雲豹娛樂今日宣布,超自然系生活模擬遊戲《月光嶺物語 ~Moonlight Peaks~》將於 11 月 17 日(二)推出 PlayStation 5 版。本作於 7 月 7 日在 Nintendo Switch 1|2 / Steam 推出之後,至今已在全世界銷售超過 30 萬套。此次的 PS5 版本將以數位版….
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雲豹娛樂今日宣布,超自然系生活模擬遊戲《月光嶺物語 ~Moonlight Peaks~》將於 11 月 17 日(二)推出 PlayStation 5 版。本作於 7 月 7 日在 Nintendo Switch 1|2 / Steam 推出之後,至今已在全世界銷售超過 30 萬套。此次的 PS5 版本將以數位版….
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本期时间轴制作: 雏雏
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第5集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
本期我们讲的是:什么是好的叙述性诡计?
叙述性诡计有哪几种?
怎么创作一个叙述性诡计?
首先,让我们给“叙事性诡计”下个定义吧!它是作者通过有意识地操纵叙事(如视角、语言、结构、信息省略或强调),利用读者固有的阅读习惯和思维定式,引导他们产生错误的假设和推断,从而在真相揭晓时达到出人意料、震撼人心的反转效果。
如何设计叙述性诡计,挑战的不是故事中的人物,而是故事外的读者。
希望大家听完这期,能开始试着创作一个叙述性诡计!
【注意】本集可能涉及到剧透的作品(请注意,不全是叙诡作品,因此并不会剧透“这个作品用了叙诡”这件事):
游戏:《死亡搁浅1、2》《合金装备1、5》《暴雨》《本所7大不可思议》《艾尔登法环》《33号远征队》
电影:《心花路放》《搏击俱乐部》《爱的成人式》《致命ID》
漫画:《五秒童话》《Fraction》
小说:《愚者的片尾》《樱树抽芽时想你》《绝叫》《十角馆事件》
小品:《旧警察故事》
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
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作者:白广大
2026 年 10 月 22 日,《赛博朋克2077》2.5 更新上线。
没有倒计时,没有提前一周的预热,CDPR 把补丁和《边缘行者 2》一起塞进了夜之城。我重新打开那个《往日之影》完成后心满意足关掉的存档。V 还站在公寓窗前,窗外还是那片不睡觉的天际线。
距离 2020 年 12 月 10 日已经整整六年。六年里,这款游戏卖到 4,000 万份,从“最后一次大改”走到又掏出 2.5。再进夜之城,我所看到的 2.5 版本不像怀旧,倒似乎是城市的底色上又增加了生活的痕迹。

2.5 不是 2.0 那种重新铺地基的大修,也不是《往日之影》那样增加一整块新区域的资料片。它更像针对“住在夜之城是什么感觉”的集中补充:新支线、新双持流派、新义体外观、新服装与塔罗、新电台、新拍照姿势、跨平台 Mod,以及一堆“生活质量提升”。
它没有新地图,但任务、战斗、外观、模组、平台同时加码。6年23次更新,放在一款买断制单机游戏身上,这个数字有点太不正常了,但对CDPR来说却是正常的。

先当牢大:Clampdown
《边缘行者 2》更新的第一个新任务叫 Clampdown,中文版译名“连梦都被编了号”。任务发生在动画第二季之前,没看过动画也能玩,不会被剧透。
任务的开场很 2077:我坐在圣多明戈一家汉堡店外面的塑料椅上等人,要联系的King 没来,只来了个电话。进了监狱,狱警把我当成探监的,没收武器,搜身,带进会见室。然后我被扔进牢房,牢房里有个叫 Wex 的家伙。
没过多久,狱警把他带走了,临走前告诉我,King 给我留了份礼物。礼物是一枚“死神芯片”,植入后颈,不按他的规矩来,它就送我上路。
接下来的半小时,是我这六年里玩过的最像“沉浸式模拟”的 2077。我可以跟狱警废话,可以黑掉摄像头,可以用远程关闭打开牢门,可以摸进洗手间拿回 King 给我准备的包裹——一把叫“Coronation”的标志性技术左轮,一套 King 的行头。我也可以直接开打,枪声一响,芯片的倒计时就开始走,那种“背后有根线在烧”的压迫感,比血条掉得还快。
任务中段有一个选择:先关掉谁的芯片。关自己的,解除倒计时;关米格尔的,救盟友;关狱友 Wex 的,放他一条生路。这种熟悉的CRPG道德选择困境让我很是高兴了一会儿。
最后我在监狱院子里打了一个穿机甲的家伙,叫达里乌斯·贝尔(哦新版本亚当哦)。他的弱点在背后的电池包,绕后、打背、躲掩体,三件事。打完,四星通缉,抢了辆警车一路狂飙,等 NCPD 的搜索条慢慢归零。
我觉得熟悉的夜之城里有些东西变得更加熟悉了。分支是角色扮演层面的,不是叙事层面的。可这个选择不会改变任务结果,却改变了我对这个角色的看法。

2077 的很多任务都是这样:它不承诺“世界会因你而变”,只承诺“你可以选择怎么做”。它也没有强行把动画主角塞进 V 的主线,没看过动画的人,也能把它当成一次普通越狱。King 的五件套、那把 Coronation、动画里的那伙人,都是给看过动画的玩家的回声。
虽然大家对这动画评价不太一样吧。
再去天堂:Welcome to Paradise
新任务“Welcome to Paradise”,直译“欢迎来到天堂”。解锁条件是完成“偷货”并达到 15 级街头声望。

这个任务几乎没有战斗。我要开车、要走路、要听、要在终端上连无人机、要在芯片里解代码矩阵。
它像一款步行模拟器,被塞进了一款动作角色扮演游戏里。这种“绕路”是任务的一部分,它告诉我夜之城不是一张菜单,是一座得住进去才会认路的立体城市。我曾经在B站上看过那些“2077极限运动爱好者”匪夷所思的游戏过程,他们去过的地方和看过的风景都是我没经历过的。
它把解谜和城市导览揉在一起,让我重新丈量自己住了几百个小时的城。我要重新走进熟悉的街区,在广告牌、车站、建筑和巷道之间重新建立方向感。有的时候,它让我停下来,听城市讲自己的来历。
镜子、双枪与四十种义体皮肤
2.5 加了五个 Glamdoc(中文版译名“华彩医生”),专门给手部义体做皮肤。螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线、射弹发射系统,四十种样式,颜色、贴花都能改。每个 Glamdoc 都在不同的店里,有自己的开场动画和语音。为了一个皮肤功能,专门做五段演出,这种轴劲儿很 CDPR。我去了其中一家,师傅一边给我喷漆一边夸我的螳螂刀“像新的一样”。

我加了个很抽象的荧光粉的刀锋,刀锋在霓虹里亮晶晶。我觉得这钱花得值。
双持也来了。新的 Double Trouble(中文版“双倍麻烦”)专长在镇定属性树里,允许同时拿两把动能手枪或左轮。四个辅助专长围着它转,分别围绕换弹、射击节奏与连续击杀做文章,一套完整的“双枪游侠”流派。大概是对老港片的致敬吧,这套系统只支持动能武器,技术和智能武器不行;它是一个“新玩法”,不是一个“万能开关”。
2.5 还塞了一堆东西:12 张新的小阿卡纳(小奥秘)塔罗牌,接在“山丘上的愚者”后面;新的 HKGN 102.0 FM(中文版“扳机 102.0 FM”),收录两季动画的曲目;5 套新装、NUS Infiltrator(新美国敌后人员套装)、部分 NPC 发型;集换式卡牌相框和双持拍照姿势;存档按周目分组、仓库筛选、主机 FOV 滑块……能想到的,CDPR都尽量做过一遍了。


我们作为玩家,只需要再多停留在夜之城里一段时间,再多点意见,然后波兰开发者就如同核动力驴一样给咱们变出下一个版本。
他们可以的。
《赛博朋克 2077》本体 2020 年 12 月 10 日发售,到 2026 年 9 月卖到 4,000 万。资料片《往日之影》2023 年 9 月 26 日上线,现在也卖了1,500 万。
没有战斗通行证,没有开箱,没有内购。是做慈善吗?
我觉得还是因为CDPR他们太爱自己的作品了。
“卖一份管终身”这句话,说起来好听,做起来特别简单,又特别笨。要在发售后的第六年,继续给一个单机游戏写补丁、做移植、谈平台、修 bug;要让 2020 年买盘的人,在 2026 年还能免费拿到 2.5;要让 2022 年买次世代版的人,不用再付钱。
CDPR 确实这么干了不少事儿,回溯《往日之影》:狗镇、百灵鸟、所罗门·里德、亚历克斯、新的 Relic(圣物)技能树、新的结局,一整座城下城,全新的故事,顶配演员(伊德瑞斯·艾尔巴),如果是其他开发商,我觉得就算不出个2代,至少也是个单独的1.5。

所以我说“波兰兄弟实惠”这话至少有一半是真的。免费次世代升级、免费新增的公寓、免费地铁、免费自动驾驶、免费拍照模式扩展、免费 2.5,这些东西放在别的公司,能拆成四个扩展包卖。
我可以说这是长期主义,也可以说这是把当年没做完的作业补完。两件事都是真的。
承认这一点,比一味夸“良心”更有意思,至少大伙都玩到新内容了,嘿嘿。
任务做完之后,玩家还想干什么?
打开社区,呼声最高的是“生活需求要有新花样”。任务?什么任务。
任务总有清完的一天,真正让一座城留在记忆里的是“生活在其中”的实感,就像我生活在某座城市但我没有真的活在这里,我过去一年的记忆里有价值的东西都是在别的城市留下的,这就很伤人。公寓、衣柜、地铁、约会、自动驾驶、拍照模式、义体皮肤、塔罗牌、电台。这些东西不推动剧情,它们让城市有了日常。
所以在我的感知里,CDPR 试图在打造的夜之城是一个真正的“生活模拟器”。
公寓、地铁、车与照片
我可以置办房产。
从沃森区的初始小窝,到日本街、谷地区、市政中心、宪章山的高级公寓,每套房的装潢和窗外景观各不相同,回家能洗澡、睡觉、照镜子、喝咖啡,储藏处的装备在不同住房间互通。2.2 之后,还能把拍好的照片挂进公寓。公寓装修自由度有限,但“回自己家”这件事本身,已经足够让 V 从任务机器变回一个人。

我可以坐 NCART 地铁通勤。

2.1 加的 NCART 不是快速旅行,它是一条真的线路:5 条线路、19 个车站,你进站、等车、上车、看窗外。它慢,它绕,它不催你。很多玩家上车不是为了赶路,就是坐在靠窗位置看雨夜里的霓虹倒退。你在车厢里看广告、看乘客、看站台上的涂鸦,突然觉得这个城市不需要你拯救,它自己会运转。
我坐在德拉曼的后排,没有目的地。
2.3 加了德拉曼出租车和自动驾驶:你打开叫车菜单,选“Delamain Cab”,一辆没有司机的车会停在路边。你坐后排,车窗外的夜之城往后退,电台在放歌,强尼偶尔在副驾冒出来说两句。你也可以自己开车,按住自动驾驶,切电影视角,让车自己走。它不会把你送到什么惊天动地的任务点,只是把你从 A 送到 B,或者干脆没有 B,就在城里转。

你可以搞车。

几十台载具从流浪者破皮卡到 Caliburn(石中剑)超跑,CrystalCoat(晶彩车衣)随便改色。照片模式有打光、景深、姿势、相框,2.5 又加了卡牌相框和双持姿势;拍照才是真正的终局。
2.1 之后,还能约朱迪、帕南、克里、瑞弗到公寓里约会。
没有任务提示,没有奖励结算,就是待着而已。但这就够啦。
MOD 是玩家的第二次建城
2022 年 9 月 6 日,1.6 更新,CDPR 上线了 REDmod,官方模组工具。2026 年 10 月 22 日,2.5 更新,mod.io 跨平台模组支持进游戏。

PC 玩家早就在 Nexus Mods 上把夜之城翻得底朝天:新车、新衣服、新公寓、新地铁、新战斗动作、新剧情、新天气、新 UI、光照大修、AI 行为调整,所谓的V震天故事大多从这里衍生(包括全身斯安威斯坦之类的骚操作)。当然,主机玩家现在也能装一批官方精选的模组。
玩家想在这座城里干的事,比开发者能想到的多。只要有工具,玩家喜欢,城市就会被不断翻新。有人给夜之城加轻轨,有人给 V 加公寓装修,有人把战斗改成硬核战术。
更多发散的内容,在让城市变真。NCPD 的犯罪举报、赛博精神病、拳击、赛车、塔罗、委托、路边小故事、广播里的广告、电视里的节目、墙上的涂鸦、NPC 的半句话。街头算命先生摊位的塔罗牌越集越多,超梦体验店门口永远排着队。
我不需要把清单清完,只需要在路过的时候停一下。夜之城的真实感来自街头巷尾,来自生活本身。既然我已经完整地打通过两三遍游戏主体,那我停留在城市里的主要目标,就不再是清单了。
我只是想在一座陌生的城市里进行熟悉的生活罢了。
2.5 里最值得隆重推荐的任务,还是 Welcome to Paradise。
没有大场面,没有 Boss,没有必须打的枪。我开车,走路,听一个死人讲这座城的历史。这是 2077 第一次让“建城者”亲自讲建城。
以前我们通过分离芯片、通过别人的嘴、通过广告牌拼出夜之城的历史;这一次,建城者自己开口,带着企业家的自豪,也带着他那个时代的盲目。他说的“天堂”,和 2077 年住在歌舞伎隔断房里的那些人,过的不是同一种生活。
理查德·奈特不是为 2.5 临时创造的人物。他 1954 年生于帕萨迪纳,学工程,后来转商科,靠快速建造技术发家。1990 年代,他看着世界走向崩溃,于是买下莫罗湾的废墟,填海、挖港、改地形,1994 年 5 月动工,城市叫科罗纳多城。黑帮控制着建筑工会,他绕开黑帮,用自己的技术、材料和人。
1998 年 9 月 20 日,他在 Parkview Tower 的顶层公寓里被人开枪打死,享年44 岁。市议会把城市改名叫夜之城,纪念他。
这段历史是九个站点,走过它们就走过了夜之城的权力结构:企业、资本、战争、政府、粮食、交通、能源、身体、街头。
一个建城者的理想,最后落成了这些互相打架,缠作一团的东西。
这就是为什么这个任务不需要 Boss。夜之城本身就是 Boss。

一个故事可以讲几次,但一座有历史的城市,能装下无数个故事。V、强尼、大卫和露西、King 和米格尔、Haze 和 Aera、理查德·奈特,都在同一座城里。游戏里我是 V,动画里我是看客,桌游里我是另一个角色;城市不变,视角在换。V 的故事之所以有重量,是因为荒坂、军用科技、康陶、帮派、流浪者部族和普通居民早在玩家到来之前就已经存在;强尼的愤怒也连接着公司战争、摇滚乐队和这座城被反复改造的过去。
主题公园只有布景,城市有没拆完的楼。夜之城两者都有。
CDPR 是天生的长期主义者吗?难说,但他们性格一贯如此。
回头看看《巫师》系列。2007 年《巫师》,2011 年《巫师 2》,2015 年《巫师 3》,2016 年《血与酒》,2022 年次世代版。一个 2015 年的游戏,七年后还有次世代更新。
2026 年 5 月,CDPR 又官宣了《巫师 3》的新扩展包《旧时曲》,预计 2027 年发售。十一年前的作品,还能拿到新的资料片,这是想方设法作品当成富有生命力量的长期资产在经营,就像干夜总会或者酒吧那样,挣多挣少,都得维持着。
这种投入成本玩家都看得见,大家又不傻。专长树要重新设计,义体、警察、车辆战斗和敌人 AI 要重新测试,主机和 PC 的性能要长期维护,新平台移植又需要另一组团队。2.5 里存档按周目分组、仓库筛选、主机 FOV、HDR 和性能优化,这些功能不适合做发布会高潮,却是老游戏保持可用的基础。
承诺长期支持很容易,难的是把这些看起来很笨的改动做完。
行业里常见的活法是另一种:做完一作,换皮、换类型、换引擎,去追下一个风口;或者把一个游戏做成服务,塞进战斗通行证、赛季、内购;再或者,发售一波,数据不好看,团队解散,IP 雪藏;还有续作三年一部的年货流水线,地图复用、系统微创新,情怀按季度收割。
长期主义不是唯一正确的路,它只是很难走。它要求在没有掌声的时候继续干活,在玩家交口称赞的时候只能想法比以前干得更好,并在玩家骂你的时候继续修。信仰和生意并不冲突。免费更新让游戏继续卖,动画让新玩家进来,新平台让旧城找到新住户,《往日之影》1,500 万份证明资料片还能赚钱。

最好的信仰通常能养活自己。CDPR 不是在做慈善,它是在用长期主义做生意;玩家得了实惠,公司得了长尾,这件事才能持续。
造一座夜之城需要多久?从目前来看,我觉得它还没完工,而且CDPR与玩家们也尚且不想在2026年让它完工。

一座有生命力的城市,永远没有完工的那天。
图片 © CD PROJEKT RED
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漫畫家 新翔子(ネオショコ)筆下人氣作品《惡靈剋星》(ファントムバスターズ),繼日前宣布確定改編為電視動畫於2027年播出後,官方再公開前導視覺海報、主要製作團隊與聲優陣容。

動畫將由執導過《名偵探柯南:100萬美元的五稜星》、《現在的是哪一個多聞!?》的 永岡智佳 擔任導演,角色設計為 岸田隆宏(《排球少年!!》角色設計)與 岩本里奈(《惡魔咩姆咩姆》角色設計&作畫)兩人共同擔當,製作公司由 TOHO animation STUDIO,集結實力派團隊帶來歡樂熱鬧的青春除靈動畫。




擁有<吞噬幽靈之力>的高中生宍喰野虎落。為了逃離規矩嚴格的老家、享受普通的青春生活,來到鎌倉的虎落被賦予的任務是……驅除鎌倉的幽靈!?以某起事件為契機,虎落與完全不相信幽靈存在的超優等生・是岸遊人相遇,建立起除靈的社團・惡靈剋星。加上看得見幽靈的漫畫宅・觀崎薫,以及能與幽靈對話卻不擅長和人類說話的多聞康太郎成為夥伴,他們耀眼又吵鬧的學園生活就此開始!!
全心全意享受青春×惡靈退散!?看得見幽靈卻前所未見,惡靈剋星的歡樂青春劇開幕!
監督:永岡智佳
角色設計:岸田隆宏・岩本里奈
動畫製作:TOHO animation STUDIO
宍喰野虎落:岡本信彦
是岸遊人:花江夏樹
観崎薫:内山昂輝
多聞康太郎:鈴木崚汰
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萬代南夢宮娛樂以電視動畫《BLEACH 死神》為主題推出的全新手機遊戲《BLEACH Mirrors High》,已於今(28)日正式推出!


《BLEACH Mirrors High》主打「護廷十三隊體驗動作 RPG」,玩家將扮演原創主角,並能自由自訂外型與斬魄刀。遊戲內除了收錄 久保帶人 老師親自設計的新角色外,更涵蓋繪製動畫《千年血戰篇》之後的全新原創故事與專屬卡面插畫。
遊戲戰鬥採用 3v3 隊伍制卡牌對戰玩法。玩家可自由組合攻擊卡牌發動多元連招,並透過累積能量觸發「SOUL DRIVE」發動逆轉戰局的爆發攻擊。遊戲畫面以直立式 3D 貼鏡呈現角色全身模組,玩家能以近距離視覺體驗拔刀、絕招招式演出與《BLEACH 死神》獨有的時髦戰鬥風格。




官方也公開了由 久保帶人 繪製的遊戲原創新人隊士陣容與聲優感言,這些新角色將與玩家一同穿梭於護廷十三隊的全新故事中。

為慶祝《BLEACH Mirrors High》事前登錄人數突破100萬人,官方宣佈所有玩家登入即可領取「★3[死神代行]黑崎一護」、「★3[十三番隊副隊長]朽木露琪亞」,以及相當於50連抽的9000個鏡石。



《BLEACH Mirrors High》開服後連續登入7天,即可獲得最多3,000個鏡石。此外,完成所有新手任務,還能額外獲得3000個鏡石!

活動時間:即日起〜2026年11月24日14:59(日本時間)
《BLEACH Mirrors High》首波限定轉蛋登場新角色「[天に立つ]藍染惣右介」登場!
隨著喚魂舉辦,將推出「[天に立つ]藍染惣右介 修練任務」,達成任務即可獲得有助於培育「[天に立つ]藍染惣右介」的道具。
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★1 |
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★4限界突破後 |
此外,官方也同步公開包含石田雨龍、井上織姬、茶渡泰虎、日番谷冬獅郎、葛力姆喬及邦比愛塔等13名常駐轉但所推出的初始角色卡面。
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[死神代行]黑崎一護 |
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[滅卻師]石田雨龍 |
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[盾舜六花]井上織姫 |
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[巨人の右腕]茶渡泰虎 |
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[瞬神]四楓院夜一 |
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[六番隊隊長]朽木白哉 |
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[六番隊副隊長]阿散井戀次 |
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[十番隊隊長]日番谷冬獅郎 |
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[十番隊副隊長]松本亂菊 |
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[十二番隊隊長]涅繭利 |
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[十三番隊副隊長]朽木露琪亞 |
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[第6十刃]葛力姆喬·賈卡傑克 |
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[聖文字”E”]邦比愛塔·芭絲塔拜因 |
※以上卡面為★4限界突破後卡面。
標題 :BLEACH Mirrors High
配信日 :2026年10月28日
遊戲類型:護廷十三隊體驗動作遊戲
對應平台:iOS/Android
價格 :基本免費遊玩(含應用程式內購買)
©久保帯人/集英社・テレビ東京・dentsu・ぴえろ
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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由一位在電影產業工作的 3D 藝術家 byKaleb 開發、水族箱沙盒遊戲《彩繪水族箱(暫譯,原名:Drawquarium)》宣布將於台灣時間 11 月 14 日在 Steam 平台上市;目前在 Steam 平台提供試玩版供玩家體驗。
《彩繪水族箱》是款讓人放鬆水族….
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SEGA 世雅宣布,農場模擬遊戲《模擬農場 25(Farming Simulator 25)》(PS5/Xbox Series X|S/PC/Mac)的內容擴充包「Beans & Alpacas」現已推出,同步公開發售宣傳影片。
「Beans & ….
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劇場版動畫《魔法使之夜》確定由木棉花正式代理,2027 年內在台灣上映,具體日期未定。
《魔法使之夜》是奈須蘑菇第一次執筆的作品,其營造的世界觀和角色形象變成後續作品《Fate》系列、《空之境界》、《月姬》的雛形。劇場版動畫劇本由奈須蘑菇親自執筆,美術由長期參與 TYPE-MOON 創作的小山廣和(こやまひろかず)負責。
故事時間點在 1980 年,男主角靜希草十郎遷入三咲町,邂逅了蒼崎青子和久遠寺有珠,但這兩位少女貌似與山坡宅邸魔女的傳說有關⋯⋯
日本將於 11 月 20 日上映。
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獨立遊戲研發團隊 ArtDock 宣布,合作模擬遊戲《泡泡鎮餐廳物語(Pao Pao)》在 Steam 平台展開搶先體驗,玩家將在可愛的海濱小鎮,從零開始經營夢想中的餐廳。
《泡泡鎮餐廳物語》是款 1 至 4 人玩的合作模擬與沙盒遊戲。官方表示,玩家在遊戲中將從….
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Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼宣布, 公司将修改最终用户许可协议以允许开发者使用虚幻引擎和 MetaHuman 的输出结果训练人工智能。此前,媒体批评Epic在人工智能开发上存在双重标准, 蒂姆·斯威尼也以修改用户协议作为回应。不过他也强调,未来将由各个游戏的开发者自行决定是否允许人工智能使用自己的游戏训练。

蒂姆·斯威尼近期在社交平台上大力倡导在开发中使用人工智能。他还批评了V社要求开发者在 Steam 商店页面披露人工智能使用情况的做法。 根据他的说法:“(V社)强迫开发者撰写政治声明,让他们被自己组织的仇恨暴徒攻击,这非常令人憎恶。”
截至发稿时,Epic 尚未就许可协议的修改计划提供更多细节。
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