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  • EP31 AI 在用:两个工业设计师的低科技与高门槛 · Case

    EP31 AI 在用:两个工业设计师的低科技与高门槛 · Case

    为什么 AI 带来效率翻倍以后,疲劳也跟着翻倍?为什么低科技,有时候是高壁垒?

    这是“AI 在用”系列节目的第一期,嘉宾是热米和 Will,他俩是上海一家小型创业公司的合伙人,主要做和睡眠、健康有关的智能硬件和日常用品。

    我们聊了很多这半年多智能体的能力提升,对公司做事方式的推翻和重塑,以及为什么往往一些关键的能力看起来是很草台、很纸糊的模样,而且这正是商业世界的一种规律。

    主播:重轻

    嘉宾:Will、热米

    感谢腾讯出品的办公 AI 智能体 WorkBuddy 对“AI 在用”系列节目的支持!

    WorkBuddy 是腾讯出品的办公AI智能体。你只需要说清楚要做什么任务,WorkBuddy它会自主规划任务,读文件、查资料、用工具,最终把文档表格,或PPT等结果完整交付给你。WorkBuddy内置了国内主流模型,DeepSeek、Kimi、智谱等都能自由切换,还提供丰富的专家、技能、连接器工具。现在注册就送免费积分,搜索WorkBuddy就可以下载。

    10月30日下午,腾讯全球数字生态大会在深圳有一场内容创作者专场,重轻会在现场聊聊创作者和 AI 的关系,扫码即可预约直播。

    相关链接

    MIAN 官网

    ESP32

    PCB(印刷电路板)

    Rick Beato 与 Tim Henson 的访谈

    相关图片

    织物触觉手套的热力图动画

    根据佛光寺东大殿的测绘图册,在 Blender 中重建大殿内部结构

    封面、时间戳和文字稿由 WorkBuddy 辅助制作生成

    00:00:00 新系列“AI在用”介绍
    00:05:56 硬件移植、重构代码,成本大降
    00:08:37 AI 一条龙搞定专利申请
    00:12:00 文书和“门面”工作快速贬值
    00:15:32 审美差距被抹平,乙方链条变短
    00:26:09 效率翻倍人的精力成了瓶颈
    00:30:36 手艺贬值?反而学会了更多新东西
    00:33:24 最后剩下什么?一台草台“印钞机”
    00:36:40 原材料在涨价,纯脑力产出却在白给
    00:39:16 未来:人更像挑选和指挥的“导演”
    00:44:55 音乐:最早进入“后稀缺”的行业
    00:49:18 Tim Henson: 没有看得上的,就自己做
    00:53:43 人手与身体感,AI 暂时难越的坎

    诗梳风由汉洋和重轻主持,如需联系请致信hy@funes.world

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  • Vol.142 《记忆管理局》,我大概会永远记得你吧

    Vol.142 《记忆管理局》,我大概会永远记得你吧

    主策划:喵臣

    封面/剪辑/后期:Ac

    暑期档评鉴的节目里,喵臣把自己的最佳送给了一部名为《记忆管理局》的国产动画,本期我们就来展开聊聊这部作品。鹤立鸡群的作画能力,对于主题的独特把握,和带给观众的难以复制的印象,都让这部作品获得了海内外不少的好评。然而这部作品却至今为止都还没有获得一个豆瓣评分,酒香似乎仍然困在深巷当中。所以,当然要借着节目的机会,给大家安利一下这部作品!

    本期时间轴:

    00:04:36 满分10分,为本剧打分
    00:06:45 为何选择2D纯手绘?
    00:15:06 遥想当年《李献计历险记》
    00:16:56 褪色滤镜与复古未来质感
    00:25:37 播出两个月仍旧没火
    00:30:02 细数记忆里的”手搓”动画杰作
    00:44:37 战斗设计里的顶级技术力
    00:57:28 评论环境的”衔尾蛇”式现状
    01:06:19 本作故事讲述的真正问题
    01:22:02 配角值得更大的写作空间
    01:28:48 90一代最喜欢的设定方向
    01:36:07 “非理性”的表达与观感
    01:41:33 空旷的环境、辽远的视野
    01:45:55 如果有续作,打开方式是?

    更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

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  • 梁其伟长文致谢玩家,《影之刃零》明日上线!

    梁其伟长文致谢玩家,《影之刃零》明日上线!

    国产3A武侠动作游戏《影之刃零》上线在即,距离游戏解锁仅剩不到20小时。制作人梁其伟在个人微博发布长文,回顾了从《雨血》诞生至今,跨越二十年的创作历程,以及《影之刃零》多年的研发幕后故事。

    对梁其伟来说,《影之刃零》的源头,要追溯到二十年前。求学阶段,他用RPG Maker 制作的独立游戏《雨血:死镇》,以传统武侠为基底,融入人体改造、平行世界等构想,搭建起 “影境” 的世界观雏形。当初只是求学期间的精神寄托,最终一步步演变成贯穿他整个职业生涯的重要作品。

    三年多前,灵游坊带着尚不成熟的《影之刃零》首支预告登上 PlayStation 发布会。彼时工作室体量不大,影之刃 IP 对于全球玩家而言也相对陌生。发布会之后,团队暂停其他在研项目,集中全部资源投入本作,打磨内容品质。团队完成数千小时动作捕捉,走访国内城乡开展实地 3D 扫描;同时邀请舞狮、峨眉剑术、少林拳法相关的武术大师担任动作指导。由动作导演羊柳带队的动捕团队,在甄子丹的顾问共创之下,设计了整套攻击、格挡、闪避、连招与处决动作。

    梁其伟提到,《影之刃零》并不打算做成门槛很高的硬核作品。游戏玩法上手直观,操作感受贴近玩家熟悉的动作游戏逻辑。团队重新复盘 ARPG 多年来的设计思路,对经典玩法进行重组,兼顾普通玩家的游玩体验,同时为偏爱高难度挑战的玩家保留足够的战斗爽感。

    开发期间,团队在海内外多场展会收集玩家反馈,在很多细微之处持续优化:玩家可自由调整刀剑碰撞音效,自定义拼刀的听觉感受;PS5 版本提供三套预设键位,PC 端支持完全自定义按键;游戏也完成多规格屏幕适配,覆盖显示器、掌机乃至 3:1 以上的超宽显示器。

    但技术之外,梁其伟认为成就这款作品的,是团队骨子里的一份执着与热忱。游戏内数场关键战斗关卡由 00 后团队成员主导完成;绝大部分角色、场景设定图由美术 Michael 独立绘制;配乐薄彩生(阿薄)独自完成超十小时游戏原声,包揽作曲、演奏、混音,还参与了游戏音频控制系统的落地。

    开发路上,梁其伟曾多次做出 “令人窒息的决定”:推翻已经完工、质量尚可的内容,选择重构甚至直接舍弃,但依靠团队的理解与坚持,他们依然把全部想法与创意倾注进游戏之中。在他的构想里,《影之刃零》核心是让玩家真切感受到强大与炫酷。这种力量不靠旁白文字灌输,而是来自每一次挥刀、格挡、闪避和处决。强敌压迫感、压抑的江湖故事,还有主角仅剩六十六天生命的设定,最终都是为了让玩家在战斗中,体会到这份由外到内的强大。

    从早年RPG Maker引擎制作的独立作品,到面向全球推出的国产3A武侠大作,《影之刃零》承载着梁其伟二十年的创作轨迹,同时,《影之刃零》也是这群热爱游戏的开发者们,送给所有玩家的一份真诚礼物。

    以下为S长文章原文:

    理性与癫狂

    现在距离《影之刃零》上线已经不足20小时。

    20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。

    那时的我,并不知道未来的人生与职业会走向何方。制作游戏原本只是我在求学期间的精神寄托,却在不知不觉中,成为了我生命中最重要的一部分。

    3年多以前,当带着第一版还相当粗糙的《影之刃零》预告片登上PlayStation的发布会时,我们看起来像是个有点胆大妄为,贸然把半成品曝光在全球观众的审视下的新工作室。“影之刃”也只是又一个原创IP,其中的世界,人物,故事对大多数人来说是完全陌生的。

    但是从那时起,我们开启了一段美妙而史诗般的旅程。

    我们砍掉了其它在研项目,不断拓展制作规模、提升作品精度,并倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助:数千小时的动作捕捉,遍访中国城镇与山村进行的 3D 扫描,由广东舞狮大师指导的舞狮、由峨眉剑术大师指导的剑阵、由少林寺僧人指导的拳法。除此之外,我们还组建了一只高效,专业的武打动捕团队,由动作导演羊柳带领,并在我们的偶像——甄子丹的顾问下,为游戏制作了不计其数的攻击,防御,躲闪,连招,处决动作……

    关于《影之刃零》,你可能已经看到了许多的评测,但实际上你可能又不需要看太多。明天进入游戏后,你会发现一切玩法都显得自然,简单,熟悉,但我们把这些熟悉的玩法重新创作了一遍,并将它们组合成了一个新的整体——几年来,我们深度思考了整个ARPG及动作游戏的许多“祖宗之法”,研究究竟什么是玩家最想要的元素,以及如何将这些元素组合起来达成我们的目的——让所有喜爱武侠文化,喜欢动作表现的玩家都乐在其中。毕竟这是一款游戏,它存在的目的是为了让大部分人感到好玩,放松和享受,同时给那些追求挑战的玩家热血沸腾的额外刺激。

    在研发的几年中,我们在各种展会,试玩会上与大量普通玩家进行交流,从国内的北京到上海,从美国洛杉矶到巴西圣保罗……我们体会到玩家的需求,并在一些细枝末节的地方同样争取做好:

    譬如,我们的音频设置中拥有“刀剑碰撞音色”调节选项,玩家可以自主设置拼刀时的感受;我们的PS5版中拥有三种不同的键位布局(PC版则可更灵活地自由设置);另外,我们对主流的屏幕比例都进行了适配,包括16:9的显示器,电视,16:10的笔记本,掌机,还有超过3:1的超宽屏幕等。

    但是研发不总是那么理性的,那些感性和疯狂的元素也许铸就了游戏中最“美味”的部分。我们的几场重要的战斗,都由几位年轻的00后同事完成;我们全部的角色和大部分的场景设定,由Michael一个人全部画完;更不用说“无法无天”的阿薄了——他独自完成了超过10小时的音乐素材,除了部分特殊乐器和演唱外,他做了全部工作,包括作曲,演奏,混音,还指导完成了游戏内的播放控制,音量控制等。

    在进行了多年的研发后,我觉得“技术”和“经验”已经是无需讨论的基础话题,我最关注的,反而是大家的“精神状态”,是否在超越了技术和经验后,藏着某种“癫”和“痴”——武侠游戏做着做着,我们自己似乎也成为了武侠中的那种人物。

    在这几年中,我没少对团队说的一句话是“今天我要宣布一个令人窒息的决定”,这往往意味着把某些大家按部就班做完,但已经打造精良的东西拆掉,重构,甚至彻底放弃,同时也意味着大量的返工,或把包含大量工作量的内容直接舍弃,感谢团队的支持和理解,我们做到了!我们已经将所有的思考和创造力,灌注在这部作品之中。

    《影之刃零》的存在,是为了让你感觉到自身的强大和炫酷,无论任何敌人出现在你的面前,你最终会将他们击败。这种感受不是通过简单的“告知”实现的,而是通过你挥出去的每一刀,每次格挡,每个闪避,以及那眼花缭乱的暴力美学处决来体现的;敌人的强大也是为了衬托你自身的强大,乃至那看起来黑暗,略显悲剧的背景故事——六十六天生命倒计时,也是为了让这种强大由外在而拓展到内心。

    现在,我们郑重邀请你体验《影之刃零》。它一方面源自我当年求学时在困苦与迷茫中创作的那部独立游戏;但它也凝聚了我们在能力所及之内所能倾注的一切。

    这是一部以炽热的心打造的,具有庞大体量的作品。这是一小群热爱游戏的人(只不过恰巧也是开发者),献给所有热爱游戏的人的礼物。

    我们“影境”江湖见!

    ————————————————

    发布前收到同事同步的三条信息:

    1. 我们赶在发售前准备了一个首日补丁,大约5G大小,可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。如果你在此前完成了预下载,可以在启动游戏前进一步更新补丁后再开始游戏,如果没有预下载,那么直接下载的就是最新版本。
    2. 我们花费了大量时间用于提升光栅化的美术表现,即使关闭光线追踪,仍然可以完美传达场景的美术设计风格。中低端机器乃至于掌机的体验也经过了大量测试,值得大家尝试。
    3. 我们发现Nvidia最新的621.01驱动存在部分不稳定的性能表现,经过测试,617.42 驱动是目前适配《影之刃零》最为理想的驱动版本。如果已经更新到617.42之后的版本,可以将驱动回退至617.42,选择清洁安装,并等待Nvidia的新一版驱动更新(相信他们很快就会发布)。

    <内嵌内容,请前往机核查看>

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  • 聯盟、部落,集結你的隊伍!《魔獸世界:永恆》曝光新音樂動畫影片〈WARPATH〉

    《魔獸世界:永恆》即將於下週 11 月 5 日全球上市,Blizzard 今(28)日公開新音樂動畫宣傳影片〈WARPATH 〉。

     

     

      《魔獸世界:永恆》以重新詮釋的艾澤拉斯為背景,搭配重製的遊戲玩法,還原最初的《魔獸世界》體驗,並透過強化圖像效果,探索全新延伸區域。本….

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  • 卡普空推Steam《洛克人》大禮包 全系列36款作品打2折

    卡普空推Steam《洛克人》大禮包 全系列36款作品打2折

    截圖 2026-10-28 中午12.20.41

     

    Capcom 於今日在 Steam 推出收錄全系列《洛克人》的 MEGAMAN COMPLETE PACK,收錄全部系列作品,並且打到 2 折。

     

    這個大禮包包括了元祖《洛克人》1~11 代、《洛克人X》1~8 代,《洛克人 EXE》6 代,另外還有《洛克人 Zero》合集和《洛克人 Dive》離線版。各作品若單買約為 3.2~4 折,但如果以上一起買僅要 2 折,共新台幣 1428 元。

     

    算上合集中的各遊戲以及版本,這個大禮包共有 36 款遊戲,即便不算一些重複收錄的新舊版本,一款遊戲大約也僅要新台幣 50 元上下,對於過往的《洛克人》玩家,或是想嘗試這個復古動作系列的玩家,都是最好的入手時機。

     

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  • 只因一位用戶發了個牢騷 Steam Frame立即籌備外接光碟機驅動

    只因一位用戶發了個牢騷 Steam Frame立即籌備外接光碟機驅動

    Steam-Frame-DVD-drive

     

    Valve 旗下的 VR 頭戴設備 Steam Frame,本身具備獨立運行機制,也支援外部儲存裝置的讀取功能,但卻因為無法相容外接式光碟機,無法觀看舊影片和安裝老遊戲,導致一名在社群上抱怨,結果居然真的掉出工程師親自回應,並立刻支援更新檔給放了出來!

     

    用戶 Aiodensghost 在 Steam 的討論區發文抱怨,擁有 Steam Frame 之後,想用它在度假的時候觀看老電影和玩老遊戲,結果發現 Steam Frame 無法替外接式光碟機供電,就算可以,也因為缺乏驅動而無法使用,希望 Valve 團隊能夠加入相關支援功能。

     

    一般這種抱怨兼許願的發文,多數廠商大多置之不理,何況是為了處理與自家不相關的老舊設備相容性。然而,SteamOS 的底層架構工程師 Gabe Rowe 不僅看到了,且親自回覆:「感謝您的提醒,團隊將會調查此事」。

     

    螢幕擷取畫面 2026-10-28 125056

     

    更誇張的是,僅過幾分鐘,Gabe Rowe 就把 Linux 核心中存在數十年的光碟機驅動翻了出來,列入了 Commit 事項,並放上 GitHub,代表驅動已經正在路上。

     

    Valve 之所以能這麼快就處理,在於團隊不是真的打造一個完整驅動,而是把原本存在於系統中,只是被封印的光碟驅動選項打開。不過當前階段一般用戶如果不具備進行 Linux Kernel 核心的高階刷機能力,暫時無法直接使用,需有待後續 OTA 更新。

     

    螢幕擷取畫面 2026-10-28 125132

     

    與此同時,部分高手在使用這份驅動後也回報,只要光碟機負載一高,就會出現跳電,考慮到 USB-C 保底外接功率輸出來到 15 W,而外接光碟機功率一般落在 USB 3.0 標準的 5 W 內,理論上不至於供電不足,推測可能與協議握手之間存在衝突,有待後續進一步解決。

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  • Epic執行長批Steam強制揭露AI是政治行為 Valve多年來阻礙遊戲業發展

    Epic執行長批Steam強制揭露AI是政治行為 Valve多年來阻礙遊戲業發展

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    Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日連續抨擊 Valve,他將 Steam 要求開發者揭露遊戲內 AI 生成內容的政策形容為「政治行為」,並認為這項規定可能助長抵制遊戲的風潮,損害開發者的收入。

     

    Sweeney 的相關言論引發網路社群反彈,不少開發者與玩家認為公開 AI 使用情況是為了讓消費者清楚自己買的產品組成,而非政治表態,但他不顧外界連番砲轟 Steamworks 限制跨平台社交,還說 Valve 多年來阻礙遊戲產業發展。

     

    Sweeney 近來積極推動 Epic Games 轉向 AI 開發,他先前透露公司正進行重大轉型,目標是讓整個組織以「最大程度加速 AI 發展」為方向調整,而 Epic 與 Valve 長期在 PC 遊戲市場競爭,旗下 Epic Games Store 提供對開發者較有利的分潤條件,至今難以撼動 Steam 的市場主導地位。

     

     

    此次爭議焦點是 Steam 的 AI 內容揭露政策,Valve 要求開發者申報上架遊戲內玩家會接觸到的 AI 生成內容,範圍包括美術、音效、劇情及在地化等項目,至於利用 AI 工具提升開發效率不在強制揭露的範圍內。

     

    Sweeney 批評強迫開發者撰寫可能被網路群眾拿來當作攻擊材料的 AI 聲明,他稱之為「政治聲明」並說這種做法「令人憎惡」,等同於要求開發者公開可能引來抵制行動的資訊,讓遊戲面臨不必要的商業風險。

     

     

    不過,這番說法隨即引來反駁。曾參與《戰地風雲》系列開發、同時也是《重金屬:地獄歌手》開發商 The Outsiders 創辦人的 David Goldfarb 回應,消費者有權知道自己購買的是什麼。

     

    Goldfarb 指出即便《ARC Raiders》用了 AI,玩家還是願意買這款遊戲,其他人也會繼續買自己喜歡的作品,不會單純因為 AI 的使用與否就改變決定。但他也不確定 AI 揭露政策是否會對仰賴 AI 維持競爭力的小型團隊造成不利影響,但將 Valve 的政策形容凝聚仇恨群眾的手段言過其實。

     

     

    面對外界質疑,Sweeney 並未收回立場,反而繼續在社群平台發文,將 AI 揭露與強制要求開發者撰寫政治立場聲明、公開投票紀錄相提並論,在他看來這些規定都可能成為抵制活動與公開羞辱特定人士的導火線。

     

    當有人批評他忽視消費者的知情權,甚至質疑其立場有違消費者利益時,Sweeney 進一步以政治立場作為比喻,反問 Valve 是否也該要求開發者公開自己的政治傾向。

     

    「假設有一大群玩家不喜歡民主黨人士,或者同樣不喜歡共和黨人士,Valve 應該要求開發者列出自己的政治立場嗎?這樣做符合消費者利益嗎?你認為這項政策會對遊戲產業帶來正面影響嗎?」

     

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    網友群嘲 Sweeney 將 AI 使用與個人投票選擇相提並論缺乏合理性,Sweeney 在 10 月 26 日更主張,Valve 的政策可能透過助長抵制 AI 的行動,損害商業利益並影響開發者的生計,他認為 Valve 推行強制揭露 AI 的措施將產生實際的經濟成本。

     

    「有相當多使用者希望開發者強制公開政治觀點,也有人表示,由於產品頁面沒有揭露這些資訊,他們會自行透過評論整理相關資料。」

     

    Sweeney 進一步指出,無論是 AI 使用情況或政治立場,揭露資訊都可能被有心人士當作抵制的材料,阻礙開發者自由選擇採用能提高生產力的技術,本身就是一種政治行為。

     

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    除了 AI 揭露議題,Tim Sweeney 於 10 月 27 日再將矛頭指向 Valve 旗下的開發工具 Steamworks,批評其社交功能將開發者與玩家困在 Steam 生態系阻礙了跨平台交流。

     

    爭議始於 Epic 前首席動畫程式設計師 Kiaran Ritchie 發文質疑 Steam 收取遊戲收入 30% 的分潤是否合理,Sweeney 見縫插針:「Valve 多年來一直在阻礙遊戲產業發展,將 PC 遊戲開發者鎖進 Steamworks 的封閉社交系統,讓玩家無法與 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch,甚至其他 PC 遊戲商店的玩家互相交流。」

     

    其貼文隨後被附上 X 的社群備註,網友引用 Steamworks 官方文件指出,只要遊戲有在 Steam 上架,開發者便能在其他平台使用 Steam Datagram Relay(SDR)及其伺服器。

     

    Sweeney 隨即反駁說社群備註是「假的」,他強調 SDR 與他批評的社交功能及跨平台玩家交流無直接關聯;有些遊戲確實能讓 Steam 玩家與 Xbox 玩家交流,但是出於開發者自行實作相關功能,或採用 Epic Online Services 等第三方中介服務。

     

    Epic Games 積極將生成式 AI 導入開發流程,10 月初公布重新設計的 Epic Games 啟動器,新版本整合 EGS 商城、遊戲收藏庫、社交功能及開發者專區,並宣稱啟動器的開發過程使用了生成式 AI。

     

    10 月中旬 Epic 還舉辦 Unreal Engine 氛圍編碼(Vibe Coding)競賽,宣傳圖片故意採用長有六根手指的手,疑似藉此調侃 AI 生成圖片常見的瑕疵。

     

     

     

    另一方面,Steam 本月稍早再度刷新同時在線人數紀錄,最高達到 4,350 萬人,Valve 至今未公開回應 Sweeney 的連番批評,外界流傳 Valve 創辦人 Gabe Newell 多採觀望態度等待競爭對手自爆,這次面對 Epic 的連段抨擊,Valve 的沉默再次成為話題。

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  • OpenAI 发布 GPT-6.1 Terra,API 价格减半并主打电脑操作能力

    OpenAI 发布 GPT-6.1 Terra,标准 API 输入 1 美元/百万 Token、缓存输入 0.05 美元/百万 Token、输出 5 美元/百万 Token,价格约为 GPT-5.6 Terra 的一半。

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  • 《傳說對決》十週年特展《流光穿梭》經典 MOBA 戰場走入現實 邀玩家親身體驗傳說世界

    《Garena 傳說對決》迎來十週年重要里程碑,以「流光穿梭 十年傳說」為主題,《傳說對決 10 週年展》於松山文創園區盛大展出,將遊戲中的十年歷程轉化為實體展覽體驗,邀請玩家走進傳說世界,從「進入傳說」到「成為傳說」,回顧與《傳說對決》共同走過的十年歲月,回憶每一個經典的 「傳說時刻」,一同寫下屬於玩家的十….

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  • 百度开源文心Unlimited OCR 2,峰值KV缓存从47GB降至1.77GB

    百度发布并开源文心Unlimited OCR 2,通过稀疏参考滑动窗口注意力机制SR-SWA和无限解码机制,在百页级单序列测试中把峰值KV缓存从47GB降至1.77GB,减少约96%。

    🔗 阅读原文

    via 无言AIGC · https://aihot.wuyanshuo.cn/items/xh0nobw0jw5qrbqh09an77k4y