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  • 《Garena 傳說對決》攜手人氣女團 Hearts2Hearts 十週年特別合作曲「Next Chapter」公開

    《Garena 傳說對決》宣布,與韓國人氣女團 Hearts2Hearts 展開十週年特別合作推出合作主題曲,歌名「Next Chapter」象徵在十週年之際邀請 Hearts2Hearts 與玩家一起迎接屬於《Garena 傳說對決》的新篇章。在 10 月 16 日至 18 日期間,登入傳說對決參與聊天室彩蛋….

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  • 城市建設新作《羅馬之城》今日更新 迎來致命瘟疫、新神明阿波羅等內容

    發行商 Hooded Horse 與開發商 Lion Shield 今(16)日宣布,城市建造遊戲《羅馬之城》迎來更新,包含致命瘟疫、需要取悅的新神明,還有新機制等內容。

     

     

      在城市建造模擬遊戲《羅馬之城》中,玩家將從一個簡陋的村莊開始,領導一群逃離衰落帝國的公民….

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  • 療癒系釣⿂冒險遊戲《獵戶座之藍》開放免費試玩 體驗遊戲內 10 日流程

    遊戲研發團隊 EXLIX 宣布,旗下開發中新作《獵戶座之藍》免費試玩版已於 Steam 平台上線,內容為遊戲內 10 日,約 4 小時流程。此外,本作入選 12 月 1 日播出的「INDIE Live Expo2026.12.1」INDIE Waves 單元。

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】….

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  • 【会员抽奖】链在一起,杀出重围!合作角斗肉鸽《链兽角斗》现已登陆 PC 与主机

    【会员抽奖】链在一起,杀出重围!合作角斗肉鸽《链兽角斗》现已登陆 PC 与主机

    Featherweight Games 宣布,旗下支持 1–4人合作的角斗士肉鸽游戏《链兽角斗》(Chained Beasts)现已登陆 Steam、PlayStation 5及 Nintendo Switch,并同步加入 Xbox 与 Windows PC Game Pass。

    在《链兽角斗》中,玩家将与最多三位好友被锁链真正“绑”在一起,在混乱的角斗场中并肩求生。利用锁链与场地环境,以各种富有创意的方式击败敌人,赢得嗜血观众的欢呼。

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    首发内容包含 三大章节,每章均设有多个关卡。玩家将从迦太基启程,穿越日耳曼尼亚的冰封荒原,最终将战火带到罗马帝国的腹地。

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    一场跨越12年的角斗梦想

    Featherweight Games 联合总监 Tim Kaldor 分享了游戏背后的开发故事:

    “对这个项目来说,终于迎来发售日有着格外特别的意义。12年前,刚成立 Featherweight 时,我们最先想做的就是这款游戏,只是当时还没有足够的资源、团队和技术,真正将它实现。

    “它最初是一款在48小时游戏创作活动中诞生的作品,名叫《Enterchained》,灵感来自电影《角斗士》中角色被锁链拴在一起的场景。随后,我们开始制作心目中融合锁链与伤病机制的肉鸽游戏,但六个月后,不得不暂时放下它,转而投入一个更有把握完成的项目。

    “十年后,我们意识到时机终于成熟,于是重新出发,去实现年轻时的游戏梦想。重拾《链兽角斗》的创意时,我们希望充分发挥锁链和伤病机制带给朋友们的混乱与喜剧效果,同时保留角斗士题材应有的残酷与严苛。我们把它叫作一款‘硬核派对游戏’,而最终这些元素融合得比我们想象中还要好。”

    与玩家一起打磨的残酷狂欢

    Tim Kaldor 继续表示:

    “过去几年参与测试与试玩版的玩家,对塑造如今的游戏发挥了巨大作用。观察大家游玩,让我们找到了游戏真正有趣的地方;玩家反馈也帮助我们移除或简化了一些过于折磨人的负面状态,以及令人困惑的合作互动机制。

    “感谢我们出色的团队,也感谢每一位游玩、测试并分享想法的玩家。能与你们共同走过这段旅程,是我们的荣幸。”

    为了更好地与中国玩家交流,来自澳大利亚的开发团队Featherweight Games现已正式开通Bilibili官方账号和小红书官方账号,并建立《链兽角斗》官方QQ玩家交流群。欢迎感兴趣的玩家关注官方账号、加入玩家交流群,并前往Steam将《链兽角斗》添加至愿望单。

    《链兽角斗》是一款支持 1–4人合作的角斗士肉鸽游戏。与好友锁在一起,投身混乱激烈的战斗,利用锁链与角斗场环境,以创意十足的方式痛击敌人,赢得嗜血观众的喝彩。承受身体与精神上的创伤,击败可怕的首领,争取活过这一天。

    《链兽角斗》现已登陆 Steam、PlayStation 5及 Nintendo Switch,并同步加入 Xbox 与 Windows PC Game Pass。

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  • 销量突破300万份!《WARDOGS 战狗》第二赛季现已上线

    销量突破300万份!《WARDOGS 战狗》第二赛季现已上线

    BULKHEAD 与发行商 Team17 宣布,旗下百人战术 FPS《WARDOGS 战狗》第二赛季现已上线。这是游戏自上个月在 Steam 开启抢先体验并取得亮眼成绩以来,推出的首个重大更新。

    随着 BULKHEAD 持续携手不断壮大的玩家社区推进开发,本次更新将带来全新火力配置、更多战术选择,以及核心玩法系统的多项调整。

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    如需了解更多游戏资讯,欢迎加入官方QQ交流群:638438321

    暴雨与雷鸣加入战场,战术博弈再添变数

    第二赛季将为《WARDOGS 战狗》的战场带来全新变化。暴雨与雷暴天气首次加入游戏,能见度与声音信息变得更加关键,玩家也需要据此调整交战策略。雷声能够暂时掩盖脚步声,为协同突击、侧翼包抄创造机会,也让不期而遇的遭遇战更难预测。

    本次更新还新增了 4款武器、4种载具及3种可建造设施,进一步拓展玩家的战术选择,其中包括 T-72B3 主战坦克、“猎豹”自行高射炮及全新防御工事。

    愿意冒险的玩家还可以尝试实验性功能“下注商人”(Wager Vendor):使用游戏内现金,为自己的战场表现下注,争取更高回报,让风险与收益成为战术决策的一部分。

    从战斗平衡到阵营生态,回应玩家反馈

    第二赛季的重点并不只是增加内容。在过去一个月里,BULKHEAD 持续观察数百万玩家的实际玩法,并据此对战斗平衡、成长进度、团队协作及阵营生态进行了大幅调整。

    其中一项特别举措,是通过专属的游戏内现金与经验值奖励,鼓励玩家加入目前表现相对弱势的蓝色阵营 Lonestar。这是 BULKHEAD 围绕三方阵营混战机制,以及社区不断演变的战术打法所进行的持续尝试之一。

    BULKHEAD 首席执行官 Joe Brammer 表示:

    “玩家们已经开发出了许多我们从未预料到的《WARDOGS 战狗》玩法,而且对于哪些地方需要改进,大家也从不吝于直言。这正是我们希望通过抢先体验获得的反馈。

    “第二赛季,就是将过去一个月积累的经验付诸实践。除了丰富的新内容,底层系统的调整也同样重要。我们正在与玩家一起打造这款游戏,而这一切才刚刚开始。”

    10万美元实金大奖得主揭晓

    第二赛季上线之际,《WARDOGS 战狗》社区也迎来了另一重要时刻。昨晚,BULKHEAD 公布了 #WARDOGS100K 视频征集活动的获奖作品,一位玩家凭借自己的实机游玩片段,赢得了 10万美元现金大奖。

    获奖视频从数千份社区投稿中脱颖而出,另外99位入围者也分别获得了10万美元的《WARDOGS 战狗》游戏内货币奖励。

    自9月10日开启抢先体验以来,《WARDOGS 战狗》累计销量已突破 300万份,Steam 峰值同时在线人数超过 42.5万。

    第二赛季为这家位于英国德比的工作室开启了新的篇章。抢先体验期间,团队还将持续推出更多内容、优化与更新。

    《WARDOGS 战狗》第二赛季现已在 Steam 上线!

    完整更新说明:
    https://store.steampowered.com/news/app/1867240/view/670630562731396445

    BULKHEAD 是一家位于英国德比的游戏开发工作室,致力于在 FPS 领域留下自己的印记。工作室由一小群朋友于2015年创立,从打造《The Turing Test》和《Battalion 1944》等备受认可的独立游戏起步,逐步壮大团队,专注于开发包括《WARDOGS 战狗》在内、更具雄心的多人游戏体验。

    近期,由 SMG、everplay 与 Hiro Capital 组成的新财团已从腾讯手中收购 BULKHEAD。工作室最新作品《WARDOGS 战狗》由 Team17 发行。

    Team17 成立于1990年,是领先的游戏开发商、发行品牌及全球开发者的创意合作伙伴。作为 everplay Group plc 旗下成员,Team17 拥有超过140款游戏作品,充分展现了独立游戏的精神。

    Team17 旗下拥有众多获奖及获得奖项提名的游戏品牌,包括《Hell Let Loose》《Golf With Your Friends》《The Escapists》及标志性的《Worms》系列;其合作发行作品则包括《Date Everything》《DREDGE》及《Overcooked!》系列。

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  • 林里LINLEE携手《魔兽世界》开启跨界联动,邀新老玩家再聚一杯

    林里LINLEE携手《魔兽世界》开启跨界联动,邀新老玩家再聚一杯

    “为了部落!为了联盟!”这句刻在无数玩家青春里的呐喊,如今在现实中有了全新的相聚坐标。

    10月16日,林里LINLEE正式携手全球知名大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》,以“鸭,是魔兽世界!”为主题开启跨界联动。

    在《魔兽世界》迎来22周年之际,林里通过联名饮品、限定周边及主题门店体验,将艾泽拉斯的冒险记忆带入日常生活,面向全国活动门店发出集结邀请:叫上曾经并肩冒险的伙伴,来林里,再碰一杯!

    从艾泽拉斯到林里,让久违的伙伴再次相聚

    “为了部落!”“为了联盟!”——对于许多《魔兽世界》玩家而言,这些熟悉的呐喊背后,既有探索未知世界的热血,也有与伙伴并肩作战的青春记忆。从初入艾泽拉斯的相遇,到一次次组队冒险、携手挑战,共同经历的故事,让游戏中的名字成为生活里难忘的朋友。

    随着时间推移,玩家的生活与身份不断变化,那份关于陪伴的记忆却始终鲜活。一次熟悉的召唤、一个经典的角色,都可能成为老朋友重新开启对话的契机。

    此次联动,林里将“重聚”作为连接品牌与玩家的情感主线,让门店成为艾泽拉斯之外的线下集合点。无论是仍在征途中的冒险者,还是暂别游戏多年的老玩家,都可以借一杯饮品与伙伴再次相见,聊聊当年的冒险,也分享彼此如今的生活。

    五款经典角色化身林里鸭,把冒险记忆带回日常

    作为此次联动的重要载体,林里鸭以全新造型走进《魔兽世界》。萨尔、希尔瓦娜斯、吉安娜、伊利丹、阿尔萨斯五位经典角色,分别化身联名魔兽鸭,将玩家熟悉的角色形象与林里鸭的趣味表达相结合。

    对玩家而言,这些角色承载着不同的故事与情感:有并肩出征的热血,也有伴随成长的记忆。当熟悉的形象以林里鸭的方式出现在手边,游戏世界中的情感也有了可以收藏、分享的日常载体。

    此次联动同步推出主题纸袋与杯套,让角色元素融入饮品消费场景。从相约到店,到举杯合影,再到将联名周边带回家,玩家可以用自己的方式,留下这次相聚的纪念。

    三款联名饮品集结,为相聚增添清爽滋味

    围绕此次联动,林里带来柚见浓抹奶、抹茶椰青水及玫莓冰柠茶三款饮品,以不同风味回应消费者的多元喜好,也为玩家相聚增添一份轻松的“冒险补给”。

    柚见浓抹奶将抹茶、牛乳与清新柚香相结合,以茉莉花茶点缀花香层次。浓抹奶盖绵密细腻,入口交织着奶香、茶香与花果香,并提供冷、热饮选择。

    抹茶椰青水则以抹茶与牛乳制成的绵密奶盖,搭配清甜椰青水。浓郁茶香与清润椰香层次分明,为消费者带来轻盈清爽的风味体验。玫莓冰柠茶以斯里兰卡高山庄园红茶为茶底,为此次联名带来另一种清爽选择。

    活动期间,消费者可选购联名单杯或双杯套餐,搭配联名魔兽鸭,让一次日常饮茶成为与伙伴共享的联名体验。

    主题门店同步开启,让线上共鸣延伸至线下相聚

    除全国活动门店上新联名饮品、限定包材及周边外,林里还将通过30家《魔兽世界》主题门店,为玩家提供线下打卡与交流的空间。

    从游戏中的组队邀请,到现实里的相约碰杯,此次联动将玩家对角色、故事与伙伴的共同记忆,延伸为可以参与、分享和留存的线下体验。林里希望以一杯饮品为契机,让不同年龄、不同经历的玩家重新找到共同话题,也让更多消费者感受到《魔兽世界》跨越时间的情感魅力。

    艾泽拉斯的故事仍在继续,老朋友的下一次相聚,也可以从一杯林里开始。

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  • 動視首席行銷長談《決勝時刻》已讓媒體和市場麻木 但每一部作品仍付出大量努力

    動視首席行銷長談《決勝時刻》已讓媒體和市場麻木 但每一部作品仍付出大量努力

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    動視的首席行銷長 Tyler Bahl 近期接受外媒 The Game Business 採訪時,提到了現在《決勝時刻》對一般遊戲媒體來說,其報導更像是在繳「決勝時刻稅」。

     

    Bahl 表示,雖然傳統媒體仍然會報導此系列,但因為系列存在太久,大家已經忘了開發團隊為每一部作品付出的努力。

     

    Bahl 說:「我認為我們確實獲得了媒體報導,但我們稱之為『決勝時刻稅』。」,「當我們思考由遊戲評價、外界反應時,看到了獨立遊戲在很多方面都有大量粉絲,而 Steam 上每天都有新遊戲,也能引起玩家的期待」

     

    「但我認為,《決勝時刻》在許多方面都已經存在很長一段時間了。因此,人們有時會忘記,製作這些遊戲背後需要投入多少心力。我們這裡有 4,500 名員工,都在努力打造盡可能出色的遊戲體驗。」

     

    Bahl 同時也為 COD 的玩家抱屈,他認為這款遊戲的玩家規模也常被忽視,因為如此龐大的規模已經被視為理所當然。據他所說,《COD》擁有 1 億名免費遊玩玩家,遊戲累計銷量達到 5 億套。手機遊戲累計下載量也達到 10 億次。

     

    「我認為,如此龐大的玩家群體有時會遭到忽視,或者只是逐漸被視為理所當然。我們希望透過今年的行銷活動,展現製作這些遊戲所需的專業技術,以及開發團隊投入的心力與熱忱。」

     

    也因此,今年的重點並不是一直推出更具震撼力、更加浮誇的宣傳影片,而是深入幕後回歸製作遊戲的核心,以及開發團隊付出了多少心血。

     

    雖然每一款遊戲的開發者們都付出了不少心血,不過對玩家們來說,《決勝時刻》的優劣恐怕最終還是得回到遊戲好不好玩。

     

    市場研究公司 Circana 資深總監兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella 就在社群寫到:「去年,遊戲表現不如預期時,大家將原因歸咎於遊戲加入了 Game Pass。今年,問題卻變成了媒體。等到《現代戰爭 4》表現不如預期時,恐怕又會怪罪《GTA》。」

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  • 開發者破解PS5改造成本地AI伺服器 能跑27B模型、連接Codex與Claude Code

    開發者破解PS5改造成本地AI伺服器 能跑27B模型、連接Codex與Claude Code

    PS5LM

     

    開發者 abhi245y 以資深 AI 工程師 Mert Cobanov 的 PS5LM(llama.cpp 移植專案)為基礎,打造原生 GPU 應用「PS5LM Plus」,讓越獄(Jailbreak,系統破解)後的 PS5 能在本機執行 Qwen3.8-27B 等大型語言模型。

     

    除了透過 PS5 主機的 GPU 加速生成,PS5LM Plus 也內建網頁聊天介面,並可在區域網路中提供 API,讓 opencode、Codex、Claude Code 等工具連線使用。

     

    根據外媒 Wccftech 報導,PS5 配備 16GB GDDR6 統一記憶體,由 CPU 與 GPU 共用,記憶體頻寬為每秒 448GB。PS5LM 初期版本由 CPU 負責模型運算,執行 27B 模型時,平均約一分鐘才能生成一個 token。

     

    他透過移植 Mesa 開源 AMD 驅動程式 RADV,以 Vulkan 運算介面讓 llama.cpp 成為可在 PS5 上原生執行的應用程式,這項改動讓可用記憶體從僅有的 6GB 提升到 11.4GB,足以執行高度量化(quantization)的 Qwen3.8-27B。

     

    Qwen3.8-27B 的「27B」代表模型約有 270 億個參數,可以把參數想成模型回答問題時要載入、運算的一大堆數值,數量越多模型通常越大,但不代表一定越聰明。

     

    若以 16 位元精度執行,Qwen3.8-27B 需要 54GB 記憶體,只有搭載多張 GPU 或是單張 GPU 搭配大量系統記憶體的裝置才辦得到。

     

    PS5 不具備這樣的配置,因此改在主機上執行 Qwen3.8-27B-UD-IQ2_XXS 版本,每個權重約以 2 位元儲存,模型大小縮減至 6.8GB,如下方右圖儀表板截圖所示。

     

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    由於 PS5 具備不錯的記憶體頻寬,Qwen3.8-27B 的生成速度可達每秒 20.9 個 token,在當下 GPU 使用率為 100%,CPU 僅 2%,較小的模型在 PS5 的運作速度更快,Gemma 4 E4B 約每秒 61 個 token,Llama 3.2 3B 則達到每秒 124 個 token,整機總功耗為 86W,PS5 溫度維持在幾乎全開 54°C。

     

    abhi245y 還在 GitHub 頁面提到,PS5LM Plus 在區域網路的 8081 連接埠提供網頁聊天介面,使用者可以從同一網路中的裝置開啟頁面與模型對話,它也相容 OpenAI 與 Anthropic API,讓 opencode、Codex、Claude Code 等工具連到 PS5 上執行的模型。

     

    對一台原本只用來玩遊戲的主機來說,能當作 AI 本地伺服器實在不簡單,但還是有不少限制,像 16GB 記憶體只能執行閹割版的 27B 大型語言模型(LLM),或規模小得多的 AI 模型,實際使用可能無法體驗到理想的品質,此外,要在 PS5 上執行原生版 llama.cpp 必須先越獄,可能導致 PSN 帳號再跑連線遊戲時被停權。

     

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  • 日本電子書平台Comic Cmoa用戶個資遭非法竊取 官方:尚未確認購買紀錄有外洩情形

    日本電子書平台Comic Cmoa用戶個資遭非法竊取 官方:尚未確認購買紀錄有外洩情形

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    日本自本月初起爆發大規模資安危機,網路服務個資外洩情況嚴重,包含了 JR 東日本公司、skyticket、BOOKOFF 等。

     

    延伸閱讀:二手連鎖BOOKOFF遭駭638萬人個資外流 調查發現逾21萬退會者也受影響

     

    而日本電子書平台 Comic Cmoa 也於 15 日起遭到外部非法存取,官方今(16)日為此發佈正式公告,表明已正與外部專業機構合作,確認發生原因及影響範圍,防止類似事件重演、網站服務能儘速恢復。

     

    什麼是 Comic Cmoa?

     

    Comic Cmoa 為 NTT Solmare Corporation 旗下電子書服務,前身為電子漫畫平台 C’moA(創立於 2004 年 8 月 16 日),已有 22 年的歷史。

     

    Comic Cmoa 並沒有特別限制海外 IP 和信用卡,加上書籍數量齊全,也受到海外的日文漫畫/輕小說讀者的喜愛。

     

    事件經過

     

    • 10 月 15 日:官方發現伺服器可能遭到第三方非法存取,為查明原因,Comic Cmoa 自日本時間 11 時 35 分暫停服務(若為 App 已下載內容,尚可順利觀看)
    • 10 月 16 日:經後續調查與分析,確認系統內儲存的會員資訊已外洩至第三方

     

     

    目前已確定外洩的資訊包含會員 e-mail、經雜湊處理的密碼(指經過特殊字串轉換與加密處理的密碼)、出生年月日、性別、暱稱。受影響件數尚在確認中。
     
    該系統未儲存用戶的信用卡資訊,因此亦未外洩。目前尚未確認有用戶購買紀錄外洩、「我的書架」內容外洩/遺失的情況。

     

     

    對使用者的建議

    此次外洩的會員資訊可能遭人惡意利用,用戶可能會收到冒充 Comic Cmoa 或相關人員的不明電子郵件,企圖引導用戶到釣魚網站竊取個資,官方呼籲用戶請勿開啟來自陌生寄件者之電子郵件中的網址或檔案,也不要在不明網站輸入個人資訊。

     

    官方也警告,第三方可能利用此次外洩的會員資訊,試圖非法登入其他網路服務。如果用戶在其他網路服務中也使用了與 Comic Cmoa 相同的電子郵件地址及密碼組合,建議一併修改。

     

     

     

    當 Comic Cmoa 恢復服務後,為確保會員資訊安全,將要求所有會員重新設定密碼。詳細內容將於服務恢復時另行通知。

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  • 《異域戰記》服務移管一週年紀念事前預約人數突破 20 萬人 釋出「Illustar Fes 14」回顧影片

    Major9 公司(代表朴成泰)16 日宣布,旗下自行開發並營運的二次元 RPG《異域戰記》服務移管一週年紀念事前預約人數突破 20 萬人,預告本次更新將新增全新節奏小遊戲「咚咚鏘!月兔的磨坊」等內容。

     

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】

     

      此次成果….

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