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  • 《卡莉亞的鍊金工房》八成玩家想看肉肉卡莉亞 確定加入豐腴五階段體型可切換

    《卡莉亞的鍊金工房》八成玩家想看肉肉卡莉亞 確定加入豐腴五階段體型可切換

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    光榮特庫摩旗下 GUST 於公開《卡莉亞的鍊金工房》玩家問卷調查結果,同時正式宣布遊戲將加入「體型變化」功能,本次收集到全球逾 3.8 萬份玩家問卷,近 8 成贊成加入體型變化,其中英語語系的玩家支持率高達 90%。

     

    《卡莉亞的鍊金工房》是以鍊金術 RPG《鍊金工房》系列最新作,舞台設定在《優米雅的鍊金工房 》兩年後的世界。當時的阿拉迪斯大陸正遭遇大地瑪那減少的問題,失去記憶的冒險者主角卡莉亞偶然接觸到鍊金術巨大釜,故事也隨之展開。

     

    官方曾於 7 月 24 日至 8 月 23 日期間舉辦玩家問卷調查,針對適合卡莉亞的服裝造型、想向開發團隊提問的內容,以及卡莉亞的體型變化機制蒐集玩家意見,總計收到超過 3 萬 8000 份回覆。

     

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    在體型變化機制方面,認為「希望加入」的贊成票占 78.9%,較期中發表時再增加 0.3 個百分點;英語玩家的支持率則維持與期中發表相同的 90.8%。至於具體有 62.8% 的玩家希望能加入「固定為喜歡的體型」的設計,占所有選項之冠。

     

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    開發團隊依據這項調查結果,決定在遊戲中正式導入體型變化系統。該功能除了提供開關閉切換外,在開啟狀態下也備有能將角色鎖定在喜好體型階段的選項。

     

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    官方同步公開了遊戲實機畫面中的體型變化展示,卡莉亞的身形往「骨感」方向設有 2 個階段、往「豐腴」方向設有 2 個階段,加上標準狀態共分為 5 個階段。其中在最大豐腴狀態下,卡莉亞的腰腹圍度比原先玩家問卷中所描繪的豐腴版卡莉亞更加圓潤。

     

    問卷其他題目的統計結果也一併揭曉。在「認為適合卡莉亞的服裝」票選中,第 1 名至第 3 名依序為「暗黑少女風]」、「哥德蘿莉風」與「視覺系」,以外出穿搭風格的服飾較受歡迎。

     

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    「想看的短篇故事」則由卡莉亞的「邊走邊吃的故事」大幅領先第 2 名「黑暗火鍋派對」的票數奪冠,第三名則是「調合過程中失敗與煩惱的故事」,直接反映出許多玩家期待看到更多吃貨劇情。

     

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    至於「想向開發團隊詢問的問題」,名列前茅的題目包含加入「進食」要素的理由以及卡莉亞誕生的契機,第 3 名則是製作過程中講究的細節。官方表示,開發團隊的回覆將於日後透過官方社群帳號以文章形式發布。

     

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    《卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》預定於 2027 年 2 月 25 日在 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 PC(Steam)

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  • Sweet Baby Inc.倒閉倒數?官網已全數清空、員工剩不到5人

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    相信玩家對 Sweet Baby Inc 這間顧問公司不陌生,透過藉著 DEI 多元平等的名義,讓大量遊戲加入「政治正確」內容,進而發生無數爭議,但隨著市場近年開始迴避相關議題,Sweet Baby Inc 疑似已經陷入倒閉邊緣,網頁清空,就連工商登記的員工數量都只剩下寥寥幾人。

     

    Sweet Baby Inc 在先前已經將網站的合作廠商與參與作品名單全數移除,並轉為低調運作,最後一次公開露面是在今年 Gamescom 上,惡意醜化《最終幻想 7》,認為遊戲存在白人主義至上、男性凝視等要素,來強調多元種族、性別平等的重要性。

     

    而在近期,Sweet Baby Inc 官網已經幾乎完全清空,只剩下一張全黑的畫面寫上公司名稱,以及一個連絡預約的按鈕。

     

    此外,知名反 DEI 創作者 MasteroftheTDS 還透過加拿大魁北克商業登記資料,也就是 Sweet Baby Inc 公司的登記地,發現員工數量從原本的 16 人,降到只剩 1-5 人,可見其業務量出現嚴重的萎縮。

     

     

    近乎空白的網頁和個位數的員工,以及聲名狼藉的品牌形象,不少網友都在猜測 Sweet Baby Inc 可能已經倒閉或是在倒閉邊緣,但也有一些人猜測,公司團隊可能選擇轉為低調的地下經營,減少成為眾矢之的的風險。

     

    Sweet Baby Inc 染指過的遊戲不乏大量 3A 大作,包含《戰神:戰神黃昏》、《漫威蜘蛛人 2》、《心靈殺手 2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,以及近期的《漫威金鋼狼》等,曾引發「Sweet Baby Inc Detected」事件,讓大家知道有這樣一群人專門在搞多元審查而出名。

     

    也因為近年大量玩家們將 DEI 視為一種負面元素,加上缺乏足夠說服廠商的傑出作品、媒體口碑倒掛、銷量暴死等大量翻車案例,如載入史冊的《星鳴特工》、Ubisoft 破產邊緣,讓市場已經出現迴避或轉為低調,相關顧問公司與員工自然也就得面臨失業、縮小規模、倒閉的結局。

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  • 養成型專注輔助遊戲《菲涅斯特拉》開放免費試玩 長谷川育美詮釋多種個性聲線

    日本獨立遊戲品牌 STAYRESIDENT 宣布,旗下新作《菲涅斯特拉:我的專注,她的未來(Fenestra: my focus, her future)》今(16)日在 Steam 平台釋出免費試玩版,官方同步公開新試玩版宣傳影片。本作主角「菲涅斯特拉」的配音由長谷川育美獻聲,根據培養方式的不同,角色聲線將呈….

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  • 《全面战争:幕府将军2》完全版差评如潮,世嘉紧急回滚旧版本

    《全面战争:幕府将军2》完全版差评如潮,世嘉紧急回滚旧版本

    本周早些时候发售的《全面战争:幕府将军2》完全版因被指使用“劣质AI”在内的种种问题引发了玩家的差评。面对国区仅9%、全球仅15%的好评率,世嘉将该版本暂时下架,并在调查期间恢复原始版本的销售。据悉,现有游戏持有者将不受影响,仍可正常访问与游玩。

    游戏被打上了“人工智能”“心理恐怖”“资本主义”以及“黑色喜剧”等标签
    (游戏被打上了“人工智能”“心理恐怖”“资本主义”以及“黑色喜剧”等标签)

    世嘉及 Creative Assembly 表示,完全版的体验未能达到玩家的期望,也未能符合其自身的质量标准。团队已看到各方的反馈、评论与评测,并认同当前的游戏体验存在明显不足。双方正密切协作,着手排查问题根源,推进改善工作,确保《全面战争:幕府将军2》完全版最终能够达到《全面战争》系列玩家所期待的品质水准。

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  • Sweet Baby Inc.倒閉倒數?官網已全數清空、員工剩不到5人

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    相信玩家對 Sweet Baby Inc 這間顧問公司不陌生,透過藉著 DEI 多元平等的名義,讓大量遊戲加入「政治正確」內容,進而發生無數爭議,但隨著市場近年開始迴避相關議題,Sweet Baby Inc 疑似已經陷入倒閉邊緣,網頁清空,就連工商登記的員工數量都只剩下寥寥幾人。

     

    Sweet Baby Inc 在先前已經將網站的合作廠商與參與作品名單全數移除,並轉為低調運作,最後一次公開露面是在今年 Gamescom 上,惡意醜化《最終幻想 7》,認為遊戲存在白人主義至上、男性凝視等要素,來強調多元種族、性別平等的重要性。

     

    而在近期,Sweet Baby Inc 官網已經幾乎完全清空,只剩下一張全黑的畫面寫上公司名稱,以及一個連絡預約的按鈕。

     

    此外,知名反 DEI 創作者 MasteroftheTDS 還透過加拿大魁北克商業登記資料,也就是 Sweet Baby Inc 公司的登記地,發現員工數量從原本的 16 人,降到只剩 1-5 人,可見其業務量出現嚴重的萎縮。

     

     

    近乎空白的網頁和個位數的員工,以及聲名狼藉的品牌形象,不少網友都在猜測 Sweet Baby Inc 可能已經倒閉或是在倒閉邊緣,但也有一些人猜測,公司團隊可能選擇轉為低調的地下經營,減少成為眾矢之的的風險。

     

    Sweet Baby Inc 染指過的遊戲不乏大量 3A 大作,包含《戰神:戰神黃昏》、《漫威蜘蛛人 2》、《心靈殺手 2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,以及近期的《漫威金鋼狼》等,曾引發「Sweet Baby Inc Detected」事件,讓大家知道有這樣一群人專門在搞多元審查而出名。

     

    也因為近年大量玩家們將 DEI 視為一種負面元素,加上缺乏足夠說服廠商的傑出作品、媒體口碑倒掛、銷量暴死等大量翻車案例,如載入史冊的《星鳴特工》、Ubisoft 破產邊緣,讓市場已經出現迴避或轉為低調,相關顧問公司與員工自然也就得面臨失業、縮小規模、倒閉的結局。

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  • 52TOYS《快打旋風》蓋爾鍵盤除塵刷+桑吉爾夫拱橋背摔手機架即將推出

    52TOYS《快打旋風》蓋爾鍵盤除塵刷+桑吉爾夫拱橋背摔手機架即將推出

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    中國玩具品牌 52TOYS 宣布推出《快打旋風 6》蓋爾除塵刷以及桑吉爾夫手機架,售價與販售日期未定。

     

     

    除塵刷以蓋爾的招牌沖天髮型作為靈感,標榜可以清除模型公仔、汽車內裝、鍵盤縫隙的灰塵。

     

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    桑吉爾夫手機架則重現了桑吉爾夫魄力十足的拱橋背摔招式,且雙臂寬度可以調整至 13.5 公分,手機直放還是橫放都很適合。

     

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    目前 52TOYS 尚未宣布蓋爾除塵刷以及桑吉爾夫手機架的販售資訊。有興趣的粉絲可至官方網站或電商通路查詢。

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  • 每一發子彈都很重要 結合魂系與 FPS 動作遊戲《末世神槍》預定 12 月 8 日發售

    遊戲開發團隊 Eschatology Entertainment 與發行商 4Divinity 宣布,新款動作遊戲《末世神槍(Guns of Eschaton)》預定 12 月 8 日發售。

     

      官方表示,《末世神槍》是一款魂系 FPS 動作遊戲,洞悉獵殺你的怪物,每顆子彈都要精打細算,用火藥….

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  • Razer 推出 Barracuda V2 Pro 無線電競耳機 結合 THX Spatial Audi 空間與多平台連接功能

    Razer 今日宣布,推出新 Razer Barracuda V2 Pro 無線電競耳機,該產品結合高階電競音效與多平台連接功能,玩家能在桌機與行動裝置間切換,同時支援遊戲家用主機及掌上型遊戲裝置。

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】

     

     

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  • 欣亞數位第三波巴哈 30 週年站聚暖身 祭出 HyperX 無線電競耳機、MSI 深海藍無線滑鼠

    巴哈姆特 30 週年站聚倒數不到兩週,欣亞數位第三波暖身將目光轉向玩家經常使用的電競周邊,推出 HyperX Cloud III 無線電競耳機搭配 MSI FORGE GM340 W 深海藍無線滑鼠。

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】

     

     

    從聽聲辨位….

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  • 老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

    老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

    【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。

    本周出场人物:四十二,柏亚舟,白广大

    四十二:推荐游戏的谱系学方法

    我会通过一个新的方式推荐一批游戏。

    首先我想到了一个游戏,《地牢围攻》。我非常非常喜欢这个系列的前两部,虽然回头看小时候我可能没有玩明白这游戏。

    从现在这个角度来看,《地牢围攻》的特点可以粗暴地归纳为“暗黑2(非常舒适的点击式即时ARPG战斗)”+“小队制BUILD”(小队里的每个人物都可以当做主要人物一样订制)。很好玩,现在回忆起来都很好玩

    地牢围攻1和2的制作团队叫Gas Powered Games,创始人叫Chris Taylor,这个人就很有意思了。1996他在Cavedog Entertainment这个团队做了一个游戏,叫《横扫千军 Total Annihilation》,也就是所谓的“TA系 RTS”的鼻祖,是超大——注意嗷,是超极大战场规模RTS的鼻祖。事实上,在所谓的RTS式微的时代,TA系RTS在Steam都不少。在这里我推荐《Zero-K》,是一个Steam上的完全免费游戏,几乎是TA系设计的集大成作品。

    Chris Taylor还做过几个游戏,是我童年游戏经历的重要部分。其中一个是《最高指挥官》,时至今日“最指”系列依然是TA系RTS的最高峰之一,这可能是因为它有一个还不短的战役,而后来的很多TA系RTS都不做正经战役了。

    其次他还做了《半神 DEMIGOD》,这是和《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》等作品并列的“独立化DOTA-like”的尝试之一,DEMIGOD很大胆的采用了全3D场景的逻辑,它这个设计范式后来可能影响了《神之浩劫 SMITE》。

    而地牢围攻的故事还有个后续。《地牢围攻3》不是GPG做的,而是被交给了——Obsidian,对,就是黑曜石。《地牢围攻3》和《阿尔法协议》、《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》啥的一起,算是黑曜石早期作品的代表。其实我个人感觉《地牢围攻3》做的挺烂的,玩着不高兴,它的手柄互动做的很笨拙。

    但《地牢围攻3》团队还有几个人,很神奇的可以串起来“后魔兽世界时代”的很多作品。比如《地牢围攻3》的项目总监Richard Taylor,他是黑岛末期加入的团队,事实上就在入职的同一年就一起进入了黑曜石。做完地牢围攻3以后,他去暴雪担任副制作总监。这个时间点应该就是《魔兽世界》的狂飙突进上升期。

    另外就是《地牢围攻3》的创意总监George Ziets,他出身Westwood,是《Earth & Beyond》的编剧,这个《Earth & Beyond》不是一般玩意儿,虽然聊到Westwood的时候大家都不太提它,在早期MMO里也算是有一号的神奇作品——你大概可以理解为那个时代的EVE Online吧,事实上EA给这个游戏关了的时候,真有一大波人跑去玩EVE Online了,以及现在还有E&B的私服在运作。额外提一句现在我们可能没有概念了,但Westwood如日中天的时候就是这样一家什么玩意儿都会做的公司,不只是RTS。话说回来,这位老哥还参与了《指环王OL LOTRO》和《龙与地下城OL DDO》的制作,这两部MMO虽然在国内网游市场大乱斗的时候败下阵来,但其实它们都有自己的狠活儿,在后魔兽世界设计范式中都留下了自己的一笔,比如DDO独特的副本互动逻辑,还有指环王OL硬朗的叙事能力,这俩游戏现在玩家群体数量都还可以。George Ziets后来去了inXile,参与制作了《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》,都是CRPG里响当当的响当当,如果你没玩过——总的来说推荐打个汉化补丁玩《废土2》,纽蒙拉之潮就比较难啃了,毕竟纽蒙拉可是《异域镇魂曲》的精神继承作品。

    差不多,就是这样。《地牢围攻》系列的团队里大概出了三四个最后跑去做魔兽世界的人,你说这多有意思。

    柏亚舟:老游戏确实需要重制

    同事闲聊,纳老师说,在环球影城排大队的时候,是最觉得自己需要一个沉迷其中的手游的时候。我说,那你带个掌机啊。导演在旁边说,现在的掌机都续航太短了。

    我这才猛然发现,我确实不太说配说这个提议,因为我自己根本不算一个“掌机玩家”,这个痛点我根本不清楚——因为我几乎没有过“把掌机拿起来玩到没电”这种经历。

    再往前回忆,我家还真有不少掌机:NDS,3DS,PSP,PSV,好几台NS1,以及NS2。除了NS系列,多少是有点叶公好龙补票,而NS恰恰是最能体现我使用习惯的:我是一个几乎从来不用掌机模式的人,只会用座机模式玩。

    这一点我和我爱人刚好相反,她玩着玩着,就想把机器拿起来坐床头玩。她的游戏倾向是床头>客厅>书房电脑,因为对着电脑游戏,用她的话讲“还是像上班”;我的顺序是客厅>书房电脑>任何时候用掌机玩游戏,粗暴总结就是,屏幕越大,我越舒服 —— 这次国庆出差,我研究了半天串流还是决定打包我的PS5随身带,谁让我还是喜欢在PS5上卖游戏。

    但又好像不仅仅是屏幕的事儿 —— 我还是一个被腌入味的“现代玩家”,虽然小时候就玩过一些老RPG,但是经过现代驯化之后,很多老游戏我是玩不了的。

    还是以我最近玩的空轨系列为例,我打完了两部《空之轨迹》重制,我那个安利我好几年的朋友留下了老母亲式感动热泪的同时,催促我赶紧玩3rd,以及《零之轨迹》和《碧之轨迹》。我说我有PSV,刚好也有这三部游戏,那就开玩。

    结果在经历过重制洗礼之后,小屏幕+黏土小人的游戏体验突然就降低了一截。

    我需要克服吗,这两天我也在思考这个问题。万一我玩进去了呢?比如《刺客信条2》,我作为《大革命》《枭雄》入坑的“非系列老玩家”,当年回过头去玩《刺客信条2》真觉得哪里都不好,操作反人类,甚至包括主角艾吉奥也喜欢不起来,我捏着鼻子玩到《兄弟会》和《启示录》,才终于豁然开朗理解了剧情,但你要真问我体验有多好,我只能冒天下之大不韪地说,缺点真不少啊。

    后来我又补了中间的几代,包括老《黑旗》,今年有重制《黑旗》的时候,其实我甚至会想,要是我没玩过老黑旗就好了,那个剧情,配合现代的画面和操作习惯,现在的玩家才幸福吧!

    连龙舅舅玩了《真三国无双2》重制版之后也感慨,“不要总听人吹老游戏多好多好的”,如果玩这个游戏的经典模式,真的会“一玩一个不吱声”。

    但我把一些真实想法告诉老轨迹厨朋友、表示未必能坚持玩完3rd、零和碧时,还是换来了嗤之以鼻:

    “和你这种不懂黏土人萌感的没话说!”

    所以你们这些厂商还是得重制啊,虽然3rd重制明年好像等不到,因为界2再不出玩家要骂了……虽然重制不是很急,但一定要快啊法老控。

    白广大:东疆碎片

    国庆去了新疆,路线是乌鲁木齐-吐鲁番-鄯善-哈密。

    选择东疆的原因是新疆实在是太大了,北疆与南疆如果没有自驾和很长时间的假期,很难玩得尽兴。

    尽管时间并不长,但是整个新疆给我的感受和震撼还是超出了我的想象。

    几乎所有的小孩子都说汉语——而且新疆街上小孩的比例真的很高,甚至远超我在内地城市所感知到的比例。

    国际大巴扎熙熙攘攘的人群里,可以看到天南海北的游客以及……很多新疆本地人。连司机都吐槽说:“市场,什么时候都可以一个逛,堵成这样,为什么!新A牌子的,热闹的凑,一家子人,去哪不好的呢!”

    司机是哈萨克族,微带馕言,字正腔圆。

    吐鲁番所有的食物都很好吃。我们用一天的时间转了葡萄沟、火焰山和高昌故城,第二天又去了交河。

    显然,东疆的出片怪比例并没有赛里木湖和阿勒泰那么高。爽吃葡萄和各种水果的同时,我与夫人一边看着小红书上人头汹涌的北疆实况,一边啧啧称奇。

    旁边卖葡萄的阿姨也凑过来一起看着:“啧啧,这么多人。”

    阿姨是维族人,我们一起看了会儿视频,她送了我们一些葡萄,还告诉我们去哪里买性价比高的葡萄干。

    “吐鲁番的市场,买了都能快递的呢!葡萄的,给你们,拿着!我们吐鲁番的人,不吃葡萄的,看都看饱了!你们下次来,八月,找个葡萄架,站在底下,随便吃!不用桶带走,光吃,不要钱!”

    阿姨用雄鹰一样的口音说。

    鄯善的沙漠很漂亮。根据本地的朋友说,塔里木当然更好。

    “沙漠又有什么可看的?还是大城市好。我们这里,一到假期,人都走光了,都在鸟市!”

    哈密本地的瓜的口感远超想象。当地有哈密瓜博物馆,市场里瓜的类型和数量比我一辈子见到的都多,5块钱一盒吃到饱,一根巨大的瓜条只要1元。以及,所有的菜品份量都很大。

    最后,感谢@螳螂在后 老师推荐的乌鲁木齐一把手抓饭。是我这辈子吃过最好吃的抓饭和羊腿排。

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