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  • 《上古卷轴OL》第二季单人地下城将于10月22日上线

    《上古卷轴OL》第二季单人地下城将于10月22日上线

    作为第二季的一部分,《上古卷轴OL》的月狩要塞与献祭之境的单人版本地下城将于北京时间10月22日上线,并考验那些习惯孤军奋战的顶尖强者。这两座地下城此前已在《猎狼人》DLC中开放(该DLC将于10月19日向所有玩家免费提供),如今推出的单人地下城则为这些深受粉丝喜爱的遭遇战带来了全新的挑战方式。

    “自从游戏上线以来,很多玩家就一直在单刷组队地下城。”《上古卷轴OL》高级遭遇战设计师之一Sean Wicks说,“但这种体验对许多玩家来说遥不可及,并且也绝非最适合单刷玩家的游玩方式。因此我们希望借助[单人地下城]让每位玩家以最舒适的节奏去体验我们所讲述的故事剧情,与此同时,给寻求挑战的玩家带来值得他们游玩的内容,也给他们一个去挑战单人地下城而不是单刷组队版本的理由。”

    独自面对海尔辛的试炼
    (独自面对海尔辛的试炼)

    即使你已经对月狩要塞和献祭之境了如指掌,团队依然倾力打磨,确保其单人版本能为你带来独特的体验。

    “虽然我们尽量保留了每场遭遇战的精髓,但部分专为团队挑战设计的机制会对单刷玩家造成极大阻碍。”Wicks解释说,“因此我们对相关机制进行了调整,使单刷玩家更容易应对。此外我们也调整了地下城中技能的数值和范围,从而营造出更加势均力敌的对抗环境。”

    就算你是单刷玩家,也同样可以(而且我们很鼓励你这样做)带上伙伴一起进入地下城。实际上,这些单人地下城正是考虑到伙伴的存在而重新设计的。

    “针对单刷体验和带上伙伴单刷的体验,我们已经对部分遭遇战机制进行了重新设计。”高级遭遇战设计师Lauren Kaiser说,“特别是就伙伴而言,你会发现,你身边的伙伴不仅能在地下城冒险期间为你提供极大助力,而且部分机制只会以伙伴为目标。”

    经典地下城与全新危机

    为了确保你始终能够迎接更艰巨的挑战,在选择单人模式游玩这两座地下城中的任意一座时,你还可以激活“罹变厄运”来增添更多危险。

    “每座单人地下城的入口处都放着一堆护甲和武器,而玩家们可以在那里激活罹变厄运。”Wicks解释说,“激活厄运会施加一种让游戏体验变得更加艰难的效果。例如‘热烈欢迎’会使受到的伤害翻倍,玩家需要准备更多减伤手段来应对。”

    “除了厄运本身的专属效果之外,激活任何一种厄运都会提升难度等级——强化怪物和Boss的属性,并使它们能够对玩家使用更多进攻方式。玩家最多可以同时激活三种厄运以开启‘无畏’难度,这是单人地下城体验中最具挑战性的版本。”

    选择你的挑战!
    (选择你的挑战!)

    请注意,一旦你开始添加厄运,可能就需要改变游玩方式,甚至是彻底更改出装方案。“在未激活任何罹变厄运的情况下游玩时,你会发现常规的大陆出装方案就足够让你通关单人地下城。”Kaiser说,“但只要添加了罹变厄运,更改出装方案绝对大有裨益,能让你更好地迎接这些挑战。”

    单人奖励

    若你选择勇闯单人版本的月狩要塞或献祭之境,你可以获得原本组队体验中未曾出现的新奖励。“单人地下城会奖励你名为‘无畏者徽章’的全新货币,数量则随地下城难度逐步递增。前往你偏好的无畏者飞地与维雅·西尼姆交谈,即可使用该货币兑换奖励。”Wicks说,“可从该商人处获得的奖励包括全新的‘栽培地穴荚’炼金试剂、样式材料等。”

    全新且独特的奖励等你来拿
    (全新且独特的奖励等你来拿)

    除此之外,单人地下城的奖励还包括两套新增的两件套怪物套装(地下城最终Boss会掉落面具,肩甲则可从维雅·西尼姆处获得)。同时,你还可以搜刮到新套装的样式书页、新的半身像和奖杯装饰品、虚无之钥以及传奇伙伴装备(胸甲和双手近战武器)。

    更令人兴奋的是,随着你提升难度,许多奖励也会随之增加,让你可以在选择罹变厄运时根据想要的奖励来自定义风险程度。

    独行猎手

    第二季将以“泰姆瑞尔的怪物杀戮者”为主题,你可以在两座全新单人地下城中发现大量诱人的挑战和奖励。和所有赛季内容一样,这些新体验同样将对所有《上古卷轴OL》玩家免费开放。

    第二季“天际回响”将于北京时间10月22日上线,并一直持续至2027年1月27日。

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  • 《使命召唤:现代战争4》将是“现代战争”系列终章

    《使命召唤:现代战争4》将是“现代战争”系列终章

    动视首席营销官 Tyler Bahl 确认,即将推出的《使命召唤:现代战争4》将是现有现代战争系列的终章。他表示,玩家对每年接连推出的续作并不满意。玩家希望看到全新的内容以及游戏氛围的变化。正是基于这样的考量,动视已决定为未来的作品开启全新系列。

    换言之,10月23日发售的《现代战争4》将为当下的现代战争故事画上句号。尽管《现代战争》系列迎来收官,但这并不意味着相关角色会彻底消失。同时,部分经典元素后续仍可能以全新形式出现。

    动视上一次推出独立于现代战争和黑色行动之外的全新作品是2021年由 Sledgehammer Games 开发的《使命召唤:先锋》。然而,该作在商业层面表现不及预期。

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  • 新品牌「CygamesEdge」首部作品《崩落之國》正式公開Steam試玩版!

    新品牌「CygamesEdge」首部作品《崩落之國》正式公開Steam試玩版!

    負責遊戲企劃、開發、營運事業的 Cygames, Inc.宣布,以開發中小型規模遊戲為主的旗下品牌「CygamesEdge」,於10月16日在 Steam 平台推出首部作品《崩落之國》的試玩版。玩家將可在此試玩版中體驗作為遊戲核心的「下降」要素。此外,能更加深入了解遊戲世界觀的最新預告影片及本作售價也已經公開。

    崩落之國

    《崩落之國》製品版遊戲支援 PS5、Nintendo Switch™ 2、Steam 平台,僅提供以下載方式購買,預計於2026年11月5日正式發售。

    <以下為官方提供原文>

    ▍《崩落之國》最終預告影片

    ▍《崩落之國》試玩版自即日起正式公開

    《崩落之國》的舞台為人們在世界樹上構築文明的世界。故事講述失去一切的男子,邂逅了導致世界崩落的「禁忌之子」,兩人於是互相協助朝地表下降而去。在這趟旅途中交織出的種種情節,請各位玩家務必親身體驗。

    本作試玩版已於10月16日起在 Steam 平台提供免費下載。試玩版的內容聚焦於本作最核心的「下降」要素,並收錄了具挑戰性的高難度關卡。預計遊戲時間為15~30分鐘,敬請一同共襄盛舉。

    CygamesEdge where the seeds fall interface

    ▍《崩落之國》遊戲售價正式發表!

    《崩落之國》遊戲售價為 NTD 198/HKD 59.00。本作在遊戲設計上刻意將多項要素加以濃縮,初次遊玩也能在3小時左右破關主線劇情。

    崩落之國

    ▍遊戲概要

    標題  :崩落之國
    發售日 :2026年11月5日
    遊戲類型:華麗壯闊的崩落型動作冒險遊戲
    對應平台:PlayStation®5/Nintendo Switch™ 2/Steam®
    價格  :NTD 198/HKD 59.00

    © Cygames, Inc.

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  • 《決勝時刻:現代戰爭4》劇情獲極度好評 Steam連兩天同上衝破10萬人

    《決勝時刻:現代戰爭4》劇情獲極度好評 Steam連兩天同上衝破10萬人

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    《決勝時刻:現代戰爭 4》在台灣 17 日針對預購玩家,展開戰役模式搶先遊玩,劇情獲得極高的肯定,不少玩家給出史上最佳、近 10 年最佳的評價,讓口碑迅速傳開,Steam 在第二天人數成功突破 10 萬人,超越前作《決勝時刻:黑色行動 7》的峰值人數。

     

    《決勝時刻:現代戰爭 4》第一天在 Steam 的同上人數最高為 8.4 萬人,以成績來看不算特別高,畢竟上一代《決勝時刻:現代戰爭 3》評價無比糟糕,包含重要角色 Soap 被敷衍賜死、Price 失控槍斃謝菲爾德將軍被通緝等,當時引發眾多粉絲與玩家怒火。

     

    然而,隨著各大實況與創作將劇情上傳後,口碑直接沸騰,劇情成功集結了玩家們喜愛的大量要素,從戰場友情、無間道般的劇情轉折,甚至讓玩家進行有嚴重道德爭議的行為等,Steam 遊戲評價開盤創下近年《決勝時刻系列》極為罕見的極度好評。

     

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    在玩家們讚譽有加下,成功吸引更多玩家補票上車,17 日尾聲時 SteamDB 峰值達到 108,551 人,超越去年《決勝時刻:黑色行動 7》的 100,332 人,並在今日(18)再次突破 10 萬人大關。

     

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    今年《決勝時刻:現代戰爭 4》的搶先遊玩分爲兩階段,除了已經開放的劇情戰役外,21 日將會開放重新打造的 DMZ 模式,採用搜打撤玩法,能否憑藉著這股氣勢,再開出紅盤,將成為 25 日正式上市後,乃至於接下來整年的的重要觀察重點。

     

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  • 前Valve編劇揭G胖心目中的Steam定位:它本質上就是一款大型多人線上遊戲

    前Valve編劇揭G胖心目中的Steam定位:它本質上就是一款大型多人線上遊戲

    I got a feeling you are going to love the new Epic Game Store 2-45 screenshot (5)

     

    創作《惡靈勢力》劇情並共同撰寫《戰慄時空》和《傳送門》故事的前 Valve 編劇 Chet Faliszek 近日談及 Steam 與 Epic Games Store 的差異,他指出 Valve 執行長 Gabe Newell(俗稱 G胖)曾多次表明 Steam 的核心理念:它本質上就是一款大型多人線上遊戲(MMO)。

     

    在 G胖看來,Steam 不只是購買與下載遊戲的平台,更透過帳號升級、個人頁面裝飾、集換式卡牌及玩家互動等功能,讓使用者在 Steam 生態系建立自己身分與歸屬感。

     

    Chet Faliszek 在一部 YouTube 影片中評論 Epic Games Store 近期的更新時表示,相較 Steam 他看不出 Epic Games Store 在設計上有明確的核心目標,也就是能持續指引平台發展的「北極星」(North Star),這可能正是 Epic 平台至今難以縮小差距的原因。

     

    「那麼,Valve 對 Steam 設定的北極星是什麼?Gabe 已經談過很多次了,就是一款 MMO。事情就是這麼簡單。」

     

     

    Faliszek 認為,Steam 給玩家在許多展現個人特色的方式,像是提升帳號等級、玩遊戲取得獎勵、收集卡牌、使用各種裝飾打造個人檔案頁面,這些功能並非單純的附加服務,還是讓玩家表達自我、建立個人形象的一部分。

     

    Steam 還提供玩家贈物、頒發獎勵等互動方式,整個平台呈現 MMO 一般的社群體驗,在登入平台消費時,也能透過各種看似不起眼的操作累積在社群的參與感與存在感。

     

    「這些功能讓玩家在那個世界有一席之地,包括自主、重要性與影響力,就像你在 MMO 裡打怪、攻略地下城一樣,只不過這些事情發生在遊戲之外的平台體驗。玩家不只是被動接收內容,也能以相對輕鬆的方式表達自己。」

     

    但 Faliszek 指出 Steam 的社群管理還有改善空間,Valve 應採取更多措施監督或處理平台發生的問題,但在他看來不影響社群功能本身的價值,玩家身兼消費者及平台世紀的一份子。

     

    相較之下,Epic Games 也提供使用者展現創意的工具,如《要塞英雄》的 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)及虛幻引擎工具,但 Faliszek 認為這類功能需要投入相當程度的時間與精力,多數玩家不會主動使用。

     

    反觀 Steam 玩家只要收集一張集換式卡牌,再以 3 美分(台幣 1 元)的價格放在市集兜售,就能馬上獲得參與平台經濟系統的感受,簡單、快速的回饋正是 Epic Games Store 難以複製的體驗。

     

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    Faliszek 也對 Epic 執行長 Tim Sweeney 冷嘲熱諷 G 胖的作為不以為然,對於 Epic 宣稱透過 AI 輔助的 Vibe Coding(氛圍編碼)開發啟動器超車 Steam 的言論不是很看好,無法成為吸引玩家轉用 Epic Games Store 的理由。

     

    至於啟動器的載入速度,Faliszek 認為平台本身的功能還不夠完善,就算載入再快都很難成為競爭優勢,以 MMO 遊戲為例,玩家就算花時間等待登入也會為了自己喜歡的遊戲上線。對 Epic 來說,與其強調啟動器跑得多快,不如先想清楚要提供什麼,才能讓玩家願意留下來。

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  • 《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

    《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

    本期时间轴制作:猪猪米

    在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。

    不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。

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  • 法國示威延燒!戰隊Vitality巴黎場館遭洗劫 9月奪下的《CS2》冠軍獎盃失竊

    法國示威延燒!戰隊Vitality巴黎場館遭洗劫 9月奪下的《CS2》冠軍獎盃失竊

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    法國 10 月 17 日爆發全國性示威活動,部分地區發生建築砸毀、街頭縱火與商家遭洗劫(零元購)等暴動事件,巴黎知名射擊遊戲電競戰隊 Team Vitality 的總部暨電競體驗中心 V.Hive 受波及,官方證實現場展示櫥窗被非法闖入破壞,多座電競賽事獎盃與電腦設備遭竊。

     

    遭殃的包括 Team Vitality 旗下《絕對武力 2》(CS2)戰隊 9 月才在西班牙巴塞隆納贏得的 StarLadder StarSeries Fall 2026 冠軍獎盃,所幸 V.Hive 負責人 Aerzia 在 X 上證實,事發時場館未對外開放,工作人員與粉絲均未受傷,目前無法確定重新開放的日期。

     

     

    V.Hive 位於巴黎市中心的 Sébastopol 大道,除了作為 Team Vitality 的總部,也是提供玩家交流、體驗電競與參與社群活動的場館,自 2019 年開幕以來常設電腦遊戲區、咖啡廳、周邊商品店等各類活動空間,是電競俱樂部與粉絲見面的重要據點。

     

    社群平台 X 流傳的影片顯示,多名蒙面人士以不明物品、腳踢及棍棒破壞 V.Hive 的玻璃櫥窗擅闖店內搬走設備,還有人抱著 PC 螢幕與主機離開,另有民眾拿著 Team Vitality 的冠軍獎盃在街頭炫耀,其他影片則拍到電競椅被搬出場館,丟進街道中央的火堆。

     

     

    遭竊的獎盃 CS2 StarLadder StarSeries Fall 2026 冠軍獎盃據稱已被暴民放在 eBay 上拍賣,當時 Team Vitality 在總決賽以 3:1 擊敗 Aurora Gaming 拿下同年 5 月以來的首座冠軍,但被偷的不只這個,Team Vitality 已確認有多座獎盃遭竊,但尚未公布完整失竊清單,也仍在評估場館受損程度。

     

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    執行長痛心發聲:示威自由不代表可以掠奪與破壞

    Team Vitality 共同創辦人暨執行長 Neo(Fabien Devide)在事件發生後發文,對長年投入心力打造的場館遭到破壞表達深切悲痛。

     

    「V.Hive 誕生自一個孩子的夢想。那個孩子在網咖裡接觸電競、深深愛上這項活動。那個年代,在家裝網路是一筆昂貴到難以負擔的開銷。」

     

    V.Hive 從開幕至今遊玩費用一直維持每小時 3.50 歐元,戰隊始終希望青少年與經濟條件有限的人,也能以負擔得起的價格來這裡玩遊戲、與朋友見面、交流對電競的熱情。「儘管經歷通貨膨脹,我們從未調漲過價格。」

     

    在 Neo 眼中,V.Hive 不只是一處遊戲場館,更象徵著電競能夠將人們凝聚在一起,創造共同的經歷、回憶與人際連結,他希望藉此證明「電競」並非只能讓人躲在螢幕後面,而是能讓人走出家門建立真實的社群關係。

     

     

    法國示威發生時,Team Vitality 另一支《特戰英豪》(VALORANT)戰隊才在中國上海晉級 VALORANT Champions 2026 總決賽,Neo 卻看著相隔數千公里巴黎珍視的場館毀於人禍。

     

    「我才因為我們在上海的表現經歷一場如夢似幻的時刻,但就在今天,在隔數千公里之外的地方,眼睜睜看著自己的一部分化為灰燼。今晚我心中只有深深的悲傷。」

     

    儘管如此,Neo 重申支持示威遊行的權利,為了自身信念挺身而出的人值得感謝,但掠奪與破壞不應成為抗爭的一部分。「示威的權利是一項基本自由,我將終其一生捍衛這項權利。」

     

    根據法新社報導,法國除了巴黎還有多地正同步舉行示威遊行,上街的民眾訴求涵蓋生活成本與物價上漲、公共服務資源不足,以及教育體系的資源與人力問題,抗議最初由學生發起,之後有工會、勞工及其他群體加入。

     

    法國內政部 10 月 17 日傍晚公布全國當天共舉行 110 場示威,約 55 萬人參與;工會 CGT 則估計約 80 萬人,多數活動以和平方式進行,但部分地區出現抗議者與警方衝突,商店被破壞洗劫、建物起火等災難,如 143 歷史的古蹟、利摩日市政廳付之一炬。

     

     

     

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  • 因零件價格上漲 日本任天堂宣布調高 Switch 2 與 Switch 主機維修費用

    日本任天堂透過官方支援網站宣布,由於維修零件價格上漲,將自 2026 年 11 月 16 日起調整 Nintendo Switch 2 與 Nintendo Switch 系列主機的維修費用。其中,CPU 主機板的維修費用將全面調漲 9,900 日圓,以 Nintendo Switch 2 為例,原本的維修參考….

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  • 《收割者:诸神已死》北京核聚变 · 全球首次线下试玩

    《收割者:诸神已死》北京核聚变 · 全球首次线下试玩

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。

    《收割者:诸神已死》宣传视觉
    (《收割者:诸神已死》宣传视觉)

    你已经死了。
    别慌,这是入职通知。

    当失序的世界等待新的收割者,你会带着什么装备踏入来世,又能带走多少战利品?10 月 24—25 日,《收割者:诸神已死》将来到 2026 核聚变嘉年华北京站,在北京首钢国际会展中心 A16-2 设立独立体验区,这也是游戏在全球首次面向玩家开放线下试玩。想亲手感受这款暗黑奇幻撤离 ARPG,这次可以直接到现场上手。

    成为死神代理,闯入失序的来世

    《收割者:诸神已死》是是一款死神上身题材的类暗黑撤离ARPG,在一个神话成真、众神已死的世界,玩家作为死神代理“收割者”,在合作PvE、PvPvE多模式中战斗,夺取宝贵的战利品,挑战恢复破碎领域的平衡。游戏计划将于 2027 年 2 月上线Steam。

    Steam:《收割者:诸神已死》

    游戏开发中画面:召唤师武器(Work in Progress)
    (游戏开发中画面:召唤师武器(Work in Progress))

    装备构筑,ARPG战斗,目标是成功撤离

    A16-2 独立展区设有 12 台 PC 试玩机位。本次带来联网单人 PvE 撤离试玩:在工作人员引导下熟悉基地与配装,进入冒险、迎战敌人,争取带着战利品成功撤离。现场单局体验约 15—20 分钟,不开放玩家间 PvP。你能否在这段时间里杀出一条生路?

    游戏实机截图(Work in Progress)
    (游戏实机截图(Work in Progress))
    游戏实机截图(Work in Progress)
    (游戏实机截图(Work in Progress))
    游戏实机截图(Work in Progress)
    (游戏实机截图(Work in Progress))

    打卡与纪念物料

    展区除了拍照打卡,还准备了核聚变限定袋子与主题明信片。完成试玩后,即可参与纪念物料领取,把这场来世冒险的记忆带回家。

    部分展会物料效果图
    (部分展会物料效果图)

    《收割者:诸神已死》计划于 2027 年 2 月在 Steam 开启抢先体验。想先摸清这场冒险的战斗节奏,2026 年 10 月 24—25 日,北京首钢国际会展中心 A16-2 展位,收割者们不见不散!

    感谢合作伙伴罗技 G、ALIENWARE 外星人和雷神加速器对本次展位的大力支持。

    关于 Wolcen Studio

    Wolcen Studio总部位于法国尼斯,是一家汇聚全球 150 多名专业人士的欧洲游戏开发商,致力于创造突破性的游戏体验。工作室代表作为 2020 年动作RPG《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》,如今正以《收割者:诸神已死(Gods, Death & Reapers)》延续这一积淀:这是一款结合深度 ARPG 成长与高风险、社区驱动玩法的黑暗奇幻撤离动作 RPG。

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    票务信息:

    *核聚变与 GGG 是两个独立活动,想一次体验两个活动的朋友,可以在GGG购票页面选择 核聚变 x GGG 的联票。

    核聚变2026·北京站 门票信息

    • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以「电子票」为依据携有效身份证件入场哦~

    GGG游戏节奏联欢夜 门票信息

    GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
    C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
    B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
    A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人

    GGG游戏节奏联欢夜 单日票
    C档单日票 198 元/人
    B档单日票 268 元/人
    A档单日票 398 元/人

    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码,同日核聚变入场二维码将会在开展前 2 天内发送到购票账号,请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。

    温馨提示

    场馆内为官方影像采集区域,涵盖活动全展区、主舞台区域、体验试玩区、蓄水功能区及场内所有通行活动空间,您在场期间的肖像、语音、现场影像等个人视听信息存在被拍摄、录制、会被记录。

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  • 快乐饮品还是等级试卷?和孟蕾聊聊「水土不服」的香槟

    快乐饮品还是等级试卷?和孟蕾聊聊「水土不服」的香槟

    本期蜉蝣天地的主题是香槟——也许你可能不喝香槟甚至不喝酒,但相信这期节目不需要喝酒也能看得津津有味。

    今年 8 月孟蕾在法国兰斯带汉洋逛了一圈香槟酒庄。汉洋自己其实不喝香槟,不过这一趟旅途里却发现了香槟的好。但接下来一个大疑问却来到了他的脑中:香槟作为一个如此有名的酒,也挺好喝,为什么在中国的销量那么少?相比于其他一样有名的酒,香槟可能是中国人喝得最少的。而且香槟这个酒也很有意思,它代表庆祝、代表快乐与喜悦,仿佛承载了很多含义;可香槟的历史却又很短,那如此丰富的内涵又是如何被塑造出来的?

    本期嘉宾孟蕾是槟客文化的创始人,十多年来她一直在把香槟带到中国。汉洋向朋友介绍她时常说:咱们在中国喝到的香槟,很可能就是孟蕾进口的。

    这一次,我们请孟蕾来到北京的工作室,边喝酒边聊了聊:香槟到底是怎么一回事?它所代表的快乐,又是怎么被创造出来的?在中国,香槟为什么有些「水土不服」?最后,我们也谈了谈香槟作为一个产业,是如何发展到今天的。

    「梁柱之间」——我们心中关于中国古建筑最好的 App,现已可在苹果 App Store 全球各地区下载。这是蜉蝣天地团队的另一项工作。现在你可以在「梁柱之间」里用高精度三维实景、空间点位、建筑历史、构件说明、壁画、雕塑、碑刻、题记和现场细节,在手机上真正进入一座古建筑,并像阅读一部专业建筑图录一样理解它。

    嘉宾:孟蕾

    主播:汉洋

    后期:Geelish

    蜉蝣天地是一个视频播客,由汉洋和重轻轮番(或共同)主持。

    联系我们,请致信 geelish@funes.world 或添加 FUNES_GEE

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