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  • 一指遊玩無限的肉鴿空戰 噠噠宇宙最新最自由的《噠噠戰機》爽快試玩

    一指遊玩無限的肉鴿空戰 噠噠宇宙最新最自由的《噠噠戰機》爽快試玩

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    還記得那款以超爽倖存者清圖玩法聞名的《噠噠特攻》嗎?現在,它的正統續作《噠噠戰機》也已正式登場囉!

     

    這款新作是由曾研發《弓箭傳說》、《弓箭傳說 2》、《噠噠特攻》等遊戲的猩球遊戲團隊,所推出的空戰肉鴿遊戲,不只同樣主打門檻超低的單手操作,每關約 5~10 分鐘的設計,也很適合忙裡偷閒戰上一把。但除此之外,這次的新作與《噠噠特攻》有什麼不同?玩起來究竟有沒有更爽呢?現在就一起來看看吧!

     

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    本作採用與《噠噠特攻》共通的喪屍世界觀,這次我們的主角們將離開地面,搭上戰鬥機,在空中與會飛的怪物們戰鬥。

     

    既然換成了空中舞台,遊戲玩法自然也轉為經典的 STG 玩法。玩家必須用手指操控戰機移動,迴避敵方的彈幕與衝撞,並藉由擊敗敵人取得經驗值,升級後獲得武器。本作共提供 11 種不同的武器,各有不同的攻擊特色。

     

     

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    例如「爆燃導彈」是爆炸範圍超大的火焰屬性飛彈,「高能激光」則是具有貫穿性能的能量武器。此外,還有提升攻擊、爆擊、攻速等能力的晶片類配件。玩家在單場中最多可以收集 5 種武器和配件,在 15 波戰鬥中盡可能向前推進。

     

    當然,就算被擊敗也不要緊,本作的重新挑戰機制相當友善。即使最終仍然戰敗,也能帶回戰場上取得的金幣與藍圖,回到局外進行強化後再次挑戰。

     

    不同關卡面對的敵人與 BOSS 也各不相同,遊戲共設有 7 大航區、140 個關卡與 6 類「屍械群」。不同敵人各有適合應對的武器,如果一直過不了關,選用關卡推薦的武器也是種好方法喔!

     

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    但既然是《噠噠特攻》的續作,怎麼可以沒有武器進化系統呢?本作不只保留了進化系統,還設計了多種進化分支,只要重複取得同一武器,就能持續升級。

     

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    例如最基本的「速射機砲」,原本只是向前射擊普通子彈,但隨著進化,不只威力大幅提升,彈道數量也會增加。而「灼熱射線」這種射程偏短、具有鎖定機制的單體火焰武器,進化後則能在命中敵人後折射,甚至在全螢幕彈射,成為強力武裝。

     

    不管初期看起來多麼不好用的武器,只要進化到後期,全都擁有超誇張的清圖性能。例如小編很喜歡的「磁暴槍」,雖然初期只是個看起來超難用的扇形攻擊武器,但強化到最後,光是一砲就能覆蓋半個螢幕,爽度一點也不輸給當初的《噠噠特攻》。

     

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    而在局外成長方面,這次《噠噠戰機》也做了許多變化。

     

    例如在最基本的「科技研究」項目中,玩家可以花費金幣抽取「天賦」覺醒卡片。這些卡片能直接提升攻擊、防禦、血量等基礎能力,或增加金幣獲取量。

     

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    如果取得足夠的武器藍圖,則可以在一旁的「科研」項目中升級特定武器,讓武器取得新的進化技能與被動效果。例如「爆燃導彈」可以升級「導彈齊射」,每輪多射出一次導彈;「高能激光」則能升級「火力全開」,讓我們在高血量時打出更高傷害。幾乎每打完一關、回到局外升級,都能明顯感受到自己的成長。

     

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    而且,遊戲中的變化還不只如此。玩家也能更換「飛行員」與「戰鬥機」,進一步調整配置。本作收錄了 11 名動物飛行員與 9 架戰機,並搭配各自的專屬能力,讓武器組合有更多變化。

     

    飛行員會自帶強力的被動效果。例如小編現在使用的企鵝「雪炮」,專屬技能是「冰刃風暴」,本身還具有每隔 18 秒發射 10 發小型冰刃的能力;狗狗「阿烈」則能射出額外的蜂巢導彈。這些招式都能進一步與特定武器搭配,發揮更強大的效果。

     

    戰鬥機也是如此,例如超帥的「黑武士」可以揮出「居合斬」劍氣,「毒蠍」則能施展雷射攻擊「致命毒刺」。如果後續再加入新的戰機與飛行員,想必還能玩出更多組合吧!

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    除了主線關卡外,遊戲內還有「隕石轟炸」、「星海垂釣季」、「星空塔」、「家園啟航」、「銀河礦脈」等諸多玩法。這些內容不只能作為闖關之餘的調劑,也會提供大量額外資源,幫助無課玩家持續培養戰力,享受《噠噠戰機》的 STG 樂趣。

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    《噠噠戰機》現已正式上市,另有虛寶碼 ACETW66、ACETW88、ACETW99 可以兌換,想進一步考驗自己的走位技巧,體驗更快、更爽肉鴿玩法的玩家,不妨提前預約,一同來開戰機吧!

     

    相關連結:

    《噠噠戰機》下載頁面

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  • 用动作肉鸽,写一卷上古时代的洪荒史诗|《定海》试玩体验

    用动作肉鸽,写一卷上古时代的洪荒史诗|《定海》试玩体验

    作者:白广大

    大禹失踪,洪水复涨,天柱早已折断,神仙们也各有各的算盘。此时站出来说“我来”的,是一个被剥夺了名字、死了数百年的神将。

    他借了大禹义子的身体,身体原主则变成一只圆滚滚的鸟,在旁边对他冷嘲热讽。这一对奇妙的组合该如何进入《山海经》的画卷,又会给玩家带来怎样的体验呢?

    《定海》是一部杰仕登自研的单人动作 RPG Roguelike,2.0 试玩版现在已登陆 PC Steam,并参加了10月的新品节。它使用了《山海经》中的古代神话传说,人称与游戏的叙事方式却不同寻常:玩家操控的是夺取“益”之躯体的玄龙,“益”却变成一只会在旅途中插话、吐槽的羽嘉幼雏;一人一鸟穿过不周山、壶岫、河阳,寻找失踪的大禹。

    01 拔刀救世界,再大的故事也要人来写

    洪荒题材最容易落入一个圈套:名号一个比一个大,玩家做的事却和杂兵无双里的先锋官没区别,变成一种反复殴打七彩小龙虾的体验。而《定海》把“定海”这个宏大的命题,拆成了每局的小事:选兵器、清据点、设法宝、打灵兽、带着材料回神珍铁,再去解决下一片土地的麻烦。

    这套循环和“治水”是同一个形状。

    鲧治水用堵,《山海经·海内经》说他“窃帝之息壤以堙洪水”;禹改用疏导,在外十三年,“过家门不敢入”(《史记·夏本纪》)。一局一局的轮回,就是“堵—疏—再堵—再疏”的演练。在这里,玄龙本来就是个死过一次、不肯散场的残魂,死亡不是暂停键,而是世界观的一部分。你不需要接受“主角为什么能无限复活”,因为游戏一上来就告诉你:这具身体是抢来的,这条命是捡来的。

    更妙的一层,是《山海经》本来就是一本“分类学”的书。它不给你完整故事,只一段一段列山、列水、列异兽。

    刘歆说“益等类物善恶,著《山海经》”,益就是那个给万物分类的人。游戏让益当主角,等于让记录者走进自己的记录;每局抽法宝、灵兽、词条,本质上就是一本可执行的《山海经》目录。

    在此之上是玩法:动作与挑战。神话的尺度得用身体去量。相柳九首、刑天断首,玩家站三十米外放技能,压迫感就没了;只有贴着它翻滚、在抬手的半秒里判断格挡还是易武,神话的宏观才会落回到个体上。

    02 神话有出处,改编有想法

    “益”是谁?为何他在“治水神话”中如此重要?

    《史记·夏本纪》里,禹治水是“与益、后稷奉帝命”,益还负责给百姓稻种;禹死后“以天下授益”,益又让位给启、退居箕山。

    正史里的益是舜的虞官、禹的副手、和差一点接班的人,不是义子。游戏把他改成大禹的义子,是一次戏剧化压缩:君臣、搭档、继任者的复杂关系,被转成更容易进入的父子亲情,寻找失踪的义父给了玩家持续出发的理由

    那么,这洪水从何而来呢?

    《淮南子·天文训》写得很清楚:“共工与颛顼争为帝,怒而触不周之山,天柱折,地维绝。天倾西北,故日月星辰移焉;地不满东南,故水潦尘埃归焉。”不周山不是普通的山,是天柱。天柱一断,天往西北塌,地往东南陷,水全往东南流——中国的地形和水系,在这段神话里被一次性解释了。

    《山海经·大荒西经》说“有山而不合,名曰不周负子”。游戏叫《定海》,据点在“定海神珍铁”上。《西游记》第三回,龙王说这根铁是“大禹治水之时,定江海浅深的一个定子”。天柱断了,大禹就用一根“定子”去量江海的深浅——“定海”这个名字,本身就是“重新丈量世界”的意思。

    一根断掉的天柱,一根用来定海的铁,叙事在这里就变得有趣起来。再加上一条原创的龙,整个游戏就变得非常饱满。

    先秦两汉典籍里没有“炎帝麾下玄龙”这一号人物,但我们在游戏里看到一条龙作为主角总是觉得很合理。游戏把他写成炎帝麾下的大将,阪泉之战后遭夺名与放逐,绝地天通一役战死,数百年后以残魂和禁咒夺取益的肉身。

    在上古叙事里,名字就是权力:赐姓、命氏、封号,都是把一个人编进秩序里的动作。炎帝赐他名,又剥夺他的名。至于夺舍,中国神话本来就有“借形”的传统:鲧化黄熊、女娃化精卫,都是死后变形;玄龙是反过来,用别人的形继续活。

    这条命现在究竟算谁的?占据了躯壳的龙魂和化成羽嘉的人魂都有话说,玩家也想看到最后。

    03 好玩:双武器、法宝和每次都有成长的冒险

    易武攻击与法宝构筑,新鲜肉鸽的灵魂

    两把武器各占一组按键,不用按切换键。手柄上方块是近战普攻、三角是远程,L1/R1 是各自武技;连段中按另一把武器的攻击键,人物会顺势接一记“易武攻击”,无缝换手。弓的易武可以瞬间拉开距离,近战打完不必原地收招,远程被贴身也有回身反打的选择。玩家可以在剑的三段普攻后接弓的易武,把贴脸的怪推开;也可以在弓的滑步射后切回剑,抢一轮输出,这就让“打法切换”成为了一种必要的结合剂。除了标准的手柄支持之外,对于键鼠操作的支持也很妥帖。

    兵器也是脾气分明。白宵剑以水化冰,寒圈缓速并削弱敌人,还保留格挡、招架;双刀放弃招架,靠攻速和闪避抢节奏;乌木弓的毒雾擅长区域消耗;飞雷弓用普攻积累、重击消耗;2.0 的断水双刃主打高频连击,武技累积连击后击出水属性伤害,并有概率生成冰柱。它鼓励你贪刀,而贪刀有代价——这套“风险换收益”的循环,是我觉得最像成熟动作游戏的地方。

    打完一场战斗,场地中央会长出“聚宝树”,三选一,不满意可以消耗道具刷新。法宝分攻击、生存、奇诡、通用四类,游戏中共有两百多件,大多数还能进化。白宵剑的寒圈本来只是减攻击、减速,配上特定法宝可以打出眩晕,还能增加触发次数和伤害;乌木弓的毒雾则能进化成自动追击,或召唤会追人的“地毒虫”。几乎每一次有特定目标的选择,构筑的build都不同。

    盘外成长,技能树、灵兽与基地

    还记得我们前面说过的“定海神珍铁”么?游戏的据点建立于其上,也是合情合理。炼器台做装备、改武器,局内资源“地魄”一轮结束清零,“玄晶”能带回据点,配方和材料也不会全部蒸发。

    这里就要说到游戏中的天赋树。它也分基础、绝式、近战武器技能、远程武器技能四支,也涉及装备栏位和聚宝树可选法宝数量。早期没点出关键天赋时,出招后被打断比较明显;天赋开放后,连招和容错会明显改善。永久成长适合扩充选择,不宜让玩家先忍受一段不必要的迟钝——至少新手阶段,应该更早让人尝到换武取消和连续闪避的甜头。

    灵兽则是另一条线,收集碎片的过程并不算枯燥,打过BOSS后还有更多选择,失败了也给进度这点特别好,付出时间的尝试不是一无所获。

    难度与关卡:学习有成本,但并不很难

    教学关最后的Boss是相柳。《山海经·海外北经》说它“九首,以食于九山”,禹杀相柳,“其血腥,不可以树五谷种”。游戏把它做成带蜈蚣身躯的巨兽,放在教学关当第一课——治水先杀神。它的体型很大,攻击多是大范围扫击,我依靠闪避的无敌帧钻过去;头多,视角经常被身体挡住,要靠声音和地面特效判断。

    在2.0试玩版里,还多了许多游戏内容,比如玩家可以深入长年雷鸣不熄、天雷滚滚的全新关卡“河阳”,迎战另一位手持雷霆巨锤、富有压迫感和力量感的上古巨神“刑天”。整体游玩下来,各色boss的特色与不那么麻烦的重复游玩过程,倒让人觉得意犹未尽。

    除了上面说到的相柳和刑天之外,还有修蛇、帝江这些Boss,虽然打多了功到自然成,但有时候还是需要小心驶得万年船。从Roguelike的角度上来说,《定海》有一定考验陌生玩家的因素在里面,但也没有垂直品类中一些追求顶尖难度的过分表达。

    2.0关卡:更丰富、更完整

    在2.0版本里,关卡是固定地图轮换,不是程序生成。节点路线可选,图标会提前标出下一区给的法宝类型;角落里藏着强化、素材、道具,只走主路会错过,这让支线探索也有了意义。

    长线重复可玩性从当前来看值得进一步琢磨:五类武器两两组合、每把武器八种进化、两百多件法宝、灵兽技能组、天赋树、饰品炼器、隐藏 Boss、难度层级。在正式版本里现在可以继承 Demo 存档,也是承认了玩家已经付出的时间。对一款强调反复闯关的游戏,这比再添几句宣传口号实际。

    04 正式版浮现之前,还有哪些期待能让玩家填空?

    2.0 之后,《定海》离正式版还有一段路。按官方说法,正式版会在 2026 年内推出。它现在的地基很扎实:动作手感在线,双武器有辨识度,法宝池够深,题材吃得透。

    《山海经》对中国创作者的吸引力,在“未完成”。它条目式、碎片化、没有统一叙事,空白多,改编空间大。它是“地理书”而不是“故事书”,组织方式是空间的,天然适合关卡制游戏;同时它自带“博物学”的快感,收集、图鉴、分类,跟肉鸽的词条池是同一套心理机制。

    这就是我对正式版最大的期待:让每一只BOSS,同时是一个关卡机制、一个流派核心、一段小传。几件事同时做到,《定海》就不只是“山海经题材的动作肉鸽”,而是“用动作游戏重写山海经”。

    《定海》目前的版本给出的答案,是用动作来重新解读《山海经》里的洪荒史诗:通过动作,不断成长,搞定巨兽,敲定乾坤。

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  • 《WARDOGS 战狗》启动锁区,限制最高Ping不超过175

    《WARDOGS 战狗》启动锁区,限制最高Ping不超过175

    《WARDOGS》开发团队宣布,正式启动游戏的硬锁区。即日起,玩家连接服务器的最高延迟将被限制在175毫秒以内。据称,此举是为了防止作弊高发区域的玩家涌入,保护多数玩家的体验。

    开发团队表示,社交体验是这款游戏的核心,团队对采取这一限制措施表示遗憾,但依然决定优先保障大多数玩家的利益。团队强调,此前曾试图为所有区域提供公平游戏的机会。然而,实际效果未能达到预想。也正因如此,团队决定针对跨区域匹配采取更严格的限制。

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  • 《破壳行动》10月27日正式发售,12万玩家已加入愿望单

    《破壳行动》10月27日正式发售,12万玩家已加入愿望单

    《破壳行动(CRACK)》是一款支持1至4人合作、以不断升级为核心玩法的冒险游戏。玩家将携手敲开实验室里的一颗神秘巨蛋,游戏确认将于10月27日登陆 Steam。三周前,开发者 Rafoli 向全世界展示了一颗实验室里的巨型蛋,并抛出了一个简单的问题:蛋里面究竟藏着什么?

    如今,已有超过 12万名玩家 将游戏加入 Steam 愿望单,等待揭开这个谜团。据悉,本作售价 29.9元,首发一周享受 85折优惠。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    一颗巨蛋,四位打工人

    游戏的核心循环简单直接,却让人停不下来:敲蛋赚钱,赚钱升级,升级后继续敲蛋!玩家最初只能使用简单的工具一点点敲开蛋壳,但随着不断升级,破坏手段也会越来越夸张。

    从基础工具到自动化机器人,再到炸药和沿着蛋壳不断向上搭建的脚手架,你和队友最终将打造出一套完整的巨蛋拆除工程。毕竟,既然要敲蛋,那就干脆把事情搞大一点!

    神秘的实验室,隐藏的真相

    隐藏的门、上锁的区域、多重结局……这座实验室远不止一颗巨蛋那么简单。随着探索不断深入,玩家将发现越来越多的秘密,也将逐渐接近两个最重要的问题:是谁把你带到了这里?蛋里面究竟有什么?

    这款游戏,也有玩家的一份功劳

    《破壳行动(CRACK)》从开发第一天起,就一直向玩家公开制作过程。开发者通过社交媒体持续分享游戏的每一个开发阶段,相关内容累计获得了超过 900万次曝光。玩家在评论区提出的各种脑洞和建议,也被直接加入了游戏。

    从高尔夫球车到炸药,这些看似离谱的设计,实际上都来自社交媒体上的玩家评论,并最终成为正式版本的一部分。

    开发者 Rafoli 表示:

    “我真的没想到,会有10万人这么在意一颗蛋。游戏里有一半最棒的创意,都来自大家在我视频下面的评论。所以,这次发售不仅属于我,也属于所有参与其中的玩家。10月27日,我们上班见!”

    —— Rafoli,《破壳行动(CRACK)》开发者

    Rafoli 是一名独立游戏开发者及内容创作者,专注于制作多人合作悬疑游戏。他坚持公开分享游戏开发过程,并邀请粉丝参与讨论、投票,甚至直接决定游戏下一步加入哪些内容。

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  • 亚马逊《质量效应》真人剧集仍将继续推进

    亚马逊《质量效应》真人剧集仍将继续推进

    据 IGN 报道,亚马逊旗下的真人剧集《质量效应》将不会受到 EA 关闭 BioWare 的影响。知情人士确认,亚马逊 MGM 工作室将继续推进这部剧集,所有核心主创人员目前都留在项目团队中。EA 于本周关闭了工作室,这也导致正在开发中的《质量效应》游戏遭到取消。

    此前, BioWare 表示影视剧编剧团队的进展非常顺利,团队已经理清了电视剧如何融入《质量效应》的正史时间线,以及影视剧和新游戏之间的关系。该剧将讲述一个全新的故事,背景设定在原版三部曲之后。据悉,影视剧不会重复薛帕德的剧情,因为那是玩家的独特故事。

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  • Epic喜加二:《斯盖尔仪式》《归家》免费领

    Epic喜加二:《斯盖尔仪式》《归家》免费领

    Epic 游戏商城为玩家带来了最新的福利喜加一活动。即日起至10月29日晚间11时,玩家可领取总价93元的《斯盖尔仪式》以及《归家》。《斯盖尔仪式》是一款合作恐怖尸潮射击游戏 。玩家迎战源源不断的超自然敌人,在这款合作恐怖尸潮射击游戏中杀出重围。无论单枪匹马还是4人联手,释放神明般的奇迹之力,强化武器装备,在斯盖尔岛挑战毁天灭地的首领。

    《归家》则是一款独特的恐怖冒险游戏,背景设定在一个精美呈现的像素世界中。这是一桩带有转折的谋杀谜案,因为最终结局由你决定。

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  • 戰役準備就從早餐開始!拉亞漢堡×《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名企劃「拉亞無雙」,以台灣早餐文化與獨家設計商品再現武將一騎當千魅力!

    戰役準備就從早餐開始!拉亞漢堡×《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名企劃「拉亞無雙」,以台灣早餐文化與獨家設計商品再現武將一騎當千魅力!

    許多玩家共同的遊戲回憶《真・三國無雙2》,其 Remastered 在日前10月1日正式發售後,不僅勾起老玩家們過往打小兵、呂布的惡夢,也吸引到不少新玩家重新感受《真・三國無雙》最初的氣氛。

    趁著遊戲剛上市的熱潮,台灣知名連鎖早餐店品牌「拉亞漢堡(Laya Burger)」,與光榮特庫摩合作展開《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名企劃「拉亞無雙」,自10月22日起將於全台逾500家門市推出各種聯名早餐與限定商品,更邀請到飾演呂布的聲優 稲田徹 錄製全新廣告台詞。

    拉亞漢堡×《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》「拉亞無雙」
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    拉亞漢堡特別於10月21日舉辦記者會,發表本次「拉亞無雙」企劃內容。詳細聯名資訊一公開,馬上就引發台灣、日本玩家熱烈討論,再次掀起一波無雙旋風!

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    ▍拉亞漢堡×《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》「拉亞無雙」宣傳廣告

    ▍「拉亞無雙」聯名餐點

    「拉亞無雙」推出4款巧妙結合《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》世界觀的早餐餐點。有重現《真・三國無雙》系列最經典回血道具「包子」的「無雙肉包」,讓粉絲能在現實中實際恢復體力,每顆包子都還隨機帶有一句遊戲名言,共10種日文原文台詞,相信每一句都能自動在腦中浮現出聲音。

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    《真・三國無雙》系列玩家最頭疼的角色呂布,在本次聯名中化為「呂布天下無雙激辣堡」,以「赤兔馬」為靈感設計特製辣椒醬,大膽加入曾被金氏世界紀錄認證為全球最辣辣椒的鬼椒,宛如身在虎牢關前與呂布對峙的衝擊與恐懼,挑戰玩家們的極限。

    ※本餐點不建議兒童、孕婦及腸胃敏感者食用,用餐前請評估自己的耐辣程度。

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    拉亞漢堡的米堡系列方面獻上「無雙烙烤雞米堡」,微焦米飯夾入厚實的烤雞腿排與獨門醬汁,以出陣前的軍糧為概念,幫助大家早上做好上戰場的準備。還有包含勁辣炸雞、金黃煎餃、滑嫩炒蛋與無雙肉包的「赤壁之戰拼盤」,用淋上特製辣醬的炸雞代表猛烈火攻、一排的煎餃象徵連環船陣,帶來一場豐盛的戰役。

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    除了餐點之外,漢堡袋、點心盒、飲料杯也換上玩家們熟悉的武將與道具包裝,而武將飲料杯使用的武將圖像,更是為本次聯名合作特別設計的立繪,非常值得粉絲收藏。

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    ▍「拉亞無雙」限定商品

    本次聯名限定商品也相當用心。消費滿200元即贈送「真・三國無雙 武將收藏卡」,全系列43款,全台拉亞門市、Laya NOW、Uber Eats、foodpanda 只要滿額即贈送1包(每包1張),且可累贈。收藏卡還有出現機率約2%的隱藏版呂布閃卡,待各位玩家來試試自己的手氣。

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    最引人注目的商品是由光榮特庫摩與拉亞漢堡共同經過多次調整與監修,僅在本次聯名可購買到的「武將造型寵物頭套」與「武器造型逗貓棒」。「武將造型寵物頭套」採呂布、關羽、諸葛亮3名武將的形象設計,每款都能一眼看出是哪位武將,做工也非常扎實精緻,有養貓狗的玩家能讓自家毛孩瞬間成為三國武將,沒有養寵物的粉絲也不妨幫喜愛的玩偶、娃娃戴上頭套,或許意外適合!

    配合呂布、關羽、諸葛亮的武器,設計有「方天畫戟」、「黃龍偃月刀」與「白羽扇」的「武器造型逗貓棒」,握柄處的裝飾也很精緻,讓貓奴們能拿起兵器與家中主子過招。

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    寵物頭套與逗貓棒皆為隨機出貨,第一波寵物頭套於10月22日開賣、第二波逗貓棒11月12日上市,任一筆消費即可加購不設消費門檻,由於數量有限,建議先透過 Laya NOW App 查詢門市庫存並預約點餐。

    ▍聯名記者會拉亞漢堡執行長&《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》製作人合作分享

    於10月21日舉辦的拉亞漢堡 ×《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名記者會上,邀請到拉亞漢堡執行長 徐沛源 以及《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》製作人 庄知彦,一同介紹「拉亞無雙」企劃內容以及亮點。

    徐沛源 執行長作為《真・三國無雙》系列的玩家,沒想到能有機會將自己夢想中的東西透過台灣早餐文化的形式實現。企劃提出當時,最大的難題在於如何使台灣人熟悉的三國文化以遊戲的方式,帶到每個人的早餐之中,所幸執行過程中,拉亞漢堡團隊都全心投入,台灣與日本光榮特庫摩也給予非常大的支持,終究得以實現這項企劃。

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    遊戲製作人 庄知彦 表示從拉亞漢堡團隊提出的聯名企劃,看見了《真・三國無雙》系列全新的可能性。在開發《真・三國無雙》當時,為了讓每位玩家都能更加沉浸於三國史的世界,每項道具也都花費苦心製作,其中肉包正是系列玩家最熟悉的道具,這個道具實際成為台灣的早餐,讓製作人不禁感到有趣也十分感動。這次聯名登場的肉包還在外皮加上了遊戲台詞,相信能讓玩家們回想起在遊戲戰場上的記憶,笑說請大家一定要「Complete」完整收集這些台詞。

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    除了聯名餐點,製作人也說到為了讓玩家能一眼認出武將,在角色的外觀、兵器等設計都下了許多功夫,而這次與拉亞漢堡合作開發的限定商品「武將造型寵物頭套」、「武器造型逗貓棒」,針對各種細節都進行多次討論與調整,即使看起來相當可愛也不失武將原有特色。製作人也強調這是只有台灣才買得到的珍貴商品,請大家絕對不要錯過,他自己也預計實際購買帶回日本送給親朋好友,甚至因此還想養寵物。

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    庄知彦 製作人另外也聊到虎牢關之戰,是開發《真・三國無雙》系列時最常第一個製作的關卡,玩家們也對虎牢關中登場的呂布最為印象深刻。為了讓呂布成為玩家感到恐懼的存在,呂布的外表、武器、能力等都壓倒性的強大,玩家們即使不記得遊戲細節,也仍然能夠記得第一次在虎牢關遇見呂布的心情。

    談及呂布,記者會上特地準備了本次聯名的重點餐點「呂布天下無雙激辣堡」,請製作人實際品嘗。製作人在試吃過程中雖然稱讚非常美味,但也因特製辣醬不斷冒汗、流淚,可見「呂布天下無雙激辣堡」的辣度。

    記者會後 徐沛源 執行長與 庄知彦 製作人兩位也接受媒體訪問。談到本次「拉亞無雙」企劃前後大約只用了4個半月的時間,拉亞漢堡團隊傾盡全力投入,是光榮特庫摩史上最快速的聯名企劃。庄知彦 製作人最初看到企劃感到有趣之餘,也曾疑惑是否能在短時間內做到這樣大型的聯名企劃,但由於一直以來都想在台灣進行《真・三國無雙》系列企劃,因此也非常高興能收到拉亞漢堡的提案,以至於興起更多往後《真・三國無雙》系列作品與食物相關企劃的想法,期望未來還有機會再次合作。

    而在本次聯名餐點上,徐沛源 執行長指出肉包上的台詞是他個人以粉絲的角度進行挑選,回想起以前在玩遊戲時經常會跟著角色一起唸台詞,希望眾人看見肉包上的台詞時,也會不自覺想跟著喊出,勾起玩家們遊玩時的心情。「呂布天下無雙激辣堡」的醬汁則花了非常多時間進行調整,視覺與口味上都相當講究。

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    寵物商品部分更是在企劃最一開始就已決定要製作,以平價的方式讓飼主能將家中寵物打扮成三國武將,可說是本次企劃的核心之一。徐沛源 執行長分享在設計寵物頭套時,呂布頭上的裝飾與關羽鬍子的長度都是一大難題,太長怕寵物踩到、太短又失去武將風格,然而 徐沛源 執行長認為最重要的是維持角色特色,且寵物不喜歡頭套而刻意甩開才是這項商品的魅力,反覆與廠商討論各個細項、材質,也感謝光榮特庫摩的監修與協助,順利完成滿意的商品。

    庄知彦 製作人補充,光榮特庫摩團隊眾人也都非常認真看待這次與拉亞漢堡合作的企劃,仔細監修所有細節,即便製作人本身認為不必過於嚴格,再加上拉亞漢堡提出的設計已十分完整,感覺得到執行長對《真・三國無雙》系列的熱愛,但難得的合作機會讓光榮特庫摩也卯足了全力參與。

    製作人還透露監修上花最多心力的地方,反而是曹操、小喬、趙雲與紫鸞的特別立繪。《真・三國無雙》系列角色原則上不能出現作品以外的物品,光榮特庫摩公司內部也對這方面有多次討論,不過在拉亞漢堡強烈的希望與表現出的熱忱之下,最終有了這非常難得的畫面。

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    身為自《真・三國無雙3》開始接觸《真・三國無雙》系列的老玩家,徐沛源 執行長最後也自豪地說 Laya NOW App 中有很多小地方值得玩家們注意,例如點餐中「呂布天下無雙激辣堡」後方的特效,就是他要求團隊一定要加入的設計,希望大家在實際享用到餐點前就能感受到呂布的恐怖。Laya NOW App 還能遊玩「你才是真正的三國無雙」戰力檢測問答,能夠將自己的臉與《真・三國無雙》官方原畫合成為三國武將卡牌。這些都花了極大心力製作,希望玩家們可以多多嘗試,享受這次拉亞漢堡與《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名的樂趣

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    ▲ 後方卡牌為使用「你才是真正的三國無雙」中的合成系統製作。

    ▍活動概要

    活動名稱:拉亞漢堡 ×《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》「拉亞無雙」
    活動期間:2026年10月22日(四)至2027年1月4日(一)
    活動通路:全台逾500家拉亞漢堡門市、Laya NOW App、Uber Eats、foodpanda

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  • 《魔物獵人 荒野》開放NS2試玩版 但部分玩家回報遭遇主機死當

    《魔物獵人 荒野》開放NS2試玩版 但部分玩家回報遭遇主機死當

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    由 Capcom 開發的《魔物獵人 荒野》於日前釋出了 Nintendo Switch 2 的試玩版,不過興沖沖的日本網友們,又傳出了部分災情。

     

    @semekochan1 表示自己玩到一半畫面主機就死當畫面全黑,還附上了當時的實況畫面,即便依照任天堂官方指南長按主機按鍵強制重起後,看到任天堂標誌後又進入了黑畫面。

     

     

    <blockquote class=”twitter-tweet”><p lang=”ja” dir=”ltr”>自分もこれなりか

    けてヒヤッとした PS5引っ張り出して事なきを得たが怖すぎてもうswitch2でのプレイはしたくないし、switch2の製品版は買わないと思う</p>&mdash; めり乃🐑 (@MERINO_CT125) <a href=”https://x.c

    om/MERINO_CT125/status/2113151021166047398?ref_src=twsrc%5Etfw”>October 22, 2026</a></blockquote> <script async src=”https://platform.x.com/widgets.js” charset=”utf-8″></script> 下面也有玩家回應碰到一樣的狀況,決定重回 PS5 版,也不敢買 NS2 版了。

     

    另一位 @monomorai_eyes 也碰到一樣狀況,他放了一天後主機雖然一度可以打開但是變的相當慢,最後的回報是主機又開不了機,已經考慮要送修。

     

     

    也有玩家表示自己玩到一半時按了 Home 鍵就全黑了,他的 Switch 2 有寶可夢存檔,決定在修正檔釋出之前不再碰。

     

     

    《魔物獵人 荒野》在早期於 PS5、PC、XBOX 等平台測試時,也一度因為優化問題,出現當機或「紙片魔物」的狀況,有玩家酸道,《魔物獵人 荒野》達成了擊墜全平台的成就。

     

    不過目前來看,雖然有出現當機個案,但並非大規模發生,外媒 Digital Foundry 釋出了相關的效能評測,DF指出,與 Xbox Series S 相比,Switch 2 在一些紋理材質、反射效果、鋸齒方面都有更好的效果。

     

    但 NS2 版在植被動畫和環境陰影效果也有下降,而遠景的 NPC 的 FPS 的降低會讓畫面顯的相當突兀。在解析度方面,試玩版 TV 模式解析度約為 648p,基本可以穩定 30 fps、FPS 優先模式下可以到 40-55 FPS,掌機模式下解析度會降到 432p,並鎖定 30 fps。

     

     

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  • 寶可夢 × 初音未來推出ryo(supercell)新曲〈LEGENDS〉 〈1996〉接力登場

    寶可夢 × 初音未來推出ryo(supercell)新曲〈LEGENDS〉 〈1996〉接力登場

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    《寶可夢》與虛擬歌手初音未來的合作企畫「寶可夢 feat. 初音未來 Project VOLTAGE High↑」今(22)日晚間公開全新歌曲〈LEGENDS〉MV,由 Vocaloid 知名創作者 ryo(supercell)負責作詞、作曲。

     

    〈LEGENDS〉靈感來自《寶可夢傳說 Z-A》及其追加內容《超次元爆湧》,MV 則帶來初音未來與顫弦蠑螈、轟擂金剛猩等寶可夢一同演奏,ryo 在收錄音控的畫面,穿插小巨鱷串場、咚咚鼠偷電、音箱蟀串場伴奏,展現《寶可夢》世界冒險細節帶來的熱血與感動。

     

     

    ryo 表示,自己一路玩到《超次元爆湧》仍沉浸在遊戲帶來的感動與興奮時創作出〈LEGENDS〉。他希望這首歌能讓孩子們現在聽得開心,也希望他們長大成人後再次回味時能從歌詞中感受到不同的意義。

     

     

    除了〈LEGENDS〉,ryo 負責創作的另一首新曲〈1996〉將於 10 月 23 日 17:39 在 YouTube 首播,標題的 1996 年正是初代《寶可夢 紅/綠》發售的年份,適逢《寶可夢》迎接 30 週年,為歌曲增添回望系列起點的意味。

     

     

    ryo 透露,〈1996〉描寫的是「已經長大成人的我們」,這首歌早就寫好了只是一直擱著,直到創作〈LEGENDS〉後他才萌生將它公開的念頭,他形容兩首歌「一首是希望孩子們聽的歌,另一首是希望大人們聽的歌。」

     

    〈1996〉的 YouTube 影片介紹欄也留下耐人尋味的文字:「我是 ryo。1996 年有樣東西忘了帶走,所以今天特地回來拿了,請多指教。」

     

     

    作為創作者團體 supercell 的核心音樂人,ryo 早年便以初音未來演唱的多首神曲〈Melt〉、〈World is Mine〉、〈BLACK★ROCK SHOOTER〉受到關注,之後他也打造多首動畫主題曲,包括《化物語》的〈你不知道的故事〉與《罪惡王冠》的〈My Dearest〉。這次同時推出〈LEGENDS〉與〈1996〉兩首風格定位不同的歌,分別向正在享受冒險的孩子,以及帶著回憶回望過去的成年玩家傳遞作品。

     

    「寶可夢 feat. 初音未來 Project VOLTAGE」自 2023 年 8 月 31 日啟動,透過取樣《寶可夢》系列遊戲音樂與音效,結合初音未來的歌聲及各式創作者的視覺作品,持續探索遊戲與音樂交會的可能。

     

    該企畫至今已公開 28 首原創歌曲,系列作品在 YouTube 與 Niconico 的累計播放次數突破 1.5 億次,今年 3 月首度舉辦實體音樂演出「寶可夢 feat. 初音未來 VOLTAGE Live!」,六場演出共吸引超過 5 萬人參與。

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  • 【試玩】《決勝時刻:現代戰爭 4》單人戰役與 DMZ 模式搶先體驗 從夜店追逐到敵境求生

    《決勝時刻:現代戰爭 4》為重啟系列畫下句點,延續索普之死描寫普萊斯的復仇行動,同時將戰場帶往朝鮮半島。筆者本次試玩體驗了單人戰役與 DMZ 模式,以下報導將從劇情、關卡設計與實際交戰經驗,分享遊玩心得。

     

    《決勝時刻:現代戰爭 4》為重啟三部曲畫下句點

      從夜店追逐、北韓士兵….

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