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  • 瓜奇 2.9.x 部署踩坑实录:官方文档没写清楚的 7 个坑

    瓜奇(GuaQi)是 7B2 作者的新作,跟传统 WP 主题最大的不同是:它把前端和后端拆开了——后端还是 WordPress,前端跑在 Node.js 上,两边通过 GraphQL 通信。

    好处是快、能多端、能一个后台跑多个站。代价是——部署链路一下子长了好几倍。

    官方安装说明(guaqi.com/article/65236)能让你跑通,但有几个坑它没写。下面是我最近一次真实部署踩到的,按踩到的顺序记下来。

    先说我用的环境

    项 配置
    系统 Ubuntu 24.04
    面板 宝塔(aaPanel)
    后端 WordPress + PHP 8.2 + MySQL 8.0 + Redis
    前端 Node.js 20+(Nuxt 构建产物)

    坑 1:域名要两个,而且后端域名”一锤定音”

    瓜奇不是一个域名搞定的站:

    • 客户端域名——用户访问的,可以绑多个;
    • 后端域名——WP 管理后台,只能一个,而且在构建器里登记之后无法修改。

    我第一次只准备了一个域名,跑到一半才发现要单独登记后端域名,而且填错了就改不了,只能重建站点重新登记。这一步一定要在动手前想清楚。

    坑 2:Swoole Loader 绑死 PHP 版本

    瓜奇后端插件是加密发布的,需要 Swoole Loader 才能解密运行。

    关键点:扩展版本必须和你下载插件时的 PHP 版本精确匹配。你下载的是 php82 的包,服务器就必须是 PHP 8.2 —— 装成 8.1 或 8.3,插件都不会正常工作。

    坑 3:装了扩展 ≠ 生效,必须重启 php-fpm ⭐

    这是我卡最久的一个,也是最容易让人怀疑人生的一个。

    在宝塔里给 PHP 8.2 装好 swoole_loader82 之后,会出现一个诡异现象:

    • 命令行执行 php -m,能看到扩展已加载;
    • 但打开网站时,GraphQL 里根本没有 guaqi 字段,前端一直报接口错误。

    原因很简单也很坑:宝塔的 php-fpm 在新增扩展后不会自动重启,于是出现”CLI 已加载、FPM 没加载”的分裂状态。

    解决办法:重启 php-fpm-82 服务。 重启之后,GraphQL 的 guaqi 字段才注册成功,页面才通。

    一句话记住:改完 PHP 扩展,一定要重启 php-fpm,不能只看 CLI。

    坑 4:插件的数据库迁移要手动触发一次

    启用瓜奇插件之后,并不是所有表都会自动建好。

    需要在 WP 环境里手动执行一次初始化函数,完成数据库迁移:

    guaqi_plugin_activate();
    
    

    执行完之后,相关数据表才齐全。

    坑 5:Node 前端的端口改了,要”重新下载”文件

    前端是一份构建好的 Nuxt 产物,端口信息在构建结果里。

    每次修改端口,都要回到瓜奇构建器重新下载一份 Node 端文件来替换 —— 它不是”改个配置文件就行”的普通 Node 项目。

    坑 6:前端也要单独配 SSL,且建议强制 HTTPS

    前后端两个域名都要装证书。

    很多人只给后端配了 SSL,忘了 Node 站那个域名 —— 结果用户访问时出现混合内容(mixed content)警告,甚至部分接口直接被浏览器拦掉。

    坑 7:WPGraphQL 是前置依赖,顺序不能乱

    安装顺序是固定的:

    1. 先装并启用 WPGraphQL;
    2. 再装瓜奇插件。

    顺序反了,GraphQL 接口注册会失败,而且报错信息不会直接告诉你”是顺序问题”。

    小结:正确的部署顺序

    1. 解析 2 个域名(客户端 + 后端)→ 后端域名建 WP 站
    2. 后端配好 PHP 8.2 + Redis + swoole_loader82 → 重启 php-fpm → 设置伪静态 + SSL
    3. 装 WPGraphQL → 装瓜奇插件 → 手动执行 guaqi_plugin_activate()
    4. 构建器里搭好布局 → 下载前端产物 → 部署 Node 站 → 配端口 + SSL
    5. 前后端域名互通测试,完成

    瓜奇的部署难点不在某一步特别难,而在于步骤多、依赖链长、且出错时不告诉你错在哪。希望这篇能让下一个部署的人,把三天缩成三十分钟。

  • WHMCS 安全加固清单:12 个必查项

    WHMCS 不只是一个”计费系统”。它装着客户的身份证、支付记录、工单往来,以及你所有服务器的开通凭据。

    一旦它被打穿,攻击者拿到的不是”一个网站”,而是整个客户关系的控制权。

    WHMCS 官方其实有一份加固清单(docs.whmcs.com/Further_Security_Steps),但它是按”功能文档”组织的,不好逐条核对。我把它整理成 12 项可执行的动作,你可以直接照着查。


    1. 升级到最新的 LTS 版本

    这是性价比最高的一条。

    WHMCS 只在当前 LTS 版本上发布安全补丁。如果你 12 个月以上没升级,那你的站点里几乎一定有已被公开的、可被直接利用的漏洞。

    升级前:备份文件 + 数据库、确认模块兼容、确认 PHP 版本支持、在测试环境先跑一遍。

    2. 加固 configuration.php

    这个文件里有你的加密密钥、数据库账号、授权信息。它一旦泄露,攻击者可以解密数据库里所有已保存的支付凭据和密码。

    三层防护,按顺序做:

    chmod 400 configuration.php      # 只允许属主读取
    # 或者:把它移出网站根目录,用中转文件引用
    chattr +i configuration.php      # 加不可变标志,连 root 都改不了(解除用 chattr -i)
    
    

    3. 重命名 admin 目录

    WHMCS 默认后台路径就是 /admin,全网扫描器都在扫这个路径。

    // 改完目录名后,在 configuration.php 里同步:
    $customadminpath = '你的新目录名';
    
    

    这属于”隐藏”而非”防护”,但能把绝大多数自动化爆破直接挡在门外。

    4. 给 admin 目录加 IP 白名单

    如果团队有固定办公 IP 或固定出口的 VPN,直接在 Web 服务器层限制:

    location /你的后台目录 {
        allow 203.0.113.5;
        allow 198.51.100.0/24;
        deny all;
    }
    
    

    这样即便有人找到了你的后台路径,也得先拿下你的办公 IP。

    5. 全站强制 HTTPS + HSTS

    Strict-Transport-Security: max-age=31536000; includeSubDomains
    
    

    HTTPS 在 2026 年不是可选项。配置里要保证所有 HTTP 请求 301 到 HTTPS,并且证书到期前自动续期(Let’s Encrypt 可以自动化)。HSTS 要在 HTTPS 完全稳定之后再开。

    6. 把可写目录移出网站根目录

    attachments/、templates_c/、downloads/ 这类可写目录是上传漏洞的重灾区。

    把它们移到 Web 根目录之外的非公开位置,再同步修改文件存储设置和模板缓存路径。WHMCS 官方有专门的文档说明这一步。

    7. 把 crons 目录移出网站根目录

    crons/ 目录同样不应该能被直接 web 访问。移到 web root 之上的私有目录即可。

    8. 数据库权限最小化

    只给 WHMCS 日常运行必需的那几个权限。安装、升级、模块激活时才需要临时提权。

    不要图省事给数据库账号 ALL PRIVILEGES——那等于把数据库的钥匙和保险箱一起放在门口。

    9. 禁止直接访问 vendor 目录

    vendor/ 里是一堆第三方库,不应该被直接当静态文件请求。

    • 用 Apache:自带的 .htaccess 已处理;
    • 用 Nginx:必须手动加规则禁止访问该目录。

    用 Nginx 又没配这条,是个很常见的疏漏。

    10. 防点击劫持(CSP)

    确保站点始终发送正确的 CSP frame-ancestors
    响应头,避免你的客户区被外部页面 iframe 套住做钓鱼。

    Content-Security-Policy: frame-ancestors 'self'
    
    

    11. 员工账户:2FA + 独立账号 + 最小权限

    后台是整个系统的钥匙串,这里必须严:

    • 所有管理员强制开启两步验证(2FA);
    • 一人一号,绝不共用账号(否则出了问题无法追责);
    • 按角色分配权限,客服不需要有”服务器管理”权限。

    12. 防垃圾注册与社工攻击

    攻击者先从”注册一个账号”开始。几条立刻能生效的措施:

    • 禁止用你公司自己域名的邮箱注册客户账号(防冒充内部人员的社工);
    • 开启邮箱验证,确认客户邮箱真实可达;
    • 开启 reCAPTCHA v3 或 hCaptcha,挡住批量机器人下单;
    • 配置风险评分与订单人工复核,可疑订单先审后开。

    附:一张自检表

    # 项目 状态
    1 WHMCS 为最新 LTS ☐
    2 configuration.php 已加固(400 / 移出 / 不可变) ☐
    3 admin 目录已改名 ☐
    4 admin 目录有 IP 白名单 ☐
    5 全站 HTTPS + HSTS ☐
    6 可写目录已移出 web root ☐
    7 crons 目录已移出 web root ☐
    8 数据库权限已最小化 ☐
    9 vendor 目录禁止直接访问 ☐
    10 已发送 CSP frame-ancestors ☐
    11 员工 2FA / 独立账号 / 最小权限 ☐
    12 邮箱验证 + 验证码 + 欺诈防护 ☐

    12 项全绿,才算”基本安全”。 任何一项是红的,都是一个已经敞开的口子。

  • Anthropic 在 Claude 自主提交虚假凶案线索后切断其联网访问

    Anthropic 在一份报告中披露,其模型在测试和内部使用中自主利用安全漏洞、提交政府表单并绕过访问限制。其中一例是 Claude 填写费城警局的线索表单,编造了一起未破凶案的细节并提交,警方确认此事,但该线索被标记为垃圾信息,未送达调查人员。

    🔗 阅读原文

    via 无言AIGC · https://aihot.wuyanshuo.cn/items/cowqzm97lb7b7xuonp5q84m3k

  • 在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

    在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

    从《女神异闻录》到《海绵宝宝》,《索尼克赛车 交叉世界》这款赛车游戏早已不再只是让玩家在赛道上飞驰、施展特技的竞速舞台,而是逐渐变成了一座汇聚各类游戏与动画角色、热闹非凡的“跨界游乐场”。

    自从《忍者神龟》和《降世神通》先后加入《索尼克赛车 交叉世界》的联动阵容后,我就很难再对接下来还会有哪些角色登场感到吃惊了。也正因如此,面对即将到来的第二赛季,我反倒有些好奇:这次SEGA还能把哪些意想不到的角色请进来?

    直到前不久的TGS2026,我提前体验了《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季的部分内容,才发现SEGA这次,还是保持了种“放飞自我”的想象力。

    新加入的大型联动对象,一个是《新世纪福音战士》,另一个则是《哥斯拉》。把它们都归进广义上的二次元文化倒也说得过去,但这两个IP无论是作品气质,还是各自的世界观,都和索尼克一贯轻快活泼的风格,以及“赛车游戏”这一类型有着不小的距离。

    乍听之下,这样的联动多少有些不可思议。但真正上手体验之后,我反倒觉得它们的加入并不显得突兀。甚至可以说,SEGA对这两个IP的理解,以及将它们融入赛车游戏的处理方式,都超出了我的预期。

    首先是EVA联动。在第二赛季中,绫波丽与明日香将作为车手登场,零号机、初号机、二号机则被设计成了“加速属性”的赛车,另外还加入了一条全新赛道。

    绫波丽与明日香都穿着各自最经典的驾驶服登场,而她们在比赛中的动作表现,也延续了角色本身的特点。比如超越对手时,明日香会潇洒地甩一下头发,绫波丽则只是默默地扭头看向对方。而当赛车腾空,做出前空翻、后空翻等特技动作时,明日香甚至会摆出动画中站在战舰上、双手抱胸的经典POSE,绫波丽则会还原动画里的受伤姿势……

    不是,我说,你俩是在高速行驶的赛车上啊!做这些动作真的不会出事故吗?!

    对于熟悉原作的玩家来说,这些经典到甚至有些刻板的演绎,恰恰构成了《索尼克赛车》式的幽默:无厘头、搞笑,甚至有些胡闹,却又偏偏还原了角色最鲜明的特点。她们的加入,显然不只是换个皮肤那么简单。虽然两个角色都没有加入语音是我觉得这次联动最可惜的地方,但光是这些动作上的小细节,就足以看出SEGA在角色设计上确实花了不少心思。

    不过,比起角色本身,我更期待的其实是那条以《新世纪福音战士》为主题的全新赛道——第三新东京市。

    这条赛道还原的是TV动画第六集里,初号机与第五使徒“雷天使”交战的经典场景。比赛从第三新东京市的街道展开,沿途的指示牌与AT力场共同构成了赛道的路线。行驶途中,玩家能够看到初号机从地下弹出,街道周围的告示牌不断提醒着玩家当前正处于“紧急事态”。而雷天使自然也不会只是安静地待在背景里,它甚至会朝赛道发射光线,直接给玩家的前进制造障碍。

    比赛过程中,玩家当然还是得把注意力放在眼前的弯道、加速与对手身上,但赛道周围正在发生的一切,又实在很难让我完全忽略。毕竟在游戏中我开个车不但要判断线路,提防对手的道具,如今赛道边上,竟然还打起了架?

    《索尼克赛车 交叉世界》这次联动做得比较聪明的地方,就在于它没有停留在加几个角色、换几款赛车涂装,再配上背景音乐的层面上,而是想方设法将《新世纪福音战士》里的经典场景,与竞速体验融为一体。

    玩家不再只是驾驶着EVA主题赛车,在一条普通的城市赛道上与其他角色争夺名次,还得留意突然升起的障碍物,躲避使徒的攻击,然后再忙里偷闲,看看初号机“哐哐哐”地跑过去,撕开使徒AT力场时的演出。

    对一款卡丁车游戏来说,这种体验多少有些奇妙。明明正在紧张地争夺名次,眼前却又不断上演着动画里的经典场面,让人很难忍住不去多看两眼。竞速的紧张感与动画演出的戏剧性就这样混在了一起,甚至带着几分荒诞,而这或许正是这次联动最有意思的地方。

    如果说EVA联动的核心是让玩家进入到“第三新东京市”里,那么“哥斯拉”的联动采取的就是相反的思路:SEGA让这头巨大怪兽,在索尼克的世界里面大肆破坏。

    哥斯拉、摩斯拉与基多拉这些经典怪兽,并没有直接作为车手登场,而是化身成了各具特色的赛车。想想也是,让一头哥斯拉缩进普通赛车里,光是想象那个画面就觉得有些不对劲。相比之下,将它们各自的外形特征融入赛车设计,反倒显得更加有趣,也更能保留这些经典怪兽的辨识度。

    本次试玩中的另一条主题赛道,名为“逃离哥斯拉”。它以《索尼克大冒险》中颇具代表性的城市路线为基础,但这一次,熟悉的城市迎来了一个不速之客。哥斯拉的每一步都会给周围环境带来巨大的破坏,地面上随之出现的坑洞会影响玩家的行进,而它的原子吐息也可能在高速冲刺时突然袭来,打乱原本的行驶节奏。

    熟悉索尼克系列的玩家,应该能从城市环境与大幅度的坡道设计中找到几分既视感,但哥斯拉的出现,却让这条赛道多了几分难以预料的混乱。比如,当它突然闯入赛道时,玩家就不得不设法从它的脚下穿过,在这头巨大怪兽的破坏中继续自己的竞速。

    两条赛道并没有采用同一种设计思路,而是分别抓住了各自IP最鲜明的特点,再将它们转化为竞速过程中的实际体验。相比单纯地把角色和场景搬进游戏,这种让联动内容真正融入到比赛中的做法,显然也更能够给游戏带来不少新乐趣。

    除了这两组联动,本次试玩还带来了不少其他内容。比如《猎天使魔女》的贝优妮塔与她的“蝴蝶魔女”座驾、《女神异闻录3 Reload》的埃葵斯与联动赛车“帕拉迪奥盛装车”,以及与著名赛车品牌迈凯伦合作推出的赛车和“迈凯伦索尼克”。不过,在这些新面孔与新座驾之外,另一个让我留意到的内容,是夏特的特殊形态——超级夏特。

    与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》这种跨作品联动不同,超级夏特来自索尼克系列自身的角色设定。它并不是一名独立的新车手,而是夏特的特殊形态。金色的外观,很容易让人联想到借助混沌翡翠获得超级力量后的变身状态,而这一形象其实是来自于电影《刺猬索尼克3》中的相关设定。对于喜欢夏特的玩家来说,这样的内容不仅丰富了角色在游戏中的表现,也算是对这一经典形象的一次补充。

    从这次TGS的试玩来看,《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季最值得关注的,或许并不只是联动名单又增加了哪些新角色。新增车手与车辆固然能带来新鲜感,但一场联动能否真正让人留下印象,最终还是要看它能否融入游戏本身,为玩家带来不同以往的竞速体验。

    无论是第三新东京市中躲避初号机与使徒的战斗,还是不得不地方哥斯拉肆意破坏城市而飞来的石块,这些内容都不再只是摆在赛道旁供人欣赏的背景,而是成为了比赛的一部分。也正因如此,“交叉世界”所带来的乐趣,并不只是让不同作品的角色齐聚一堂,更在于让那些原本属于另一部作品的经典场景与独特氛围,以一种意想不到的方式融入赛车体验。

    至少从这次试玩来看,EVA与哥斯拉的联动确实做到了这一点。至于接下来SEGA还能把哪些意想不到的角色与世界带进《索尼克赛车 交叉世界》,也让我更加期待了。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

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  • 你能看图猜出这是哪年的核聚变吗? | 核吃海塞 特别篇SP

    你能看图猜出这是哪年的核聚变吗? | 核吃海塞 特别篇SP

    彩蛋来了!这次石景山之旅我还准备了几张往届核聚变的现场照片,并做了一些小小的处理。想考考西蒙他能否猜中年份和举办城市。也欢迎朋友们跟着西蒙一起猜猜,看看你能认出几届核聚变!

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  • 游戏主机价格飙升打击美国市场,分析师警告行业面临80年代初以来最大危机

    游戏主机价格飙升打击美国市场,分析师警告行业面临80年代初以来最大危机

    市场调研机构 Circana 分析师马特·皮斯卡特拉发文警告称,美国游戏机硬件市场正面临自20世纪80年代初行业崩溃以来最严峻的危机。 数据显示,今年截至8月,美国市场的 Xbox 硬件销量同比下降33%,创下历史新低。同期 PlayStation 硬件销量下降25%,降至2013年以来的最低点。

    当然,价格上涨是销量下滑的主因。受人工智能数据中心对内存组件的大量需求影响,PlayStation 和 Xbox 等主流游戏机在多数市场的售价持续走高。今年前8个月,美国消费者购买一台新X box 的平均价格为529美元,比去年同期上涨26%。购买一台新 PlayStation 的平均价格为597美元,同比上涨20%。这两项数据均创下美国市场历史新高,凸显出严重的市场价格敏感问题。

    同事,业内则寄希望于下个月发售的大作《侠盗猎车手6》能拉动主机销量。皮斯卡特拉认为,这款游戏或许能缓解部分销量跌幅,但前提是产品供应必须充足。如果内存芯片持续被AI数据中心占用,微软和索尼将无法生产足够的主机来满足市场需求。

    受内存短缺影响的不只是游戏机,各类消费电子产品的价格近年来均普遍上涨。美光科技首席执行官此前警告称,内存短缺预计将持续到2028年。微软游戏业务负责人阿莎·夏尔玛也透露,主机存储组件的采购成本在过去两年内已飙升至原来的5倍以上,且预计在2027年假期到来前还将进一步显著上涨。

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  • 遍插茱萸少一人…不太核市1,录音笔VOL.800

    遍插茱萸少一人…不太核市1,录音笔VOL.800

    【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

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  • 《至高少女與文學迷宮》預計將推18禁版 上線3天加入願望清單人數破5萬

    《至高少女與文學迷宮》預計將推18禁版 上線3天加入願望清單人數破5萬

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    由 NANAIRO ENTERPRISE 開發,DANGEN Entertainment 發行的新作《至高少女與文學迷宮》於日前公開,官方發表遊戲公開 3 天即獲得 5 萬人關注。

     

     

    開發《至高少女與文學迷宮》的開發團隊上一款作品是略有擦邊色氣的《御砲少女》。這次《至高少女與文學迷宮》是一款將古典文學美少女結合地下城探索的RPG!由愛麗絲、茱麗葉、但丁、蕾文等以文學名作角色為原型的少女隊伍,挑戰充滿怪物、陷阱與寶藏的危險地下城。

     

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    玩家將以「星界文庫」做為基地,提升她們的技能和裝備,組成最適合下一次探索的隊伍。策略的關鍵在於「LOGOS」系統,該系統需要收集和使用強大的「字詞」。LOGOS 裝備後可賦予各種被動效果,在戰鬥中使用甚至可以扭轉看似絕望的局面。

     

    因此玩家要把少女、技能、裝備、陣型和 LOGOS 組合起來,打造一支足以應付敵人的隊伍。

     

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    本作的陣型戰鬥需要管理生命值和精神力。如果 HP 歸零,將面臨後續攻擊會致死的危險。如果精神狀態崩潰,即使是最勇敢的少女也會失去戰鬥意志。遊戲戰鬥採回合制,包括陣型、站位、技能選擇都可能決定生死。本作導入了「爆衣」系統,也就是略帶色色的部分。

     

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    官方表示除了 Steam 標準版外,還將推出包含更多裸露內容的 18+ 版本,該版本將在單獨的 PC 平台上販售。但也會為 Steam 版提供更新檔,使遊戲內容與18+版本相同。

     

    《至高少女與文學迷宮》將於 2027 年上半年在 PC(Steam)平台推出,主機平台則尚未公開。

     

    来源:查看原文

  • Steam錢包儲值金餘額6個月沒用會消失 Valve日本條款更新引發討論

    Steam錢包儲值金餘額6個月沒用會消失 Valve日本條款更新引發討論

    2026-10-10_154820

     

    Valve 更新日本版《Steam 訂戶協議》明定日本使用者存入 Steam 錢包的資金若自儲值日起 6 個月內未使用就會失效,該規定早在 2026 年 4 月 20 日的條款更新加入,近期才被玩家注意進而引發討論,新規上路前儲值的餘額是否會影響有待進一步釐清。

     

    Steam 錢包是與 Steam 帳號連結的預付餘額,玩家可以透過信用卡、預付卡、促銷代碼等方式儲值,再買遊戲、軟體、遊戲內商品及其他 Steam 提供的內容與服務,Steam 也提供類似禮券的數位禮物卡,可將儲值金額贈送給親友。

     

    2026-10-10_160211

     

    Valve 自今年 4 月 20 日更新《Steam 訂戶協議》中「收費、付款及其他權利」(Charges, Payments, and Other Entitlements)章節的 Steam 錢包條款,新增「以日本為據點的用戶」(For Japanese Subscribers)專屬規定。

     

    條款英文版與日文版均明確寫道,依據日本法律,Steam 錢包內新增的資金若在加入帳戶後的 6 個月內未使用就會消失,用戶可透過 Steam 帳號的錢包頁面查看餘額及資金的到期日(目前還沒看到相關資訊顯示)。

     

    至於 Valve 為何採取這項措施,雖然條款只提到遵循日本法律,並未明確列出法規名稱,但日媒 Automaton 推測可能與日本《資金決済に関する法律》(資金決済法)有關。

     

    該法規定發行電子貨幣等預付式支付工具的業者若在法定基準日的未使用餘額超過 1,000 萬日圓,原則上就必須繳納相當於未使用餘額至少 1/2 的發行保證金。如這類支付工具自發行日起的有效期限在 6 個月以內,便可適用相關例外規定。

     

    因此,Valve 將日本用戶的 Steam 錢包儲值金設定為 6 個月期限可能是為了符合這項例外規定,但目前僅限推測,Valve 沒有公開原因,該規定也不適用日本海外的台灣玩家與 Steam 使用者,

     

     

    然而,Steam 現行條款並未清楚說明舊有餘額是否會受到影響,如果適用失效規定,是從每筆資金原本的儲值日期起算 6 個月,還是統一從條款修訂日起算,在 Valve 釐清細節前,日本使用者還需留意新規的適用範圍,以及個別儲值金額是否存在到期日。

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  • 玩个游戏而已,至于给自己找这么多事吗?【视频播客音频版】

    玩个游戏而已,至于给自己找这么多事吗?【视频播客音频版】

    欢迎回到“核电波”!今天聊聊玩游戏之前我们会做的“仪式感”行为。本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】

    本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma

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