七葉樹王國位在由八個國家組成的大陸正中央。在建國兩千年的這年,決定要致力推動與鄰近各國間的外交。因此女將軍芭莉芭拉的七個兒子將被任命為騎士長,分別前往不同的國家。打頭陣的是長男不睡,他被派往東北的夜長國。但當夜長國的女王和大司教知道不睡已有未婚妻後,兩人均臉色大變。看似詳和的這個國家隱藏了什麼秘密?
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七葉樹王國位在由八個國家組成的大陸正中央。在建國兩千年的這年,決定要致力推動與鄰近各國間的外交。因此女將軍芭莉芭拉的七個兒子將被任命為騎士長,分別前往不同的國家。打頭陣的是長男不睡,他被派往東北的夜長國。但當夜長國的女王和大司教知道不睡已有未婚妻後,兩人均臉色大變。看似詳和的這個國家隱藏了什麼秘密?
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由 Cygames, Inc. 與其子公司 CyDesignation, Inc. 共同製作的社交遊戲《碧藍幻想》近日宣布,將在 12月 26 日(六)、27 日(日)於東京國際展示場舉辦的「碧藍幻想祭 2026」中與三麗鷗旗下角色展開合作,《碧藍幻想》與「三麗鷗明星」的合作插圖也首次公開。
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
— Ludeon Studios (@LudeonStudios) October 12, 2026
《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
— Ludeon Studios (@LudeonStudios) October 12, 2026
《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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對於玩 PC DIY 的玩家來說,一張高階顯示卡可以很強,但真正讓人「多看幾眼」的,往往是外型。
適逢 ZOTAC 成立 20 週年,品牌推出 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20 週年紀念版,沒有走常見的黑、白或滿版 RGB 路線,而是換上一身特殊鈦金屬配色,再搭配鏡面磁吸背板與榮獲 iF 設計設計獎的專屬顯示卡支架,直接把 RTX 5080 做成一件更有收藏味道的硬體。
搭配 ZOTAC GAMING ALLOY mATX 20 週年紀念版機殼完成整機展示,更是把「20週年」從一張顯示卡延伸成完整的主機主題。當顯示卡裝進機殼後,鈦金、鏡面元素彼此呼應,整台主機少了幾分傳統電競硬派感,取而代之的是多了精品展示的風格。
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ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20 週年紀念版最醒目的地方,當然就是這身鈦金屬配色。
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相較常見的黑色、白色顯示卡,鈦金色並沒有以往高調電競感的浮誇,反而是利用金屬質感、俐落切線與不同角度的明暗變化,讓顯示卡看起來更接近一件精密作品。
SOLID CORE 系列原本就採用比較強烈的幾何線條,搭配斜切造型、格柵細節與金屬中框,20 週年版本則透過鈦金配色重新詮釋這套設計語言。特別是在燈光照射下,表面不同區域會產生深淺變化,讓整張卡不會只是一片金色,而是隨觀看角度呈現不同層次。
顯示卡背面同樣也採用鈦金色塗裝的金屬磨砂背板,搭配灰色「20 YR ANNIVERSARY ZOTAC」20週年紀念標印,搶眼的跳色設計完美的作為背面的視覺點綴。
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隨著光線與觀看角度改變,顯示卡表面的金屬色澤也會隋之產生深淺變化而更顯層次,在關燈時很低調,燈光打上去又能立刻成為機殼內的視覺焦點。而這也很符合 ZOTAC 這次 20 週年產品的設計方向:不需要塞滿燈效,光靠材質、色彩與結構,就能讓硬體自己發光。
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如果說鈦金色是正面第一眼的主角,那麼這次隨卡附贈的20 週年磁吸鏡面背板,就是裝機之後最吸引人目光的細節。這片特殊背板採用高反射鏡面處理,與顯卡原本的金屬背板形成完全不同的視覺效果。當裝機後從側面或機殼另一側觀看,鏡面會把周圍硬體與燈光反射進來,讓顯卡背面多了一層光影變化。
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當側透玻璃把顯示卡完整露出來時,顯示卡背板不只是用來遮住 PCB 的功能性零件,而會變成一面反射光源的小型「鏡面舞台」,讓整張顯示卡看起來更有層次。
更重要的是,它不是永久固定的設計,而是採用磁吸方式安裝。想換回原本的金屬背板,或是單純想改變主機內部風格,都能比較輕鬆地隨時切換。
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高階三風扇顯示卡裝進主機後,顯示卡支撐其實是不可忽略的細節。20 週年版隨附 ZOTAC GAMING DUO ARGB 二合一模組化顯示卡支架,曾獲 iF Design 大獎。
它能依據機殼內部空間配置自由調整支架支撐高度,不僅能穩固支撐顯示卡,還配備支援 SPECTRA 2.0 燈效的ARGB 燈條、橡膠腳墊、可調式擋塊,頂部更隱藏著一個可拆卸的磁吸式支架,方便根據需求單獨安裝。
搭配低調美感的 20 週年版鈦金色顯示卡時,支架反而能成為機殼內的第二視覺焦點;尤其側透機殼橫向展示顯示卡時,ARGB 燈帶能把 GPU 下方空間補起來,讓整體構圖更加完整。
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外型雖然是這次的重點,但 20 週年紀念版並不是只有外型漂亮那麼簡單。
RTX 5080 SOLID CORE OC 延續 SOLID 系列強調結構與散熱的設計,維持 2.5 槽厚度設計,卡身尺寸約 303.5 × 115.8 × 55.7mm。搭載 IceStorm 3.0 散熱系統,均熱板面積相比上一代增加 34%,並配置 6 根複合式熱導管與全長鋁製散熱鰭片,搭配 Active Fan Control 2.0 技術,讓溫度控制更佳。
三顆 9 公分 BladeLink 風扇同樣為沙金色噴塗,採相互連接的扇葉設計,在視覺上也與整張卡的硬派幾何線條相當合拍。
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電源接口部分採用反向設計的 12V-2×6 接頭,並加入未完全插入時的安全提示燈,避免線材沒有確實插到底而可能產生的過電流風險;另外,連接端子也使用 5u 鍍金處理,提升導電性與抗腐蝕能力,從結構到細節都維持高階產品定位。
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畢竟當一張顯示卡已經被定位成 20 週年紀念產品,玩家看的就不只是 GPU 本身,而是從外觀設計、散熱設計、背板細節,一路到供電接口等小地方。
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如果只看顯示卡,20 週年版已經相當有辨識度;但搭配同系列的 ZOTAC GAMING ALLOY mATX 20 週年紀念版機殼後,整體視覺又更完整了。
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ALLOY 延續 20 週年的鈦金主題,正面採用鈦金色垂直格柵進風設計,頂部則以 20 週年 LOGO 點綴,再搭配燻黑側透玻璃,跳脫傳統電競機殼「全黑+RGB」的既定印象。
透過側透玻璃,可以直接看到鈦金色 RTX 5080 20 週年紀念版,彷彿將顯示卡放進專屬展示櫃。顯示卡的鈦金與鏡面背板、ARGB 支架,再與機殼的鈦金面板及燻黑玻璃相互搭配,即使沒有大量 RGB 燈效,整台主機依然相當有存在感。
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這也是 ZOTAC 20 週年限定系列有意思的地方:不只是替產品加上 20週年紀念 LOGO,而是從顯示卡、背板、支架一路延伸到機殼,讓色彩、材質與光影彼此串聯,形成一套完整的 20 週年裝機風格。
Model:雪兒
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RTX 5080 本身當然已經是一張頂規 GPU,但 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20 週年紀念版真正吸引人的地方,反而不是再強調一次效能數字。鈦金屬外觀、幾何結構、磁吸鏡面背板、DUO ARGB 顯示卡支架,再加上 ALLOY 20 週年機殼的搭配,讓這套硬體從「一台高階電競 PC」變成更接近「20 週年紀念展示機」。
對於喜歡 PC DIY、又不想讓主機變成滿滿 RGB 電競風格的玩家來說,這套鈦金+鏡面的組合,確實提供了一條很不一樣的路線。
20 年是一個值得紀念的里程碑,而 ZOTAC 這次選擇把它直接裝進 PC 裡。從顯示卡到機殼,每一個看到的細節,都在提醒玩家——這不只是一張 GeForce RTX 5080,而是一套為 20 週年而生的收藏級裝機主題。
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Supermassive Games 宣布,《8020号指令》多人联机模式将于10月19日实装。本作是由《直到黎明》和《采石场惊魂》制作团队倾情打造的全新电影式科幻恐怖冒险游戏,将紧张刺激的生存游戏玩法、影响故事走向的选择,以及多分支故事情节融为一体。

在游戏的设定中,地球正在走向终结,人类的时间已所剩无几。距离地球12光年的天仓五f星是最后一线希望。当殖民飞船仙后号在这颗星球紧急着陆后,他们很快就发现自己不是唯一的访客。



一种能够模仿受害者的外星生物体入侵了仙后号,只有识破狡猾的狩猎者,船员们才能活着回家。在为生存而战时,他们面临着最艰难的抉择:想要活命,就会威胁到全人类的存亡。
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继 NACON 出售 《战锤:血碗橄榄球》 全系列游戏发行权,由 Slitherine 接手的 《战锤:血碗橄榄球》 新作现已开启游戏测试。据悉,拥有《血碗3》的玩家可免费获得这款作品,此前拥有的球队与外观道具也将全部保留。



本作基于前作底层开发,同步引入了最新的官方桌游规则,调整了技能机制与策略玩法。游戏首发包含14支可玩球队,除《血碗3》首发的12支队伍外,还将新增两支全新球队。后续推出的另外12支队伍将作为DLC发售。


除了传统的11对11模式,游戏也会带来了7对7的大乱斗模式。该模式采用更小的场地,比赛节奏更快,身体对抗也更激烈。玩家在单人与多人模式中均可自主组建并培育球队,自定义球员外观、装甲及队徽,还可以创建和管理专属联赛。
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由国内独立游戏团队一罐盐工作室开发的直觉系音游《动物城咖啡店》现已于10月13日正式登陆Steam。游戏原价48元,首周购买可享10%优惠,优惠价43.2元。

《动物城咖啡店》是一款融合了原创音乐、手绘美术与日常故事的直觉系节奏游戏。玩家将以咖啡店店长的身份,认识生活在动物城中的居民,在一段段轻松诙谐的故事中跟随音乐完成挑战,感受藏在平凡日常里的点点滴滴乐趣。

与强调复杂操作或高强度反应的传统音游不同,《动物城咖啡店》让节奏回归到了一种“更自然”的体验。游戏的操作简单易懂,玩家只需听辨音乐、把握节拍,并在合适的时机按下按键,就能参与不同的节奏挑战。即使此前没有接触过音乐游戏,也可以从简单的关卡开始,逐步熟悉游戏的节奏与规律。

简单的操作背后,是开发团队对音乐与关卡设计的细致打磨。制作人一罐盐长期从事游戏音乐与音效制作,曾参与《黑暗料理王》《鬼谷八荒》《霓虹深渊》等多款作品的声音创作。此次制作《动物城咖啡店》,他把对音乐的理解融入玩法设计之中,让节拍、旋律与关卡演出相互配合。
游戏共收录35首原创乐曲,涵盖Jazz、Pop、House等不同风格,玩家不仅能在游玩过程中享受节奏带来的反馈,也能尽情欣赏音乐本身。

除了音游玩法,《动物城咖啡店》还以手绘风格构建了一个充满生活气息的动物世界。游戏中的角色有着各自的工作、烦恼与生活目标,他们的经历既带有夸张幽默的戏剧性,也能让人联想到现实中的种种日常。开发团队将这些生活情境融入关卡,并尝试把锅碗瓢盆的声响、周围环境的动静等日常声音转化为音乐元素,让游戏中的故事、画面与节奏形成联系。

在开发团队看来,这家聚集了各个角色的咖啡店不只是故事发生的地点,也是玩家暂时放慢脚步、从日常忙碌中抽离出来的一个小小空间。游戏没有复杂的世界观设定,也不要求玩家承担拯救世界的使命,而是希望通过可爱的动物角色、轻松的音乐与充满趣味的互动,为玩家带来一段简单愉快的体验。

游戏上线后,开发团队还计划进一步开放玩家的创作空间。按照此前公布的安排,《动物城咖啡店》预计将在正式上线约一个月后推出关卡编辑器,支持玩家创作谱面、动画、音乐、音效及叙事内容,并通过Steam创意工坊分享作品。届时,玩家不仅可以体验开发团队创作的关卡,也能用自己的想法为咖啡馆里增添新的故事与声音。

《动物城咖啡店》现已正式登陆Steam,原价48元,首周限时优惠10%,优惠价43.2元。如果你正在寻找一款容易上手、能够随时享受音乐乐趣的节奏游戏,不妨走进这间街角咖啡店,认识动物城的居民,跟着节拍体验他们各自的生活吧。
<内嵌内容,请前往机核查看>
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Epic Games 據報大幅調整遊戲開發流程,要求開發團隊採取「AI First」製作流程,甚至有消息說禁止開發者手工程式,改由 AI 生成。跟此流程有關的傳聞開發專案是Epic Games 與迪士尼合作的角色射擊新作,但目前僅有執行長出面證實流程方針的改變。

先前迪士尼宣布投資 15 億美元取得 Epic Games 股權,雙方計畫共同打造結合迪士尼旗下品牌與《要塞英雄》生態系的娛樂體驗,而據彭博社記者 Jason Schreier 報導,一款漫威與《星戰》的角色射擊遊戲原定於 2027 年 3 月推出,但目前已經延期,且尚未向開發團隊提供新的上市日期。

但注目的是,引述消息人士指出,Epic Games 已要求該專案全面採取「AI First」開發模式,包括使用 Anthropic 旗下 Claude 等生成式 AI 工具,讓 AI 負責產生程式碼,再由人類開發者進行管理與指導。該專案其中一名總監直接向員工表示「No more hand-written code」(不再手寫程式碼),並要求遊戲美術素材全面透過 AI 工作流程生成,因此引起員工震驚與質疑。
報導稱 Epic Games 低估了專案所需的人力與製作時間,導致原定上市計畫無法如期完成。因此,目前尚無法認定遊戲延期是由 AI 政策直接造成。但 Epic Games 通訊總監 Jake Jones 回應「我們正在擁抱 AI 加速開發,並由 Epic 開發人員領導;他們是我們工作中願景與創意的主要推動者。」
在報導刊出後,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 證實公司正在進行大規模轉型,重新調配開發人員,以充分發揮 AI 加速開發的能力。他強調這項調整的目的不是讓更少的人完成相同工作,而是讓現有團隊能夠創造更多、更好的內容,並將相關技術成果帶給使用 Unreal Engine 的開發團隊。
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.
The aim isn’t to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
不過,Epic 才在今年 3 月宣布裁員逾千人、約占員工總數 20%,並稱裁員與 AI 無關。如今執行長的說法隨即遭到不少質疑。Tim Sweeney 則回應「許多人希望回到 2016 年,但事實並非如此,作為產業技術與工具提供者,職責是替現實與未來設計,以他個人而言對此表示樂觀態度,並視為替創作者賦予力量的機會」
@a_apanasik Much of the room wants it to be 2016 again, but it’s not. Our job, as the provider of tools and technology to much of the industry, is to design for the present that is and the future that will soon be. Personally I’m optimisic about it and see it as empowering for creators.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
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核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!
GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。

《深馅地牢》由BeholdStudios开发,是一款巧妙融合类银河战士恶魔城与制作要素的生存探索游戏。你将在精心设计的地牢中冒险解谜。既可单枪匹马,也能与好友联机组队,深入地牢深处,破解重重谜团。
《深馅地牢》将于 10 月 13 日登陆XboxGamePass、XboxPC、XboxSeriesX|S、Xbox云游戏及Steam。本作将通过Xbox掌机认证,并支持XboxPlayAnywhere。
建造,制作,烹饪

在物产丰富的地牢深处尽情搜刮。探险间隙,不妨回到营地小憩片刻,在篝火旁思考下一步安排。利用收集到的资源打造全新工具、烹调丰盛大餐。记住,吃饭才是第一生产力:随着时间推移,你将陆续解锁各种能影响属性效果的食谱。
广袤地牢等你探索

幸运只青睐勇者。悉心调查每片阴影,破解每个谜题,推开每一道门。唯有锲而不舍之人,才能揭开地牢的神秘面纱。掌握行为规律、击败各式敌人,发现人人垂涎的宝藏,千万别漏掉任何一丝线索。
结伴探索

结伴同行,冒险将更加精彩!与最多两位好友组队,共同探索地牢的秘密。别忘了,《深馅地牢》多人模式的重点并非竞争,而在于增进感情、互通有无、守望相助。

建筑坍塌,土地荒芜,人民四散——这是一个支离破碎的世界。可一切真的就此终结了吗?古老遗迹投下重重暗影,笼罩着座座岛屿,却扑不灭星星点点的希望之火!身为君主,你头上这顶“创造王冠”赋予了你召唤传奇力量的能力,王国的未来亦掌握在你的手中……
《王国》系列积累了无数好评,在其最新力作《王国III:开疆拓土》中,你将踏上收复破碎王国的征程,开启一段充满氛围感的冒险,铸就属于你的传奇。探索未知岛屿,发现各种各样的神话生物与神器,同时招募臣民与精英单位,齐心协力重建王国。不过请时刻保持警惕,当夜幕降临,凶残的贪婪生物与邪恶之王便会汹涌袭来,妄图摧毁你的王国,夺走你的王冠。

传说世界,广阔无垠:程序生成各类岛屿,构成焕然一新的世界版图,编织出比以往更为激动人心的冒险之旅。探索古老的纪念碑、神话生物和强力神器,它们自会助你保卫领土。

威胁新至,全力迎战:贪婪生物步步逼近,所到之处,腐败蔓延。更有“贪婪之王”悍然现身,赋予了这股邪恶力量新的行动意志。磨练你的战略才能,鼓起勇气,战胜这个强大的敌人!

战略选择,丰富多彩:携带自选装备扬帆起航,循着规划好的航线前往你想要探索的岛屿。做好充分准备,集结可升级的精英随从——这些各有所长的单位将为你的王国带来新能力,助你克服前方未知的挑战。

备受赞誉的怪物收集系列携全新故事回归,无论新玩家还是老玩家,都一定能乐在其中!
刚来到伦敦某个宁静的街区,你就意外跌进兔子洞,来到一个叫“敦伦”的地方。它隐藏在现实世界的阴影之下,生活着形形色色的怪物,处处透着离奇。在过去与现在的交错中,所有的矛头都指向一个问题:那位神秘的秘术师韦斯特利究竟是谁?又对这两个世界有何图谋?
开启这段全新冒险时,你既可以从零开始,又可以导入初代《磁带妖怪》的角色,继续你的怪物收集之旅!
伴着海量全新音乐踏上冒险之旅!《磁带妖怪》作曲家JoelBaylis再度回归,更有ShelbyHarvey(《磁带妖怪》)、JohnnyGioeli(Crush40 乐队)等歌手倾情献唱!
变身,融合,投入战斗!

把怪物录入磁带,在战斗时播放,就能变成它们的形态!和同伴融合,在战斗中占据上风。任意两种怪物形态都能融合,衍生出超过 57,000 种带有完整动画的强大融合形态!在战斗中巧妙利用相生相克关系,就能在攻击时施加额外的正面或负面效果,甚至还可以改变对手的元素类型!
把情谊化作真正的力量

和整整 12 名伙伴开展互动,可以结交挚友、招募同伴,甚至发展浪漫关系——对了,此次更有好评如潮的配音阵容全程献声。每位伙伴都有各自的动机、故事和独特的玩法优势。加深彼此的羁绊,即可在战斗中融合出更强大的生物!
冒险路上绝不孤单

通过在线多人模式,与好友一同探索诺德诺尔的野兽世界。交换录音带、录制野兽,并在任何战斗中与其他玩家并肩作战,包括剧情战!
宿敌交锋,激战一触即发!

你遇到的怪物有时会不按套路出牌,奋起反抗。这些暴走的怪物会学习、适应你的战斗技巧,然后卷土重来,向你再次宣战!
展会时间:
展会地点:
票务信息:
*核聚变与 GGG 是两个独立活动,想一次体验两个活动的朋友,可以在GGG购票页面选择 核聚变 x GGG 的联票。
核聚变2026·北京站 门票信息
GGG游戏节奏联欢夜 门票信息
GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人
GGG游戏节奏联欢夜 单日票
C档单日票 198 元/人
B档单日票 268 元/人
A档单日票 398 元/人
场馆内为官方影像采集区域,涵盖活动全展区、主舞台区域、体验试玩区、蓄水功能区及场内所有通行活动空间,您在场期间的肖像、语音、现场影像等个人视听信息存在被拍摄、录制、会被记录。
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