曾開發過以《英雄聯盟》英雄艾克為主角《聯盟外傳:聚合之力》的獨立遊戲團隊 Double Stallion Games,此次配合 Steam 新品節針對旗下最新合作動作 RPG《破浪而行 Surfpunk》釋出最新試玩版,同步公開全新預告影片。
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曾開發過以《英雄聯盟》英雄艾克為主角《聯盟外傳:聚合之力》的獨立遊戲團隊 Double Stallion Games,此次配合 Steam 新品節針對旗下最新合作動作 RPG《破浪而行 Surfpunk》釋出最新試玩版,同步公開全新預告影片。
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獨立遊戲開發者 CHAyE(茶葉)宣布,旗下開發中新作《幽暗森林裡的糖果屋》最新預告影片公開,遊戲主視覺與 Steam 商店頁面同步更新;同時,本作將參展今年的 G-Eight 遊戲展。此外,開發者也開始招募繁體中文與英文玩家參與 Demo 的內部封閉測試。
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發行商 Playstack 與開發商 Magic Fuel Games 宣布,旗下敘事導向前哨基地建設遊戲《星艦奇航記:未知前哨站(Star Trek: Outposts Unknown)》今(21)日發售,遊戲的故事發生在《星艦奇航記》宇宙之中。
官方指出,….
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日本新生代人氣聲優兼歌手 岡咲美保(Okasaki Miho)日前宣布,將於 2026 年 12 月 5 日(六)來台舉辦《岡咲美保 2026 台北粉絲見面會》。以飾演動畫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》主角「利姆路」聞名的她,本次將首度在台北舉辦個人專場見面會,於 RED SPACE SPACE C 一連帶來下午與晚上兩場活動,門票預計於 10 月 24 日(六)中午 12 點正式啟售。

<以下為官方提供原文>
岡咲美保 憑藉著在話題動畫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》中擔綱主角「利姆路·坦派斯特」的配音而廣為人知,其充滿活力與多變的聲線深獲海內外動漫迷肯定。除了最具代表性的史萊姆一角外,她也曾飾演《轉生成女性向遊戲只有毀滅 END 的壞人大小姐》瑪麗·杭特、《偶像大師 閃耀色彩》市川雛菜等多部知名作品角色。近年來,她也以個人名義跨足樂壇,陸續發行單曲及專輯,展現聲優與歌手雙棲的演藝實力。

本次見面會不僅是她首度在台北舉辦的專屬活動,預計也將透過豐富的舞台環節與粉絲進行互動。針對本次活動,所有購票入場的觀眾皆可參加會後的歡送會,並能獲得由 岡咲美保 本人親自遞交的親筆簽名明信片乙張,提供粉絲難得的近距離交流機會。
《岡咲美保 2026 台北粉絲見面會》將於 2026 年 12 月 5 日(星期六)在台北 RED SPACE SPACE C 舉行,分為下午場(12:30入場/13:00開演)與晚上場(17:30入場/18:00開演)。票價為新台幣 2,780 元(依票面序號自由入座)。門票將於 10 月 24 日星期六中午 12 點於 KKTIX 及全台全家便利商店 famiport 正式開賣,活動相關資訊與入場整隊規則請洽企劃單位梵思娛樂官方臉書專頁。
圖片來源:梵思娛樂
活動日期:2026 年 12 月 5 日(星期六)
活動地點:RED SPACE SPACE C(台北市松山區復興北路15-3號 B1)
活動時間:
【下午場】12:30 入場/13:00 開演
【晚上場】17:30 入場/18:00 開演
活動票價:NT$ 2,780(依票面序號自由入座)
全區特典:岡咲美保親筆簽名明信片(本人親遞)乙張+歡送會
售票時間:2026 年 10 月 24 日(六)中午 12:00 準時開賣!
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由侍達遊戲藝術自製研發的二次元 SLG 手機遊戲《萬源聖魔錄》今(21)日宣布,將推出全新典藏角色「兇萌狂狼 艾梅莉雅」,同步預告「返魂狂歡夜」系列活動,參與即可獲得多項豐富好禮!

<以下為官方提供原文>
愚蠢的節日,愚蠢的活動,愚蠢的服裝,愚蠢的人。本來的艾梅莉雅,從不參與這些無聊又愚昧的事情,一直都藐視著旁人的她,如今卻換上了可愛的獸人扮演服,向那個人極盡所能的蹭臉撒嬌。
她對普通人的娛樂絲毫不感興趣,但如果是為了指揮官,不管要做多愚蠢的事情,她都不會有任何猶豫,因為,她就是如此地愛著那個人。

雕刻著狡黠笑臉的南瓜燈在街角被點亮,跳動的燭光映照出交錯的奇幻影子,糖果的甜香也與微涼的夜風交織在夜晚之中。指揮官,是時候穿上特別的裝扮,一同踏入這場屬於夜行者的狂歡盛宴了!
活動期間,可使用「典藏尋覓券」進行尋覓,典藏 SSR 英雄「休憩時光 凱瑟琳」、「恬靜晨光 拉斐爾」尋覓機率大幅提升!

活動期間內掃蕩魔獸軍團達指定次數,即可獲得:「高級尋覓券」、「煌火精金」、「源晶」等獎勵,並可解鎖活動劇情。此外,掃蕩魔獸軍團將額外獲得活動點數「Need Good 喵喵」,可在活動商店兌換「SSR 裝備隨機箱」等珍稀道具!

活動期間消耗「鬼戲金幣」轉動「夜暮遊弈」,即有機會獲得「夜暮遊弈」系列飾品精選箱、頭盔精選箱、盔甲精選箱、「尋覓券」等豐富獎勵。

限時簽到活動登場!活動期間,連續登入五天即可獲得共計10張「尋覓券」以及「破碎鋼片」、「肉餡餅」等豐富好禮。

《萬源聖魔錄》兇萌狂狼 艾梅莉雅已於今日登場,返魂狂歡夜系列活動將於近期開放。欲支持台灣研發團隊或想體驗新面貌的 SLG,歡迎密切關注《萬源聖魔錄》官方社群,掌握第一手的最新情報。
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Steam 秋季新品節(Steam Next Fest)開跑後玩家有感參展 Demo 數量與 AI 作品激增,引發宣傳效益下滑的討論。《幻獸帕魯》(Palworld)開發商 Pocketpair 發行暨公關經理 Bucky(John Buckley)昨(20)日發文提醒外界別從爆紅或乏人問津的案例判斷新品節成效,也應參考歷年資料、留意玩家組成的變化。
Buckley 首先推薦閱讀分析平台 GameDiscoverCo 與 How To Market A Game 對新品節數據做的歷年深入分析,報名活動的 Demo 確實比以前擁擠許多,但過去六年來遊戲獲得新增的願望清單中位數是否變化很大值得查證。
「我們很容易說 AI 垃圾作品(AI slop)正在扼殺你的曝光,但實際情況真是如此嗎?」Buckley 表示,參加新品節卻幾乎沒人注意的遊戲一直都很多,這種情況早在生成式 AI 普及前就存在。
「Steam 在最初幾天會大量隨機排列遊戲,即使如此,新品節常在最初 24 小時逐漸形成固定節奏,討論都集中在差不多 25 款遊戲上。老話一句,真正優秀的作品終究會浮出檯面,背後有一些行銷聲勢確實會有幫助!」
There’s been a lot of discussion about the viability of Steam Next Fest recently, and first of all, I strongly recommend reading all the historical deep dives on NF data by GameDiscoverCo and How To Market A Game. Yes…NF has become ridiculously crowded, but what if the median WL gain hasn’t actually changed that much in the last 6 years? It’s easy to say that AI slop is killing your visibility but is that actually the case? For starters, the number of NF games that get almost no attention has always been very high. Even long before this AI slop era. Steam randomizes the games heavily for the first few days, but even then NF typically settles into a rhythm after the first 24 hours where all the discourse tends to be about the same 25ish games. As usual, the cream rises to the top, but having some marketing momentum behind you certainly helps! So what has changed? I think the gamers have. NF 5 or 6 years ago was a much more niche event. There were fewer games, but there were also fewer players. I think players back then were the sort who enjoyed playing demos, offering feedback, submitting bug reports, and actively digging around for hidden gems. Now, due to a number of factors such as increased discussion around NF, more streamer coverage, and players being more open to trying smaller games (friendslop era effect?), I suspect NF has seen a pretty considerable influx of new players. And where do these players end up? Well, naturally, playing the top demos! We love to talk about the highs and lows on Twitter. The games that explode and get 100k WLs, and the games that didn’t even break 100. But those are the extremes. In between those are thousands of games, and the data suggests that a huge proportion of them gain only a few hundred WLs at most. That’s the reality of NF, and it has been for a long time. We want to blame AI, and sure, NF does have a lot of AI slop, but are gamers really that dumb? Is anyone actually playing this stuff? I suspect the vast majority of it sinks to the bottom and rots almost immediately, just like low-effort games did long before AI existed. I’m not saying that discoverability isn’t getting harder, or that AI slop isn’t a problem. It absolutely is. But I do think we’re far too quick to brand every disappointing result on the number of games joining NF. If the number of games has exploded, but the number of players has also increased… and the median WL gains haven’t really collapsed, then perhaps NF isn’t becoming as bad as it might seem? There’s a lot of data out there and a lot of nuance to the discussion, so I think it’s just worth approaching carefully. I know it seems discouraging, and I know it might feel like you should give up, but don’t. NF has always been a gamble, and it’s a gamble I think is still worth taking.
— Bucky | Palworld (@Bucky_cm) October 20, 2026
談到新品節近年的變化,Buckley 回憶「五、六年前的 NF 是一場小眾得多的活動,參展遊戲比較少,玩家也比較少。我認為那時的玩家比較喜歡玩 Demo、提供回饋、提交錯誤回報,並主動四處挖掘隱藏好作品。」
如今對新品節的討論增加、實況主報導更多,加上玩家更願意嘗試小型遊戲,可能都讓活動迎來不少新玩家,「那麼這些玩家最後都去哪裡了?很自然地,就是去玩排名靠前的 Demo!」
Steam 新品節自 2021 年開始舉辦後,讓玩家試玩 Demo,再將遊戲加入願望清單與提供回饋,開發團隊也能在正式推出前取得資料調整作品,良善循環源自公開測試與交流舞台,但許多人如今把活動當成逛櫥窗,先選擇人氣高且完成度較好的作品。
Buckley 提醒,人們往往聚焦新品節表現最好的遊戲和最爛的遊戲,「但都是極端情況,兩者之間還有數千款遊戲,而數據顯示,其中非常大一部分頂多只增加幾百個願望清單,這就是 NF 的現實,很長一段時間以來都是如此。」
對於 AI 濫作增加的疑慮,Buckley 承認問題確實存在,但多數這類遊戲很快就會失去關注。
「我們很想把問題怪到 AI 頭上,沒錯,新品節確實有不少 AI 垃圾,但玩家真有那麼笨嗎?真的有人在玩這些東西嗎?我猜絕大多數濫作都會沉到底層、立刻爛在那裡,就跟 AI 出現前那些粗製濫造的遊戲一樣。」
換皮遊戲與迷因作品在 Steam 上存在已久,多數無法維持關注,Buckley 並未否認遊戲曝光日益困難,也沒有淡化 AI 低品質作品的影響,但他指出開發者不能把成績不如預期都簡單歸咎於參展作品數量。
他還說當參展遊戲增加的同時,玩家總數同步增加,而願望清單新增數中位數沒有大幅下滑,那 Steam 新品節就沒有那麼糟,相關資料很多且討論牽涉不少細節,因此「值得謹慎看待這件事」。
Buckley 最後鼓勵開發者別因為參加新品節收穫差就放棄:「我知道這看起來令人沮喪,也知道你可能覺得應該放棄,但別放棄。Steam 新品節一直是一場賭注,我認為這還是一場值得下注的賭注。」
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由騰訊遊戲旗下 COSMICPUP STUDIO(宇宙小狗工作室)研發的輕怪談都市異想 RPG《人間異想計畫》今(21)日公開首支長達 22 分鐘的實機演示,主打 Unreal Engine 5 打造的奇異都市開放世界,帶玩家一虧本作的探索玩法與戰鬥系統。
《人間異想計畫》舞台在懸浮於雲海之上的空中都市「異樂都」,是一個都市怪談與人類共同生活的異想世界,目前已開放事前預約,預計登陸 PS5、Xbox Series 與 PC,採基本免費遊玩制。
《人間異想計畫》的故事始於「白夜審判」之後,人類與被稱為「怪談體」的奇異存在在異樂都共存,共用同一條街道也遵循相同的日常規則,原本只能在都市傳說聽聞的怪異現象早已成為居民生活的一部分。
遊戲 PV 呈現大量詭異又趣味的畫面,從奇特存在穿梭街頭,到充滿超常現象的城市景觀,都帶有既不安又令人著迷的氛圍。
官方強調,怪談體並非單純襲擊人類的恐怖怪物,它們是擁有各自形態與生活方式的居民,遊戲將這些超乎常理的事物融入日常,營造出荒誕、幽默,卻又帶有些許神祕感的都市氛圍。






玩家將扮演一名身世不明的怪談事務所調查員,同時也是異調局的合作特調員,在聆風街開設事務所,協助人類與怪談體等客戶,與住在畫中的助手阿拉貝拉協力處理各種棘手委託。
「規則」在異樂都可能突然失效,常理都可能隨時走樣,每件怪事背後都藏有等待揭開的細節,隨著調查逐步深入,玩家將接觸怪談體的來歷,人類與怪談體共生的由來,以及這座空中都市不為人知的過往。





此次公開的 22 分鐘實機演示取自主線間章劇情「夜鶯・熒惑篇」,街區在「紅移」現象即時扭曲重組的場景,以及執念拼湊而成的心像世界特別酷炫,主角穿梭在多重重力的 2D、3D 空間,藉由場景結構和空間規則的變化,帶來不同於一般開放世界夢境般的探索體驗。
即時戰鬥展示一路追尋女角色的多階段 Boss 戰,怪談體擁有各自能力與戰鬥機制,面對戰鬥過程中不斷變化的局勢,玩家能切換三位具備不同大招跟特殊技的角色,運用其特殊能力並掌握出手時機將成為克服挑戰的關鍵。

除了主線劇情與戰鬥,官方透露本作提供自由探索及生活模擬要素,玩家能在事務所委託接觸異樂都的居民,從不同案件理解人類與怪談體共同生活的日常。

《人間異想計畫》目前還在開發中,實機演示的內容與畫面品質不代表最終成品,遊戲將登陸 Ps5、Xbox Series 與 PC(Steam、Epic Games Store 及 WeGame),官方網站已開放事前預約。
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今年 10 月的 Steam 新品節有點不同於以往,爆出了史上最多,至少 7000~8000 款的新作 Demo,但隨著 AI 發展,狙擊各獨立開發者,透過生成式人工智慧快速仿製的劣質作品也開始出現。
除了仿製作品外,更糟糕的是還有拿著這一點來勒索開發者的人,他們會寄出勒索信給開發者,如果不付錢,就會利用 AI 快速仿製他們的遊戲並搶先推出,來讓原作遊戲的商業價值崩落。
這次故事的主角就是一位日本遊戲開發者持邊高志,他正在製作一款 SRPG 作品《Dragon’s Chronicles~双星のレギンレイヴ~》,據他所稱,這是一款本格派的戰棋 RPG,遊戲很難,但也有很多巨乳角色,基本上是專為那些愛巨乳、討厭政治正確的硬核 SRPG 宅男打造的遊戲。
https://t.co/BuERvrQMDC
Hello, strategy game freaks around the world.
A little while ago, Niche Gamer featured my game, and now the demo is finally out.
It’s a hardcore SRPG from Japan with lots of BIG BOOBS.
Just a warning though: this game is pretty damn difficult, so it’s basically made for hardcore SRPG nerds who love big boobs and think political correctness sucks.
This is absolutely NOT a game for everyone.
But if you read that description and thought, “Wait, that sounds like my kind of garbage,” then please give the demo a shot.
There probably aren’t that many people in the world who fit that exact demographic, but I’m pretty sure the ones who do are gonna have a good time.
Also, this is my first time ever localizing a game into English.
My English grades in school were literally the worst possible, and I learned most of my English from Pornhub, so my vocabulary basically starts and ends with “BIG BOOBS.”
Naturally, I had ChatGPT translate the whole damn game.
I probably should’ve hired a professional translator, but I lost a stupid amount of money gambling last month, so that wasn’t happening.
So if the English translation is completely fucked, I apologize.
But technically, it’s not my fault.
It’s ChatGPT’s fault.
Please send your complaints to them instead. They’re a huge company, so I’m sure you can find their contact information somewhere.
Anyway, I hope this authentic, old-school Japanese SRPG somehow reaches my fellow strategy-game brothers around the world.
And if you like what you see, please throw it on your wishlist too.
Much appreciated, brothers.
— 持辺高志@新作SRPG体験版配布中 (@highmotivation8) August 10, 2026
不過就在新品節正式開始前夕,他收到了來自不知名人士的勒索信件,信中表示要他在 24 小時內支付價值 200 美元的 Steam 卡片,否則就會發布他的遊戲的翻版,並在信裡提到附上翻版遊戲的影片,來證明有這個能耐。
但郵件中實際上並沒有影片,持邊高志回復他:「 如果你真的能複製出一款比我的遊戲更有趣的 SRPG,我願意花 200 美元購買。」另一邊把這起事件於 SNS 上公開,他的本意是要提醒同行們小心這種新型的詐騙或威脅。
驚くことに販売予定中の超本格派SRPG
#DC双星
をコピーして先に売るぞ
命が惜しければ200ドル払え(安くない?)という旨の脅迫メールが届きました
いや別にコピーしてもいいんだけど後悔するの多分そっちだぞ…
とりあえず
本当にコピーして俺より面白いSRPG作れたんなら200ドルで買ってやるよケツ穴野郎(要約)と返信しておきました
本当にDC双星のストアページ見てこれをコピーしようと思ったなら相当な剛の者です
添付の証拠動画?みたいのも無かったので
恐らく最近流行ってるらしい手口の雑に一斉送信してるスパムと思いますが
開発者の方におかれましては一応お気をつけください— 持辺高志@新作SRPG体験版配布中 (@highmotivation8) October 17, 2026
不過經過媒體報導後卻爆紅,據作者所說,《Dragon’s Chronicles~双星のレギンレイヴ~》相比前一日願望清單獲得了 38400% 的增長,同時他也收到了很多玩家們鼓勵的訊息。
こちらありがとうございました
例の
#DC双星
のウィッシュリストですが
前日比+38,400という大逆転した時の桃鉄とかでしか見ないような数字になりました
温かいお言葉もたくさんいただき、かえって励みになりました
本当にありがとうございます😄脅迫犯の方には、話題にあがると宣伝になるっぽいから定期的に脅迫文送ってくれねえか?とメールをしておきましたがまだ返事はありません
脅迫犯の方、見てたらDM下さい
一緒に切磋琢磨して面白いSRPGを作っていきましょう— 持辺高志@新作SRPG体験版配布中 (@highmotivation8) October 20, 2026
能獲得這麼好的成績,他他還反寄信給當初的威脅者,問他能不能來定期勒索他一下,以此來進行宣傳,可惜並未收到回復。不過,他還是在遊戲影片中的工作人員名單裡,「公關/協助宣傳」職務加上了「勒索犯」,來紀念這次事件。
#DC双星
名誉広報としてクレジットに追記しました https://t.co/KzBalc1yVX— 持辺高志@新作SRPG体験版配布中 (@highmotivation8) October 20, 2026
《Dragon’s Chronicles~双星のレギンレイヴ~》於本次新品節推出英、日文版(英文為 AI 翻譯),正式版預計於 2027 年初推出。
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台灣光榮特庫摩與拉亞漢堡共同發表《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名企劃「拉亞無雙」將於10 月 22 日起推出包含無雙肉包等限定餐點、周邊商品在全台逾 500 家門市登場。製作人庄知彥更來台親自品嚐以「呂布天下無雙激辣堡」也在會後聯訪中透露不少企劃幕後趣事。
拉亞漢堡執行長徐沛源、光榮特庫摩常務執行董事兼《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》製作人庄知彦及台灣光榮特庫摩亞太地區副總經理劉政和共同出席。 一同揭開這次「真正的無雙就在早餐」所展開的一系列聯名餐點與週邊商品。

徐沛源透露自己 20 年前在大學時期就是躲在宿舍裡與兩三位同學輪流合作破關的玩家,沒想到有天能將夢想中的遊戲,結合台灣人每日的早餐儀式端上餐桌。他坦言將台灣熟悉的三國文化透過遊戲帶進日常早餐是一大挑戰,並特別感謝光榮特庫摩與庄知彦製作人給予的全力支持。

此次拉亞漢堡與光榮特庫摩合作,以「真正的無雙就在早餐」為主題,將《真・三國無雙》系列的武將、武器、恢復道具與經典戰場等遊戲元素,轉化為台灣玩家日常生活中可以品嘗及收藏的商品。這次聯名推出四款限定餐點,分別是「呂布天下無雙激辣堡」、「無雙烙烤雞米堡」、「無雙肉包」與「赤壁之戰拼盤」,並搭配武將寵物頭套、武器造型逗貓棒等台灣限定周邊。

最具代表性的商品之一,是重現遊戲中恢復體力道具的「無雙肉包」,除了外觀呼應玩家熟悉的補給品,還在包子表面印上十種不同的《真・三國無雙》經典台詞。




庄知彥表示過去就曾來台與玩家及媒體交流,這次能以《真・三國無雙》拉雅漢堡聯名的特別形式再次來到台灣,感到非常高興與榮幸,更要感謝台灣玩家 25 年來持續支持《三國無雙》系列。

而這次開發《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》時,除了保留原版記憶中的魅力讓老玩家找回當年樂趣,也希望讓新玩家感受一騎當千的獨特魅力。因此不只是武將與戰場,連遊戲內的每一個道具與細節,開發團隊都投入了大量時間與熱情。

在 25 年前在開發《三國無雙》時,將「肉包」設計為回復體力道具是他本人親自想出的點子。因為這是全世界玩家都很熟悉的食物,大家一看到就會聯想到吃下去能恢復體力。但沒想到 25 年後,遊戲裡的肉包竟然會結合台灣在地早餐文化,變成真正吃得到、甚至印有遊戲經典台詞的實體早餐。看到自己當年設計的小巧思直到今天還能帶給玩家笑容,作為開發者感到非常開心與感動。
庄知彥表示,第一次看到拉亞漢堡提出將武將造型做成寵物用品的企劃時,覺得相當新鮮。他強調,《真・三國無雙》角色設計的重要原則,是玩家必須能從角色輪廓、服裝及武器立刻辨認出是哪位武將,因此即使改造成可愛的寵物商品,也必須保留原本的角色特色。

因此雙方團隊針對角色輪廓與細節進行了多次討論調整,確保玩家一眼就能認出是哪一位武將。而喜歡呂布與關羽的他也計畫親自去拉亞門市購買收藏並送給日本親友,甚至開玩笑表示考慮為了特製頭套開始養寵物。
遊戲中的武將、戰場與道具之所以能夠長久受到玩家喜愛,除了開發者投入的心血,重要的是玩家透過遊戲累積的個人回憶。如今看到這些元素以不同形式重新出現,讓他相當感動。拉亞漢堡企劃團隊還特別前往東京,邀請《真・三國無雙》系列呂布的日文聲優稻田徹,為本次聯名宣傳影片錄製「我的早餐都要涼了啦」、「真正的無雙就早餐」為這次企劃的全新台詞。
記者會中提到系列中印象最深刻的戰場果然還是「虎牢關之戰」。他回憶開發初代《真・三國無雙》還是二代,虎牢關都是團隊最早製作的關卡之一,設計呂布時,不只是單純能力強大的敵方武將,而是一個只要出現在戰場上,就能讓玩家感到恐懼的存在。庄知彥認為,即使玩家早已忘記當年遊戲中的許多細節,第一次在虎牢關遭遇呂布的感覺,恐怕至今仍令人難忘。

記者會也特別安排庄知彥挑戰以呂布為主題設計的「呂布天下無雙激辣堡」,庄知彥雖然被辣得臉色泛紅,仍然連續咬下數口直呼真的好辣。被問到遊戲中的呂布跟激辣堡哪一個比較難戰勝時,他表示「漢堡實在太美味了,所以它不戰而勝,拉亞漢堡簡直是早餐界的呂布」。
記者會結束後,拉亞漢堡執行長與光榮特庫摩製作人庄知彦留步接受台灣媒體聯訪,深入暢談本次跨界合作幕後的堅持與趣味花絮。

無雙肉包印有有十種台詞,《真・三國無雙》名台詞非常多,當初是如何挑選的?
徐沛源:我個人來說完全是身為粉絲去選的。因為我小時候玩遊戲時很常跟著唸裡面的台詞,我的想像是希望選出大家拿到肉包時,會很「中二」地跟著大喊出來的台詞。我是用這樣的標準去挑的,像是從張角的「蒼天已死,黃巾當道」,一直到非常有名的「你才是真正的三國無雙!」,無論會不會日文的人都能聊得出這些台詞,希望能重現大家年輕時挑戰這款遊戲的感覺。
宣傳影片有跟貓咪、寵物周邊合作的部分,是企劃到最後才衍生出來的嗎?
徐沛源:其實一開始就決定好的。我當時想法是無雙武將本身擁有非常容易辨識的造型,而《真・三國無雙》系列在美術設計上非常厲害;如何讓大家用很親民的方式把家裡的毛小孩變成武將,我覺得是這次整個企劃的核心。所以並不是做到一半才想說「那我們來加一隻貓吧」或是因為貓很紅才做,而是從一開始就決定好要把武器做成逗貓棒,以及把貓狗通用的寵物頭套做進去。

整個聯名企劃歷經多久時間?大概是什麼時候開始提案的?
徐沛源:從提案到今天為止,大概只花了四個半月左右。這是一個非常耗費心力的全案,無論是我們整個拉亞的團隊,或是光榮特庫摩都是史上最快速的一個企劃,當然也得到日方非常多的支持,我個人非常感動。
庄知彦製作人,四個半月前聽到這個提案的第一個印象與想法是什麼?
庄知彦:「やれる!(可以做!)」簡單來說就是覺得超棒的。因為我從以前就一直很希望能跟台灣有任何形式的合作案,所以聽到這個消息時,除了覺得非常期待之外,內心是非常高興的。
聯名商品在設計與監修過程中,兩位有沒有印象深刻或覺得特別有趣的花絮、或是非要這樣做不可的堅持?
庄知彦:雖然不是說搞笑,但內部有一個很有趣的現象。我們公司內部所有人員都非常在意這款遊戲,花了很大的力氣在監修這次的設計;不管是微妙的顏色差異還是質感,特別是 CG 圖像設計師非常講究,給出了超級多細微的回饋,幾乎是把它當成正式的專業遊戲在審核。因為大家幹勁十足但實在管得太細了,反而變成我要在公司內部出面提醒同事說:「不,那個地方不用做到那種程度啦,你們這樣太超過了!」這點在公司內部還滿有趣的。

另外,這次合作花最大力氣突破的,其實是現在大家看到後面那四幅武將。我們公司內部的規則原本是嚴格不允許旗下角色手裡拿著其他品牌商品的,所以這件事在公司內部引起了非常大的爭議。最後也是因為拉亞漢堡團隊展現出的熱情、誠意與極高的設計水準,完全沒有需要我們吐槽的地方,讓我們深刻感受到他們對遊戲深厚的感情,才讓公司最終破例接受了這個提案。

徐沛源:以拉亞的角度來說,有兩個細節很值得一提,而且兩個都是寵物頭套,首先呂布頭冠的「雉雞翎(長翎)」我們在製作時陷入兩難的關鍵是「到底要做多長?」因為如果太長的話,貓戴上去根本走不動;但如果太短,又沒辦法展現呂布的魅力。最後我們還是決定做長一點點,因為我覺得就算很長、貓咪戴了會想要甩掉或想去逗弄,那個畫面才是這次商品與企劃魅力的核心。
而關羽的「長鬍子」則是我的個人堅持。大家都知道關公是「美髯公」有長鬍子,一開始打出來的樣品其實非常短,廠商說「太長的話貓狗走路會踩到!」 我說不對,第一,你們看遊戲設定集就是這麼長;第二要做就要做到位。
我們找遍了古今中外所有的寵物頭套,還真的沒看過有人做長鬍子,一般都是頭套上面套下去就差不多了。所以在跟討論設計做法時,研究鬍子要怎麼黏、怎麼讓貓不會想甩掉、要多長、用什麼材質,看似簡單,但能在四個半月內完成,真的非常感謝光榮這邊給了很多回饋與協助。
除了周邊商品以外,在食品與服務方面這次為了聯名新增了哪些商品巧思?
徐沛源:除了期間限定販售無雙肉包之外,請庄製作人試吃的「天下無雙呂布激辣漢堡」,炸雞本身是我們既有的強項,但「醬料」花了非常多時間調整,外觀上要能展現出呂布的顏色,味覺上不能吃起來還好結果後面突然死辣,或是前面很辣後面卻沒勁,在食物研發上做了很多調整。

另外,我自己個人最私心、最驕傲的一點,明天打開拉亞漢堡的 App(Laya Now),去點選「天下無雙呂布激辣漢堡」,會看到品項漢堡本身自帶「火焰跟閃電」的特效,就是呂布出場時「陽炎化」氣場感覺!我非常任性地要求內部團隊一定要把這個特效做進點餐系統裡,希望在吃之前就能感受到那個氣場。App 圖示英文字母「O」也會變成肉包,這些細節也全部送交監修過。
製作人還有沒有自己特別想吃的餐點?未來有沒有機會進行第二波合作?
庄知彦:其實我看到菜單上的每一道餐點看起來都非常美味,所以每一樣我都非常想吃!明天我剛好有機會到門市去參觀,我希望把每一道聯名餐點全部都點來吃一遍;大家不要看我好像很瘦,其實我是很會吃的。
至於未來的合作,我最大的願望就是希望下次還可以繼續合作!因為在我們的遊戲裡面其實有很多食物元素,包含先前發售的《真・三國無雙 起源》等作品,遊戲跟不少食物都有關。我們在食物題材上是絕對不會困乏的,甚至之後的新作還可以塞進更多食物元素,希望未來《真・三國無雙》推出新系列商品時,還有機會跟拉亞漢堡合作。
執行長身為資深玩家,可以分享自己最喜歡《真・三國無雙》哪一代嗎?
徐沛源:我第一個接觸也最喜歡的其實是《真・三國無雙 3》,好像很多台灣玩家都是這樣,而且三代也是庄先生負責的作品。三代對我來說回憶特別多,因為那時候都是跟大學同學一起玩。我覺得《真・三國無雙》系列魅力就來自於「雙人合作」,那種感覺無論現在買了多少新遊戲,回憶起來還是那個時期最令人感動與熟悉。下次三代重製的時候請務必再找我們!
庄知彦:這還是要看銷售量,不過託大家的福,目前《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》開賣後的銷售成績非常好,所以將來應該會有機會再發行三代跟四代的重製版。
徐沛源:剛剛在記者會上看到我們兩位都化身為遊戲裡的武將,其實是我們這次聯名的另一大亮點。從明天開始在拉亞漢堡 App 點餐的客人,都可以免費獲得「你才是真正的三國無雙——戰力檢測」的出陣機會。

在 App 裡點進按鈕後,系統會引導你自拍,接著進行類似心理測驗的戰力檢測,最後判斷出你屬於哪陣營、戰力多少,並把你的臉合成到原版武將插畫上,我們花了超過三個月以上的時間設計與推進並取得光榮特庫摩的認可,大家都知道日本遊戲公司對角色肖像非常謹慎,我們真的是掏心掏肺在做,開放給所有點餐客人,希望大家明天開始都能下載體驗、在手機上玩得很開心!

拉亞漢堡與《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》聯名企劃「拉亞無雙」將於 10 月 22 日至 2027 年 1 月 4 日在全台逾 500 家門市登場,聯名餐點也可透過 Laya NOW App、Uber Eats 及 foodpanda 訂購。推出四款限定餐點,包括「呂布天下無雙激辣堡」(125 元)、「無雙烙烤雞米堡」(109 元)、「無雙肉包」(35 元)及「赤壁之戰拼盤」(169 元)。

台灣限定周邊分兩波販售,10 月 22 日推出呂布、關羽、諸葛亮共三款「武將造型寵物頭套盲盒」,會員加購價 320 元;11 月 12 日推出三款「武器造型逗貓棒盲盒」會員加購價 250 元,皆採隨機出貨不開放挑款。活動期間單筆消費滿 200 元 即贈送一包武將收藏卡,全系列共 43 款,包含隱藏版呂布閃卡。

此外,Laya NOW App 也推出「你才是真正的三國無雙」戰力鑑測、消費集印花兌換周邊,以及抽東京來回機票等活動。詳細辦法依官方公告為準。
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