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魂系動作 RPG《血源詛咒》(Bloodborne)推出超過 11 年至今還是持續吸引玩家購買,市場研究公司 Alinea Analytics 估算,《血源詛咒》截至 2026 年 10 月 30 日年內已售出約 25.1 萬套,儘管一直以來都在 PS4 獨佔,還是有不少新玩家願意花錢買遊戲。
另一方面,前 PlayStation 高層 Shawn Layden 近日在 Podcast 節目《The Trophy Room》談到玩家期待的《血源詛咒》續作與重製版始終沒有下文,他認為本作涉及 Sony、FromSoftware 及其母公司等多方權利,取得所有人的共識可能是最大障礙。

Layden 認為《血源詛咒》是一款非常棒的遊戲,當年索尼電腦娛樂日本工作室與 FromSoftware 合作推出的《惡魔靈魂》成效也不差,但讓經典遊戲重返市場本身存在不少挑戰,「你能不能在尊重原作的前提下,再次創造當年那樣的現象級作品?」
Layden 接著提到作品背後的權利方:「這牽涉到許多權利問題,像《血源詛咒》這樣的作品,不只有 Sony,還包括 FromSoftware 及其母公司,我想最棘手的地方就是要讓這幾家公司都點頭。」
一款 PS4 獨佔遊戲發售超過十年至今銷量仍不容小覷,Alinea Analytics 市場分析師 Rhys Elliott 估算,《血源詛咒》自 2015 年 3 月推出至今累計銷量約 1,040 萬套,創造約 3.17 億美元營收,光是 2026 年截至 10 月 30 日就已經賣出約 25.1 萬套。
除了持續有新玩家購入,《血源詛咒》在玩家社群的活躍程度也相當驚人,Alinea Analytics 估計,2026 年 10 月約有 50 萬名玩家遊玩《血源詛咒》,其中有 12% 同時在玩《艾爾登法環》、6% 玩《黑暗靈魂 3》,另有 5% 遊玩《隻狼:暗影雙死》。
「有一群玩家會持續在 FromSoftware 不同作品之間切換,其實也不難理解,尤其是《血源詛咒》這樣的作品。」需要注意,前述銷量營收與玩家人數均為 Alinea Analytics 的市場估算,並非 SIE 官方公布的數字。
Bloodborne has sold 10.4M copies, generating $317M in revenue (@alineaanalytics estimates). Even THIS YEAR, Bloodborne has sold 251K copies. And of the nearly 500K people who played Bloodborne this month so far, 12% also played Elden Ring this month, while 6% also played Dark Souls 3 and 5% also played Sekiro. There’s a cohort of gamers who are always bouncing between different From games. Can’t blame them, especially with this one. Bloodborne, to me, is among the best games of all time, and I play it every Halloween. It’s hands-down my favourite souls-like (I count Sekiro as an action game, though, for the record). There’s a bunch of reasons for my Bloodborne obsession: – A big part is the atmosphere – a festering marriage of gothic and cosmic horror. It’s a perfect Halloween game for me, vibes-wise. And some of those jump scares, man. – The interconnectedness of Yharnam feels dense, claustrophobic, and masterfully looped together. I adore Elden Ring, don’t get me wrong, but I’d love From to return to a more linear and tightly-packed map. They’re just too great at it. – Piecing together the tragic history of the Healing Church, the Old Blood, and the Great Ones (cheers for the help there, @VaatiVidya) was an experience I’ll always cherish. Environmental storytelling and scouring through item descriptions can be a pain in the arse, but it’s rewarding. – And it doesn’t hurt that Bloodborne’s combat is fucking superb, too. More than Souls games, it rewards risk and punishes hesitation. Now, if only we could get an official 60 FPS patch or a remake. Alright, back to Yharnam for me.
— Rhys Elliott (@superhys) October 30, 2026
Bluepoint 曾提案重製版遭 FS 社否決,動畫電影已有新進展
《血源詛咒》多年沒有推出重製版曾出現不同說法,2025 年前 PlayStation 高層吉田修平接受Kinda Funny Games 頻道訪問時提出個人推測。
「我記得宮崎英高真的非常喜歡《血源詛咒》,也很珍惜自己創造出的作品。我覺得他或許有興趣讓這款遊戲重新推出,但他現在非常成功,也非常忙,沒辦法親自負責;可是他又不希望其他人碰,我認為 PlayStation 團隊尊重他的意願。」

不過彭博社記者 Jason Schreier 在 2026 年 2 月底的報導帶來另一線索,曾負責《汪達與巨像》及《惡魔靈魂》重製版的 Bluepoint Games 據報在 2025 年初曾向 SIE 提《血源詛咒》重製計畫,儘管商業數據看起來有可行性,最後卻遭 FromSoftware 否決。Bluepoint 也在 2026 年被 Sony 關閉。
至於《血源詛咒》原作總監宮崎英高 2024 年受訪時表示,他的位子不適合討論重製版,因為FromSoftware 並未持有這款作品的 IP。他也認為,讓更多玩家能透過現代硬體體驗這款作品,確實是一件好事,但並未承諾會展開相關計畫。
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另一方面,Sony 已宣布製作《血源詛咒》R 級動畫電影,由 YouTuber JackSepticEye(Seán McLoughlin)擔任製片,JackSepticEye 聲稱今年 10 月找到編劇與導演,故事規劃也比最初公布時更加完整,但兩個職位的身分沒有公開,團隊希望在《血源詛咒》的世界觀講述新的故事,而非單純重述遊戲原作劇情。
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