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  • 《鳴潮》3.7版線下快閃活動台灣+香港10/31~11/1同步登場

    《鳴潮》3.7版線下快閃活動台灣+香港10/31~11/1同步登場

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    《鳴潮》「同赴朝月燈火」3.7 版本主題線下快閃活動確定於 2026 年 10 月 31 日至 11 月 1 日台灣(瓶蓋工廠台北製造所M棟)、香港(鑽石山荷里活廣場中庭)同步舉行。

     

    集章活動

     

    於報到區出示 UID 且聯覺等級50級,即可獲得集章卡。凡追蹤官方指定 SNS、完成小遊戲、拍照並於 SNS 打卡即可獲得集章。

     

    朝月好禮

    漂泊者完成集章後至抽籤區可以獲得抽籤機會乙次。凡完成抽籤即可獲得邀請函套組(隨機)x1、共鳴者吊飾(隨機)x1。

    幸運的漂泊者將有機會獲得「朝月賞」邀請函套組(隨機)x1、共鳴者吊飾(隨機)x1、朝月燈籠x1。

     

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    ※部分排隊區域位於戶外,請漂泊者視天氣情況做好防暑或準備雨具!
    ※排隊隊伍超出排隊區,將發放排隊號碼牌,請留意現場公告及工作人員指引,依現場叫號排隊入場。
    ※周邊數量有限,送完即止。周邊發放完畢後,漂泊者仍可入場體驗。

     

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  • 《怪獸8號》完結篇劇場版2027年上映確定

    《怪獸8號》完結篇劇場版2027年上映確定

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    松本直也漫畫作品改編同名動畫系列《怪獸 8 號》完結篇《劇場版 怪獸 8 號》確定於 2027 年於日本地區上映。

     

     

    故事描述「怪獸大國」日本的人民經常遭到怪獸肆無忌憚的侵略,嚴重影響到全民的日常生活。日比野卡夫卡曾經立志成為防衛隊員,如今卻是在怪獸專門清潔業工作。某天,卡夫卡被某種神秘的生物侵蝕,身體居然變身成怪獸!負責討伐怪獸的日本防衛隊,以代號稱之為——怪獸 8 號。

     

    原作漫畫自 2020 年 7 月開始連載,2025 年 7 月 18 日完結。改編動畫由 Production I.G 製作,Studio khara 負責怪獸設計。

     

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  • 3D动作肉鸽新游《零境·入侵》亮相2026核聚变北京站

    3D动作肉鸽新游《零境·入侵》亮相2026核聚变北京站

    由绿洲工作室旗下Streetlamp Studio研发的3D横版动作肉鸽游戏《零境·入侵》(SlashZero)于2026核聚变北京站亮相。展会于10月24日至25日在北京首钢国际会展中心举行,《零境·入侵》展位位于TapTap独立游戏区D09,欢迎各位动作肉鸽爱好者前往试玩体验,并添加愿望单、关注后续一手信息。

    核聚变北京站出展确认
    (核聚变北京站出展确认)

    本次参展,《零境·入侵》为现场玩家带来极具挑战性的隐藏BOSS“业”挑战活动,向各位动作肉鸽爱好者发出诚挚邀请!玩家可直接体验隐藏BOSS“业”所在关卡,参与挑战即可获得定制手提袋,当然能够成功无伤通关更有机会获得定制帽子、由盖世小鸡赞助的天王星8K游戏手柄一台,活动同步发起线上隐藏BOSS“业”挑战赛,玩家在B站、抖音、小红书、小黑盒任一平台发布挑战视频,亦有机会获得周边福利及手柄奖励。

    线上线下隐藏BOSS挑战
    (线上线下隐藏BOSS挑战)
    丰富周边福利等你来领
    (丰富周边福利等你来领)

    作为2026年备受关注的国产动作肉鸽新品,《零境·入侵》近期的市场反响为本次参展奠定了热度基础。《零境·入侵》不仅在Chinajoy期间正式入围2026 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME开发大奖“最佳Rogue游戏”奖项,于9月放出的免费试玩demo还收获了全球上万玩家的体验与喜爱,demo全语言好评度达到91%。玩家与媒体对游戏高品质3D美术、爽快的空战连招、扎实的动作手感、自由的肉鸽构筑玩法都给予了高度评价。

    《零境·入侵》战斗实机画面
    (《零境·入侵》战斗实机画面)
    可操控角色实机展示
    (可操控角色实机展示)

    可操控角色实机展示

    目前,《零境·入侵》Demo仍在试玩中,完整正式版本计划于2027年春季全球上线。玩家可前往Steam、PlayStation平台免费体验并添加愿望单,第一时间获取后续测试与发售信息。更多游戏资讯请关注官方B站、抖音、小黑盒账号@零境·入侵。

    游戏基础信息:

    Steam商店页链接(demo试玩进行中)

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    Epic商店页链接 https://store.epicgames.com/p/slashzero-0e2815
    PlayStation商店页链接 https://store.playstation.com/en-us/concept/10018159

    游戏社媒平台链接

    • B站:@零境·入侵
    • 抖音:@零境·入侵
    • 小黑盒:@零境·入侵
    • 小红书:@零境·入侵
    • QQ群:1090513795

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  • 辣手摧花,核周报 10.24

    辣手摧花,核周报 10.24

    本期时间轴制作:佟和

    本周要闻:《使命召唤:现代战争 4》战役提前解锁,Steam 好评率 创系列十年新高;GTA6 放出最终预告,48 小时 YouTube 播放超过4600 万;EA关闭BioWare;育碧拟关闭RedLynx;《黎明行者之血》将推出1.1 版本,可重置技能点;《赛博朋克:边缘行者 2》上线等。

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  • Steam桌面玻璃箱庭《Terraglass》體素沙盒生態造景 自由變小動物與村民探索微世界

    Steam桌面玻璃箱庭《Terraglass》體素沙盒生態造景 自由變小動物與村民探索微世界

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    獨立遊戲團隊 Teacup Worlds 開發的立體像素沙盒《Terraglass》在 Steam 亮相,玩家將能在 PC 桌面上的玻璃罐裡親手打造一座微型世界,從堆積沙土、開鑿河道到倒入熔岩,自由改變地貌與生態。

     

    本作支援簡體中文介面,玩家以上帝權限的等角視角做好生態箱的箱庭後,還能可化身鳥類、螃蟹等生物,以第一人稱或第三人稱視角探索自己創造的世界。

     

     

    《Terraglass》的視覺設計彷彿將《Minecraft》的怪物都抽掉,以更細緻的方塊創造世界,根據開發團隊介紹,玩家在塑造玻璃罐的土地時,可以傾倒沙子、泥土與石塊以堆起山丘,或挖出山谷開鑿洞穴,也能注入清水讓水流順著地勢匯聚成湖泊與河流。

     

    跟大自然的地形一樣,水流會隨時間侵蝕地面逐漸形成河道,甚至改變原有的流向,玩家也能干預自然現象,例如將熔岩倒入湖泊,讓湖水沸騰並冒出蒸氣。

     

    熔岩冷卻後會凝固成岩石,草地則可能因火焰蔓延而燃燒,之後再由雨水撲滅,元素之間會互相影響,玩家可以觀察這些變化,也能自由嘗試不同的環境組合。

     

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    除了地形與自然現象,玻璃罐裡還能加入各式生物,再透過不同的時間帶觀察生態,白天會有蝴蝶飛舞,夜晚能看見螢火蟲出沒,還能擺放房屋、樹木、火把與岩石,打造寧靜的漁村、懸崖上的城堡。

     

     

    有別於只能從上方觀察的造景遊戲,《Terraglass》允許玩家直接操控村民或其他生物,以第一人稱或第三人稱視角進入自己打造的世界,依照自己喜好享受遊戲。

     

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    本作另一特色是桌面常駐模式,玻璃罐可以獨立顯示在其他應用程式視窗上方,也可自由調整位置與大小,玩家就算在上班或使用其他軟體,罐子裡的世界也會持續運轉,遊戲支援自動儲存,重新啟動時能繼續先前打造的世界。

     

    《Terraglass》發售日期待訂,Steam 顯示即將推出(日子近了),推薦感興趣的玩家先加入願望清單。

     

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  • 《薩爾達傳說》製作人青沼英二獲頒法國藝術與文學勳章 以法語向妻子感性告白

    任天堂旗下《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二於法國巴黎當地時間 10 月 23 日,在文化部正式接受法國「藝術與文學勳章(Ordre des Arts et des Lettres)」騎士級(Chevalier)勳章,表揚他在遊戲創作及文化領域的貢獻。值得一提的是,青沼英二在授勳典禮致詞的最後,還特別以法語向到場….

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  • 《超級瑪利歐》之父宮本茂獲頒日本「文化勳章」成為遊戲業界第一人

    日本政府於 10 月 23 日公布 2026 年度「文化勳章」受章者名單,其中以《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》等作品聞名的任天堂代表董事兼特別顧問宮本茂(73 歲)獲選,成為日本首位以遊戲領域成就獲頒文化勳章的人士。正式授勳儀式預定於 11 月 3 日在日本皇居舉行,由日本天皇親自頒授勳章。

    ….

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  • 颱風生存遊戲《台灣氣象戰》 躲避台灣衝撞努力成為最頑強颱風

    颱風生存遊戲《台灣氣象戰》 躲避台灣衝撞努力成為最頑強颱風

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    台灣靠著中央山脈,讓颱風只要一登島就解體,讓許多網友常常戲稱颱風才是挑戰者,在近期有網友受到日本閃躲颱風遊戲啟發,打造了「逆向」的《台灣氣象戰》,玩家將要扮演颱風,躲避台灣的追殺。

     

    《台灣氣象戰》是由台灣實況主 @nonightcream 所打造,核心概念受到日本的閃躲颱風遊戲啟發,外加台灣總統手握氣象遙控器,讓颱風每次接近都會轉彎的迷因,將其製作成簡易網頁小遊戲,在電腦、手機上都可遊玩。

     

     

    玩法非常簡單,玩家只需要透過滑鼠或觸控控制颱風,努力躲避自動撲來「台灣」的即可,雖然台灣不會增值變多,但會隨時著時間逐漸加速,且作者表示,速度沒有上限,讓遊戲到後期,將大幅考驗玩家的手速與反應力。

     

    此外,遊戲也將颱風需要水氣的要素也融入其中,讓颱風擁有了 HP 血條,跑上陸地太久將會使颱風強度逐漸減弱,需要回到海面上補充回血。

     

    更有趣的是,遊戲最下方比照台灣氣象新聞,會根據台灣與颱風的移動方式回報「戰況」,諸如:「颱風路徑正常,台灣路徑不正常」、「最新路徑曝光,這次動得是台灣!」等,充滿搞笑的敘述成為另類看點。

     

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    最後,作者也根據玩家們回饋,加入了「高速模式」,台灣移動速度的成長曲線將會變得更快,讓遊戲變得刺激。

     

    遊戲支援中文、英文、日文,有興趣的玩家可以點擊下方連結前往遊玩。

     

    遊戲連結:【點我】

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  • 《Love Live!》與《永遠的大和號REBEL3199》夢幻聯動 高坂穗乃果與莎夏在秋葉原奔馳

    《Love Live!》與《永遠的大和號REBEL3199》夢幻聯動 高坂穗乃果與莎夏在秋葉原奔馳

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    學園偶像計畫《Love Live!》與劇場版動畫《永遠的大和號 REBEL3199》10 月 24 日宣布跨界聯動,合作主圖畫出 μ’s 隊長高坂穗乃果與大和號系列要角莎夏一同在東京秋葉原街頭奔跑的畫面,配合《永遠的大和號 REBEL3199》即將在 10 月 30 日上映的最終章「第七章 虹色的輪迴」。

     

     

    劇情演到莎夏降落秋葉原的場景,秋葉原正是《Love Live!》系列的重要舞台,除了合作視覺圖,官方在 YouTube 公開兩部影片,包括莎夏視角的劇情回顧,協助觀眾在最終章上映前重溫故事;另一部則是擷取莎夏傳送到秋葉原的經典片段。

     

     

     

    《永遠的大和號 REBEL3199》以 1980 年上映的劇場版《永遠的大和號》為基礎,加入全新詮釋重新構築,是《宇宙戰艦大和號 2199》系列的最新作,共分為 7 章合計 26 集,自 2024 年起陸續在日本全國戲院上映。

     

    即將登場的最終章「第七章 虹色的輪迴」,將進一步揭開敵對勢力德薩利姆(デザリアム)的真相,劇情簡介指出,莎夏開始懷疑自己深信的現實並失去證明生命歷程的依據,阿爾馮(アルフォン)也在懷疑自身存在後得出令人恐懼的結論。

     

    隨著危機迫近,一項足以將全人類重置的武器「重核子炸彈 Grand Reverse(グランドリバース)」威脅著地球存亡,為抵抗即將降臨的毀滅,受到彼此羈絆牽引的游擊艦隊逐漸集結,作為最後王牌的宇宙戰艦亞利桑那號將同步出擊。

     

    STAFF

    • 總導演、系列構成、劇本:福井晴敏

    • 導演:大和直道(ヤマトナオミチ)

    • 劇本:岡秀樹

    • 角色設計:結城信輝

    • 機械設計:玉盛順一朗、石津泰志、明貴美加

    • 音樂:宮川彬良、兼松衆、宮川泰

    • 動畫製作:SATELIGHT

    • 製作協力:GeyeG Pictures、YANCHESTER

    • 發行:松竹 ODS 事業室

    CAST 

    • 古代進:小野大輔

    • 森雪:桑島法子

    • 莎夏:潘惠美

    • 德斯拉:山寺宏一

    • 真田志郎:大塚芳忠

    • 島大介:鈴村健一

    • 土門龍介:畠中祐

    • 揚羽武:上村祐翔

    • 北野誠也:鳥海浩輔

    • 南部康造:松本忍

    • 藤堂信乃:鹽田朋子

    • 神崎惠:林原惠

    • 藤堂早紀:高垣彩陽

    • 芹澤虎鐵:玄田哲章

    • 藤堂平九郎:小島敏彥

    • 阿爾馮(アルフォン):古川慎

    • 伊吉多爾(イジドール):堀江瞬

    • 蘭貝爾(ランベル):江口拓也

    • 薩達(サーダ):井上麻里奈

    • 斯卡達特(スカルダート):內田直哉

     

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  • 《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》慘獲壓倒性負評全面停售 副總裁出面致歉解釋原因

    《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》慘獲壓倒性負評全面停售 副總裁出面致歉解釋原因

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    由 Creative Assembly 委外開發,SEGA 發行的《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》於 14 日上市,不過上市來這一週在 Steam 上慘獲壓倒性負評,逼的 Creative Assembly 副總裁 Roger Collum 對外發表致歉聲明,並將遊戲全面下架。

     

    《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》是整合了 2011 年發售的原版《全面戰爭:幕府將軍2》及其所有 DLC,並增強了畫面效果,同時支援日語、中文等語言推出的完整版。

     

    不過,Steam 使用者很快給予了排山倒海的負評,包括遊戲運行緩慢、Bug 到處都是,並且與現有 Mod 不相容等問題。此外也有中文玩家反應翻譯品質只有非常差的機翻水準。

     

    對此,SEGA 和 Creative Assembly 於 10 月 15 日宣布,他們將暫時停止銷售該遊戲以進行調查,已購買遊戲的玩家可以繼續遊玩。原版遊戲也已重新在 Steam 上架。

     

    Roger Collum 在聲明中寫到,《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》未能達到公司應有的的品質標準,並表示玩家和工作室都感到憤怒和失望,尤其是那些在《全軍破敵》系列中工作多年(有的甚至長達數十年)的員工。

     

    而原因是這款遊戲並非由 Creative Assembly 內部開發,而是外包。他解釋 Creative Assembly 內部團隊專注於下一個大型項目,忽視了檢視外包的成果,因此本作沒受到內部審查或 QA 的約束。當然他也承認,無論開發結構如何,《全軍破敵》都是他們公司的系列作,因此絕對有責任。

     

    關於這款遊戲的未來,他們計劃組建一支經驗豐富的開發團隊,並與  SEGA 和外部開發公司合作,共同推動後續工作。但具體細節尚未確定,一旦確定後再次發佈公告。

     

    此外有不少玩家懷疑《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》含有不少 AI 素材,對此 Roger Collum 解釋 Creative Assembly 堅持不用 AI 開發遊戲素材,目前正在調查完整版的情況,但她們也會要求外部合作廠商採取一樣標準。

     

     

    他承認  Creative Assembly 會使用人工智慧工具來輔助開發人員的工作,例如分析、調整和原型創建。他強調人工智慧應該輔助創作者,而不是取代他們,AI 無法取代人類的經驗、判斷或創造力。

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