博客

  • 從否定到大方承認!Epic執行長證實團隊用AI幫Unreal Engine寫程式碼

    HVuC5u1aMAAtZOs

     

    Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 X 針對 Valve 與 Steam 大放厥詞,同時他大力主張 AI 開發遊戲的重要性,他在 10 月 26 日證實團隊使用 AI 工具開發 Unreal Engine(虛幻引擎)的程式碼,與一年前的對外說法形成極大反差引熱議。

     

    Epic Games 開發執行副總裁 Marcus Wassmer 隨後進一步說明,旗下工程師已不再親手撰寫大部分程式碼,而是透過 AI 生成程式再由工程師引導開發方向、反覆修改與驗證,以確保最終成果符合引擎的效能與架構要求。

     

     

    時間回到 2025 年 11 月底,Sweeney 面對外界詢問 Unreal Engine 是否用 AI 寫程式碼時曾回覆「Not true」(不是這樣),如今他已親自確認相關應用,Epic 對 AI 輔助開發的態度也出現明顯變化。

     

    但需要區分 Sweeney 證實的範圍是 Unreal Engine 的程式碼開發,他沒有直接提及 Epic 的《要塞英雄》(Fortnite)程式碼皆由 AI 撰寫,至於《要塞英雄》與 AI 開發之間的關係則來自 Wassmer 對 Epic 目前開發工作的進一步說明。

     

    早在 2026 年 6 月公布的 Unreal Engine 6(簡稱 UE6)開發進度文章,Wassmer 就透露 Epic 已讓後端、引擎與遊戲開發團隊廣泛使用 AI 寫程式碼及分析工具。

     

    「在虛幻引擎 6 中,LLM、生成式 AI 模型及 Claude、Codex 等工具發揮核心作用,它們不僅能幫助你更快地創造內容,還能讓你在創作過程中保持所需的控制權。」

     

    Wassmer 在 10 月 27 日《This Week in Videogames》的報導中更明確表示,Epic 正利用 AI 開發 Unreal Engine 的程式碼與功能,搭上當紅的 Vibe Coding(氛圍編碼)潮流,幾乎所有進行中的開發工作都集中在《要塞英雄》、虛幻編輯器(UEFN)以及 UE6 相關的開發分支。

     

    「這代表我們的工程師不再親手撰寫大部分程式碼,但還是會引導工具來實現我們想要的成果架構,我們不會一鍵生成整套引擎,而是透過 AI 反覆迭代交出開發者需要的功能,同時確保引擎符合記憶體、效能與擴展性的要求。」

     

    unreal-engine-x-uefn (2)

     

    如前所述,Epic 目前使用的 AI 工具包括 Anthropic 的 Claude Code 與 OpenAI 的 Codex,Wassmer 說這些工具已在多個開發領域取得重大成效,包括困擾團隊長達 10 年的非確定性 Cook 錯誤(non-deterministic cooking bugs)完全排除。

     

    Cook 是遊戲開發過程中將資產轉換為遊戲可用格式的重要步驟,非決定性錯誤可能導致相同條件下出現不一致的結果,長期以來是 Epic 懸而未決的問題。

     

    AI 並加速著色器壓縮(compressing shaders)的作業,有助於縮小遊戲更新檔案的大小;AI 也重寫很大一部分 Direct3D 12(D3D12),Wassmer 原本估計這項工作需要一名工程師花費 3 至 6 週才能完成,AI 介入後約 1 週內完成,還改善了 CPU 效能、bug 數量更少。

     

    Wassmer 認為,AI 輔助開發很快就會普及到各類軟體開發領域,相較外界對 AI 的使用疑慮,Epic 更擔心自己在這股技術浪潮進展太慢,公司的積極態度也反映在其他產品與活動上。

     

    Epic Games 先前宣傳以 Vibe Coding 加速 Epic Games 啟動器的開發,並曾宣布舉辦 AI 遊戲開發活動,起爭議後才撤回必須使用 AI 的要求。

     

    另一方面,老闆 Sweeney 近期公開批評 Steam 要求開發者揭露生成式 AI 使用情況的規定,他認為這類要求可能讓開發者受到外界抵制與負評轟炸,但 Steam 的揭露政策主要針對玩家顯而易見的 AI 生成內容,Epic 談論的則是內部程式碼開發流程。

     

    Wassmer 表示,回應外界對 AI 的質疑最好方法就是交出有品質的遊戲與開發工具,讓實際成果說話。

     

    「我們不認為在開發過程中採取半套的 AI 策略是可行的,最好坦率公開正在做的事情,與其他開發者分享最佳實務,並使用當下最好的工具,盡可能把 UE6 做好。」

    来源:查看原文

  • 星街彗星×井上拓MGO 12月演唱會改全場免費 開放退款特典照送

    星街彗星×井上拓MGO 12月演唱會改全場免費 開放退款特典照送

     

    VTuber 女團 hololive 及 Studio STELLAR 所屬虛擬偶像星街彗星(星街すいせい)與音樂人井上拓(TAKU INOUE)的雙人組合 Midnight Grand Orchestra 宣布,12 月 5、6 日在千葉縣船橋市 LaLa arena TOKYO-BAY 舉辦的演唱會「Midnight Mission」將改為全場免費入場。

     

    「Midnight Mission」演出原本採售票制,並在星街彗星宣布啟動 MGO 新事業的隔日、10 月 25 日開放門票販售,主辦方在 10 月 28 日宣布調整,所有已購門票均列入退款對象。

     

    已購票觀眾不僅退款,當天可獲安排優先進入演出前方區域,兩日套票與 S 區門票原本附帶的周邊贈品在退款後依然會送給購票者,退款方式、受理期間及免費演出的參加登記辦法,將由官方網站與社群平台另行公告。

     

     

    Midnight Grand Orchestra 星街與 TAKU 桑昨日開 X 音訊空間聊到新 EP《Travelogue》各首歌曲的創作趣事與演唱挑戰,未來可能嘗試重金屬風格的歌。

     

    至於「Midnight Mission」改成免費,兩人表示籌備這項挑戰實驗性表現形式的企劃期間,曾重新討論演出方式,為了能讓更多人親自感受公演內容,才決定改為全場免費入場。

     

    雖然在大型場館舉辦免費活動會面臨赤字虧損,但主辦希望先藉此機會推廣 Midnight Grand Orchestra 的魅力,讓團體在未來發展得更大後再行回收成本(出世払い的概念)。

     

    HVtzrIBaAAEoZjL

    HVtz2btbwAA69W_

     

    Midnight Grand Orchestra 是星街彗星與 TAKU INOUE 自 2022 年啟動的音樂組合,「RE:IGNITION Series」以重建過去舉辦過的演出,再次呈現當時的觀演體驗為目標,首場「Midnight Mission」重現兩人 2024 年 2 月 20 日在東京豐洲 PIT 舉辦的首場演唱會。

     

    原票價包括兩日套票 19,800 日圓、S 區14,000日圓、一般指定席 8,800 日圓,以及 U-22 票 5,800 日圓。

     

     

    MGO 製作團隊將依照當時的舞台圖面重新搭建演出空間與 LED 裝置,星街彗星的歌聲與表演則會使用 2024 年演出時錄製的歌唱音源及動作資料,樂團成員則會現場演奏,呈現不同於一般演唱會的形式。

     

    「Midnight Mission」演出時間如下:

    • 2026年12月5日(六):17:00開場、18:00開演
    • 2026年12月6日(日):15:00開場、16:00開演

     

    来源:查看原文

  • Steam美味鮮乳與配音的紳士平台跳躍《牛娘米露菲的淫欲陷阱調教》今日開賣

    Steam美味鮮乳與配音的紳士平台跳躍《牛娘米露菲的淫欲陷阱調教》今日開賣

    1232TC

     

    由超エロ商会開發、Playmeow 玩喵發行,橫向捲軸瑟瑟小品《牛娘米露菲的淫欲陷阱調教~觸手×媚藥×拘束 絕頂榨取!~》今(29)日在 Steam 開賣。

     

    本作主角米露菲有全台詞語音演出,由日本 ASMR、同人音聲聲優伊ヶ崎綾香配音。故事牛娘女僕「米露菲」一心想要幫助主人,不只是家務與 H 侍奉,連地牢攻略都想嘗試挑戰。為了成為主人的助力,玩家要在主題各異的地牢中,讓米露菲挑戰並逃脫各種色情陷阱。

     

    2-2

     

    地牢雖然沒有敵人,卻殘留著觸手、蛛絲、拷問室等大量兇惡的瑟瑟陷阱。

     

    無論是遍佈黏稠蛛絲的蜘蛛巢穴地牢、滑膩觸手不斷蠕動的觸手地牢,以及擺滿詭異拷問器具、瀰漫著甜美媚藥氣味的魔族拷問室,如果沒能避開,米露菲豐滿的身材無疑會成為陷阱的獵物。

     

    2-5

     

    玩法方面,你需要操作女主角「米露菲」完成 4 張地圖、3 道關卡,利用跳躍、移動避開陷阱或打開機關。若不慎觸碰尖刺陷阱會直接扣除愛心生命值;落入一般或特殊陷阱時,則必須透過連打按鍵掙脫。

     

    各關卡不僅藏有高難度的特殊陷阱區域考驗操作,你還能到商店購買並裝備各式「色情道具」,藉此觸發額外的異常狀態效果,讓立繪出現實用的變化。

     

    據官方描述,遊戲 H 演出包含差分 CG 與點陣動畫,共有 99 種以上立繪差分、事件 CG 總數約 190 張,立繪/CG/陷阱演出有回想功能。

     

    2-12-32-4

     

    来源:查看原文

  • 潛行冒險惡搞新作《我的手臂更長了》預定明年 3 月推出 曝光新實機遊玩影片

    開發商 Toot Games 與發行商 Jackbox Games 於任天堂 Indie World 獨立遊戲發表會上宣布,充滿荒誕幽默、惡搞風格的 2D 潛行喜劇遊戲《我的手臂更長了(暫譯,原名:My Arms Are Longer Now)》將於 2027 年 3 月 11 日登陸 PC、PS5、Switc….

    来源:查看原文

  • 《PTCG Pocket》新擴充包「雙元融合」今日登場 超級超夢 X 等寶可夢化身全新的「雙屬性」卡牌

    由 The Pokémon Company、Creatures Inc.、DeNA Co., Ltd. 共同開發的《Pokémon Trading Card Game Pocket(寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版)》宣布,新擴充包「雙元融合」在 10 月 29 日登場。

     
    ….

    来源:查看原文

  • 「JINS × JoJo 的奇妙冒險」聯名眼鏡即日起在台正式發售

    JINS 與人氣動漫作品《JoJo 的奇妙冒險》攜手推出聯名眼鏡,並自即日(2026 年 10 月 29 日)起在全台 JINS 門市及 JINS 官方線上商城正式發售。

     

     

      描繪喬斯達家族與宿敵交織出離奇命運的《JoJo 的奇妙冒險》與 JINS 時尚聯名,汲取獨….

    来源:查看原文

  • 在時限內重建神社!休閒遊戲《狸貓澎澎的夏天》確定 11 月初上市

    開發團隊 Denkiworks 與發行商 CRITICAL REFLEX 於「Indie World 2026.10.28」直播中宣布,《狸貓澎澎的夏天(暫譯,原名:TANUKI: Pon's Summer)》將於 11 月 10 日上市。寄送包裹、結交好友,在祭典來臨前,幫神社來場大改造吧!

    &nb….

    来源:查看原文

  • 從否定到大方承認!Epic執行長證實開團隊用AI幫Unreal Engine寫程式碼

    HVuC5u1aMAAtZOs

     

    Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 X 針對 Valve 與 Steam 大放厥詞,同時他大力主張 AI 開發遊戲的重要性,他在 10 月 26 日證實團隊使用 AI 工具開發 Unreal Engine(虛幻引擎)的程式碼,與一年前的對外說法形成極大反差引熱議。

     

    Epic Games 開發執行副總裁 Marcus Wassmer 隨後進一步說明,旗下工程師已不再親手撰寫大部分程式碼,而是透過 AI 生成程式再由工程師引導開發方向、反覆修改與驗證,以確保最終成果符合引擎的效能與架構要求。

     

     

    時間回到 2025 年 11 月底,Sweeney 面對外界詢問 Unreal Engine 是否用 AI 寫程式碼時曾回覆「Not true」(不是這樣),如今他已親自確認相關應用,Epic 對 AI 輔助開發的態度也出現明顯變化。

     

    但需要區分 Sweeney 證實的範圍是 Unreal Engine 的程式碼開發,他沒有直接提及 Epic 的《要塞英雄》(Fortnite)程式碼皆由 AI 撰寫,至於《要塞英雄》與 AI 開發之間的關係則來自 Wassmer 對 Epic 目前開發工作的進一步說明。

     

    早在 2026 年 6 月公布的 Unreal Engine 6(簡稱 UE6)開發進度文章,Wassmer 就透露 Epic 已讓後端、引擎與遊戲開發團隊廣泛使用 AI 寫程式碼及分析工具。

     

    「在虛幻引擎 6 中,LLM、生成式 AI 模型及 Claude、Codex 等工具發揮核心作用,它們不僅能幫助你更快地創造內容,還能讓你在創作過程中保持所需的控制權。」

     

    Wassmer 在 10 月 27 日《This Week in Videogames》的報導中更明確表示,Epic 正利用 AI 開發 Unreal Engine 的程式碼與功能,搭上當紅的 Vibe Coding(氛圍編碼)潮流,幾乎所有進行中的開發工作都集中在《要塞英雄》、虛幻編輯器(UEFN)以及 UE6 相關的開發分支。

     

    「這代表我們的工程師不再親手撰寫大部分程式碼,但還是會引導工具來實現我們想要的成果架構,我們不會一鍵生成整套引擎,而是透過 AI 反覆迭代交出開發者需要的功能,同時確保引擎符合記憶體、效能與擴展性的要求。」

     

    unreal-engine-x-uefn (2)

     

    如前所述,Epic 目前使用的 AI 工具包括 Anthropic 的 Claude Code 與 OpenAI 的 Codex,Wassmer 說這些工具已在多個開發領域取得重大成效,包括困擾團隊長達 10 年的非確定性 Cook 錯誤(non-deterministic cooking bugs)完全排除。

     

    Cook 是遊戲開發過程中將資產轉換為遊戲可用格式的重要步驟,非決定性錯誤可能導致相同條件下出現不一致的結果,長期以來是 Epic 懸而未決的問題。

     

    AI 並加速著色器壓縮(compressing shaders)的作業,有助於縮小遊戲更新檔案的大小;AI 也重寫很大一部分 Direct3D 12(D3D12),Wassmer 原本估計這項工作需要一名工程師花費 3 至 6 週才能完成,AI 介入後約 1 週內完成,還改善了 CPU 效能、bug 數量更少。

     

    Wassmer 認為,AI 輔助開發很快就會普及到各類軟體開發領域,相較外界對 AI 的使用疑慮,Epic 更擔心自己在這股技術浪潮進展太慢,公司的積極態度也反映在其他產品與活動上。

     

    Epic Games 先前宣傳以 Vibe Coding 加速 Epic Games 啟動器的開發,並曾宣布舉辦 AI 遊戲開發活動,起爭議後才撤回必須使用 AI 的要求。

     

    另一方面,老闆 Sweeney 近期公開批評 Steam 要求開發者揭露生成式 AI 使用情況的規定,他認為這類要求可能讓開發者受到外界抵制與負評轟炸,但 Steam 的揭露政策主要針對玩家顯而易見的 AI 生成內容,Epic 談論的則是內部程式碼開發流程。

     

    Wassmer 表示,回應外界對 AI 的質疑最好方法就是交出有品質的遊戲與開發工具,讓實際成果說話。

     

    「我們不認為在開發過程中採取半套的 AI 策略是可行的,最好坦率公開正在做的事情,與其他開發者分享最佳實務,並使用當下最好的工具,盡可能把 UE6 做好。」

    来源:查看原文

  • 大正浪漫懸疑戀愛ADV《櫻花雲*緋紅戀》登Steam 穿越百年的緋色之戀

    大正浪漫懸疑戀愛ADV《櫻花雲*緋紅戀》登Steam 穿越百年的緋色之戀

    store_capsule_main_zhtw

     

    美少女遊戲開發商 Cabbage Soft 製作,懸疑戀愛 ADV《櫻花雲*緋紅戀》(さくらの雲*スカアレットの恋)預計由 Shiravune 白舟在 Steam 推出繁體中文版。

     

    本作故事講述生活在 2020 年的青年風見司意外穿越時空、來到 100 年前的世界,並遇見一名經營偵探事務所的神秘英國女子。

     

     

    生活在 2020 年的青年風見司,從櫻花樹下穿越到了 100 年前。1920 年的帝都東京是光輝的浪漫之都,充滿對新時代的希望,文化之花競相綻放。

     

    在帝都獨自經營偵探事務所的神祕英國女子「所長」每天為錢發愁,在他身邊的司也被捲入一系列各種各樣的案件,櫻花飛舞的復古風推理故事就此拉開序幕。

     

    2026-09-12 032220_tchinese2026-09-12 032407_tchinese2026-09-12 032659_tchinese2026-09-12 032824_tchinese

     

    遊戲上市時 Steam 為全年齡版,需前往「patch.moe」下載 DLC 解鎖成人內容。可攻略女角共有 4 位,皆有全程日語配音。

     

    緋紅 (1)緋紅 (2)緋紅 (3)緋紅 (4)

     

    官方人物介紹

    所長(CV:猫田みけ / Mike Nekota)

     

    在帝都經營「傑利偵探事務所」的英國女性。從尋找失物到背景調查,各種各樣的委託都會承接,但事務所經營狀況一直欠佳,因此她愛財如命。

    獨特的相貌時常引人側目,但她似乎並不在意。

    所長

    不知出 遠子(CV:相模恋 / Ren Sagami)

     

    名門望族不知出家的獨生女,有些不諳世事的大小姐,是所長最慷慨的客戶之一。

    遠子平時在帝都屈指可數的女子學校讀書,與梅莉莎等女僕一起生活在大宅裡。

    遠子

    梅莉莎(CV:花宮すい / Sui Hanamiya)

     

    遠子家中雇用的女僕,自稱正統派維多利亞女僕,在家事方面堪稱一流高手。

    她泡的紅茶連所長都讚不絕口,但說到做菜就只會做炸魚薯條。

    メリッサ

    水神 蓮(CV:如月たま / Tama Kisaragi)

     

    平民區長大的女孩子,在淺草的女子學校讀書。性格穩重,但或許是受到當下的風氣影響,正值對戀愛和異性感興趣的年紀。

    她因為不像所長和遠子那樣了解外國,所以好像覺得來自現代的司的存在格外新鮮。

    蓮

     

    ev101aev102aev103aev201aev302aev404aev501aev601d

     

    懸疑戀愛 ADV《櫻花雲*緋紅戀》Steam 商店頁面已經開張,發售日期尚待官方公開,有興趣可先加入願望清單。

     

    来源:查看原文

  • 《雀魂麻將 MahjongSoul》預告將與《葬送的芙莉蓮》展開聯動

    Catfood Studio 旗下對戰型麻將遊戲《雀魂麻將 MahjongSoul》於今日釋出與《葬送的芙莉蓮》的聯動預告,聯動開始時間尚未公布。

     

     

      《葬送的芙莉蓮》是由山田鐘人 (原作) 與阿部司 (作畫) 於《週刊少年 Sunday》(小學館) 連載中的….

    来源:查看原文