分类: 游戏资讯

  • 模擬新作《機場查緝:箱當可疑》正式問世 揪出違禁品或收錢放行?

    松竹遊戲今(29)日宣布,由其代理發行、波蘭開發團隊 DRAGO entertainment 打造的海關模擬遊戲《機場查緝:箱當可疑(Airport Contraband,舊暫譯:機場違禁品)》已在 Steam 平台上市,並支援繁體中文。玩家將扮演海關人員,你會嚴格揪出違禁品,還是收錢放行?

     

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  • 從否定到大方承認!Epic執行長證實開團隊用AI幫Unreal Engine寫程式碼

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    Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 X 針對 Valve 與 Steam 大放厥詞,同時他大力主張 AI 開發遊戲的重要性,他在 10 月 26 日證實團隊使用 AI 工具開發 Unreal Engine(虛幻引擎)的程式碼,與一年前的對外說法形成極大反差引熱議。

     

    Epic Games 開發執行副總裁 Marcus Wassmer 隨後進一步說明,旗下工程師已不再親手撰寫大部分程式碼,而是透過 AI 生成程式再由工程師引導開發方向、反覆修改與驗證,以確保最終成果符合引擎的效能與架構要求。

     

     

    時間回到 2025 年 11 月底,Sweeney 面對外界詢問 Unreal Engine 是否用 AI 寫程式碼時曾回覆「Not true」(不是這樣),如今他已親自確認相關應用,Epic 對 AI 輔助開發的態度也出現明顯變化。

     

    但需要區分 Sweeney 證實的範圍是 Unreal Engine 的程式碼開發,他沒有直接提及 Epic 的《要塞英雄》(Fortnite)程式碼皆由 AI 撰寫,至於《要塞英雄》與 AI 開發之間的關係則來自 Wassmer 對 Epic 目前開發工作的進一步說明。

     

    早在 2026 年 6 月公布的 Unreal Engine 6(簡稱 UE6)開發進度文章,Wassmer 就透露 Epic 已讓後端、引擎與遊戲開發團隊廣泛使用 AI 寫程式碼及分析工具。

     

    「在虛幻引擎 6 中,LLM、生成式 AI 模型及 Claude、Codex 等工具發揮核心作用,它們不僅能幫助你更快地創造內容,還能讓你在創作過程中保持所需的控制權。」

     

    Wassmer 在 10 月 27 日《This Week in Videogames》的報導中更明確表示,Epic 正利用 AI 開發 Unreal Engine 的程式碼與功能,搭上當紅的 Vibe Coding(氛圍編碼)潮流,幾乎所有進行中的開發工作都集中在《要塞英雄》、虛幻編輯器(UEFN)以及 UE6 相關的開發分支。

     

    「這代表我們的工程師不再親手撰寫大部分程式碼,但還是會引導工具來實現我們想要的成果架構,我們不會一鍵生成整套引擎,而是透過 AI 反覆迭代交出開發者需要的功能,同時確保引擎符合記憶體、效能與擴展性的要求。」

     

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    如前所述,Epic 目前使用的 AI 工具包括 Anthropic 的 Claude Code 與 OpenAI 的 Codex,Wassmer 說這些工具已在多個開發領域取得重大成效,包括困擾團隊長達 10 年的非確定性 Cook 錯誤(non-deterministic cooking bugs)完全排除。

     

    Cook 是遊戲開發過程中將資產轉換為遊戲可用格式的重要步驟,非決定性錯誤可能導致相同條件下出現不一致的結果,長期以來是 Epic 懸而未決的問題。

     

    AI 並加速著色器壓縮(compressing shaders)的作業,有助於縮小遊戲更新檔案的大小;AI 也重寫很大一部分 Direct3D 12(D3D12),Wassmer 原本估計這項工作需要一名工程師花費 3 至 6 週才能完成,AI 介入後約 1 週內完成,還改善了 CPU 效能、bug 數量更少。

     

    Wassmer 認為,AI 輔助開發很快就會普及到各類軟體開發領域,相較外界對 AI 的使用疑慮,Epic 更擔心自己在這股技術浪潮進展太慢,公司的積極態度也反映在其他產品與活動上。

     

    Epic Games 先前宣傳以 Vibe Coding 加速 Epic Games 啟動器的開發,並曾宣布舉辦 AI 遊戲開發活動,起爭議後才撤回必須使用 AI 的要求。

     

    另一方面,老闆 Sweeney 近期公開批評 Steam 要求開發者揭露生成式 AI 使用情況的規定,他認為這類要求可能讓開發者受到外界抵制與負評轟炸,但 Steam 的揭露政策主要針對玩家顯而易見的 AI 生成內容,Epic 談論的則是內部程式碼開發流程。

     

    Wassmer 表示,回應外界對 AI 的質疑最好方法就是交出有品質的遊戲與開發工具,讓實際成果說話。

     

    「我們不認為在開發過程中採取半套的 AI 策略是可行的,最好坦率公開正在做的事情,與其他開發者分享最佳實務,並使用當下最好的工具,盡可能把 UE6 做好。」

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  • 《死亡細胞》設計師新作《天術》將於 2027 上市 在像素風極道街頭殺出重圍

    獨立遊戲發行商 Devolver Digital 在任天堂「Indie World 2026.10.28」直播中宣布,由《死亡細胞(Dead Cells)》設計師 Sébastien Benard 操刀打造的快節奏動作 Roguelike 遊戲《天術(Tenjutsu)》將於 2027 年同步登陸….

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  • 【試片】《恐怖收集者》創造都市傳說的少女 與回收都市傳說的少年

    以為只是謠言的「都市傳說」一個個變成了現實…。

     

      身著紅色斗篷的少年・千野不思議,為了將具現化的都市傳說收回自己的筆記本,正在各地旅行。其目的是,抓住將都市傳說具現化的少女・秘密。

     

      不思議跟搭檔人面犬・吉米一起挺身對抗接踵而來的怪奇現象,一邊向秘密逼近。
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  • 《英雄聯盟》世界大賽 T1、IG 挺進八強!LCP 最後希望 CFO 明晨背水一戰迎戰 KC

    《英雄聯盟》世界大賽今(29)日在瑞士制階段第四輪賽事中,去年世界冠軍戰隊 T1 與 LPL 第四種子IG 分別擊敗對手晉級八強,IG 成為 LPL 賽區中首支闖進八強的隊伍。LCP 唯一希望 CFO 將於明日清晨 4 時與 LEC 第三種子 KC 進行生死戰,敗者將會離開世界大賽舞台。

     

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  • 從否定到大方承認!Epic執行長證實開團隊用AI幫Unreal Engine寫程式碼

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    Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 X 針對 Valve 與 Steam 大放厥詞,同時他大力主張 AI 開發遊戲的重要性,他在 10 月 26 日證實團隊使用 AI 工具開發 Unreal Engine(虛幻引擎)的程式碼,與一年前的對外說法形成極大反差引熱議。

     

    Epic Games 開發執行副總裁 Marcus Wassmer 隨後進一步說明,旗下工程師已不再親手撰寫大部分程式碼,而是透過 AI 生成程式再由工程師引導開發方向、反覆修改與驗證,以確保最終成果符合引擎的效能與架構要求。

     

     

    時間回到 2025 年 11 月底,Sweeney 面對外界詢問 Unreal Engine 是否用 AI 寫程式碼時曾回覆「Not true」(不是這樣),如今他已親自確認相關應用,Epic 對 AI 輔助開發的態度也出現明顯變化。

     

    但需要區分 Sweeney 證實的範圍是 Unreal Engine 的程式碼開發,他沒有直接提及 Epic 的《要塞英雄》(Fortnite)程式碼皆由 AI 撰寫,至於《要塞英雄》與 AI 開發之間的關係則來自 Wassmer 對 Epic 目前開發工作的進一步說明。

     

    早在 2026 年 6 月公布的 Unreal Engine 6(簡稱 UE6)開發進度文章,Wassmer 就透露 Epic 已讓後端、引擎與遊戲開發團隊廣泛使用 AI 寫程式碼及分析工具。

     

    「在虛幻引擎 6 中,LLM、生成式 AI 模型及 Claude、Codex 等工具發揮核心作用,它們不僅能幫助你更快地創造內容,還能讓你在創作過程中保持所需的控制權。」

     

    Wassmer 在 10 月 27 日《This Week in Videogames》的報導中更明確表示,Epic 正利用 AI 開發 Unreal Engine 的程式碼與功能,搭上當紅的 Vibe Coding(氛圍編碼)潮流,幾乎所有進行中的開發工作都集中在《要塞英雄》、虛幻編輯器(UEFN)以及 UE6 相關的開發分支。

     

    「這代表我們的工程師不再親手撰寫大部分程式碼,但還是會引導工具來實現我們想要的成果架構,我們不會一鍵生成整套引擎,而是透過 AI 反覆迭代交出開發者需要的功能,同時確保引擎符合記憶體、效能與擴展性的要求。」

     

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    如前所述,Epic 目前使用的 AI 工具包括 Anthropic 的 Claude Code 與 OpenAI 的 Codex,Wassmer 說這些工具已在多個開發領域取得重大成效,包括困擾團隊長達 10 年的非確定性 Cook 錯誤(non-deterministic cooking bugs)完全排除。

     

    Cook 是遊戲開發過程中將資產轉換為遊戲可用格式的重要步驟,非決定性錯誤可能導致相同條件下出現不一致的結果,長期以來是 Epic 懸而未決的問題。

     

    AI 並加速著色器壓縮(compressing shaders)的作業,有助於縮小遊戲更新檔案的大小;AI 也重寫很大一部分 Direct3D 12(D3D12),Wassmer 原本估計這項工作需要一名工程師花費 3 至 6 週才能完成,AI 介入後約 1 週內完成,還改善了 CPU 效能、bug 數量更少。

     

    Wassmer 認為,AI 輔助開發很快就會普及到各類軟體開發領域,相較外界對 AI 的使用疑慮,Epic 更擔心自己在這股技術浪潮進展太慢,公司的積極態度也反映在其他產品與活動上。

     

    Epic Games 先前宣傳以 Vibe Coding 加速 Epic Games 啟動器的開發,並曾宣布舉辦 AI 遊戲開發活動,起爭議後才撤回必須使用 AI 的要求。

     

    另一方面,老闆 Sweeney 近期公開批評 Steam 要求開發者揭露生成式 AI 使用情況的規定,他認為這類要求可能讓開發者受到外界抵制與負評轟炸,但 Steam 的揭露政策主要針對玩家顯而易見的 AI 生成內容,Epic 談論的則是內部程式碼開發流程。

     

    Wassmer 表示,回應外界對 AI 的質疑最好方法就是交出有品質的遊戲與開發工具,讓實際成果說話。

     

    「我們不認為在開發過程中採取半套的 AI 策略是可行的,最好坦率公開正在做的事情,與其他開發者分享最佳實務,並使用當下最好的工具,盡可能把 UE6 做好。」

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  • 寶可夢中心推出哞哞牛奶主題周邊 大奶罐牛奶盅造型太邪門引熱議

    寶可夢中心推出哞哞牛奶主題周邊 大奶罐牛奶盅造型太邪門引熱議

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    歐美地區寶可夢中心推出以遊戲道具「哞哞鮮奶」為主題的周邊,該道具是由寶可夢「大奶罐」擠出的牛奶所製成,因此在產品系列中,可以見到該寶可夢的形象被用在陶瓷牛奶盅上,然而因為造型與功能結合後讓畫面變得太詭異,發表後引發社群熱議。

     

    引發社群熱議的「大奶罐陶瓷鮮奶盅」(Moomoo Milk Ceramic Creamer),外型是大奶罐的上半身,乍看之下很符合功能的形象,可從頂部裝入鮮奶,並巧妙地將寶可夢的尾巴做成提把,放在餐桌上,供家人與朋友依喜好替咖啡、紅茶進行調味。

     

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    理論上商品目標應該要讓人獲得牛奶彷彿是新鮮現擠的效果,但實際效果卻完全不是這麼回事,因為牛奶居然是從大奶罐的嘴裡流出來,鮮奶變成吐奶,讓早餐、下午茶的儀式感畫面變得有點荒謬、有點搞笑,又有點影響食慾。

     

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    此外,由於設定上大奶罐擁有專屬技能「喝牛奶」,可以用以回復自身 HP,只是官方長久以來對該招式的動畫相當保守隱晦,使其早已引發許多玩家好奇,並創造了「自己吸自己」的惡搞的迷因,如今商品化,也讓這項未解之謎有了更多遐想。

     

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    大奶罐使用喝牛奶技能的惡搞創作

     

    更甚者,由於牛奶的白色液體一直是 R34 領域和老司機心照不宣的「暗號」,如今大奶罐牛奶盅從嘴裡流出牛奶的畫面,更是帶來某些「特殊畫面」的衝擊感,聯想在一起直讓人無法直視。

     

    大奶罐陶瓷牛奶盅目前只在歐美地區的寶可夢中心線上商城販售,售價為 US$ 29.99,相當約台幣 980 元,不支援國際物流,覺得有趣的粉絲們,可能得尋找代購或期待後續台灣引進了。

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  • 吉伊卡哇大判燒台北赤峰街開張!三種口味車輪餅、抱枕與吊飾曝光

    吉伊卡哇大判燒台北赤峰街開張!三種口味車輪餅、抱枕與吊飾曝光

    01. 餐飲商品 大判燒 三種口味

     

    日本人氣可愛 IP《吉伊卡哇》(ちいかわ)甜點店將首度在台灣開張!吉伊卡哇大判燒專門店「CHIIKAWA OBANYAKI in TAIPEI」將於 2026 年 11 月 21 日在台北赤峰街開幕,吉伊卡哇、小八貓與兔兔化身造型可愛的現烤大判燒(類似車輪餅)。

     

    店內首波推出奶油、紅豆與地瓜 3 種口味,每個售價新台幣 95 元,另有台灣冷泡茶及大判燒造型抱枕、玩偶吊飾等限定周邊,預計採事前預約制入店。

     

    「CHIIKAWA OBANYAKI in TAIPEI」由日本株式會社 OMOLABO 企劃、大快國際股份有限公司營運,官方表示將以常設店鋪形式營業,未來預計陸續推出限定口味,讓粉絲有機會品嘗更多不同風味。

     

    吉伊卡哇大判燒台北店KV

     

    這次大判燒以吉伊卡哇、小八貓與兔兔的臉部造型製作,現場烘烤出爐的蓬鬆餅皮包裹著內餡,讓角色化身成可以直接享用的甜點,商品實拍詳見本文首圖。

     

    飲品部分則推出「冷泡日月潭紅茶」與「冷泡金萱烏龍茶」,每款售價 90 元,使用台灣在地茶葉,讓粉絲能搭配甜點享用。

     

    02. 餐飲商品 冷泡茶 兩種口味

     

    店內將販售原創周邊商品,包括吉伊卡哇、小八貓與兔兔的大判燒造型抱枕,每款售價 780 元;大判燒造型玩偶吊飾則每款售價 390 元。

     

    下圖皆可點擊放大:

    03. 吉伊卡哇大判燒造型抱枕 吉伊卡哇

    04. 吉伊卡哇大判燒造型抱枕 小八貓 05. 吉伊卡哇大判燒造型抱枕 兔兔
    06. 吉伊卡哇大判燒造型玩偶吊飾 吉伊卡哇 07. 吉伊卡哇大判燒造型玩偶吊飾 小八貓 08. 吉伊卡哇大判燒造型玩偶吊飾 兔兔

    11 月 21 日開幕,採事前預約制入店

     

    「CHIIKAWA OBANYAKI in TAIPEI」吉伊卡哇大判燒台北店預計於 2026 年 11 月 21 日正式開幕,營業時間為每日 12:00 至 20:00,最晚入店時間為 19:30,公休日將另行公告。

     

    由於大判燒採現場製作,為了分流人潮並維持購買體驗,店鋪將採事前預約制,詳細預約方式及最新營業資訊將由 0% TAIPEI 官方社群陸續公布。官方提醒預約僅保留入店名額,不保證能買到指定商品。

     

    活動期間另設有每人限購規則:大判燒與飲品每款每人限購 2 份,周邊商品每款每人限購 1 件;實際營業時間、休假安排與限購規定,仍以官方最新公告為準。

    CHIIKAWA OBANYAKI in TAIPEI 吉伊卡哇大判燒台北店

    • 開幕日期:2026 年 11 月 21 日

    • 營業時間:12:00~20:00,最晚入店時間 19:30

    • 地址:台北市大同區赤峰街 41 巷 9 號

    • 入店方式:事前預約制,詳細辦法待官方公布

    • 大判燒:每個新台幣 95 元

    • 冷泡茶:每款新台幣 90 元

    • 大判燒造型抱枕:每款新台幣 780 元

    • 大判燒造型玩偶吊飾:每款新台幣 390 元

    • 官方社群:0% TAIPEI

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  • 《昭和米國物語》試玩報導 超越惡搞與哏作的放飛自我 遠超預期的胡鬧讓人笑到停不下

    NEKCOM Entertainment 於 10 月 24、25 日在北京舉辦的遊戲展覽「G-Fusion Game Fest 2026(核聚變遊戲嘉年華 2026)」中,現場展出了目前正在開發中的新作《昭和米國物語》(PC / PS5)實機試玩。

     

    NEKCOM Entertainme….

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  • 【会员抽奖】和自创角色一起大闹这个世界!《麦琪的花园》10月29日EA发布!

    【会员抽奖】和自创角色一起大闹这个世界!《麦琪的花园》10月29日EA发布!

    《麦琪的花园》是一款在RPG与传统开放世界生存建造玩法的基础上,融合了特色的玩家自创角色玩法。无论是喜欢自由创造的玩家,或是热衷冒险的玩家,都能在《麦琪的花园》中找到只属于自己的乐趣。

    建设营地、收集资源、发展农业、打造装备,似乎总是雷同的玩法……

    固定的游戏套路,冰冷对话的NPC,毫无生气的氛围……

    你是否在为到处是套路陈旧,重复无聊的游戏而陷入游戏荒?那不妨试试《麦琪的花园》吧!

    在这里,你将扮演一位退休勇者,在奥兹大陆与你亲手创造的伙伴一起踏上未知的旅程。每一位生成的伙伴都将带来各不相同、活人感十足的体验。与他们共同战斗,协力生产只是基本操作,还可以与他培养感情,加深羁绊(笑),还会得到对方主动送来的关心!

    不仅如此,你的角色创作成果可以与众多网友们分享。发表你的角色标识码,让你的自创角色出现在其他玩家的游戏世界中!

    《麦琪的花园》就要在10月29日发售!至于更多游戏内容,欢迎戳Steam页面进行了解:https://store.steampowered.com/app/2990190

    游戏特色

    • 可深度定制的AI伙伴

    用文字或参考图片生成你理想中的角色,输入TA的外貌、性格、说话方式、背景故事,甚至人生目标,TA就会融入进你的冒险与生活!

    每位角色还拥有专属标识码。你可以分享自己创造的伙伴,享受自己的创作被大家使用的成就感,也可以使用来自其他玩家的标识码,让戳中心巴的角色来到你的世界!

    • 给予真正的陪伴与活人感

    在这里,你的自创角色不会受限于预设的剧本,而是会随着与你的每一次互动,不断改变行为、态度与关系的鲜活存在。你可以与TA自由对话、赠送礼物、共同冒险,逐渐攻略……你的每个自创角色都有自己的脾气和生活方式!做了TA不喜欢的事,也可能遭到冷落哦!

    懒惰的伙伴可能整天睡觉,热爱战斗的家伙则会没事儿四处捕猎。

    这些自创角色之间也一如常人,他们有属于自己的社交生活,会与游戏中其他NPC七嘴八舌地交流起来!在小队中互相交流,逐渐从陌生到熟悉,甚至可以邀请大家一起聚餐!即使是小镇里的原生居民,也都是有性格各异,有故事的人,等你去慢慢了解……

    • 自创角色自带特色剧情

    自创一名角色,游戏也将根据玩家设定的背景生成对应的专属任务。

    你可能得到帮助机械师寻找失散妹妹的任务,也可能是陪伴旅人解开过去心结的任务……

    完成任务后,还可以获得自创角色才会给予的独特道具!它拥有专属的名称与属性效果,甚至能为你的冒险带来强大的战力提升。

    • 创建独属于你和TA们的家园

    种植魔法植物、培育独特的变异品种,或是钓鱼、烹饪,与可爱的生物互动,享受悠闲的沙盒生活……

    当然,你也不必独自忙碌!游戏会根据每位自创角色的设定,赋予TA们不同的生活技能。无论是种植、采矿、烹饪还是炼药,伙伴们都能发挥各自的特长,与你一起打理家园。

    • 探索特色生态区

    游戏包含沼泽、平原、雪地、沙漠等截然不同的地貌。每个区域都有专属生态环境、特色资源、古代遗迹、原生生物、神秘事件和区域挑战等着你去发现!

    基于UE5引擎呈现的自然光影与动态天气,也会让每一次出发和归来都更具沉浸感。

    当然,除了自由探索,游戏还有主线故事与丰富的支线任务。你可以深入地下矿区、探索遗迹、寻找隐藏宝箱,或带上伙伴组成冒险小队,并肩挑战强大BOSS!

    什么?迷路了?!别忘了问问你的随行伙伴啊!

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