Riot Games 今(9)日正式曝光《英雄聯盟》2026 世界大賽主題曲《Know My Name》MV,影片內容致敬知名選手 Faker。
《英雄聯盟》2026 世界大賽即將於 10 月 15 日登場,官方今日正式曝光賽事主題曲《Know My Name》….
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Riot Games 今(9)日正式曝光《英雄聯盟》2026 世界大賽主題曲《Know My Name》MV,影片內容致敬知名選手 Faker。
《英雄聯盟》2026 世界大賽即將於 10 月 15 日登場,官方今日正式曝光賽事主題曲《Know My Name》….
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由あまねかしこ所著作品改編,電視動畫《放學後的偶像有個祕密》稍早公開了前導宣傳影片。
《放學後的偶像有個祕密》故事描述,昼野考進了超級精英高中,在入學後的第一次測驗中,因為填錯答案卡而考不及格,必須補習。但還有另一位同學也要參加補習…?配合這次前導宣….
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由入江亞季所著的漫畫作品改編,動畫影集《偕雲前往北北西(北北西に曇と往け)》今日公開了主視覺圖、宣傳影片,並且宣布將於 2027 年開播的消息,串流的部分將由 Netflix 全球獨佔推出。
《偕雲前往北北西》故事描述居住於極北大地的 17 歲少年,在愛車與天地….
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由漫畫家新井すみこ所著作品改編,電視動畫《我在意的對象並不是男人》稍早公開了首波宣傳影片與追加聲優名單。
《我在意的對象並不是男人》以音樂為橋梁,講述了女高中生綾在唱片行遇見神祕「帥哥」後深感好奇,卻驚訝地發現對方其實是自己的同班同學美月。隨著兩人逐漸熟識….
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由BetaDwarf开发的全新撤离ARPG《龙窟破坏者》Demo现已上线Steam。在今天的3i发布会上,Square Enix 宣布将正式作为《龙窟破坏者》的全球发行商,Demo现已上线,并预告了10月15日开启的PvPvE测试。

《龙窟破坏者》是一款奇幻冒险题材的多人撤离ARPG游戏。玩家将扮演破阵者,建造据点,收集塑造玩法的远古神器,独自或与好友探索被腐化的世界,用策略与技巧踏上通往龙之宝库的道路。游戏支持单人/多人PvE与PvPvE模式。

在Demo版本里,游戏提供了2名可选择的破阵者,玩家将可以在2种PvE难度下,独自或与好友游玩第一章地图与任务主线。而在10月15日即将到来的PvPvE测试中,玩家将能游玩更多破阵者,与其他玩家进行PvP战斗,赢下对局完成撤离。

BetaDwarf也成立了官方账号并入驻了中国社区,作为一家立足社区运营打造多人游戏的开发商,BetaDwarf希望通过《龙窟破坏者》为中国玩家带来全新的游戏体验。

游戏介绍
踏上征途,参与一个个紧张又刺激的任务,这些挑战会根据其他玩家和 NPC 的行动动态展开。有人或许会污染大片区域,另一人可能正在解锁秘密洞穴,还有人或许即将启动古老仪式。每个人都有自己的计划,让每次游戏都充满了机遇与挑战。是抓住机遇还是避开威胁,取决于你的选择!
幻形灵属于变形者中一支邪恶、混乱且难以预测的派系,它们正在蜂拥而至入侵龙窟。这些幻形灵由先进的AI或其他玩家控制,使得它们的行为极具不确定性。你将在游戏中不断做出令人兴奋的决策,选择是避开它们、发起攻击,甚至暂时与它们合作,以最佳策略完成你的计划。
技术决定一切。尽管大多数攻击都是惩罚性的,但都可以通过技术躲避。当敌人发动攻击时,他们会暴露出破绽,如果时机把握得当,你可以轻松造成双倍伤害。然而,并不是所有战斗都值得参与,你需要在采取冒险行动前权衡利弊。在紧张的探索过程中,每个角落都可能暗藏埋伏,甚至发生史诗般的多组混战,每次遭遇都需要你迅速反应,快速决策。
《龙窟破坏者》提供多种成长路径和自定义选项,以匹配您的喜好和游戏风格。您可以选择各种英雄,解锁并装备增益效果,加强英雄技能;搜寻或制作物品以习得新技能,增强实力;唤醒神器,解锁隐藏的神秘力量。通过这些,您会变得更强大,甚至学会新技能,帮助您以新的方式穿越世界,比如利用植物翻越障碍。
身为龙窟守护者的一员,您需要保护世界免受古老黑暗力量的威胁。沉浸在丰富的故事情节中,与各种NPC互动,他们会给您派发任务,逐步探索世界,直至龙窟。不断挑战自己,争夺玩家排名,通过完成各种挑战来攀升至榜单前列!

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核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!
GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。
子时熄灯(12AMBLACKOUT)是一支来自中国上海的年轻团队,成员致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,用根植于时代记忆的作品,为玩家留下难以忘怀的游玩体验——工作室名称蕴含着希望玩家能在夜晚关灯后的安静环境中,沉浸感受团队创造的游戏世界。
工作室的首部作品《叫魂》源自团队对中国大陆怀旧文化的喜爱;项目历经筹备与打磨后,团队正式成立子时熄灯工作室并投入全职开发。
《叫魂》是由子时熄灯打造的电影化叙事第一人称心理恐怖新作,采用虚幻 5 引擎开发。玩家将回到回到千禧年前夜的“白水县仙女镇”逐步揭开这座小镇的终结之谜。游戏预计 2027 年内发售,登陆PC(Steam)与PlayStation5平台。

仙女镇:一座停在千禧年前夜的中国小镇
“白水县仙女镇”,一座名不见经传的小地方,艰难存活在时代的夹缝间。面对新世纪的浪潮,仙女镇也曾主动求变,然而一切挣扎都以失败告终。
家家挂历停在千禧年前夜,“喜迎新世纪”的标语还没揭下。砖瓦房、筒子楼、影剧院和小卖部,共同还原出千禧年前夜的中国小镇。
你回到了这里,直面它的末路,逐步揭开这座小镇的终结之谜。

电影化叙事:一段尘封在旧电视中的世纪末影像
《叫魂》采用虚幻 5 引擎开发,以电影化叙事框架为基础,结合全程第一人称演出、电影化镜头语言与沉浸式声音设计,打造身临其境的心理恐怖体验。
游戏画面采用 4:3 与 2.39:1 双画幅切换,呈现出独特的胶片与录像带质感,使玩家仿佛置身于一段尘封在旧电视中的世纪末影像。


恐惧在日常中蔓延:解谜、探索与声音设计
《叫魂》融合解谜与步行模拟,侧重氛围叙事与环境探索——斑驳的居民楼、吱呀作响的木门、巷尾若隐若现的雨声,让恐惧在熟悉的日常中悄然蔓延。


当执念化作心魔
开发团队致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,并以“执念”作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变化时的迷茫与挣扎。
当所欲所求逐渐将人推向极端,执念化作心魔,最终吞噬小镇上的人们。


亲身走进光怪陆离的仙女镇
走进仙女镇,在千禧年前夜的中国小镇中,亲身体验这场电影化心理恐怖之旅。现场将开放游戏试玩,完成打卡即可领取游戏周边。
展会时间:
展会地点:
票务信息:
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核聚变2026·北京站 门票信息
GGG游戏节奏联欢夜 门票信息
GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人
GGG游戏节奏联欢夜 单日票
C档单日票 198 元/人
B档单日票 268 元/人
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在如今这个动作游戏越来越强调连招、取消、派生与各种复杂系统的时代,再回头看看香草社的代表作品之一《胧村正》,反而会觉得它的设计有些“平淡”。从今天的眼光去分析,这似乎就是一款披着日本传统美术外衣、以妖怪和神话为题材的横版动作游戏。
可最奇怪的地方也正在这里——时隔这么多年,当我玩到了《胧村正怪奇谭》时,才发现这样一款看起来并不复杂的游戏,到了今天,依然有种让我一玩就停不下来的魔力。

与其说本作是《胧村正》的高清化,不如说开发组更像是在整理一件保存了十多年的旧物——在保留了原作最重要的战斗、美术与内容下,针对今天的硬件与玩家习惯进行适当调整,让这段已经有些遥远的游戏记忆,以新的面貌重新回到玩家面前。
它没有急着证明《胧村正》在今天还能变得多么“现代”,而是尽可能把当年让这款游戏“独树一帜”的元素保留下来。对于一款诞生于2009年的作品来说,这或许才是最合适的重制方式吧。
一提起《胧村正》,大家的第一反应自然是香草社那种别家都没办法模仿来的美术风格。对于本作,画面本身,就是这款作品最重要的组成部分之一。

《胧村正怪奇谭》并没有也没必要选择什么“创新”,只是在保留原作2D美术的基础上进行高清化。对于一款已经诞生十多年的作品来说,这种处理就已经足够了——因为《胧村正》的美术本身就已经足够成熟,它最需要的,是让当年那些受到硬件与显示设备限制的细节,在今天能够以更加清晰的方式呈现出来。

在PC平台实际地看到高清化后的画面时,我发现游戏中的细节比起Wii或者PSV的版本要丰富更多:角色身上的服饰纹理、武器的装饰,以及背景中建筑、树木和各种街景,都比过去更加清楚。尤其是在人物进行攻击时,原本就非常讲究的刀光剑影,在更高的清晰度下,显得更加利落和炫目。
香草社当年的2D美术并不是简单依靠大量细节来制造视觉冲击,而是非常重视色彩层次、细节丰富度等等。角色在屏幕上移动时,衣摆、头发和武器都会随着动作产生变化,而这些细节在更高分辨率下能够更加完整地呈现出来。更重要的是,这次高清化没有改变《胧村正》原本的视觉气质。它依旧是那个带着浮世绘与传统日本绘画风格的世界,并没有因为追求所谓的“现代画面”而加入过多新的光影效果或者3D化处理。

对于一款如此依赖美术风格建立辨识度的作品来说,这种“克制”反而是最难得的地方:它不是要让玩家觉得“这是一款现代游戏”,而是希望让玩家重新看到《胧村正》本来有多漂亮。
而当这些更加清晰的角色、场景与战斗动作连在一起之后,我觉得高清化真正带来的变化也就显现出来了——它还是那个我熟悉的《胧村正》,即便是十多年过去之后,香草社当年建立起来的这套视觉语言,放到现在仍然无出其右。

《胧村正怪奇谭》收录了原版《胧村正》的内容,同时将此前以DLC形式推出的《元禄怪奇谭》一并收入其中。游戏共有六名主人公,分别是百姬、鬼助、权兵卫、岚丸、义姬和罗邪鬼,不过本次的体验版本只提供了在百姬和鬼助之间二选一。

不过在正式选择人物之前,游戏首先会让玩家选择三种不同的难度,分别是“无双”“修罗”与“死狂”,三者主要体现在敌人的攻击与伤害表现上。其中比较有意思的是,锁定1HP的“死狂”并不是需要通关之后才能解锁的隐藏难度,而是从游戏一开始就可以直接选择挑战。

这次试玩则是以“修罗”难度进行,我选择的角色是百姬。由于现场试玩的时间有限,这次体验并没有能够完整走完角色的主线故事,而是在推进到主线第二个BOSS之后便告一段落。也正因为试玩时间不长,我反而把更多注意力放在了战斗本身,以及全新的“自定义奥义”系统。

在武器装备上,百姬和鬼助都可以使用太刀与大太刀,而玩家在战斗中最多可以同时装备三把刀。不同的刀拥有各自独立的灵力,普通攻击本身并不复杂,但除了最基本的连续斩击之外,还可以通过挥刀弹开敌人发射的飞行道具。
相比单纯依靠闪避来应对攻击,这种直接用刀把飞行道具弹回去的设计,也让战斗始终保持着一种非常主动的节奏——简单来说,就是所谓的“攻防一体”。

除此之外,释放每把刀所对应的奥义同样会消耗灵力。当一把刀的灵力逐渐耗尽时,玩家就需要切换到另外一把刀继续战斗,而暂时收起来的武器则会随着时间慢慢恢复灵力。于是,战斗中的武器切换不是单纯为了改变攻击方式,而是成为了维持战斗节奏的一部分:一把刀的灵力见底,就换上另一把继续攻击,等到前面的武器恢复之后再切回来,如此反复。这种简单却顺畅的循环,让《胧村正》的战斗直到今天依然有着很强的爽快感。

不过,本作中真正称得上“革新”的地方,还是我上文所提到的“自定义奥义”系统。熟悉原作的玩家应该还记得,《胧村正》此前的奥义是与武器挂钩的。这样的设计虽然让不同武器之间形成了明确的区别,但也意味着玩家在战斗中多少需要为了自己习惯的奥义,牺牲一部分武器选择。
而在《胧村正怪奇谭》中,这种限制被进一步放开了。玩家可以通过不断使用手中的武器来提升熟练度,逐渐解锁对应的奥义。这些解锁的奥义可以自由装备到奥义栏中。奥义装备栏本身有限制——它分为地上与空中两种情况,每种情况下都有可以装备对应上、左/右与下方向键+奥义键的技能槽。因此,加上三把武器本身所携带的奥义,玩家一次最多可以携带9种不同的奥义。

对于过去的《胧村正》来说,这其实是一次相当大胆的改变。原作的战斗虽然已经足够爽快,但武器与奥义的绑定,多少限制了玩家进一步调整自己战斗风格的空间;而自定义奥义加入之后,玩家终于可以按照自己的习惯去组合招式,主动决定自己究竟想以怎样的方式展开战斗。

尤其是在面对那些原本就有一定难度的BOSS时,不同奥义之间的搭配也许能够让玩家找到新的战斗思路,甚至在熟悉系统之后,玩出一些原作中并不容易实现的风格。
至少从这次试玩来看,这套系统并没有让《胧村正》的战斗变得更加复杂,反而是在保留原有爽快感的基础上,进一步提高了玩家能够自行调整和研究的空间。至于这些新的组合究竟能把战斗的上限推到什么程度,还要等正式版推出之后才能真正见分晓了。

试玩结束之后,我一直在想一个问题:为什么十多年过去了,《胧村正》依然还是那么好玩?
《胧村正怪奇谭》所做的事情其实并不复杂,它只是在原本已经成立的基础上继续往前走了一步:高清化让香草社当年的2D美术能够更好地呈现在今天的屏幕上,自定义奥义则进一步放开了原作武器与奥义之间的限制,让玩家能够按照自己的习惯重新组合战斗方式,再加上不同的难度选择,也给熟悉原作的玩家留下了继续挑战的空间。
与此同时,经典模式、绘卷、图录、回想与台本等内容,则保留了属于原版《胧村正》的那部分记忆。

所以,本作最好玩的地方,恰恰不是它为这款十多年前的作品增加了多少“现代化”的内容,而是它很清楚哪些东西应该改变,哪些东西又不要乱动。它没有为了追赶今天的动作游戏而重新定义《胧村正》,而是在保留原作手感与美术风格的同时,让游戏拥有了新的可能性。
至于当年的感觉究竟还在不在,等到游戏真正发售,玩上几个小时,就足以找到这个问题的答案了。
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电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》(JIAOHUN)于10月8日3i计划上全球首次公开。玩家将回到”白水县仙女镇”,逐步揭开这座小镇的终结之谜。游戏预计 2027 年内发售,登陆 PC(Steam)与 PlayStation 5 平台。
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故事背景
“白水县仙女镇”,一座名不见经传的小地方,艰难存活在时代的夹缝间。面对新世纪的浪潮,仙女镇也曾主动求变,然而一切挣扎都以失败告终。
家家挂历停在千禧年前夜,“喜迎新世纪”的标语还没揭下。你回到了这里,直面它的末路。

核心特色
《叫魂》采用虚幻5引擎开发,以电影化叙事框架为基础,结合全程第一人称演出、电影化镜头语言与沉浸式声音设计,打造身临其境的心理恐怖体验。游戏画面采用4:3与2.39:1双画幅切换,呈现出独特的胶片与录像带质感,使玩家仿佛置身于一段尘封在旧电视中的世纪末影像。

《叫魂》融合解谜与步行模拟,侧重氛围叙事与环境探索——斑驳的居民楼、吱呀作响的木门、巷尾若隐若现的雨声,让恐惧在熟悉的日常中悄然蔓延。砖瓦房、筒子楼、影剧院和小卖部与“喜迎新世纪”横幅,共同还原出千禧年前夜的中国小镇。

开发团队致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,并以“执念”作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变化时的迷茫与挣扎。当所欲所求逐渐将人推向极端,执念化作心魔,最终吞噬小镇上的人们。

《叫魂》将于2027年登陆 PC(Steam) 与 Playstation 5 平台,如需了解更多信息,敬请关注游戏官方社交媒体频道。
子时熄灯工作室是一支来自中国上海的年轻团队,“子时熄灯12AM BLACKOUT”的名称蕴含着成员致力于打造极致体验的期望,希望玩家能在夜晚关灯后的安静环境中沉浸感受团队创造的游戏世界。工作室的首部作品《叫魂》源自团队对中国大陆怀旧文化的喜爱,项目在历经筹备与打磨后,团队正式成立子时熄灯工作室并投入全职开发。
《叫魂》确认将于2026年10月24日至25日参展核聚变-北京站,展位号为B07-1。届时,玩家可现场试玩,了解游戏最新信息!
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KRAFTON旗下创意工作室Flyway Games今日宣布,手绘风动作冒险新作《磕磕绊绊圆舞曲》将于2026年12月3日全球发售,同步登陆Steam、Nintendo Switch 2和PlayStation 5。这一消息随全新预告片一同公布,该片于10月9日举行的全球独立游戏展会「3i计划」上首次亮相。此外,游戏的免费试玩版现已在Steam开放,玩家可以提前踏入这个手绘风格的奇幻世界。

在《磕磕绊绊圆舞曲》中,玩家将扮演失去记忆的灵魂“华尔兹”,与可爱的小狗“贾姆”一同冒险。游戏以独特的艺术风格重新诠释七宗罪,打造出一个奇幻的死后世界。在神秘向导“洛”的引领下,两位伙伴将游历七个风格迥异的童话世界,从忙碌的餐厅,到光影交织的城堡,再到暗藏地下宫殿的神秘沙漠。每个世界都拥有截然不同的景色、谜题与敌人,以及一位被罪孽吞噬的巨大首领。每战胜一位首领,华尔兹就能获得一枚图章,也距离获得前往上城区的资格更近一步。

这场冒险的核心,是这对组合不断深化的默契。贾姆不仅软萌可爱,还能变身为各种奇妙形态:化作弹跳的水球喷出水柱,或变成弹性蹦床帮华尔兹够到更高的地方。华尔兹则可以在世界各处寻找传奇工匠遗留的玩具,每件玩具都拥有独特的能力。玩家将两者的能力结合起来,启动神秘机关、打开隐藏通道,把挡路的敌人统统轰飞。每获得一件新玩具,破解这个世界的方式也会随之增多。
游戏特色
《磕磕绊绊圆舞曲》试玩版现已在Steam开放,玩家可以提前体验游戏开篇约一小时的内容。这只是华尔兹与贾姆旅程的序章,完整冒险将于12月3日登陆Steam、Nintendo Switch 2和PlayStation 5。

Flyway Games 表示,致力于为玩家带来独一无二的全新体验,打造兼具创新精神与大胆创意的游戏作品。
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独立开发商兼发行商 Abylight Studios 欣然宣布,《S.O.N.A.R.(潜艇菜鸟团)》的免费试玩Demo版本于9月30日正式登陆 Steam。

《S.O.N.A.R.-潜艇菜鸟团》专为越有压力、越来劲的玩家打造,将手忙脚乱的船员协作、富有深度的战术玩法与紧张激烈的潜艇战斗融为一体。在即将推出的 Demo 中,玩家将亲身体验在极端海洋环境下操纵潜艇的挑战,沟通能力与彼此的友谊都将面临考验。

Demo的主要特色

无论是通过语音与好友协同作战,还是争分夺秒地修补艇身破口,《S.O.N.A.R.》都将为你带来一段难忘的深海冒险时光。
《S.O.N.A.R.》Demo版本将于起在 Steam 开放下载。玩家现在即可前往 Steam 官方商店页面,将游戏加入愿望单、召集船员,并关注后续最新消息。
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