日本獨立遊戲開發團隊 Nulpoyo 宣布,旗下新作《亂鬥高爾夫城(暫譯,原名:Crazy City Golf)》已開放免費試玩,並將於 10 月 25 日在 Steam 平台上市。
《亂鬥高爾夫城》是一款支援 1~8 人在整座城市中揮桿前進的線上派對動作高爾夫遊戲,整座城市都是你們的高….
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日本獨立遊戲開發團隊 Nulpoyo 宣布,旗下新作《亂鬥高爾夫城(暫譯,原名:Crazy City Golf)》已開放免費試玩,並將於 10 月 25 日在 Steam 平台上市。
《亂鬥高爾夫城》是一款支援 1~8 人在整座城市中揮桿前進的線上派對動作高爾夫遊戲,整座城市都是你們的高….
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Riot Games 今(13)日釋出由《英雄聯盟》英雄搖滾樂團「殺五社 Pentakill」演出的 2026 世界大賽交響樂主題曲。
「殺五社 Pentakill」是由《英雄聯盟》搖滾樂手「卡爾瑟斯」、搖滾吉他手「魔鬥凱薩」、搖滾鼓手「歐拉夫」、搖滾鍵盤手「索娜」以及搖滾貝斯手「約瑞科」….
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由日本同人社團サークル☆フェアリーフラワー開發的釣魚 RPG《來去鄉下釣大魚(田舎のドン釣り)》Steam 頁正式公開。本作結合鄉村探索、釣魚收集與角色事件。
《來去鄉下釣大魚》是款以釣魚、探索與收集玩法為主的角色扮演遊戲,主角搬到了鄉下的一座小島上居住,這….
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聲演《賽馬娘 Pretty Derby》米浴、《【我推的孩子】》黑川茜等角色的日本聲優石見舞菜香,今日公開了結婚與產子喜訊。
石見舞菜香為日本知名聲優,2019 年的《魔法水果籃》本田透、《賽馬娘 Pretty Derby》米浴、《【我推的孩子】》黑川茜、《關於….
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遊戲開發團隊 Atelier Sentô 自製、結合冒險解謎要素的視覺小說新作《人偶商店(暫譯,原名:The Doll Shop)》於 Steam 平台推出。
《人偶商店》是一款以手繪風格為主的敘事遊戲,結合了浪漫與驚悚元素,背景舞台設定在日本鄉間一條被雪圍封的村落,玩家將化身….
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打寶 ARPG《火炬之光:無限》SS14「塔羅斯的困獸」新賽季玩法正式公開,包含追隨者養成系統、尤加第三英雄特性「最終之人」,以及多項技能與遊戲體驗最佳化內容。SS14「塔羅斯的困獸」將於 10 月 16 日 10:00 全球同步登場,玩家將能成為掌控塔羅斯的至高典獄長。
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整理遊戲又有新變體,把物品分類、擺放整齊,還能逐步拼成一棟建築、打造一座小鎮。土耳其獨立團隊 PaperPixel Games 開發的《Brick by Brick: Tidy Up the Small Town!》預定 2026 年 10 月 15 日於 Steam 上推出,支援單人遊玩與最多 5 人線上合作。
遊戲從滿地磚塊與尚未完工的小鎮開始,小鎮裡散落著 18,490 塊磚,還有一棟棟等待完工的建築骨架。玩家得依照形狀與顏色找出需要的磚塊,分類、搬運,再按照建築藍圖放到正確位置。
隨著散落的磚塊越來越少,你面前的牆也將越疊越高;完成建築後,燈光與周圍的裝飾也會出現,你將親眼見證你的整理成果成為街景的一部分。










遊戲最多可由 5 人分工合作,有人收集、有人分類,有人把材料送到施工處,也能一起拼完同一面牆。
隨著遊戲進展,玩家可解鎖協助作業的能力,用磁鐵收集磚塊、獨輪推車運送材料,或架起鷹架繼續往高處搭建。
《Brick by Brick: Tidy Up the Small Town!》預定 10 月 15 日推出。
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Applibot, Inc. 所企劃、製作、開發及營運之《吉伊卡哇》首款手機遊戲《吉伊卡哇袋著走》於今日宣布,第 4 彈官方周邊商品將在 2026 年 10 月 24 日(六)發售。另外,官方快閃店也將在東京、大阪、仙台、福岡、名古屋登場。
《吉伊卡哇袋著走》第 4 ….
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過去著有《玻璃之城(ガラスの城)》等作的日本老牌少女漫畫家渡邊雅子(わたなべまさこ),今日官方 X 公告其過世消息,享耆壽 97 歲。
照片取自官方 X
1929 年出生的渡邊雅子,在 1952 年時出道成為少女漫畫家,期間創作出《玻璃之城》等多部以歐美為故….
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《星露谷物語》(Stardew Valley)開發者 Eric Barone(ConcernedApe)近日接受外媒 GQ 訪問透露個人新作《鬧鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)將比前作更偏向動作 RPG,玩法重心放在冒險、尋找裝備與提升角色實力,並加入怪物及頭目戰等要素。
不過他也強調,《鬧鬼巧克力店》將帶領玩家前往更「抽象」(metaphysical)色彩的場域,但依然保有自己所稱「小鎮風遊戲」(town game)特色,尤其適合喜歡在《星露谷物語》中探索礦坑、與怪物戰鬥的玩家。
《鬧鬼巧克力店》自 2021 年首次公開,由 Eric Barone 獨立開發,以鬧鬼的建築為舞台,玩家將經營巧克力店展開與前作截然不同的生活,由於 Barone 同時持續投入《星露谷物語》的更新作業,新作的開發進度一直受到玩家關注,目前未有確切發售日期。
lifetime supply https://t.co/B39cbgJsr9
— ConcernedApe (@ConcernedApe) August 14, 2026
Barone 在訪談中表示,《鬧鬼巧克力店》玩法會更接近動作 RPG,「主要重心在冒險、尋找裝備,以及讓自己變得更強。遊戲裡會有怪物,也會有頭目戰,這是為了那些在《星露谷物語》礦坑探險的玩家做的遊戲,老實說我自己就是這樣的玩家。」
相較《星露谷物語》農場經營過程著重居民互動的日常生活,《鬧鬼巧克力店》將更重視探索與戰鬥帶來的 RPG 成長體驗。但 Barone 並未在訪談中公開戰鬥系統或經營機制的詳細內容。
Barone 曾多次解釋自己希望《鬧鬼巧克力店》的每個細節都能達到理想水準,今年 6 月他便在官方網站表示,玩家會頻繁使用的功能必須做到完善,操作也應該流暢、清楚、直覺且令人滿意。
他以遊戲中的巧克力製作食譜介面為例說明對細節的要求,由於玩家會經常查閱食譜,介面不僅要讓人用最少的操作完成目標,還得妥善安排資訊量與版面配置,避免內容過多造成混亂,或因資訊不足而顯得單調。
「如果這些條件都能達成,玩家就能自在地瀏覽食譜。但我想做到的不只是讓玩家感到方便,而是希望帶給他們驚喜與愉悅,通常我得反覆修改好幾次,直到自己滿意為止。」
Barone 形容,太早展示尚未完成的作品就像端出還沒烤熟的麵包,他寧願等到麵包完全烤好,再交到玩家手中。此外,許多遊戲部分在正式推出前可能持續變動,過早公開細節恐導致玩家有錯誤期待,成品若與預期不同容易令人失望。
除了《鬧鬼巧克力店》,Barone 持續參與開發《星露谷物語》的 1.7 版更新,根據他 2 月接受 IGN 專訪時的說法,為了有更多時間投入新作,他稍微擴大開發團隊並調整工作分配。
在《星露谷物語》1.7 版的開發上,他目前負責創意方向,提出構想交由團隊執行,等到更新進入後續階段,他會深入參與各部分並確認調整內容,團隊分工合作讓他能將更多心力放在《鬧鬼巧克力店》。
然而,Barone 坦言要在兩款作品切換不容易,他習慣一次全心投入同一個專案,所以儘管有了團隊幫忙,還需要努力培養在兩者間分配時間的紀律。
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