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  • 语音念咒 + 实时卡牌对战 |《叨叨巫师》展位介绍

    语音念咒 + 实时卡牌对战 |《叨叨巫师》展位介绍

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    厂商介绍

    一点小火 是一家致力于传递社交快乐的独立游戏工作室,专注创作有趣的多人互动游戏。我们期望可以创造一个游戏机制牵引的无压力社交环境,让所有人都可以在沉浸式的游戏中,自由表现真实的自己,享受到与人社交的快乐!

    宣传视频

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    游戏详情

    一款真正的巫师游戏应该是什么样子?按QWER施放技能?ASDW前后移动?似乎哪里有些不对啊!

    于是……

    一款纯粹的巫师游戏来了!施放魔法需要沉浸式的用语音吟诵咒语!真正的吟诵!毕竟,一个巫师真正觉醒的瞬间,不是按下鼠标或键盘,而是开口那一刻。

    《叨叨巫师》是一款实时对战的咒语卡牌游戏。没有回合,没有等待,双方在同一时间轴上同步行动,围绕时间展开即时博弈。作为一名巫师,你将从五系魔法中挑选自己的牌组。而每一次施法,都需要你亲口吟诵出对应的咒语。吟诵的发音越标准,魔法效果就越强大。

    这个游戏最欢(社)乐(死)的地方在于:念咒的声音同样会被对面的巫师听到!所以快叫上你的人类朋友连麦一较高下,看看谁才是真正的纯血巫师!

    Steam商店链接

    1V1&2V2 在线对战

    通过匹配对战、好友搭子约战等方式,与你所在世界的其他“魔法师”相遇,并尝试击败他们!

    电影感十足的画面效果

    你将拥有数十种威力强大、表现震撼的法术,沉浸式的体验成为强大巫师的一天!

    你若开口,就有魔法

    没错!真正的巫师不需要键盘,一定是通过吟诵咒语来施放魔法的!在这里,声音是你强大的武器,不仅可以施放咒语,还可以打断对手的施法进程。

    五系咒语,搭配组合

    每局会从牌库中搭配上场的咒语卡,火、水、暗、光、灵,五系魔法,带给你丰富的策略和反转!

    展位介绍

    ✦《叨叨巫师》展位号:3 号馆-B03

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    温馨提示

    场馆内为官方影像采集区域,涵盖活动全展区、主舞台区域、体验试玩区、蓄水功能区及场内所有通行活动空间,您在场期间的肖像、语音、现场影像等个人视听信息存在被拍摄、录制、会被记录。

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  • 一番賞hololive FLOW GLOW全獎項公開 團T、複製留言板等周邊一次看

    一番賞hololive FLOW GLOW全獎項公開 團T、複製留言板等周邊一次看

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    BANDAI SPIRITS 公布一番賞「hololive FLOW GLOW」完整獎項陣容,除了先前公開的 5 名成員個人壓克力視覺板與 Q 版「ちょこのっこ」模型,這次也揭曉團體主題 T 恤、徽章、壓克力立牌、橡膠吊飾,以及相片風卡片與貼紙組等周邊商品。

     

    最後賞與雙重機會活動獎品,則是採用插畫家 marumoru 全新繪製的 FLOW GLOW 5 人團體插畫製作的 A4 尺寸壓克力視覺板。

     

    一番賞「hololive FLOW GLOW」預定於 2026 年 11 月 13 日起陸續在日本推出,每抽價格為 790 日圓(含稅),販售通路包括一番賞 ONLINE、MINISTOP 便利商店及一番賞官方商店等。

    一番賞「hololive FLOW GLOW」獎項一覽

    響咲莉歐娜賞:響咲莉歐娜壓克力視覺板

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    採用插畫家 くにゃもん 全新繪製的隊長插畫,製作成 B5 尺寸壓克力視覺板,正面還加入莉歐娜親自撰寫的專屬訊息。全 1 種。

     

    虎金妃笑虎賞:虎金妃笑虎壓克力視覺板

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    以插畫家 くにゃもん 全新繪製的笑虎插畫為主題,搭笑虎親自撰寫的專屬訊息。尺寸為 B5,全 1 種。

     

    水宮樞賞:水宮樞壓克力視覺板

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    採用插畫家 くにゃもん 全新繪製的樞醬插畫,正面加入水宮樞親自撰寫的專屬訊息。尺寸為 B5,全 1 種。

     

    輪堂千速賞:輪堂千速壓克力視覺板

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    使用插畫家 くにゃもん 全新繪製的千速插畫,並搭配千速親自撰寫的專屬訊息。尺寸為 B5,全 1 種。

     

    綺綺羅羅薇薇賞:綺綺羅羅薇薇壓克力視覺板

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    以插畫家 くにゃもん 全新繪製的Vivi插畫製作,正面附有Vivi親自撰寫的專屬訊息。尺寸為 B5,全 1 種。

     

    T 恤賞:FLOW GLOW 團體 T 恤

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    團體主題 T 恤正面胸口繡有 FLOW GLOW 標誌,背面則印上插畫家 marumoru 全新繪製的 5 名成員團體插畫。尺寸為男性 L 號(衣長約 72 公分),全 1 種。

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    Chokonokko ちょこのっこ賞:Q 版迷你模型

     

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    五人為原型方便擺放在書桌等處的 Q 版迷你模型,每款約 4.5 公分高,共 5 種款式隨機無法挑選。

     

    徽章賞:徽章組/橡膠吊飾賞:橡膠吊飾

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    採用全新繪製插畫製作的徽章組,每組包含 2 枚徽章,單枚直徑約 5.5 公分,共 5 種款式隨機無法挑選。

     

    Q 版角色插畫與直播標誌兩種設計的橡膠吊飾,其中 Q 版角色款約 6 公分,直播標誌款約 8.5 公分,由於標誌款具有一定厚度,也能直接立起來擺放,共 10 種可自行選擇款式。

     

    壓克力立牌賞:壓克力立牌

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    以全新繪製的插畫製作成壓克力立牌,底座則加入塗鴉風格的成員姓名設計,每款約 9 公分高,共 5 種可自行選擇款式。

     

    相片風卡片&貼紙組

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    每組包含 1 張採用全新繪製插畫的相片風卡片,以及 2 張貼紙。貼紙分別採用 Q 版角色插畫與塗鴉風格的成員姓名設計。相片風卡片約 9 公分,貼紙約 7.5 公分,共 5 種可自行選擇款式。

     

    最後賞:FLOW GLOW 5 人壓克力視覺板

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    最後賞採用插畫家 marumoru 全新繪製的 FLOW GLOW 5 人團體插畫,製作成 A4 尺寸壓克力視覺板,也能透過雙重機會活動抽選同款 A4 尺寸壓克力視覺板,使用的同樣是 marumoru 繪製的 FLOW GLOW 5 人團體插畫。

     

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  • 《Horizon Walker 地平線行者》全新角色「沐瑛英」亮相 專屬服裝同步登場

    專注於次文化遊戲開發的 Gentlemaniac(共同代表:卜奎東、李泰雄)宣布,由其開發並營運的手機 SRPG《Horizon Walker 地平線行者》已推出全新內容更新。本次更新以全新角色「沐瑛英」為主軸,推出相關好感度內容;同時開放萬聖節活動 「謊言之夜:Trick or Twin」,並針對既有角色養成….

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  • 《電馭叛客2077》2.5更新家機支援MOD 《邊緣行者2》前傳支線監獄登場

    《電馭叛客2077》2.5更新家機支援MOD 《邊緣行者2》前傳支線監獄登場

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    CD PROJEKT RED 為配合 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》上線在今(22)日稍早推出《電馭叛客 2077》免費更新 2.5「邊緣行者 2 更新」,加入動畫相關全新支線劇情與監獄場景,更帶來跨平台 MOD 支援,家機也能直接從遊戲內選單安裝 MOD,還有多款外觀自訂等新功能。

     

    本次更新已於 10 月 22 日率先登陸 PC、Mac(Steam、GOG、Epic Games Store)、PS5 與 Xbox Series X/S,Nintendo Switch 2 及 Mac App Store 版本預計隨後幾天推出。

     

     

    本次更新加入全新支線任務《無獄無囚》,背景設定在動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》劇情開始之前,玩家能透過遊戲任務進一步接觸動畫相關人物與故事,公開畫面帶到監獄場景,以及獄卒教育囚犯的畫面。

     

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    想解鎖《無獄無囚》,玩家必須先完成主線任務《竊案》,再完成和歌子的兩項委託,接著等待她傳來訊息。完成任務後,即可取得以動畫角色帝司力團隊的五件裝備。

     

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    夜城新增電台「扳機(HKGN)102.0 FM」,收錄《電馭叛客:邊緣行者》系列作品的音樂,讓玩家在探索城市、執行委託與駕車移動時,能收聽動畫相關曲目。

     

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    更新加入支線任務《歡迎來到世外桃源!》,玩家將在夜城創辦人理查德・奈特的旁白導覽下探索夜城、解開謎團,完成《竊案》並將街頭聲譽提升至 15 級,即可解鎖這項任務。

     

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    夜城各處新增 12 張小阿爾卡那塔羅牌,並擴充《大智若愚》支線任務,玩家掃描任一張新塔羅牌便能開始相關任務,集齊全部卡牌後還可獲得特殊獎勵。

     

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    家用遊戲主機開放 MOD,新增雙持武器與義體外觀自訂

     

    2.5 更新最受矚目的改動之一是透過 mod.io 加入「跨平台 MOD 支援」功能,玩家可直接從遊戲內選單瀏覽、安裝官方提供的玩家創作 MOD,不再只限透過 PC 端的外部工具管理模組。

     

    支援平台包括 PC、Mac、PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2,CDPR 表示目前推出的功能只是跨平台 MOD 支援的第一步,未來還會陸續增加可供安裝的模組。

     

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    不過家機玩家需留意載入含 MOD 的存檔時將無法取得成就或獎盃,此外,本次開放的是可透過遊戲內選單取得的玩家創作內容,並非能毫無限制安裝所有 PC 版 MOD。

     

    戰鬥更新在「沉著」技能樹新增專精「死黨」,搭配四種輔助專精,開放雙持強力型手槍或左輪手槍的玩法,讓玩家能以不同方式投入戰鬥。拍照模式也追加雙持武器姿勢,以及《電馭叛客交換卡牌遊戲》風格的自訂卡牌邊框。

     

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    義體外觀同步擴充款式,玩家現在可以前往夜城新增的五名「彩裝醫」,為螳螂刀、大猩猩手臂、單分子線與投射發射系統等手部義體更換外觀及顏色,每名彩裝醫都有獨立店面、專屬配音與動畫演出,更加融入夜城的世界觀。

     

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    改善操作與效能,支援 DLSS 4.5

    除了新增內容,《電馭叛客 2077》2.5 更新調整多項操作便利性,存檔選單現在會依不同遊玩周目分組,公寓與車輛儲物空間新增物品篩選功能,家機版本則加入視野(FOV)調整滑桿,讓玩家自行決定畫面可見範圍。

     

    PC 及相容硬體也迎來技術升級,包括支援 NVIDIA DLSS 4.5、最高可達 6 倍的多畫格生成或動態多畫格生成,以及第二代 Transformer 模型。相容的 Samsung Odyssey 3D 顯示器也能使用裸視 3D 效果,並透過動態舒適設定調整立體深度與觀看舒適度。

     

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    其他改動還包括改善光線追蹤及 PS5 Pro 版本的效能、提升 HDR 色彩與亮度表現,以及修正 Nintendo Switch 2 存檔空間錯誤、PS5 HDR 設定無效等問題,更多整合 2.1 版以來的多項錯誤修正細節可參考 CDPR 開發日誌。

     

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  • 主线剧情首次亮相!《影之刃零》最终PV放出,27号开启预下载

    主线剧情首次亮相!《影之刃零》最终PV放出,27号开启预下载

    10月21日,备受瞩目的国产武侠动作游戏《影之刃零》官方正式公布了3分10秒最终PV预告片。随着发售日的临近,这支预告片首次向玩家展示了游戏的核心剧情、极具视觉冲击力的连招战斗、全新登场的奇门武器,以及压迫感十足的Boss战实机画面。

    同时游戏将于10月27日10:00正式开启全平台预下载,并于10月29日10:00全平台全面解锁上线。此外,官方确认本作的PS5实体光盘版预计将于2027年推出,届时将提供普通版、豪华版以及收藏铁盒的终极版供玩家选择。

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    波谲云诡的武林棋局,谁是布局之人?

    本次最终PV在剧情演出的信息量上可谓诚意十足。《影之刃零》的另一重要角色左殇,他与魂是自小一同长大的挚友,两人着千丝万缕的羁绊与故事交集,在本次预告片中,左殇也迎来了更多的剧情展现。视频开场便是一段极具戏剧张力的密谋剧情:左殇的马车驶过木桥,缓缓驶入阴森的血红色森林之中,桥头醉酒蹒跚的人影似乎就是官方公布过的醉剑Boss花千笑。

    镜头一转,灯光昏暗的室内,左殇与其口中提及的“荒大人”正在密谋一场“匡扶正义”的谋局,结合官方此前公开过的荒行子Boss战来看,这位”荒大人”很可能就是荒行子尚未异化、还保持人形时的样子。

    镜头落定,左殇手中攥着一颗神秘心脏,同时一个神秘男子的声音响起,预示着后续剧情的跌宕起伏,几方势力之间的关系也在这短短的开场中开始显露轮廓。

    值得注意的时,在这简短的几个画面中,左殇的发色由完全的乌黑逐渐褪色变白,直至与魂在雨夜中的决战重逢之时,已完全蜕变为白色。左殇究竟为何会有如此变化?他与魂又将有着怎样的命运交织?神秘男子的声音又从何而来?这一切都将在游戏正式上线之时得到答案。

    经典招式重现,新武器与老情怀

    对于《影之刃》IP的老玩家而言,这支PV中埋藏的彩蛋更是足以唤起情怀的共鸣。在演示片段中,可以清晰地看到一记飞鸟从天而降,是影之刃系列中主角魂的转职——绝影职业的经典技能“绝杀”,以及魂的另一转职——炽刃职业的招牌技能“火龙卷”在本作中都以全新3D的华丽姿态重现。绝影化身乌鸦轰杀人偶敌人,炽刃则在七星剑阵中对敌人施展出致命的火焰攻击。除了经典技能,系列老粉们喜爱的经典角色长鸿及雷当也在本次PV中相继登场,都以次时代级别的画面与表现力与玩家们再相见,为这场跨越系列记忆的武侠冒险增添了更多的惊喜与期待。

    当然除了经典传承,《影之刃零》更在本次视频中带来了全新的武器展示。绿色火焰流星锤,不仅有着大范围的控场能力,更将暴力美学发挥到极致;青铜剑在对抗人偶怪群时,更是展现了极佳的群体 “割草” 效果;雪山冰面之上,魂以醉剑使出醉酒滑步的处决动作更可谓飘逸潇洒。红忍锋芒的华丽剑招,长柄陌刀残暴的碎头终结技,一招一式都展现出了游戏极高的动作水准,《影之刃零》的战斗演出依旧保持着一贯的爽快与赏心悦目。

    沐小葵全新形态,丰富多样的Boss战

    《影之刃零》的Boss战设计一直是玩家最为关注的内容之一。在本次最终PV中,多场重量级Boss战展示了更为高光的画面,也展示出了游戏在Boss战设计上的多样性。

    最令人意外的莫过于沐小葵的全新形态,散下头发的小葵展示了自己的拳法姿态,更凸显了她的英姿飒爽,并且在本次全新战斗演示中,小葵不再是孤军作战,玉妖、铁鬼将在战斗中协助她,其凌厉的投技更是让主角吃尽苦头。

    同样令人印象深刻的还有系列经典角色长鸿的登场,其雷厉风行的枪骑之术,如以雷霆万钧之势攻向主角魂,带来了十足的临场压迫感。而在官方放出过的魔渊视频中出现过的两名鬼差,也在本次PV中与主角展开了生死对决,而PV的战斗部分则以经典角色雷当的Boss战收尾,一记毁天灭地般的大范围攻击,为整场战斗演示画上了一笔精彩的句点。

    《影之刃零》的每一次PV都会放出相当数量的新Boss,而且风格差异明显,有人形对手之间刀刀见血的近身缠斗,也有体型庞大、充满诡谲气息的异形怪物。这也意味着目前曝光的内容,很可能只是游戏全貌的一小部分,这不由得让人更加期待游戏正式版将会有着怎样惊人体量的Boss阵容和战斗内容了。

    27日开放预下载,27年将有实体版

    PV结尾,灵游坊官方公布了《影之刃零》将于10月27日 10:00于全平台开放预下载,游戏的正式版也将在10月29日10:00与广大玩家如期相见。

    而此前玩家们都十分关心的问题,《影之刃零》是否会有实体版?灵游坊在本次PV中也给出了让人惊喜的答案。游戏将推出PS5实体光盘,预计2027年发售,分为普通版、豪华版和终极版收藏铁盒。喜爱收藏的实体党也能一并得到满足了。

    随着游戏最终PV的释出,这场“以命寻心”的破局之旅已经近在咫尺。10月29日,挥刃破局,不堕凶道,我们江湖见!

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  • EA大裁員400人!31年歷史的《質量效應》《闇龍紀元》開發商BioWare遭關閉

    EA大裁員400人!31年歷史的《質量效應》《闇龍紀元》開發商BioWare遭關閉

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    美商藝電(Electronic Arts,EA)宣布新一波組織重整,開發《質量效應》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)等知名 RPG 的 BioWare 工作室確定關閉,同時終止《質量效應》新作開發計畫。彭博社報導此次預計裁員約 400 約全球員工總數的 3%,其中約 50 人來自 BioWare。

     

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    此次重整發生在 EA 於今年 8 月完成總額 550 億美元的私有化收購之後,不過 EA 並未直接將本次裁員與收購案連結。將協助受影響員工尋找 EA 內部其他工作機會。EA 總裁 Cam Weber 與營運長 David Tinson 在內部信中表示,隨著產業競爭加劇、玩家選擇增加,過去幾個月重新檢視業務與投資方向,決定集中資源發展更具成長潛力的遊戲與服務,並減少同時進行的大型開發專案。

     

     

    EA 指出,BioWare 原先仍有一支小型團隊負責下一款《質量效應》的早期開發,但公司已決定不再推進該計畫,因此將關閉 BioWare 及其位於加拿大的工作室。EA 強調 BioWare 是協助定義角色扮演遊戲類型的重要工作室,關閉決定並非輕易做出。

     

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    BioWare 成立於 1995 年,曾推出《柏德之門》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和武士》、《質量效應》及《闇龍紀元》系列作品,以重視劇情敘事、角色互動及玩家選擇的 RPG 設計聞名。2007 年 EA 收購後推出的《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》及《闇龍紀元:紗障守護者》表現未達預期,工作室也曾多次經歷人事調整。

     

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    除了 BioWare 關閉,EA 此次重整宣告《模擬市民》系列將優先推進代號「Project Evergreen」的計畫,暫停「Project Lotus」開發,免費滑板遊戲《skate.》則將縮減開發團隊規模。但將繼續投資《戰地風雲》、《Apex 英雄》、《星際大戰 絕地》及《漫威鋼鐵人》等作品,並安排 Respawn Entertainment 與 DICE 合作開發新作。也透露正在籌備《Fight Night》系列新作。

     

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    BioWare 透過官方聲明向玩家告別,表示過去 30 多年來,工作室不只是遊戲開發團隊,更是創作者與玩家共同建立世界的地方。隨著工作室關閉及《質量效應》新作開發終止,擁有超過 30 年歷史、深刻影響歐美角色扮演遊戲發展的工作室正式走入歷史。

     

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  • EGS限免:太空生存策略《Terraspace》單周限時免費 星際跳島拓展生存圈

    EGS限免:太空生存策略《Terraspace》單周限時免費 星際跳島拓展生存圈

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    俄國獨立開發團隊 Black Apple 開發與發行的太空生存策略遊戲《Terraspace》即日起在 Epic Games Store 開放限時免費領取,期限至台灣時間 2026 年 10 月 28 日凌晨 4 點。

     

    本作以未開發的星球為舞台,玩家能蒐集資源建造生產設施,以維持太空團隊的基本生存需求,並逐步打造能夠前往其他星球的太空船,展開跳島般的星際移居計畫。

     

     

    在外星開荒期間需要規劃各類設備與設施的建造,取得食物、水、電力等生存必需資源,同時設計製作不同技術裝置,確保團隊能夠在太空環境持續運作。待累積足夠的資源後能建造太空船,尋找適合移居的下一個星球。

     

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    本作也包含星球殖民及地球化改造(Terraforming)要素,設法造出必要設施後,就能讓原先不適合居住的星球添加更多移居的生活條件。

     

    限時免費遊戲連結:⏩Terraspace|Epic Games Store

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  • 部分素材幾乎重新製作!《朧村正怪奇譚》製作團隊獨家專訪 透露首登 PC 契機

    由 Vanillaware 開發、Marvelous 發行的和風動作角色扮演遊戲《朧村正》最早於 2009 年登上 Wii 平台,之後又在 PS Vita 推出移植版,並透過《元祿怪奇譚》追加四名主角與全新故事。作品以元祿時代為背景,將妖怪、傳說、刀劍等日本文化元素融入冒險,再搭配 Vanillaware 獨特….

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  • 《极限国度》五周年狂欢开启,全平台离线游玩将于12月9日推出

    《极限国度》五周年狂欢开启,全平台离线游玩将于12月9日推出

    《极限国度》上线至今已满五年,累计吸引超过1700万名玩家来到这片极限运动乐园,尽情骑行、滑雪、飞行、冲板,挑战各类高能运动项目。为庆祝这一重要里程碑,《极限国度》周年直播公布了一系列游戏内庆典内容,包括特别活动、新增与回归玩法、Henri PFR 游戏内演出、周年奖励,以及更多值得期待的内容。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    免费周末与优惠

    《极限国度》将于10月22日至10月26日晚21:00开启免费周末活动。活动期间,玩家可免费驰骋于美国国家公园的广阔荒野,体验自行车、滑雪、单板滑雪、滑板及更多极限运动项目。如果你在免费周末结束后决定购买游戏,切莫错过各大平台的超值优惠:

    • 育碧商城(PC平台):截止至10月26日,低至1折。
    •  PlayStation:截止至11月4日,低至2折。
    •   Xbox:截止至11月4日,低至2折。

    在活动期间,你所取得的所有进度都将完整继承至正式版中。

    育碧IP大联动

    为庆祝《极限国度》五周年,育碧旗下多个游戏 IP 将来到极限山脊,为玩家带来丰富联动外观与玩具:

    • 《刺客信条》:灵感来自爱德华·肯威的外观
    •   《雷曼》:雷曼主题极限单车与格洛克斯外观
    •  《舞力全开》:熊猫服装
    • 《飙酷车神:轰鸣盛典》:主题滑雪板
    • 《荣耀战魂》:主题滑雪板
    • 《碧海黑帆》:主题滑雪板
    • 《英灵乱战》:品牌滑雪板

    Henri PFR 游戏内演出即将开启

    比利时 DJ、音乐人、制作人及作曲家Henri PFR即将来到《极限国度》!

    从10月22日起,Henri PFR 的游戏内演出将在山脊的大屏幕上连续两周、每天演出两场。为了迎接这场周年派对,山脊将换上全新装饰,中央还会出现一座光之穹顶。进入穹顶后,玩家将从白昼瞬间切换至夜间氛围,沉浸式感受现场演出的节奏。

    记得观看演出并领取特别奖励。此外,本次演出中的三首曲目将从第21赛季起加入游戏内电台。

    Henri PFR 来自比利时布鲁塞尔,是一位 DJ、音乐人、制作人及作曲家。他在14岁时便发布了早期作品,随后受到 Armin Van Buuren 旗下 Armada 厂牌关注,并在该厂牌发布首支单曲《Tarida》。凭借旋律感强、充满阳光气息的电子音乐风格,他逐步在电子舞曲领域崭露头角。

    2020年,HenriPFR 入选全球百大 DJ 榜单。此后,他凭借多首混音作品及获得金唱片、白金唱片认证的音乐,与 Warner、Spinnin、Sony等知名厂牌合作发行作品。

    周年限时活动

    从10月21日至11月4日,玩家可参与由开发团队制作的五周年UGE 活动,体验《极限国度》丰富多样的玩具与运动玩法。

    活动分为两周,两项 UGE 将分别聚焦不同运动项目:

    •   第一周奖励:5周年纪念双板滑雪板
    •    第二周奖励:5周年纪念极限单车

    山脊Full Send 活动

    从11月25日至12月9日,玩家可参与山脊Full Send特别活动,体验过去一年中推出的全部玩具。想一次性重温各类载具与运动玩法的玩家,不要错过这次机会。

    Twitch Drops 奖励

    观看《极限国度》Twitch 直播,即可获得以下免费奖励:

    •   累计观看30分钟:RedBull 单板滑雪板
    •  累计观看60分钟:CubeLitening C68X单车

    Nintendo Switch 2 版本即将上线

    《极限国度》将于12月9日正式登陆NintendoSwitch 2。届时,玩家将能随时随地投入极限运动竞赛,在便携设备上探索广阔开放世界、挑战高空特技,并和朋友一起享受山脊上的运动狂欢。

    全平台离线游玩将于12月9日推出

    随着 Nintendo Switch 2 版本的即将上线,且游戏已通过 SteamDeck 认证,开发团队希望让玩家即使没有网络连接,也能持续推进自己的游戏进度。

    全新的 Nomad 模式将允许玩家以单人模式体验《极限国度》的大部分内容。你可以自由探索开放世界,按照自己的节奏推进职业生涯,解锁地标、发现景点、寻找散落在世界各处的气球,并继续自定义角色外观。

    重新联网后,游戏会将离线期间的全部行动无缝同步至在线存档。离线期间取得的每一份进度都会完整纳入你的整体《极限国度》进度,不会丢失。这项功能对于 Steam Deck 和 Nintendo Switch 2 等便携平台尤其重要,同时也能在网络中断或服务器维护期间,为所有平台玩家提供更顺畅的体验。

    需要注意的是,《极限国度》仍是一款持续运营的在线游戏,因此部分内容无法在离线游玩中使用,包括:商店、赛季进度、赞助商、多人模式以及玩家创建活动。以上内容仍需连接互联网后方可访问。

    离线游玩将于12月9日在所有现有平台上线,包括 Nintendo Switch 2。

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  • 让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队

    让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队

    《Turok: Origins》是由 Saber Interactive 开发并发行的动作射击游戏,也是经典恐龙狩猎游戏系列《Turok》的全新作品。游戏将玩家带入一个融合了原始生态与科幻元素的世界:玩家将扮演 Turok 战士,穿梭于多个星球,在探索古老遗迹与陌生环境的过程中,与凶猛的恐龙及威胁人类生存的外星势力展开战斗。

    在玩法上,本作保留了系列以武器战斗为核心的特点,同时加入了近战攻击、特殊能力与角色成长系统。玩家可以从倒下的敌人和环境中获取 DNA,解锁新的能力,并逐步强化战衣与自身的战斗能力。游戏还支持单人游玩和最多三人参与的合作模式,让玩家能够独自展开冒险,或是与队友共同面对失落之地的危险。

    在 TGS2026 现场试玩《Turok: Origins》时,恐龙给我留下的印象并不只是它们的体型与外观。不同种类的敌人拥有各自的行动方式和攻击习惯,有些生物只有在玩家靠近后才会发起攻击,有些则会主动袭击玩家,甚至像捕食猎物一样追踪 Turok 战士。

    与此同时,DNA 能力系统也让战斗不再局限于单纯的枪械射击,玩家可以通过解锁不同能力,调整自己的战斗方式。具体试玩体验欢迎参考文章:《在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验》

    在试玩结束后,机核有幸采访了《Turok: Origins》的开发团队,围绕恐龙敌人的设计思路、DNA 系统的作用、双视角的战斗设计,以及单人和合作模式之间的差异等话题展开了交流。

    以下为采访正文

    Q1. 在试玩过程中,我注意到《Turok: Origins》并不是简单地把恐龙当作普通敌人,而是利用它们不同的体型、行动方式和攻击模式来制造战斗变化。团队在设计恐龙敌人时,既需要考虑它们的生物特征,也需要赋予它们鲜明的战斗个性。你们是如何平衡这两个方面的?

    A:这两个方面都非常重要。首先,设计团队会根据不同生态区域的需求,确定玩家将会遭遇哪些野生生物。在探索失落之地的不同星球时,玩家会遇到各具特色的本土生物,而它们的行为也存在明显差异。有些生物只有在玩家靠近时才会作出反应,有些则会一见到玩家就发动攻击,还有一些会将 Turok 士兵视作猎物,主动跟踪并展开捕猎。

    在此基础上,概念设计、3D 制作和动画团队会参考现实中的生物资料,尽可能让这些生物的外观与行为显得真实、自然,同时又保留游戏本身的科幻气质。我们希望玩家面对不同敌人时,能够感受到它们在行为和战斗方式上的区别,而不只是看到外观有所不同的敌人。

    Q2. 本作的 DNA 系统很有特色。玩家可以从敌人和环境中获取 DNA,并借此解锁新的能力,而这些能力的变化也会直接反映在 Turok 的战衣外观上。这套系统最初是如何构思出来的?在设计时,你们更希望它成为一种角色成长机制,还是希望它能够真正改变玩家应对战斗的方式?

    A:从游戏构思之初,我们就认为 Turok 组织与周围环境之间的关系是密不可分的。因此,DNA 操控并不是一个孤立的玩法系统,而是贯穿整个游戏的核心概念。它既是游戏剧情的重要组成部分,也与 Turok 组织的设定、Xenia 的战斗风格,以及游戏的成长与进度系统密切相关。

    这一理念也延伸到了游戏的各个部分。无论是 EchoSyncs 系统,还是其他成长机制与视觉表现,我们都希望它们能够体现 DNA 这一核心概念,让世界观与实际玩法形成联系。

    正如你所提到的,我们也希望借助这套系统,为玩家提供更多战斗上的选择。不同玩家可以根据自己的喜好,决定如何运用所获得的能力,并以适合自己的方式应对战斗。通过这种设计,我们希望在丰富玩法的同时,为玩家带来更多样化的战斗体验。

    Q3. 过去的《Turok》系列给玩家留下了比较深刻的第一人称射击印象,而《Turok: Origins》这次加入了第三人称视角。第三人称能够让玩家更直观地观察角色动作、武器和 DNA 能力带来的外观变化,但也意味着射击与近战的操作体验需要作出调整。团队是如何处理这次视角变化的?

    A:第一人称视角对于延续系列的传统非常重要,它能够带来更强的沉浸感,以及更直接、激烈的战斗体验。与此同时,我们也希望通过加入第三人称视角,让游戏能够更好地适应现代玩家的习惯,并在平台跳跃与场景探索等环节中提供更直观的空间判断方式。

    因此,我们允许玩家在两种视角之间无缝切换,让他们可以根据当前的游戏情境与个人偏好,自由选择合适的视角。

    当然,两种视角并不是简单地共享同一套操作与动画。实际上,它们分别拥有独立的制作流程。例如,在第三人称视角下,玩家闪避时会做出翻滚动作;而在第一人称视角下,同样的操作则表现为一次快速冲刺。瞄准系统也会根据视角分别调整,包括视野范围和瞄准界面等细节。

    我们还为所有武器制作了对应的 3D 模型与动画,确保它们能够在两种视角之间自然切换。至于一些重要能力和终结动作,则会以第三人称视角呈现,让玩家能够完整地看到角色的战衣与动作表现。这些细节都需要针对不同视角分别进行设计,才能确保两种模式都能提供合适的体验。

    Q4. 本作既支持单人游玩,也支持多人合作。对于一款以狩猎恐龙为核心体验的游戏来说,合作模式显然能够带来更多战术配合的可能性。那么,单人模式与多人合作模式在实际体验上会有哪些区别?如果玩家选择独自游玩,是否也能体验到合作模式中的全部剧情与游戏内容?

    A:无论选择单人游玩还是多人合作,玩家都能够体验相同的剧情战役、支线任务,以及可以反复挑战的任务内容。两种模式在可游玩的内容方面是一致的。

    它们的主要区别在于任务的强度与难度。在单人模式下,玩家可以按照自己的节奏推进游戏,既可以积极投入战斗,也可以放慢脚步探索关卡,寻找隐藏路线与额外奖励。

    而在合作模式中,随着队伍人数的变化,游戏的战斗节奏也会相应调整。敌人的数量会增加,攻击性也会进一步提升,从而让战斗变得更加紧张、激烈。

    合作玩法的乐趣,则在于不同队员之间的配合。玩家可以围绕不同职业、武器和 EchoSyncs 能力展开协作,尝试各种各样的组合。我们希望这些相互配合的可能性,能够让多人游玩形成区别于单人模式的战斗体验,同时又不让独自游玩的玩家错过任何主要内容。

    Q5. 《Turok: Origins》的视觉风格中存在一种有趣的反差:丛林、恐龙和古代遗迹等原始元素,与外星文明、未来武器及科幻装备同时出现在游戏中。团队在构建这些场景时,是如何让两种风格既保持各自的特点,又能自然地共存于同一个世界里的?

    A:失落之地一直以来都充满了等待玩家发现的谜团与秘密,《Turok: Origins》也延续了这一特点。在整个战役过程中,玩家将前往多个不同的星球,而每个星球都有自己独特的动植物生态与历史背景。

    为了塑造这些世界,概念设计团队与叙事团队进行了细致的规划,并参考了大量相关资料。我们希望这些环境在呈现出独特风貌的同时,也能让玩家感受到一种真实、可信的生命力。

    与此同时,星际旅行的设定,以及玩家需要对抗强大外星敌人的故事背景,也为这些尚未被完全探索的环境注入了紧张感。玩家既可以在陌生的自然环境中探索与发现,也会在其中遭遇《Turok》系列一贯强调的激烈枪战。

    我们希望通过这样的组合,让自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充,共同构成《Turok: Origins》的世界。

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