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  • 《火影忍者》公開新作漫畫「SHADOW RISING」消息《忍空》合作動畫內容同步曝光

    由岸本斉史所著奇幻冒險漫畫《火影忍者》,官方於稍早在「NYCC 2026」的「NARUTO: What’s Next?」活動舞台上,宣布了新作漫畫《火影忍者 SHADOW RISING》與動畫《火影忍者×忍空》的消息。

     

     

      首先在漫畫的部分,《….

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  • 2026高雄動漫節:《棕色塵埃2》「萬聖夜宴」盛大開展,台韓越人氣Coser、限定週邊與舞台活動熱鬧登場

    2026高雄動漫節:《棕色塵埃2》「萬聖夜宴」盛大開展,台韓越人氣Coser、限定週邊與舞台活動熱鬧登場

    由 NEOWIZ 營運、GAMFS N 開發的冒汗心跳 RPG 手機遊戲《棕色塵埃2》,今(9)日正式參與「2026高雄國際動漫節(KICA)」,於高雄巨蛋展開為期四天的線下盛會!本次以「萬聖夜宴邀請函~今夜,與你華麗入夢~」為主題打造專屬攤位,結合萬聖節風格的角色視覺、台韓越人氣 Coser、限定紀念週邊、舞台互動及 VIP 專屬體驗,開幕首日便吸引眾多店長前來參與,現場氣氛熱鬧。

    棕色塵埃2

    <以下為官方提供原文>

    ▍「萬聖夜宴」正式揭幕!台韓越五位人氣 Coser 齊聚高雄

    本次《棕色塵埃2》特別以萬聖節為主題打造專屬活動攤位,透過充滿節慶氛圍的主視覺及現場佈置,將遊戲中的角色魅力延伸至現實世界,讓前來參觀的店長們沉浸在《棕色塵埃2》的獨特世界觀之中。

    為帶來更加精彩的線下體驗,官方特別邀請來自台灣、韓國及越南的五位人氣 Coser 擔任活動嘉賓,包括台灣的 小空 Sora、凜花 Annie,韓國的 Seolhwa、EunA,以及越南的 BYORU,共同參與本次盛會。此外,更有遊戲的人氣角色小尤里,化身為健美的肌肉版本驚喜登場。

    開幕首日,人氣 Coser 透過精緻的角色造型與精彩演出,展現《棕色塵埃2》角色的獨特魅力。活動期間也安排多項近距離互動環節,讓店長們不僅能欣賞角色演出,更有機會與喜愛的 Coser 交流、合照,留下難忘的高雄動漫節回憶。

    ▍精彩舞台活動接力登場!挑戰任務、Coser 合照與限定好禮一次滿足

    《棕色塵埃2》高雄國際動漫節開幕首日便吸引大批店長熱情參與,舞台前更是擠得水泄不通,現場氣氛熱烈!除了人氣 Coser 的精彩演出,現場也安排「Coser 角色搶答」、「密語時刻-猜謎挑戰」、「小南瓜快問快答」及「捕捉小尤里-黏黏手挑戰」等豐富活動,讓店長們有機會獲得 Coser 合照、唇印小卡、限定週邊禮包及每日限定角色插畫香氛卡等好禮,共同感受「萬聖夜宴」的熱鬧氛圍。

    ▍報到即可領取限定紀念品!Lv.49 VIP 店長再享專屬 BONUS

    《棕色塵埃2》於活動期間每日上午 9:00 起開放報到,店長們出示遊戲 UID 認證頁面,即可領取限定紀念品。Lv.49(含)以上的 VIP 店長還可獲得專屬 BONUS 禮,並有機會參加「Trick or Treat」Coser 簽名互動活動。報到地點位於3 號入口戶外贈品兌換區,各項贈品及活動名額有限,詳細參加方式與注意事項請見官方公告。

    ▍高雄限定紀念週邊正式開賣!吸血鬼小尤里與萬聖節系列商品登場

    《棕色塵埃2》也推出多款高雄國際動漫節限定及人氣週邊商品,讓店長們能將活動回憶帶回家收藏。其中,以萬聖節造型亮相的「吸血鬼小尤里玩偶吊飾」及「吸血鬼小尤里胸包」,搭配活動限定主視覺場景壓克力立牌、主視覺雙卡壓克力相框、紀念收藏小卡盲包、角色壓克力磚吊飾等商品,呈現本次萬聖節主題的獨特魅力。

    此外,現場也推出2026萬聖節角色幻彩壓克力立牌、雙閃圓形徽章、紀念長形桌墊,以及紳士口罩葛蘭西特、尤里滑鼠墊等多款週邊,提供店長們豐富的收藏選擇。為回饋現場支持的店長們,活動期間單筆消費滿 TWD 1,200,即可獲得「高雄國際動漫節專屬小尤里開合吊飾」1個,數量有限,送完為止。

    ▍週邊商品每日限量販售!請留意商品銷售狀況與 LINE 電子號碼牌資訊

    由於本次活動推出多款高雄國際動漫節限定週邊,官方特別提醒準備前往購買商品的店長們,各項週邊商品每日販售數量有限,部分人氣商品可能因現場購買情況而提前售罄。

    為方便店長們掌握最新資訊,建議於活動期間隨時留意官方社群公告與商品銷售狀況表,確認各項商品的即時販售情況,並提早規劃購物安排。

    ▍《棕色塵埃2》萬聖夜宴連續四天登場,邀請店長一起同樂!

    《棕色塵埃2》2026高雄國際動漫節即日起正式展開!從台韓越人氣 Coser 的精彩演出、豐富的舞台互動,到每日報到紀念品、VIP 專屬體驗及高雄限定週邊,本次活動將帶給店長們充滿萬聖節氛圍的線下體驗。

    活動將持續至10月12日(一),誠摯邀請各位店長把握四天展期,親臨高雄巨蛋《棕色塵埃2》專屬攤位,與喜愛的角色們一同享受這場特別的「萬聖夜宴」!

    ※ 以上活動內容、贈品發放方式、週邊商品品項及排隊入場方式等,皆以《棕色塵埃2》官方最終公告為準;實際活動內容如有調整,亦請依官方最新公告及現場工作人員指示為準。

    ▍活動資訊

    活動名稱:《棕色塵埃2》2026高雄國際動漫節
    活動日期:2026年10月9日至10月12日10:00~18:00
    活動地點:高雄巨蛋體育館(高雄市左營區博愛二路 757 號)
    攤位位置:鄰近3號入口

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  • 2026高雄動漫節:青文特邀《異世界的處置依社畜而定》小說作者八月八首次海外簽名會熱烈登場!

    2026高雄動漫節:青文特邀《異世界的處置依社畜而定》小說作者八月八首次海外簽名會熱烈登場!

    青文出版社於10月9日2026高雄國際動漫節首日,邀請 BL 小說《異世界的處置依社畜而定》作者 八月八 舉辦簽名會。八月八 老師也將人生中第一次的海外簽名會獻給台灣、獻給高雄。而本作的台灣繁體中文版更是全球第一個海外發行版本,作者也在簽名會分享作品的創作契機,並親自準備小巧思,為這次與台灣讀者的簽名見面會留下特別回憶。

    ▍《異世界的處置依社畜而定》作品介紹

    《異世界的處置依社畜而定》敘述社畜近藤誠一郎到異世界後,不但要想辦法適應這個充滿魔力的世界,還因為「社畜本性」發作,即使到了異世界也找了份工作,也因此成為他與騎士團長亞雷斯拉近距離的契機。

    本作在日本、台灣皆有極高人氣,也於今年1月正式播出動畫。

    ▍2026高雄國際動漫節《異世界的處置依社畜而定》作者 八月八 簽名會回顧

    在簽名活動開始前的訪談環節中,主持人問到當初創作時,異世界 BL 仍是非常少見的題材,再加上「騎士團長×重度社畜」的組合更是十分新穎,好奇老師是在什麼契機下發想出這部作品。八月八 表示:「一開始就想創作異世界的 BL 作品,也希望能藉由社畜跟異世界騎士團長身分差的設定,發展出更多的火花。」

    除了分享創作契機,八月八 還特別為這次簽名會製作主角「近藤誠一郎]的名片,讓粉絲發現誠一郎在異世界的職稱竟然是「課長輔佐」,也為作品中的社畜設定增添一個有趣的小細節。

    異世界的處置依社畜而定 2026高雄動漫節
    ▲ 《小說 異世界的處置依社畜而定》作者 八月八 特地為了簽名會製作了主角誠一郎的名片(圖/青文出版社提供)

    而身為 BL 作品,不可或缺的當然就是戀愛元素,談到誠一郎與騎士團長亞雷斯的感情發展,八月八 笑說,誠一郎剛穿越到異世界時,一直忙著想辦法解決自己身分所面臨的危機,所以刻意不去思考亞雷斯對自己的感情。直到兩人同居後,誠一郎逐漸看見亞雷斯孩子氣的一面,才慢慢對他產生好感。雖然中間也有因為兩人的年齡跟身分差距,以及自己總有一天要回去,讓誠一郎迴避這段感情,但最後他感受到亞雷斯的真誠,並且放下這些顧慮,才讓兩人的關係更加接近。

    談到來台灣的感想,八月八 老師表示這是他第一次來到台灣,會希望多品嘗台灣的美食。昨天已品嚐珍珠奶茶、仙草蜜、小火鍋,今天敲碗想挑戰台灣愛玉與豆花。觀光的部分則是喜歡具有台灣風情的街道,會想要去台南的神農街走走看看。

    ▲ 八月八 老師在活動結束後也有如願去台南逛逛

    在這次簽名會中,八月八 也準備了與作品相關的小巧思,特別以主角的紫色眼睛為靈感設計精緻美甲,而現場粉絲也準備了手作禮物與台灣特產送給作者,並親切地向她表達祝福與喜愛。老師則一邊簽名一邊回應粉絲的心意,活動也在掌聲與不捨中落幕,期待 八月八 老師未來能再次來台灣與紛絲們相聚!

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    ▲ 作者 八月八 特別做了以「主角紫色眼睛」為靈感的精緻美甲,細心幫粉絲簽名(圖/青文出版社提供)
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    ▲ 粉絲親手準備小禮物給 八月八(圖/青文出版社提供)

    ▍青文《異世界的處置依社畜而定(04)》電子書上市舉辦作者親簽書抽獎活動

    沒拿到簽名的粉絲們也不要灰心,為了紀念《異世界的處置依社畜而定(04)》電子書上市,青文出版社特別舉辦親簽書抽獎活動。只要即日起至2026年10月30日活動期間內,在 BOOKWALKER、Readmoo 讀墨、Renta!亂搭 指定平台購買 BL 小說《異世界的處置依社畜而定(04)》電子書,至青文活動登記頁面填妥資料,即可獲得 八月八 老師親筆簽名小說《異世界的處置依社畜而定(04)》抽獎資格,預計抽出10名!得獎名單將於2026年11月下旬於青文官網公布,想獲得老師親簽的粉絲們千萬不要錯過這個機會。

    ▲ 參加《異世界的處置依社畜而定(04)》電子書上市紀念活動,抽作者親簽書(圖/青文出版社提供)

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  • 寶可夢 30 週年大型慶典「PokéXciting! in 台北」信義區登場

    為慶祝《寶可夢》系列問世 30 週年,The Pokémon Company 與臺北市政府合作舉辦的大型實體活動「PokéXciting! in 台北」,今(10)日起一連兩天在台北市信義區香堤大道及周邊登場。活動集結寶可夢大遊行、皮卡丘舞蹈表演、寶可夢見面會、遊戲體驗與拍照景點,並….

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  • 捷报频传,核周报10.10

    捷报频传,核周报10.10

    本期时间轴制作:佟和

    本期要闻:「3i计划」第四季游戏线上发布会公布超多新作消息;《战争机器:事变日》、《皇牌空战 8:希孚之翼》、《星球大战:银河赛车手》、等多款新作好评发售;《极限竞速:地平线6》PS5 版延期;草蜢工作室与网易“和平分手”恢复独立;Falcom 再度上调全年业绩预期;Dusk Golem 爆料:《生化危机 9:安魂曲》大型 DLC 消息。

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  • 让名画拥有记忆与生命:TGS2026《失落美术馆》制作人采访

    让名画拥有记忆与生命:TGS2026《失落美术馆》制作人采访

    由Happynet发行的《失落美术馆 -绘灵拾遗录-》是一款以美术馆与名画为主题的冒险游戏。玩家将扮演意外闯入失落美术馆世界的主人公文斯,与由绘画诞生、被称为“绘灵”的角色们相遇,并通过探索和交流,逐步修复他们失去的记忆。

    在今年的TGS2026现场,我试玩了《失落美术馆》的序章。上手之前,我原本以为,这会是一款以名画拟人为主要卖点的冒险游戏——毕竟,从梵高的《向日葵》、达·芬奇的《蒙娜丽莎》,到葛饰北斋的《神奈川冲浪里》,这些早已为人熟知的艺术作品,都将在游戏中化身为全新的角色,成为玩家冒险旅途中的一部分。

    游戏的操作并不复杂,玩家只需要点击场景中的物品进行调查,再通过与绘灵交谈、询问相关线索,逐步了解物品的用途与背后的故事。除此之外,游戏还设计了一些一笔画谜题,玩家只要解开这些谜题,就能继续推进剧情。

    在游戏中,由绘画诞生的角色“绘灵”,失去了对自己而言至关重要的记忆。这些绘灵也并非只是借用了名画的外形。无论是角色的性格与设计,还是他们各自的经历与故事,都融入了原作的色彩、创作背景、艺术家的轶事,以及画作本身的历史。

    随着试玩的深入,我却发现《失落美术馆》想要讲述的并不只是名画化身为角色后“会发生怎样的故事”。随着冒险的推进,玩家不仅能逐步揭开每位绘灵背后的故事,也会慢慢接近贯穿整个游戏的谜团。

    而在这个过程中,绘画也不再只是角色设计的灵感来源。无论是创作者的生平、作品诞生时的背景,还是它们在漫长岁月中的流转与变迁,这些真实存在于艺术史中的经历,都成为了塑造绘灵、推动故事的重要组成部分。

    试玩结束后,我还采访到了本作的制作人兼企划负责人 Honoka Ohara。谈及《失落美术馆》的创作初衷,她表示,希望借助游戏这一媒介,让更多人有机会走近这些艺术作品,了解名画背后的故事。

    以下为采访正文

    Q1. 在TGS现场试玩后,印象最深的地方是,游戏并没有单纯地将名画拟人化,而是把画作中留下的记忆与情感作为故事的核心。最初构思《失落美术馆》时,为什么会想到通过这些从绘画中诞生的“绘灵”来讲述故事?

    Ohara: 本作最初的原型,是我参加公司内部企划征集时提交的一款以美术馆为主题的游戏。当时,我被东京的美术馆和艺术展览所展现出的魅力打动,但与此同时,我也了解到仍有很多人平时没有太多机会接触美术。因此,我希望能够通过游戏,把自己感受到的这些魅力传达给更多人。

    我认为,同一幅画在不同的人眼中可能会呈现出截然不同的意义。每个人都会根据自己的经历和感受,对画作产生不同的理解。为了表现这种多面性,我们最终采用了没有面孔、具有异形头特征的角色设计,让绘画以一种不同于现实作品的方式呈现出来。

    当然,这其中也有我个人的喜好。我原本就很喜欢异形头角色,也一直希望能够玩到一款以这类角色为中心的冒险游戏。因此,《失落美术馆》既是我希望借助游戏传达美术魅力的尝试,也是一次将自己喜欢的角色设计融入作品的创作。

    Q2. 目前公开的角色中,既有梵高的《向日葵》、达·芬奇的《蒙娜丽莎》,也有葛饰北斋的《神奈川冲浪里》与莫奈的《睡莲》。在选择这些名画作为绘灵的原型时,团队更看重作品本身的知名度,还是画作背后的历史、创作者及相关故事?

    Ohara: 在最初的企划阶段,我们就已经决定一定要让《向日葵》出现在游戏中。一方面是因为我个人非常喜欢这幅作品,另一方面,它在日本也有着很高的知名度。我们希望《向日葵》能够成为玩家接触《失落美术馆》的契机,同时也成为引导玩家进入这个世界的角色。

    在确定以《向日葵》为中心之后,我们开始考虑其他绘画作品的选择。如果能够加入与梵高生活在同一时代、或者受到他影响的画家所创作的作品,那么角色之间的关系就会更容易展开,也能让整个世界显得更加丰富。因此,我们在选择其他名画时,也会考虑艺术家之间的联系,以及这些作品在大众中的知名度。

    毕竟,这是一个全新的游戏系列。考虑到作品需要让更多玩家接触和理解,我们最终还是选择了相对知名的绘画作品。不过,我也希望大家不要只关注每一位绘灵自身的故事。绘灵之间的关系同样是本作的重要组成部分,也希望玩家能够在游玩过程中发现这些联系。

    Q3. 从这次试玩来看,玩家并不是通过传统的“解谜→获得答案”的方式推进游戏,而是需要观察环境、探索美术馆,并与绘灵交流,逐渐拼凑出他们失去的记忆。为什么团队最终选择了这种更侧重探索和交流的冒险形式?

    Ohara: 正如刚才所说,我们希望让更多人感受到美术其实可以离自己很近。为了实现这一目标,我认为最重要的,是先让玩家喜欢上游戏中的绘灵,并对他们产生“想要进一步了解”的兴趣。因此,我们并没有把解谜本身作为游戏的核心,而是将重点放在与绘灵的交流,以及对美术馆的探索上。

    玩家首先会接触到他们的性格、日常生活,以及他们与其他伙伴之间的关系。在逐渐熟悉这些角色之后,才会进一步了解到他们各自面临的烦恼、失去的记忆,以及那些蕴含在绘画作品中的情感。

    我希望玩家能够通过与绘灵相处的过程,自然而然地对艺术作品产生兴趣,而不是为了了解绘画知识,被动地接受一段段说明。对我而言,让玩家愿意主动了解这些角色,以及他们所代表的作品,是整个设计中非常重要的一环。

    Q4:绘灵既是由画作中蕴含的记忆与情感诞生的角色,又失去了对自己而言至关重要的一部分记忆。创作这些角色时,团队是如何决定一幅画应该对应怎样的记忆与情感的?你们会更关注画家的经历,还是绘画作品自身的历史?

    Ohara: 在调查绘画资料的过程中,我们发现了很多有趣的内容。比如,同一位画家创作的不同作品之间存在怎样的联系,以及这些作品与同时代其他艺术之间有着怎样的关联,都很值得深入了解。不过,在塑造绘灵时,我们尤其重视一个视角:作为一幅画,它究竟度过了怎样的一生?

    我们关注的不仅是绘画本身的技法特征和创作背景,也包括作品诞生之后的经历。它曾经被什么样的人欣赏,又经过了哪些地方,最终如何流传至今,这些都是我们非常在意的内容。

    以《蒙娜丽莎》为例,这幅画曾长期被法国王室收藏,如今则成为卢浮宫美术馆最具代表性的作品之一。对我们而言,一幅画从诞生到成为今天人们所熟知的艺术品,其间经历的种种变化,本身就是一个非常有魅力的故事。

    因此,在构思绘灵的记忆与情感时,我们不会只关注画家本人,也会思考这幅画在漫长的历史中见证了什么、经历了什么,以及它曾经看见过怎样的风景。我们希望通过绘灵,把一幅画在历史中走过的某一段人生呈现出来。对我而言,这也是《失落美术馆》能够从单纯的名画拟人化作品中脱颖而出的重要部分。

    Q5. 本作中的绘灵有着各不相同的外形和性格,但它们又都来自现实世界中的绘画。面对不同时代、不同流派的作品,开发团队是如何将原作的特征融入角色设计,同时又让他们统一在《失落美术馆》的整体美术风格之下的?

    Ohara: 本作采用的绘画作品横跨不同时代,也来自不同的艺术流派。因此,我们并没有直接以某一种流派或画法作为所有角色的设计基础,而是统一采用了《失落美术馆》特有的、带有些许厚涂感的美术风格,再将每幅画自身的色彩和经典元素融入其中。

    这次选择的作品,大多是很多人至少听说过名字的著名绘画。因此,在设计角色时,我们既希望尊重大家对这些作品已经形成的印象,也希望玩家能够通过游戏发现它们不那么熟悉的一面。例如《向日葵》,我们参考了它与高更之间广为人知的故事、作品鲜艳的色彩,以及许多人对这幅画所抱有的明朗、积极的印象,最终将其塑造成一位喜欢招待客人、性格活泼的角色。

    与此同时,我们也希望加入一些属于《失落美术馆》自己的解读,而不是仅仅把画作的外观转化为角色形象。以《向日葵》为例,我们会进一步想象:假如它是一个曾经在旁边见证梵高与高更互动的存在,那么它会看到什么,又会产生怎样的感受?

    通过这样的思考,我们希望让角色与原作之间建立更深的联系。玩家不仅能够从绘灵的外形中辨认出熟悉的绘画元素,也能在了解他们的性格和内心之后,发现更多藏在角色身上的艺术特征与故事。

    Q6. 本作并不是完全以单个角色为单位展开的故事。以绘画为原型的角色各自拥有独立的经历,而绘灵们失去记忆的原因,以及主人公文斯能否回到原来的世界,又构成了贯穿全篇的谜团。团队是如何平衡每位绘灵的个人故事与整个游戏的主线的?

    Ohara: 在构思绘灵们的性格与言行时,我们参考了绘画自身的历史、背景,以及画家的生平轶事等内容。因此,每个角色身上都会有一些能够让玩家联想到原作或创作者的细节。

    不过,本作的故事并不是为了重现现实中某幅绘画或某位画家的真实人生而创作的。我们为整个作品确立的主题是“通过绘画传承记忆”,这一想法也来自我自己对于绘画这种艺术品的理解。

    绘画能够跨越时代留存下来,并将其背后的事件与情感传递给后世。即使创作者已经离开,作品诞生时所处的时代也早已过去,人们依然能够通过一幅画,去了解曾经发生过的事情,并尝试理解创作者或作品所承载的情感。

    《失落美术馆》希望借助绘灵们的故事,以及围绕他们失去的记忆展开的冒险,表现绘画所拥有的这种力量。

    在具体的叙事结构上,游戏基本上会以每一章聚焦一位绘灵的方式展开。玩家会在不同章节中接触他们各自的过去与情感,逐步修复他们失去的记忆,因此每位绘灵的故事都有相对独立的看点。

    但与此同时,本作也并不是完全的单元剧。绘灵们为何失去记忆、意外闯入这个世界的文斯能否回到原来的世界,这些问题会贯穿整个故事。玩家既可以享受每位绘灵自身的故事,也能随着冒险的深入,一点点接近整件事情的真相。

    其中有些设定可能会稍显复杂,但我们在叙事上也花费了很多心思,希望玩家能够在理解角色故事的同时,享受到追寻整个谜团的乐趣。

    Q7. 目前公开的绘灵已经涵盖了不少知名名画。如果游戏发售后,玩家对某幅尚未登场的作品产生了兴趣,希望它也能成为一位绘灵,团队未来是否考虑通过追加内容或续作,继续拓展《失落美术馆》的世界?

    Ohara: 当然,我自己也有很多非常喜欢的绘画作品,所以也一直有着想要在游戏中遇见更多绘灵的愿望。不过,《失落美术馆》是一个全新的IP。在开发过程中,我们也无法确定这款作品能否得到广大玩家的喜爱。因此,后续是否会推出新的作品,还需要根据本作发售后的反响来考虑。

    另外,我认为目前登场的绘灵,只是存在于本作故事所处时间轴中的他们。即使是同一幅画,在不同的时代背景下,也有可能呈现出不同的样貌,拥有不一样的经历与故事。

    我觉得对一幅绘画的理解并不应该只有一种。因此,如果未来有机会继续拓展这个世界,我也很期待看到玩家们会如何理解这些绘画,又会如何想象那些尚未在游戏中登场的绘灵。如果能够看到大家心目中具有不同解读的角色,对我来说也会是一件很有趣的事情。

    Q8. 最后,想请你向玩家介绍一下诺维。作为玩家在游戏中最早遇见的绘灵之一,他在整个故事中会扮演怎样的角色?对于第一次接触《失落美术馆》的玩家,你还有什么希望他们特别留意的内容?

    Ohara: 谢谢你喜欢诺维!他是玩家最初遇到的绘灵,也是定位上类似于文斯搭档的角色。在游戏中,他会有相当长的一段时间与玩家一起行动,所以希望大家能够多多喜欢他(笑)。

    对于第一次接触本作的玩家,我最希望大家关注的,还是绘灵们各自的故事,以及他们与现实绘画之间的联系。我们并没有打算把《失落美术馆》做成一部从头到尾讲解绘画知识的作品。比起直接向玩家介绍一幅画的历史,我们更希望先通过角色的性格、经历和情感,让大家对他们产生兴趣。等到玩家真正喜欢上这些角色之后,再去了解他们所代表的绘画,也许就会是一件更加自然、更加令人期待的事情。

    如果大家在游玩之后,除了喜欢诺维以及其他绘灵,也开始对他们所对应的真实绘画产生兴趣,甚至想要亲自去美术馆看一看原作,那么对我们而言,这款游戏就已经实现了非常重要的目标。

    希望《失落美术馆》能够成为大家走近美术与绘画的一个入口,也希望玩家能够在这个故事中,发现那些跨越时间、依然留存在作品里的记忆与情感。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

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  • 東方神話×科幻機甲風卡牌手遊《封神紀元:機甲降世》現已正式上線!

    東方神話×科幻機甲風卡牌手遊《封神紀元:機甲降世》現已正式上線!

    東方科技卡牌手遊《封神紀元:機甲降世》現已正式上線。遊戲融合《封神演義》與《山海經》的神話設定,將傳統神話角色與機甲元素結合,打造兼具東方美學與科幻質感的全新神話世界,一場機甲封神的冒險之旅即將開啟。

    封神紀元:機甲降世

    <以下為官方提供原文>

    ▍《封神紀元:機甲降世》遊戲介紹

    《封神紀元:機甲降世》是一款封神題材休閒闖關、英雄養成類手遊。遊戲採用東方+科技融合的獨特美術風格,以封神故事、山海經傳說作為角色設計原型。遊戲以陣營對抗、收集神話英雄為核心玩法,操作簡單易上手,玩家在收集神話角色、組建專屬戰隊的過程中,不斷挑戰更高關卡,感受策略對戰帶來的樂趣。

    在遊戲世界觀中,玩家將化身一名遊歷封神世界的修仙者,踏入危機與機緣並存的三界,邂逅人、仙、妖、神、魔六大陣營性格迥異的神話角色。每位英雄都擁有專屬技能與獨特機制,陣營、職業之間相生相剋,搭配兇險莫測的絕世陣法,戰局瞬息萬變。玩家需要開動謀略,搭配陣容,組建專屬封神小隊,依靠策略克敵制勝,一路闖過重重艱險。

    封神紀元:機甲降世

    ▍挑戰試煉之塔與巫山秘境 累積養成資源

    封神世界危機四伏,也藏有無數機緣。遊戲內開放試煉之塔、巫山秘境等多種特色玩法副本,等待玩家前往探索。在探索秘境、闖過劫難的過程中,玩家可以挖掘豐厚寶藏,收穫海量養成資源,解鎖更多機甲神話英雄。離線掛機收益加持,兼顧休閒玩家與策略愛好者,不用長時間爆肝,也能穩步提升隊伍實力。

    封神紀元:機甲降世

    當上古神話遇上機甲改造,熟悉的封神人物將以全新機甲形態於遊戲內登場。楊戩、哪吒、妲己等經典神話角色身披機甲,重塑封神宇宙。《封神紀元:機甲降世》現已正式上線,誠邀各位指揮官集結機甲神魔,重寫封神榜,開啟屬於你的封神機甲冒險。

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  • 長青美少女末日RPG《感染×少女》12月10日結束營運,10週年感恩活動同步展開

    長青美少女末日RPG《感染×少女》12月10日結束營運,10週年感恩活動同步展開

    遊戲開發商 AGE 於今(8)日正式宣布,旗下營運中的末日生存 RPG 手機遊戲《感染×少女》(感染×少女),將於2026年12月10日正式結束營運。遊戲於2016年8月推出,營運歷時長達10年4個月。

    感染×少女

    ▍《感染×少女》版〈誰が為に華が咲く〉Original PV

    ▍《感染×少女》遊戲介紹

    《感染×少女》改編自同名網頁遊戲,並由人氣作家「囚人」擔綱編劇。故事講述在致死率 100%的病毒席捲全球後,僅有少數女性得以生存。玩家將扮演世界中唯一的失憶少年,與各具特色與能力的少女們一同戰鬥,揭開這座絕望世界背後隱藏的真相。

    遊戲核心機制圍繞在獨特的「感染系統」,少女們在戰鬥中受到傷害時感染度會逐漸上升。隨著感染度提高,雖然能爆發出更強大的技能威力,但若感染度達到極限則會引發病毒發作而失去理智。玩家必須精準控制感染度,在風險與高回報之間做出決策,呈現極具緊張感的戰鬥體驗。

    ▍《感染×少女》官方公告說明

    官方為感謝長期以來支持《感染×少女》的「參謀」們,官方在宣布停服訊息的同時,也同步展開以「懷著10年的感謝(10年の感謝を込めて)」為主題的系列活動,讓玩家在剩餘的營運時間內享受最後的冒險。

    ■ 10年的感謝鑽石轉蛋

    推出必中 UR 與 GR 角色轉蛋,以及 UR/GR 出現機率大幅提升10倍的特別轉蛋。

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    ■ 10年的感謝經典活動復刻

    將復刻以下活動:

    • 3641日の少女戦記(※入場券可透過任務重複獲得)
    • 畜混吐沌災
    • 姫染闘技場
    • 獄姫染闘技場
    • 危険なチョコ素材集め!
    • 激闘!ブラジャー騎馬戦!

    等多項經典關卡。

    ■ 10年的感謝超值禮包

    遊戲內商店同步推出付費鑽石限定的「10年的感謝禮包」,包含商店限定少女與各式超值組合。更可以1.5倍的比例,將付費鑽石轉換成數量更多的「免費鑽石」來抽取轉蛋。

    「能與這兩個角色相遇,我心中充滿了感謝😭😭」
    「感謝你們一路努力營運到10週年!直到最後的最後一刻,我都會繼續玩下去的。能與甘噛綴相遇真的太感謝了。」
    「這10年來謝謝你們帶給我這麼快樂的時光( ᵒ̴̶̷᷄ д ᵒ̴̶̷᷅ )

    我最喜歡《感染×少女》了👏🏻(“>⩊<”)🥇💕︎ 我也會好好享受遊戲直到最後的!
    ムーちゃん(*`ω´)bサイコウダゼェ✨ 謝謝你們為我們帶來這麼棒的一切❣ 真的非常感謝( ᵔ̥̥̀ᗢᵔ̥̥́ )」
    「我真的玩得非常開心!謝謝你們!」
    「能與豹藤やちる這麼棒的角色相遇,真的非常感謝。雖然時間所剩不多,但長久以來辛苦你們了。」

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  • 【電玩瘋】手機週報《劍之川》、《Dynamite Blue》與《熱血倖存者:活屍之城》等遊戲

    巴哈姆特電玩瘋本週介紹共 9 款手機遊戲,包含《魅影再臨》開發團隊新作《Dynamite Blue》、方塊放置 x 混合 Roguelite 遊戲《疊疊樂公國(Drop Duchy)》、以猴子打氣球聞名的塔防遊戲《Bloons》系列推出了全新衍生生存動作新作《Bloons Blitz》、經典方塊射擊遊戲《Pix….

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  • 在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

    在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

    从《女神异闻录》到《海绵宝宝》,《索尼克赛车 交叉世界》这款赛车游戏早已不再只是让玩家在赛道上飞驰、施展特技的竞速舞台,而是逐渐变成了一座汇聚各类游戏与动画角色、热闹非凡的“跨界游乐场”。

    自从《忍者神龟》和《降世神通》先后加入《索尼克赛车 交叉世界》的联动阵容后,我就很难再对接下来还会有哪些角色登场感到吃惊了。也正因如此,面对即将到来的第二赛季,我反倒有些好奇:这次SEGA还能把哪些意想不到的角色请进来?

    直到前不久的TGS2026,我提前体验了《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季的部分内容,才发现SEGA这次,还是保持了种“放飞自我”的想象力。

    新加入的大型联动对象,一个是《新世纪福音战士》,另一个则是《哥斯拉》。把它们都归进广义上的二次元文化倒也说得过去,但这两个IP无论是作品气质,还是各自的世界观,都和索尼克一贯轻快活泼的风格,以及“赛车游戏”这一类型有着不小的距离。

    乍听之下,这样的联动多少有些不可思议。但真正上手体验之后,我反倒觉得它们的加入并不显得突兀。甚至可以说,SEGA对这两个IP的理解,以及将它们融入赛车游戏的处理方式,都超出了我的预期。

    首先是EVA联动。在第二赛季中,绫波丽与明日香将作为车手登场,零号机、初号机、二号机则被设计成了“加速属性”的赛车,另外还加入了一条全新赛道。

    绫波丽与明日香都穿着各自最经典的驾驶服登场,而她们在比赛中的动作表现,也延续了角色本身的特点。比如超越对手时,明日香会潇洒地甩一下头发,绫波丽则只是默默地扭头看向对方。而当赛车腾空,做出前空翻、后空翻等特技动作时,明日香甚至会摆出动画中站在战舰上、双手抱胸的经典POSE,绫波丽则会还原动画里的受伤姿势……

    不是,我说,你俩是在高速行驶的赛车上啊!做这些动作真的不会出事故吗?!

    对于熟悉原作的玩家来说,这些经典到甚至有些刻板的演绎,恰恰构成了《索尼克赛车》式的幽默:无厘头、搞笑,甚至有些胡闹,却又偏偏还原了角色最鲜明的特点。她们的加入,显然不只是换个皮肤那么简单。虽然两个角色都没有加入语音是我觉得这次联动最可惜的地方,但光是这些动作上的小细节,就足以看出SEGA在角色设计上确实花了不少心思。

    不过,比起角色本身,我更期待的其实是那条以《新世纪福音战士》为主题的全新赛道——第三新东京市。

    这条赛道还原的是TV动画第六集里,初号机与第五使徒“雷天使”交战的经典场景。比赛从第三新东京市的街道展开,沿途的指示牌与AT力场共同构成了赛道的路线。行驶途中,玩家能够看到初号机从地下弹出,街道周围的告示牌不断提醒着玩家当前正处于“紧急事态”。而雷天使自然也不会只是安静地待在背景里,它甚至会朝赛道发射光线,直接给玩家的前进制造障碍。

    比赛过程中,玩家当然还是得把注意力放在眼前的弯道、加速与对手身上,但赛道周围正在发生的一切,又实在很难让我完全忽略。毕竟在游戏中我开个车不但要判断线路,提防对手的道具,如今赛道边上,竟然还打起了架?

    《索尼克赛车 交叉世界》这次联动做得比较聪明的地方,就在于它没有停留在加几个角色、换几款赛车涂装,再配上背景音乐的层面上,而是想方设法将《新世纪福音战士》里的经典场景,与竞速体验融为一体。

    玩家不再只是驾驶着EVA主题赛车,在一条普通的城市赛道上与其他角色争夺名次,还得留意突然升起的障碍物,躲避使徒的攻击,然后再忙里偷闲,看看初号机“哐哐哐”地跑过去,撕开使徒AT力场时的演出。

    对一款卡丁车游戏来说,这种体验多少有些奇妙。明明正在紧张地争夺名次,眼前却又不断上演着动画里的经典场面,让人很难忍住不去多看两眼。竞速的紧张感与动画演出的戏剧性就这样混在了一起,甚至带着几分荒诞,而这或许正是这次联动最有意思的地方。

    如果说EVA联动的核心是让玩家进入到“第三新东京市”里,那么“哥斯拉”的联动采取的就是相反的思路:SEGA让这头巨大怪兽,在索尼克的世界里面大肆破坏。

    哥斯拉、摩斯拉与基多拉这些经典怪兽,并没有直接作为车手登场,而是化身成了各具特色的赛车。想想也是,让一头哥斯拉缩进普通赛车里,光是想象那个画面就觉得有些不对劲。相比之下,将它们各自的外形特征融入赛车设计,反倒显得更加有趣,也更能保留这些经典怪兽的辨识度。

    本次试玩中的另一条主题赛道,名为“逃离哥斯拉”。它以《索尼克大冒险》中颇具代表性的城市路线为基础,但这一次,熟悉的城市迎来了一个不速之客。哥斯拉的每一步都会给周围环境带来巨大的破坏,地面上随之出现的坑洞会影响玩家的行进,而它的原子吐息也可能在高速冲刺时突然袭来,打乱原本的行驶节奏。

    熟悉索尼克系列的玩家,应该能从城市环境与大幅度的坡道设计中找到几分既视感,但哥斯拉的出现,却让这条赛道多了几分难以预料的混乱。比如,当它突然闯入赛道时,玩家就不得不设法从它的脚下穿过,在这头巨大怪兽的破坏中继续自己的竞速。

    两条赛道并没有采用同一种设计思路,而是分别抓住了各自IP最鲜明的特点,再将它们转化为竞速过程中的实际体验。相比单纯地把角色和场景搬进游戏,这种让联动内容真正融入到比赛中的做法,显然也更能够给游戏带来不少新乐趣。

    除了这两组联动,本次试玩还带来了不少其他内容。比如《猎天使魔女》的贝优妮塔与她的“蝴蝶魔女”座驾、《女神异闻录3 Reload》的埃葵斯与联动赛车“帕拉迪奥盛装车”,以及与著名赛车品牌迈凯伦合作推出的赛车和“迈凯伦索尼克”。不过,在这些新面孔与新座驾之外,另一个让我留意到的内容,是夏特的特殊形态——超级夏特。

    与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》这种跨作品联动不同,超级夏特来自索尼克系列自身的角色设定。它并不是一名独立的新车手,而是夏特的特殊形态。金色的外观,很容易让人联想到借助混沌翡翠获得超级力量后的变身状态,而这一形象其实是来自于电影《刺猬索尼克3》中的相关设定。对于喜欢夏特的玩家来说,这样的内容不仅丰富了角色在游戏中的表现,也算是对这一经典形象的一次补充。

    从这次TGS的试玩来看,《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季最值得关注的,或许并不只是联动名单又增加了哪些新角色。新增车手与车辆固然能带来新鲜感,但一场联动能否真正让人留下印象,最终还是要看它能否融入游戏本身,为玩家带来不同以往的竞速体验。

    无论是第三新东京市中躲避初号机与使徒的战斗,还是不得不地方哥斯拉肆意破坏城市而飞来的石块,这些内容都不再只是摆在赛道旁供人欣赏的背景,而是成为了比赛的一部分。也正因如此,“交叉世界”所带来的乐趣,并不只是让不同作品的角色齐聚一堂,更在于让那些原本属于另一部作品的经典场景与独特氛围,以一种意想不到的方式融入赛车体验。

    至少从这次试玩来看,EVA与哥斯拉的联动确实做到了这一点。至于接下来SEGA还能把哪些意想不到的角色与世界带进《索尼克赛车 交叉世界》,也让我更加期待了。

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