戲的時間點。

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-53 screenshot

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 1-11 screenshot

     

    另外預告呈現羅曼透過攝影機記錄塔莉雅的一幕,而塔莉雅則對羅曼仍保留大部分有機身體感到好奇。另一方面 D 有著無法擺脫失去重要之人的的困擾,在夢中也不斷受到過去記憶折磨。而隨著畫面切換,預告暗示角色的家庭背景,以及更多充滿暴力、人體改造與企業陰謀的場景。

     

    《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-6 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-13 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-18 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-22 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-39 screenshot《電馭叛客:邊緣行者2》_ 官方預告片 0-53 screenshot

      

     

    官方將本作定位為一段關於「復仇與救贖」的故事,並提出一個核心問題:當整個世界都沉迷於暴力所帶來的關注,人們究竟願意付出多大的代價,才能讓自己的故事留下痕跡?《電馭叛客:邊緣行者 2》預定於 2026 年 10 月 20 日在 Netflix 獨家上線,全篇共 10 集。

     

      

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  • 《风暴怕死队》核聚变参展确认,B09展位不见不散!

    《风暴怕死队》核聚变参展确认,B09展位不见不散!

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。

    由玩泥工作室(PlayMud Studio)研发、盛天游戏旗下Paras Games独家发行的多人联机Roguelite弹幕射击游戏《风暴怕死队》(Pass The Fear)确认参加本次北京核聚变展会。

    这次《风暴怕死队》将营地带到了 B09 展位,玩家不仅可以在展会中参加各种趣味活动,获取周边礼品,还有机会体验线下专属玩法!

    一场魔女之灾,一座被风暴锁死的港口城市

    《风暴怕死队》是一款最多支持四人联机的Roguelite弹幕射击游戏。一场魔女之灾突然来临,混沌的魔力化作了风暴之墙,巨大海浪与风暴将主岛围住,没有任何东西可以穿过它。

    在风暴之墙内,混沌魔力的侵蚀正在扩散,生灵正在逐渐腐化为怪物。一群被困在岛上的猎魔人,目标是在尽可能快速的逃离这座已经变成人间地狱的小岛。但随着怪物潮不断升级,“怕死小队”的不断前进,一个黑暗的阴谋正逐步浮出水面。

    一支“怕死”的队伍,一场不得不打的仗

    游戏的主角团阵容本身就带着强烈的黑色幽默气质。这是一支在逃亡路上东拼西凑出来的杂牌队伍,他们个个都“怕死”,却不得不拿起枪硬着头皮想办法闯出这片风暴。

    游戏刻意在黑色幽默与英雄主义之间游走,每位角色都拥有独特的天赋能力与鲜明个性,而他们共同的特点是对死亡的恐惧——以及明明害怕却被迫勇敢战斗的反差感。

    200+ 秘宝,你的枪由你定义

    作为一款 Roguelite 弹幕射击游戏,《风暴怕死队》的构筑和爽感是其核心魅力。游戏提供超过 200 个可联协触发的秘宝、45+ 拥有随机词条的武器和配件,以及角色天赋、药剂、塔罗牌等多种成长维度。

    花式枪械、特效枪头、秘宝合成、元素效果、随机事件——每一次拾取都是一次枪械改造实验。词缀系统则进一步放大了组合的疯狂程度:[碎裂][启程][生长][末弹][紊乱]……没有固定套路,只有异常连锁、无限大招、指数级伤害膨胀带来的爽快体验。

    即使不擅长应对弹幕地狱的玩家,也能通过精妙的战术构筑打出恐怖的伤害,直接碾碎敌人。

    通关,才是真正的开始

    游戏在难度设计上采用了“高风险高回报”的逻辑。通关后解锁更高的难度与更强的敌人,同时爆率也随之提升,并开放独特的 [混沌战痕]系统——每条战痕都兼具强化与诅咒,善用强化、驾驭诅咒,打造突破极限的终极流派。

    联机方面,游戏支持最多 4 人组队,不仅有互相救场、道具交换等协作机制,还加入了 DPS 比拼的趣味设计——前期摸鱼发育,后期伤害反超,看看队伍里谁才是真正的输出王,谁又是那个默默奉献的“工具人”!

    海上的风暴,才刚刚开始

    制作组正在推进大型免费DLC,预计春节与大家见面——海战玩法、全新故事章节、海量秘宝、神器系统,都将随着下一波浪潮一并抵达。

    好不容易逃离韦弗洛克的“怕死小队”,会在海上写下怎样的故事?新旧秘宝之间会擦出怎样的联动火花?构筑组合还能疯出多少新流派?又有哪些有趣的BOSS正潜伏在风浪深处?

    欢迎来现场聊一聊。

    B09 展位:我们在营地等你

    前往 B09 展位,加入《风暴怕死队》营地,体验线下的专属版本,感受弹幕射击与肉鸽构筑叠加出的疯狂节奏,体验四人联机的协作与“互坑”乐趣吧!

    当北京入秋,风里开始有凉意,营地的篝火却正旺。
    风暴会吞没海岸线,但吞不掉一群“怕死”的人想活下去的倔强。
    海上浪潮渐起,营地已为你留好位置。

    《风暴怕死队》,期待在北京的秋天,和大家见面。

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    票务信息:

    *核聚变与 GGG 是两个独立活动,想一次体验两个活动的朋友,可以在GGG购票页面选择 核聚变 x GGG 的联票。

    核聚变2026·北京站 门票信息

    • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以「电子票」为依据携有效身份证件入场哦~

    GGG游戏节奏联欢夜 门票信息

    GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
    C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
    B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
    A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人

    GGG游戏节奏联欢夜 单日票
    C档单日票 198 元/人
    B档单日票 268 元/人
    A档单日票 398 元/人

    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码,同日核聚变入场二维码将会在开展前2天内发送到购票账号,请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。

    温馨提示

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  • hololive兔田佩克拉FuRyu泡麵蓋模型曝光!接續百鬼明年2月登場

    HUkBMEba0AA-oTs (1)

     

    日本模型廠商 FuRyu 今(14)日公布旗下景品模型系列「Noodle Stopper Figure Plus(ぬーどるストッパーフィギュアプラス)」新作,這次輪到 VTuber 女團 hololive 三期生兔田佩克拉登場。

     

    兔田佩克拉泡麵沙漏模型預計 2027 年 2 月推出,延續系列特色附有代表色的沙漏造型底座,跪著等麵泡好的佩克拉能放在杯蓋上,也可以搭配底座展示,從不同角度欣賞模型造型。

     

     

    「Noodle Stopper Figure Plus」是 FuRyu 在原有泡麵蓋模型系列基礎上推出的新系列,首彈由獅白牡丹擔任主角,模型本體高約 17 公分,另附約 10 公分高的沙漏風展示底座。

     

    接下來預計於 2026 年 10 月第 5 週推出百鬼綾目,官方標示模型高度約 15 公分。

     

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    目前官方未公布佩克拉模型的具體尺寸,但根據 hololive 人物設定,兔子的身高為 153 公分,獅白牡丹則為 166 公分,若照角色身高比例換算,以獅白牡丹泡麵蓋 17 公分為基準,佩克拉的高度很可能跟百鬼一樣 15 公分高(跪著前傾可能更矮)。

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  • AI赋能:Xbox设立全新Xbox Labs团队

    AI赋能:Xbox设立全新Xbox Labs团队

    微软 Xbox 项目负责人 Asha Sharma 今日宣布组建全新的 Xbox Labs 部门。作为负责探索前沿技术的全新团队, Xbox Labs 将把新兴概念转化为玩家与开发者可体验的产品,采取公开构建的策略,并根据用户的使用情况进行调整。

    据悉,这支由 Scott Van Vliet 领导的实验室部门将由游戏制作人、工程师和科学家组成,任务是将新兴想法转化为玩家和开发者可以体验的东西。Asha Sharma 强调,这一决策源于近期多项行业技术突破。

    过去几周内,多款游戏被快速解包并在非原生硬件上运行,包括将 Windows PC版本转译至苹果芯片,以及通过 WebAssembly 和 WebGPU 在浏览器中运行。此外,部分大型游戏也被重新混编入其他游戏的代码中。

    目前,智能化 Agent 已能够编写、运行和测试软件,代码编写也因此成为相关技术的首个主要应用场景。游戏开发具有类似特征,而全球玩家每年在 Xbox 游戏上的时长超过720亿小时,约是全球代码编写时间的5倍。

    Asha Sharma 强调,现有业务重点不会改变,将继续推进硬件研发与优质游戏创作。微软将一如既往地保护知识产权并维护玩家社区。同时,Xbox Labs 探索出的工具未来将向全行业开发者开放。

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  • 微软公布Xbox Nano手柄,售价49.99美元起

    微软公布Xbox Nano手柄,售价49.99美元起

    微软于今日正式公布 Xbox Nano 手柄,售价49.99美元。本次的手柄将于11月在中国等多个国家和地区上市,即日起开启预购。手柄长约 12.7 厘米、重 99.2 克,是微软迄今为止体积最小、重量最轻的手柄。

    微软表示,Xbox Nano 手柄专为手小玩家、儿童或便携需求的用户设计。手柄配备18个标准输入按键、可充电电池和一个可编程操作按钮,支持Xbox无线和蓝牙连接。 玩家可以轻松将 Xbox Nano 手柄放入背包,在旅行、走亲访友或客厅外游玩《极限竞速:地平线6》等游戏。该手柄也适合游玩支持多人联机的《我的世界:地下城2》。

    此外,微软在美国市场与三星 和Meta 达成限时合作。购买指定三星电视或 Meta Quest 的用户,可以获得 Xbox Nano 手柄以及面向新会员的2个月Xbox游戏通行证终极版优惠。据悉,三星电视用户可以通过内置的游戏中心使用云游戏功能。

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