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  • 壓倒性好評手繪ADV續作《機械迷城2》相隔17年公開 切換雙人視角破解謎題

    壓倒性好評手繪ADV續作《機械迷城2》相隔17年公開 切換雙人視角破解謎題

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    捷克獨立遊戲團隊 Amanita Design 今(9)日凌晨播出的線上發表會「Triple-i Initiative Showcase」公開 2009 年機器人冒險遊戲《機械迷城》(Machinarium)新作《機械迷城 2》,相距 17 年的新作加入雙角色自由切換的解謎玩法。

     

    《機械迷城 2》支援繁體中文介面,故事從《機械迷城》結局後開始,約瑟夫與他的女友貝爾塔逃離機械迷城卻在荒野迫降,兩人沿著懸崖往下探索意外發現隱密的山谷。

     

    這座山谷是兩個奇特機器人部落的家園,一支生活在岩山高處的修道院,另一支則居住在山腳下的城鎮,然而兩個聚落都正面臨能源逐漸耗盡的問題。

     

     

    玩家將同時負責約瑟夫與貝爾塔兩名機器人,可以隨時切換操作角色,兩人擁有不同能力,部分謎題無法單靠其中一人解決,必須靈活切換並運用兩人的特性才能逐步突破關卡。

     

    Amanita Design 也延續前作最大的特色:全程不使用文字,遊戲中的機器人將透過動態思考泡泡、符號、手勢與肢體動作彼此溝通,玩家不必閱讀任何對話,就能理解角色之間的交流與事件發展。

     

    本作支援遊戲控制器,玩家能用手把操作機器人移動,不必再透過游標作為角色與玩家間的媒介,開發團隊認為手把是體驗新作最理想的方式,但喜愛傳統點擊式冒險的玩家亦能繼續用滑鼠玩。

     

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    《機械迷城 2》視覺表現維持 Amanita Design 一貫的手繪風格,從生鏽管線、斑駁牆壁與各式建築都是手繪的結晶,受到古典大師素描及文藝復興時期風景畫啟發。

     

    開發團隊以細膩動畫呈現機器人的豐富表情與動作,讓充滿鏽蝕與金屬感的世界保有鮮明的人情味。音樂則由前作作曲家 Tomáš Dvořák(又名 Floex)回歸負責,他將延續《機械迷城》原有的機器人世界觀與原聲樂器質感,加入更成熟的交響樂編曲和些許文藝復興風格。

     

     

    Amanita Design 執行長兼遊戲設計師 Jakub Dvorský 談到推出續作的契機:「我們也不再年輕了,這個世界看起來也正走向終結。若要製作《Machinarium 2》,現在就是時候。我們也要感謝所有多年來耐心等待的玩家。沒有你們,這一切不可能實現。」

     

    《機械迷城 2》目前還在開發中,預計推出 Windows 與 macOS 版本,Steam 為首發平台之一,感興趣的讀者可先納入願望清單。

     

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  • Steam限免:壓倒性好評後設驚悚解謎遊戲《Pony Island》限時免費

    Steam限免:壓倒性好評後設驚悚解謎遊戲《Pony Island》限時免費

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    由打造《Inscryption》(賭命牌卡)的知名獨立遊戲開發者 Daniel Mullins 製作,後設心理恐怖解謎遊戲《Pony Island》目前正於 Steam 平台展開限時免費活動,只要在 10 月 13 日 前登入 Steam 帳號領取,即可永久保存至收藏庫。

     

    本作表面上看起來是款可愛小馬跳躍障礙街機遊戲,但其實是一款有著後設要素的懸疑解謎作品。故事講述玩家被困在一台由惡魔親手設計、充滿惡意且故障連連的街機當中。

     

    由於惡魔非常討厭別人解開他的謎題或是暴露出他拙劣的程式碼,因此玩家必須跳脫框架思考,深入詭異系統的底層去修復與竄改代碼。

     

    玩法上,遊戲融合多種元素,包含邏輯迴路解謎、橫向捲軸射擊和復古街機平台動作等。

     

    後設心理恐怖解謎遊戲《Pony Island》限時免費期限到 10 月 13 日 1:00,取得後可永久保存在 Steam 收藏庫。

     

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  • 《GTA6》歷代最豐富電台系統與新場景曝光 Rockstar開放6大音樂頻道搶先聽

    《GTA6》歷代最豐富電台系統與新場景曝光 Rockstar開放6大音樂頻道搶先聽

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    Rockstar Games 於 10 月 8 日公開《俠盜獵車手 6》(GTA 6)三張全新遊戲截圖,並提前揭曉遊戲中的雷歐奈達無線電波的精選電台內容,向玩家開放透過官方網站線上試聽其中 6 個頻道。

     

    官方聲稱《GTA 6》將帶來系列作歷來規模最大、曲風最多元的遊戲內可選擇廣播體驗(包括 Podcast),從拉丁音樂、鄉村、非洲音樂到金屬、流行與南方饒舌都有涵蓋。

     

    Grand Theft Auto VI will feature the biggest and widest-ranging selection of in-game radio yet. Spanning stations including Classic Rock, Modern Hip-Hop, Pop, Metal, Dance, Latin, ‘80s, Electronic, Blues, Ballads, Talk Radio, Podcasts, and much more: https://t.co/bvAtHkjQAj https://t.co/RjiaO7uNAO

    — Rockstar Games (@RockstarGames) October 8, 2026

     

    Rockstar 這次公開的 6 個電台分別是(點擊連結試聽):

    • Cocoteo FM:主打現代拉丁音樂,由 El Martillo 與 La Gata 主持,曲風涵蓋巴恰塔(Bachata)、多明尼加舞曲梅倫格(Merengue)、牙買加舞廳音樂 Dembow 與雷鬼動(Reggaeton),享受無止盡的派對。

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    • Back Country Radio:專為駕駛風扇艇準備的叛逆鄉村音樂,由 MW 與 Delta Dawne 主持,主要服務綠茵河區、蓋爾霍恩港等地區,還會穿插沼澤氣象播報、巡迴記者及三角洲的神祕情人 Mud Dog Mike 等特殊節目內容。

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    • AfroBank FM:由 Burna 與 Palmsy 搭檔主持,狂轟強勁非洲節奏,內容從 20 世紀非洲經典音樂與冷門佳作,到南非的電子音樂曲風 Amapiano、3-Step 等類型都有收錄。

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    • The Chamber 106.6:從 1980 年代延續至今的炸裂重金屬音樂,由 DJ Kerry 與 DJ Tom 主持帶來一場激烈衝撞。

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    • Flash FM:由 Robyn 與 Alex 主持,帶來最佳流行音樂和保證讓人起舞的罪惡市代表性電台。

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    • Dirty South Classics:帶點南方的熱情,由 Trick 與 Trina 主持,播放美國南方饒舌與嘻哈經典,從海灘一路到街區,聚焦雷歐奈達與美國南方的音樂文化。

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    除了傳統車用電台,《GTA 6》是《俠盜獵車手》系列首次加入可隨選收聽的 Podcast,玩家操控傑森與露西亞探索雷歐奈達時可透過車輛收聽廣播,也能使用與智慧型手機連動的新款耳機與耳塞,在步行狀態下繼續聆聽電台與 Podcast。

     

    外媒 VICE 報導整理出目前曝光的主持人與音樂人陣容,包括壞匹兔、伯納男孩、Lana Del Rey(與她老公 Jeremy Dufrene)、Trick Daddy、Trina、RaiNao、Robyn 以及 Morgan Wallen 等。

     

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    Rockstar 同步釋出 3 張全新遊戲截圖,分別展示高速公路(本文首圖)、夜間場景以及霓虹街區的畫面,讓玩家在等待 11 月 19 日遊戲上市前搶先一窺雷歐奈達的世界。

     

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    《GTA 6》原聲帶《Grand Theft Auto VI: The Album》數位發行已開放玩家預先儲存,共收錄 34 首原創歌曲,感興趣的人也能預訂黑膠與 CD 實體版本。

     

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  • 《笑死了,我家隔壁是魔王城www》推出試玩版 建設村莊還要抵禦魔王的攻擊

    《笑死了,我家隔壁是魔王城www》推出試玩版 建設村莊還要抵禦魔王的攻擊

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    由日本 One or Eight 發行、Team EARTH WARS 開發的村莊建設動作 RPG《笑死了,我家隔壁是魔王城www》於昨(8)日搭配即將登場的 Steam 新品節,釋出了體驗版。

     

    《笑死了,我家隔壁是魔王城www》是一款兼具 roguelike+動作戰鬥與村莊建造的遊戲。故事描述靈魂瀕臨消散的你被女神所救,被召喚至異世界「露娜」,你作為擁有創造之力的「建造者」降臨此地,某個夜晚,四周突然響起了魔物們的騷動聲…

     

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    實際遊玩下來,本作初始的主線引導明確,會從玩家轉生後,逐步的教學玩家如何建造、招攬村民、開墾田地等等農活系統。

     

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    隨著主線,玩家也會進入需要戰鬥的環節,一些區域擁有「女神的加護」的 roguelike 要素,每到一區擊敗魔物後就可以獲得加護,讓玩家不斷堆疊可隨機能力,或是獲得額外素材,直到打贏頭目。

     

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    魔王導致的「魔狂宴」相當的無厘頭,這個帶點雌小鬼屬性的魔王是透過熱唱偶像歌來讓魔物們陷入熱狂狀態,進而導致攻擊你的村莊,每五天都會發生一次「魔狂宴」。

     

     

    遊戲中一定要提的是「帽子系統」,隨著打造不同的帽子,可以讓自己與村民擁有不同的職業,主角也可以在四個帽子中隨時進行切換,無論是戰鬥系或是生產系都有對應的帽子與天賦,這將是推進主線與遊玩效率的重要系統。

     

    本次體驗版可遊玩遊戲前期內容,直至擊敗第一個頭目(約 2〜3小時),前期內容包括村莊建設、製作、設施建造與整備,以及「帽子職業」系統、「女神的加護」系統和「魔狂宴」戰鬥。

     

    相較先前的公測,生產系職業現在也能加入戰鬥,魔王普菈琪娜・歌德卡斯特的「魔狂宴」加入歌唱演出,並根據先前公測的反饋,進行了多項改善與修正。

     

     

    《笑死了,我家隔壁是魔王城www》預定登陸 PC(Steam)、Nintendo Switch 2 與 PS5 平台,其中 Steam 版將於 2026 年冬季推出,Nintendo Switch 2 與 PS5 版預定 2027 年上市。

     

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  • 《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》2027年1月上映 福田導演感言「傾注20年的心意得以化為現實」

    《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》2027年1月上映 福田導演感言「傾注20年的心意得以化為現實」

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    《鋼彈 SEED》系列新作電影《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》確定於 2027 年 1 月 15 日在日本上映,2 月則在北美地區上映。官方同步公開前導視覺圖、最新預告影片,以及角色與機械設定圖。

     

     

     

    《機動戰士鋼彈 SEED》故事描寫經基因調整的人類「調整者」與一般人類「自然人」,分屬札夫特與地球聯合軍開戰,並透過這場戰爭描繪調整者主角煌大和的苦惱與成長。續作《機動戰士鋼彈 SEED DESTINY》則以真·飛鳥為主角,描述大戰後續的世界發展,然而煌與阿斯蘭也活躍其中。

     

    在 2024 年 1 月上映的《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》在日本票房突破 50 億日圓、觀影人次突破 300 萬,創下鋼彈系列電影的最高票房紀錄。因作為《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》前傳,劇本源自《FREEDOM》企劃期間,由系列構成兩澤千晶、森田繁與福田己津央導演寫下的故事。

     

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    《鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》:真·飛鳥視角的前傳故事

    電影主角是真·飛鳥,將描述他在《DESTINY》結束後、《FREEDOM》開始前這段時間裡,想著什麼、為何而戰。

     

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    在《FREEDOM》首度登場的艾格妮絲·吉本拉特也將登場。倫納德・瓦爾韋則是出自《FREEDOM》特典小說〈月光的女武神〉,這次是首次以影像作品登場,配音為小野大輔。煌·大和、阿斯蘭·薩拉、伊薩克·焦耳等系列熟面孔也會回歸。

     

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    官方公開的主視覺海報是以真、煌與阿斯蘭三人同框的畫面。最新預告以真為中心,穿插煌、阿斯蘭等角色與多台 MS。設定圖方面,MS 除了延續《DESTINY》的突擊自由鋼彈、無限正義鋼彈,還有新機體古夫烈焰型。

     

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    劇情補完《DESTINY》到《FREEDOM》的空白

    在杜蘭朵提倡由基因決定人類命運的「命運計畫」瓦解後,為了實現新的和平秩序,以歐普聯合首長國代表卡佳里為中心,正推動創立世界和平監視機構「羅盤」。

     

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    C.E.74 年,在結束了大戰的世界中,真仍然找不到自己該前進的道路。就在此時,曾在昔日戰場上奮戰的機動戰士從扎夫特被移送至淤能碁呂島的羅盤臨時基地。然而就在那晚,「攻擊自由鋼彈」遭不明人士強奪。為了阻止事件擴大、奪回被搶走的機體,以及為了應守護的事物,真等人再次投身於戰鬥之中。

     

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    聲優與導演談《鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》

    聲優鈴村健一希望觀眾留意真飛鳥的心情,並說自己把真直率的心意與糾葛放進了聲音裡。看過《FREEDOM》的觀眾,或許能從不同角度,再次細細品味登場人物們的言語與關係。

     

    保志總一朗則表示錄音時間是《SEED FREEDOM》上映的期間,相較於前作錄音時的緊張,這次心情較為放鬆。石田彰提到,當時有些觀眾看完《FREEDOM》會好奇《DESTINY》與《FREEDOM》之間發生的事,《ZERO》就是解開這些疑問的作品。

     

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    小野大輔回顧,他與《鋼彈 SEED》的淵源始於 20 年前的《STARGAZER》,當時飾演屬於地球聯合的自然人這次的倫納德屬於札夫特、是調整者,由於他在本作世界觀中的兩種立場都演過,才看得到不同的景色。

     

    導演福田己津央導演則以「二十年的心意」為題留言。他表示,這部作品是已故系列構成家、也是妻子兩澤千晶最後完成的作品。直到不久之前,他都半是認命地覺得,這部作品或許就會這樣束之高閣,但在粉絲的支持下,終於得以將它化為現實。希望大家能享受這段故事,感受兩澤無論如何都想描繪的角色心意,以及串連《DESTINY》與《FREEDOM》的故事。

     

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    機動戰士鋼彈 SEED 系列大獎賽 2026

    為了紀念上映,官方從今天 10 月 9 日起舉辦「機動戰士鋼彈 SEED 系列大獎賽 2026」。今年的主題是「CHARACTER MOMENT RANKING」,對象涵蓋電視動畫《SEED》《SEED DESTINY》與電影《SEED FREEDOM》,玩家可從 55 位角色、共 287 個場景中,投票給最有感情的場景。結果預定 12 月公布,名次靠前的場景會畫成新繪插圖,作為《ZERO》的入場者贈品。

     

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    https://gundam-official.com/seed/special/gp2026/

     

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  • Razer推Basilisk V4滑鼠系列 自定義鍵更多、新增180度轉身功能

    Razer推Basilisk V4滑鼠系列 自定義鍵更多、新增180度轉身功能

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    Razer 發表新一代 Basilisk V4 系列,分別有高階的 Basilisk V4 Pro 和相對親民的 Basilisk V4 HyperSpeed,除了感應器升級外,側邊自定義按鍵從 3 組變 5 組,並加入新的 180 度瞬間轉身軟體功能。

     

    Basilisk V4 系列外觀與 V3 類似,採用水滴狀前尖後圓外型,RGB 燈條從圍繞半個機身縮短只包覆尾端,自定義按鍵數量增加,右側上、下頁按鍵追加中間鍵,另外 V4 Pro 的左鍵前端還有額外多一組按鍵,總計 14 組可定義按鍵,顏色選項有黑、白色兩種款式。

     

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    獲得主要規格提升的 Basilisk V4 Pro 將光學感應器從 Focus Pro 35K 升級為 Focus Pro 50K,DPI 值 35,000 提高到 50,000,IPS 從 750 來到 930,加速度從 70 G 提高到 90G。

     

    與此同時,滑鼠的續航更長,1,000 Hz 輪詢率下使用時長從 140 小時提高到 200 小時,8,000 Hz 也從 28 小時拉長到 54 小時,並相容既有的磁吸式無線充電模組與充電滑鼠墊,不需要重新購買配件。

     

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    連接方面,Basilisk V4 Pro 支援有線、2.4 GHz 無線、藍牙 6.2 三模連接,其中有線與 2.4 GHz 無線均支援 8,000 Hz 輪詢率,但或許是為了相容磁吸充電座,接收器維持既有的迷你造型,沒有換上與 DeathAddder V4 相同的半球型接收器。

     

    入門版的 Basilisk V4 Hyperspeed 規格簡化不少,自定義按鍵從 14 組降為 12 組,就連 RGB 燈分區都從 7 區改為單曲。光學感應器為 Focus Pro 33K ,DPI 為 33,000、540 IPS、50 G 加速度,也沒有 8,000 Hz 輪詢率,定位偏向 Basilisk V3 Pro 的繼任者,而非取代 Basilisk V3 Pro 35K。

     

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    新增功能上,呼應滑鼠側鍵多了一顆,Razer 加入了 180 度轉身功能,可以讓玩家在遊戲中,瞬間從正面轉為背面,讓射擊遊戲玩家可以快速應對身後的突襲,也減少大幅度甩槍造成的失誤。

     

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    價格方面,Basilisk V4 Pro 為 NT$ 5,290,V4 HyperSpeed 則為 NT$ 3990,現已在 Razer 官網開賣。

     

     

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  • 《決勝時刻:現代戰爭 4》限定周邊搶先開箱 一窺馬克杯、戰術方巾與紀念幣實品

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  • 駕馭鳳凰之力! 《漫威鬥魂》首位 DLC 角色「鳳凰獨眼龍」11/2 登場

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    【以下內容….

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  • 《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》2027 年 1 月日本上映 故事將以真·飛鳥為主軸展開

    《機動戰士鋼彈 SEED》系列最新作電影版《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM ZERO》,官方於稍早宣布作品將於 2027 年 1 月於日本上映的消息,並且同步釋出了登場角色、機體以及宣傳影片等作品資訊。

     

     

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