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  • 《流放者柯南》增强版与《浮空岛》即将登陆 PlayStation5

    《流放者柯南》增强版与《浮空岛》即将登陆 PlayStation5

    10 月 27 日,挪威游戏开发商Funcom宣布,《流放者柯南》增强版将登陆 PlayStation5 与 XBOX Series X|S,而《浮空岛》也将于明年年初在 PlayStation5 上完成主机首秀。两款作品将为新一代主机玩家带来风格迥异的开放世界生存体验。

    《流放者柯南》增强版于 2025 年5 月以免费更新的形式面向 Steam 玩家推出,此次登陆主机平台正是回应了玩家社区的强烈呼声。已拥有游戏的玩家可获得免费升级:从 PlayStation4 升级至 PlayStation5,从 XBOX One 升级至 XBOX Series X|S,所有已购内容将无缝迁移至新版本。与此同时,Funcom还宣布:《流放者柯南》增强版将在上线后不久支持完整跨平台联机。

    “主机玩家的心声我们听得非常清楚——他们希望玩到增强版的《流放者柯南》。很高兴终于能确认:它已经在路上了。我们迫不及待地想让 PlayStation 5 与 XBOX Series X|S 的玩家以最佳面貌体验流放之地。”Funcom 首席执行官 Scott Junior 表示。

    “随着《流放者柯南》迎来十周年,这对我们和社区而言都是一个令人振奋的里程碑。过去十年间我们共同打造的一切让我们深感自豪,玩家给予的反馈也让我们备受鼓舞。我们期待继续支持并开发这款游戏,希望还能再走十年。我也很期待看到下一个十年会为《流放者柯南》和它忠实的社区带来什么。”

    《流放者柯南》增强版在环境、角色、光照与特效等方面实现了显著的画面提升,并重制了用户界面,同时带来一系列性能优化与体验改进。增强版还将流放之地与《西普塔岛》(需单独购买)扩展内容整合为一,带来更连贯、更具沉浸感的体验。

    除了《流放者柯南》增强版的新动态,《浮空岛》温暖治愈的新故事也即将开启。

    继Steam抢先体验版后,《浮空岛》将在2027 年初推出PC 平台 1.0 正式版,于此同时,也即将正式登陆 PlayStation5。PlayStation5 版本将带来与 Steam 1.0 版本一致的完整体验,并囊括两年多以来的全部更新内容,邀请玩家把一座座浮空岛改造成飞空艇,在云海之间筑造家园,并独自或与好友一同探索这个色彩斑斓的开放世界。

    “经过六年的用心打磨,我们的团队也从最初几个人的小团体成长为一家成熟的工作室,此次官宣标志着《浮空岛》揭开了全新的篇章。即将到来的 1.0 正式版将完整呈现《浮空岛》的构想——全新的内容、全新的故事,以及大量的改进,也让我们有机会把它带给更多玩家,这一次是在 PlayStation 5 上。”Astrolabe Interactive 首席执行官 Manuel Bergeron 表示。

    “《浮空岛》一直是一款由热爱驱动的作品,支撑它的是社区始终如一的陪伴与喜爱。走到今天这一步对我们来说无比激动,这将开启游戏的全新纪元,也是所有即将启航升空者的新起点。”

    两款游戏的发售日期与更多细节将于后续公布。

    来源:查看原文

  • Discord將公開伺服器訊息上傳至Google 聊天內容可被外部網友搜尋到

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    Discord 今(28)日宣布將陸續開放符合探索資格的公開伺服器內容,讓使用者能透過 Google 等搜尋引擎找到伺服器討論摘要,直接搜尋成員在公開頻道提出的問題與回答。

     

    新功能預計自 2026 年 11 月 16 日起逐步推出,並於 12 月中旬開放更多訊息搜尋功能,相關設定在多數地區預設為開啟,雖然伺服器管理員可決定是否開放搜尋,但當伺服器外部的網友也能看到討論內容時,引發使用者對聊天隱私的疑慮。

     

     

    根據 Discord 官方公文公告,這項功能稱為「伺服器網頁」(Server Web Pages),目的是讓原本散落在 Discord 社群內的資訊更容易被網路使用者找到。

     

    Discord 指出,過去遊戲玩家經常透過論壇查找攻略、交流心得與討論遊戲機制,但隨著許多社群轉移至 Discord,大量有價值的討論更難以被一般搜尋引擎檢索。

     

    Discord 計畫為符合探索資格的伺服器建立網頁,讓沒有加入社群的網友能預覽伺服器內容,頁面將分兩個階段開放不同類型的資訊。

     

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    伺服器網頁第一階段預計 2026 年 11 月 16 日起啟用,Discord 將整理出公開頻道的討論摘要,協助外部使用者了解社群正在談論哪些內容,目前只涵蓋 11 月 16 日以後的討論,伺服器管理員可調整摘要來源頻道、整理顯示內容,或完全關閉摘要功能(摘要本身不會顯示使用者名稱)。

     

    第二階段預計 12 月中旬起逐步推出,讓成員在公開頻道提出的問題與回答有機會出現在網頁搜尋結果中。伺服器管理員可以選擇哪些頻道參與,使用者也能自行決定是否讓個人訊息顯示於網頁。相關內容將以原本的文字呈現,但不會附上使用者名稱或頭像。

     

    該功能主要適用於大型、符合探索資格的公開伺服器。IGN 報導指出,影響範圍目前限縮在超過 1,000 名成員的大型公開伺服器,一般私人群組或未符合探索資格的伺服器則不在此列。

     

    Discord 也會在符合條件的頻道標題附近加註圖示與提示,讓成員在發送訊息前知曉會不會被一覽無遺,公開討論串或論壇頻道的訊息都可能被納入,前提是所屬頻道符合資格並啟用相關功能,官方保證私人討論串與私人論壇不會受到影響。

     

    如何關閉訊息曝光?舊訊息須個別處理

     

    重點來了,如何關閉伺服器網頁功能呢?Discord 表示,使用者可以自行控制個人訊息是否出現在公開網頁,選項適用整個 Discord 帳號,而非個別伺服器,變更後會套用至其他符合條件的伺服器。

     

    編輯實測,PC 版可依照以下路徑調整:進入「使用者設定」→「資料和隱私」,找到「在網頁上顯示來自可供探索頻道的我的訊息內容」,即可開啟或關閉這項設定。

     

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    據悉該設定在多數地區預設為開啟(看台灣是關閉的),使用者若不希望自己的訊息被搜尋引擎找到需要主動關閉,帳號屬於青少年年齡組的使用者,訊息不會顯示在網頁上,也無法開啟該設定。

     

    關閉伺服器網頁功能後,只會阻止之後傳送的訊息出現在網頁上,並不會自動移除先前已傳送或已經公開展示的內容。若希望移除既有訊息,必須回到 Discord 刪除個別訊息,相關內容才會從 Discord 及其伺服器網頁中移除。

     

    即使完成刪除,搜尋引擎也可能保留快取或已建立索引的內容副本。Discord 無法決定這些副本何時清除,使用者可能還需要等待搜尋引擎更新,或另外提出搜尋結果移除請求,才能讓內容完全不再出現在搜尋結果中。

     

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    Discord 強調不會把訊息交給 AI 公司,但 Google 有 Gemini

    對於使用者可能擔心的資料用途,Discord 在官方常見問題表示,不會將這項功能用於把使用者訊息賣給 AI 公司,該功能目的是讓管理員與使用者選擇開放的 Discord 內容更容易被網路搜尋。

     

    不過,考量到 Google 本身也提供生成式 AI 服務 Gemini,Discord 說法的相關疑慮有待進一步釐清。目前伺服器網頁上的頻道訊息主要以文字呈現,少數既有合作社群則已在早期試行中展示圖片與影片,Discord 待功能擴大開放後會再更新相關說明。

     

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  • Steam上AI生成遊戲暴增 Valve要求開發者玩5分鐘才准送審有如《超級瑪利歐創作家》

    Steam上AI生成遊戲暴增 Valve要求開發者玩5分鐘才准送審有如《超級瑪利歐創作家》

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    Steam 新品節暴增大量 AI 生成遊戲,讓 Valve 對於遊戲上架的審核機制也受到外界關注。近日陸續有開發者發現,Steamworks 的遊戲組建檢查表中,開始列出「透過 Steam 遊玩 5 分鐘」的要求,開發者必須先透過 Steam 執行自己的遊戲,才能完成這項送審前的必要檢查。這機制讓人聯想到任天堂《超級瑪利歐創作家》(Super Mario Maker)要求通關才能上傳關卡的設計。

     

    Need help with configuring playtest on Steam
    by
    u/Anabolkick in
    gamedev

     

    在 Reddit 的 r/gamedev 討論區有開發者反映相關情況。一名開發者表示,自己的正式遊戲已經完成「Played Through Steam for 5 Minutes」檢查,但 Steam Playtest 版本仍顯示未完成。其他開發者則分享經驗,指出需要透過 Steam 安裝並執行對應的遊戲測試版本。

     

    根據 Steamworks 開發者後台說明,得透過 Steam 啟動,並由擁有該遊戲的帳戶(開發者帳戶)遊玩至少 5 分鐘。也必須在過去 7 天內,或在目前遊戲組建上傳至預設分支後,曾經遊玩該遊戲。開發者在申請審核前必須完成這項檢查,上架時也有一樣的標準存在。

     

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    這項新增要求直接列在 Steamworks 的組建檢查清單中,與 Depot 設定、組建設定及啟動選項等項目並列。依照 Valve 官方的發行流程,開發者必須完成相關檢查表,並通過商店頁面及遊戲組建審核,才能正式送審提交 PlayTest、Demo、上架等流程。

     

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    這機制不禁聯想到任天堂《超級瑪利歐創作家》,那款會要求玩家上傳自製關卡前須先親自遊玩,且證明關卡確實可以通關,才能分享上傳。而 Steamworks 目前的要求僅是確認相關帳戶曾透過 Steam 執行遊戲至少 5 分鐘,並未要求完成特定遊戲進度,也不代表遊戲已經通過品質檢驗。

     

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    目前不清楚 Valve 究竟從何時開始實施這項 5 分鐘遊玩要求,但這是否專門針對 AI 生成遊戲而設計目前在 Steam 相關官方文件尚未更新標注。不過在生成式 AI 低遊戲開發門檻導致新作數量持續增加的背景下,這新規定具有一定的象徵性對策。

     

    在 Threads 查看

     

    因為過去 Steam 上架只需要處理上架費用等相關手續即可,可無論遊戲使用何種技術開發,要求開發者至少透過 Steam 執行一次自己的作品,對玩家來說覺得應該是相當基本的事情。至少推送到玩家面前時,開發者得先親自接觸自己準備交到玩家手中的遊戲體驗,至於 5 分鐘是否能代表某程度的完整性,因為開起來等 5 分鐘也是一種「遊玩 5 分鐘」,你會覺得這對策有效果嗎?

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  • 《現代戰爭 4》助攻! 《決勝時刻》全系列收入突破新台幣 1.2 兆元

    Xbox 執行長阿莎·夏馬(Asha Sharma)在 X 上透露,Activision 暢銷戰爭題材第一人稱射擊遊戲《決勝時刻(Call of Duty)》系列,在廣獲媒體高分評價的最新作《決勝時刻:現代戰爭 4(Call of Duty: Modern Warfare 4)》於 10 月 23 ….

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  • 《BLEACH Mirrors High》公布上市日、片頭動畫、片頭曲等新情報 首次轉蛋將實裝藍染惣右介

    萬代南夢宮娛樂旗下智慧型手機遊戲《BLEACH Mirrors High》於昨日的特別節目「SPECIAL BROADCAST」中,公布了全新的 10 名隊士、片頭動畫、片頭曲、以及決定實裝藍染惣右介。另外,本作也預定於 10 月 28 日上線。

     

     

    久保帯人設計的 ….

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  • 微星神影16 锐龙版爆款来袭 :京东首发直播领卷+国补到手价8499.2元

    微星神影16 锐龙版爆款来袭 :京东首发直播领卷+国补到手价8499.2元

    在今年主流游戏本市场,微星神影16系列凭借全新紧凑模具,在满足强劲游戏性能的同时,带来了轻量化+高静游戏体验的升级,成为不少玩家购机的优选!如今神影16 锐龙版 2026,带来锐龙7 8840HX + RTX5060 + 2.5K 240Hz广色域高刷屏的新品配置,现已开启预约, 10月28日14:00 京东独家首发。首发京东促销价10499元,京东电脑直播间限量领卷500元,叠加国补立减15%(1499.8元),实现首发到手仅为8499.2元,更有6期免息,超高性价比可谓诚意十足!

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    锐龙7 8840HX + 115W满血RTX5060,游戏与生产力双线拉满

    神影16 锐龙版 2026,本次带来的AMD 锐龙7 8840HX处理器,采用Zen 4架构,12核心24线程,至高频率可达5.1GHz,并且凭借着L2+L3的76MB大缓存,带来更好的游戏性能优化表现。游戏之外,生产力和视频剪辑等需要的多核渲染、直播推流这类“吃线程”的重活也同样保持高效。

    显卡则标配115W满功耗NVIDIA GeForce RTX 5060,搭载8GB全新GDDR7显存,拥有572 TOPS AI算力,凭借支持DLSS多帧生成技术,即便光追特效拉满,也能跑出电竞级的高帧流畅度。全新DLSS 5的3D引导神经网络渲染也得到支持,玩家可在率先应用的NBA 2K27游戏中体验更逼真的光影效果。

    整机至高190W性能释放,游戏模式带来“高静”体验

    对于游戏本最重要的性能表现上,神影16 锐龙版 2026在狂暴模式下,整机至高可达190W澎湃性能,对于主流5060游戏本而言可谓相当强悍。微星酷寒散热系统,带来双风扇、5热管、4出风口散热设计, 并采用相变硅脂导热材料,不仅散热高效,并且无需液金辅助,后期维护也更省心。

    噪音的优化控制也是这一代升级的重点:大多数情况下,我们并不需要将性能压榨到极限,根据不同的性能所需,玩家只需要在MSI Center中切到“游戏模式”或“均衡模式”,就能在保证流畅帧数的前提下大幅降低风噪。宿舍开黑不打扰室友,深夜追剧、图书馆赶作业也更从容。

    16英寸釉月屏 观感出众:2.5K + 240Hz + 100% DCI-P3广色域

    屏幕素质一直也是神影系列拥有“越级体验”的优势:16英寸釉月屏,2560×1600高分辨率、240Hz超高刷新率、100% DCI-P3专业广色域、500nits高亮度,高帧游戏画面跟手不拖影,内容创作也有专业色彩表现,屏幕顶部还配备物理防窥拨片,对于个人隐私在意的用户使用上也更安心。

    紧凑设计优化便携,外围规格足够全面

    神影16 锐龙版 2026,除了在CPU、GPU、屏幕三大核心硬件规格保持高水准,全新紧凑模具设计也迎来便携上的优化:至轻约2.3kg,厚度一致性也不错,控制在21.95-23.85mm,相比前代减重约200g左右,机身尾部收窄,放入背包携带起来更轻松。相比于神影16 魔龙姬的星云白,对于低调更偏爱深色系的用户,也能适配多场景的使用。

    来到游戏时间,C面的四分区RGB背光键盘,提供扎实的手感和游戏氛围的营造。全尺寸方向键与独立数字小键盘细节也都照顾到,灯效可以在MSI Center中自由调节。存储提供了16GB内存 + 512GB高速固态的组合,其中机身提供双M.2硬盘插槽(其中一个支持PCIe 5.0),对于拓展升级也提供了十足的保障。

    更加紧凑的机身,机身接口也升级到了3A2C更加全能:2个USB 3.2 Gen2 Type-C高速接口,支持DP视频输出与100W PD3.0快充;3个USB 3.2 Gen 1 Type-A接口,HDMI 2.1、RJ45有线网口,满足各类拓展的功能需求。80Whr大电池、Wi-Fi 6E无线网卡、支持Hi-Res Audio和 Nahimic音效的双高保真扬声器,整体外围配置全面无短板。

    10月28日14点,锁定京东首发直播间,到手价8499.2元

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    官方售后服务,微星笔记本提供2年全国联保 + 2年到府服务,全国500+线下服务中心,长期使用都更安心。对想要一台“性能能打、配置全面、高性价比”的主流游戏本的玩家来说,结合双11大促,神影16 锐龙版 2026这款新品首发可不要错过:10月28日14点,京东独家首发,首发当日直播间还能抢限量优惠券500元,再叠加国补15%立减,到手价低至8499.2元,更有6期免息活动哦!

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  • Pocketpair:乐意让《幻兽帕鲁》登陆NS2

    Pocketpair:乐意让《幻兽帕鲁》登陆NS2

    开发商 Pocketpair 首席执行官沟部拓郎表示,团队乐意让《幻兽帕鲁》在 Nintendo Switch 2 发售,并希望未来能与任天堂展开讨论。据悉,Pocketpair 非常喜欢 NS2。此前受限于硬件性能,《幻兽帕鲁》无法登陆第一代 Switch ,但 Switch 2 的性能已不再是障碍。只要 Pocketpair 愿意投入精力进行移植,本作未来完全有可能在该主机上推出。

    沟部拓郎提到:“首先我想说,我们认为Switch 2是一个非常棒的平台,不仅对全球游戏界,对日本本土游戏产业也是如此。如果未来有任何机会去讨论或考虑将《幻兽帕鲁》以某种形式带上 Switch 2 平台,我们非常乐意展开交流。”

    《幻兽帕鲁》于2024年开启抢先体验。由于包含捉宠与生存玩法,游戏自发售起就频繁被拿来与任天堂的《宝可梦》系列对比。不少玩家一直希望能在任天堂设备上游玩该作,并持续呼吁进行移植。

    不过,本作登陆 NS2 的最大阻碍来自任天堂的态度。2024年发售后不久,任天堂因侵权争议对 Pocketpair 发起了诉讼。相关法律诉讼至今仍在进行,Pocketpair 为此也对《幻兽帕鲁》做出了一些调整,尝试拉开与《宝可梦》的差距。

    值得一提的是,任天堂与宝可梦公司最初合计求偿1000万日元。不过,日本的法律与行业专家表示,即便任天堂胜诉,最终获赔的金额上限也可能仅有百万日元(约合4万人民币左右)。

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  • 《影之刃零》效能實測:全景光線路徑追蹤構建功夫電影般的武俠世界

    《影之刃零》效能實測:全景光線路徑追蹤構建功夫電影般的武俠世界

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    由北京靈游坊工作室(S-Game)開發與發行的功夫龐克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)即將於 10 月 29 日上市,運用 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)結合當前最精緻的全景光線路徑追蹤效果與 NVIDIA DLSS 4.5 技術,把中式水墨風格與武打刀光劍影融合並發揮得淋漓盡致。

     

     

    全景光線路徑追蹤

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

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    目前畫面效果最頂級的光線追蹤特效當屬「路徑追蹤全域照明」 (Path-Traced Global Illumination / ReSTIR GI),它有辦法追蹤並捕捉光線在不同物體表面反射彈跳的過程,讓非光線直射區域呈現更逼真的間接照明與色彩暈染。

     

    《影之刃零》還用上路徑追蹤另一項專屬特效「光線追蹤水面焦散」,精準模擬光線穿透水體的投影效果,以及波光粼粼的水面反射。

     

    當然基礎光線追蹤機能也沒漏掉,「光線追蹤反射」能夠反射出鏡頭是野外的畫面元素,「光線追蹤陰影」則可捕捉物件型態對光線的實際遮擋情形,讓樹影、石影更立體。

     

     

    DLSS 4.5

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    Phantom Blade Zero 影之刃零

    當然在運算如此吃重的全景光線路徑追蹤模式下,還得靠一些手段解決效能瓶頸。

     

    NVIDIA DLSS 4.5 運用 Transformer 2.0 AI 模型,透過超解析度、多畫格生成、光線重建(畫面降噪)等手段減輕 GPU CUDA 核心壓力與記憶體占用率,同時提高畫質與畫面流暢度。

     

     

    效能實測

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    以 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度為例,無光線追蹤的最高畫質只能跑出約 50 fps 出頭 ,啟用全景光線路徑追蹤後,流暢度甚至跌破 30 fps,可見《影之刃零》的畫面運算吃重程度。

     

    這時開啟 DLSS 畫質模式(66% 渲染解析度)搭配 6 倍補幀,流暢度可突破 250 fps,相當於原生畫面的 8.7 倍幀率。若再改用 DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流暢度甚至一舉衝到近 350 fps,相當約原生畫面的 12 倍幀率。

     

     

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    來看看不同 GPU 的表現。

     

    NVIDIA 陣營 GeForce RTX 50 系列全面支援 DLSS 4.5,在 6 倍補幀與光線重建的協助下,4K 2160p 解析度搭 DLSS 畫質模式,RTX 5080 能跑出近 200 fps、RTX 5070 Ti 有 162 fps、RTX 5070 有 126 fps。RTX 5060 Ti 能跑 93 fps 但延遲較高,改用 DLSS 效能模式或降成 1440p 會比較好。

     

    Phantom Blade Zero 影之刃零

     

    AMD 陣營 Radeon RX 9000 系列 GPU 目前可在《影之刃零》啟用由機器學習驅動的 FSR 4.1,超解析度和補幀都能正常動用該技術。

     

    由於 AMD 目前補幀最多只有 2 倍,最高階的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度配 FSR 畫質模式只能跑出近 70 fps,改用效能模式才能跑到約 113 fps,流暢度仍輸 RTX 5060 Ti。

     

    再者目前僅 GeForce RTX 陣營可開啟光線重建,啟用光線追蹤的畫面經過降噪處理後,畫質明顯比 AMD 陣營好上一截。

     

     

    總結

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    在全景光線路徑追蹤的加持下,《影之刃零》真的打造出氛圍沉浸感時十足的武俠世界,再透過 NVIDIA DLSS 4.5 技術 6 倍補幀與光線重建降噪,大幅提升畫面流暢度與畫質。

     

    稍嫌可惜之處是編譯著色器花費的時間頗久,8 核心的 Ryzen 7 9850X3D 環境要花費近 15 分鐘才能完成編譯,首次啟用遊戲或顯卡驅動有更新時需要多花點耐心等待。

     

     

     

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  • Discord將公開伺服器訊息上傳至Google 聊天內容可被外部網友搜尋到

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    Discord 今(28)日宣布將陸續開放符合探索資格的公開伺服器內容,讓使用者能透過 Google 等搜尋引擎找到伺服器討論摘要,直接搜尋成員在公開頻道提出的問題與回答。

     

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    根據 Discord 官方公文公告,這項功能稱為「伺服器網頁」(Server Web Pages),目的是讓原本散落在 Discord 社群內的資訊更容易被網路使用者找到。

     

    Discord 指出,過去遊戲玩家經常透過論壇查找攻略、交流心得與討論遊戲機制,但隨著許多社群轉移至 Discord,大量有價值的討論更難以被一般搜尋引擎檢索。

     

    Discord 計畫為符合探索資格的伺服器建立網頁,讓沒有加入社群的網友能預覽伺服器內容,頁面將分兩個階段開放不同類型的資訊。

     

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    伺服器網頁第一階段預計 2026 年 11 月 16 日起啟用,Discord 將整理出公開頻道的討論摘要,協助外部使用者了解社群正在談論哪些內容,目前只涵蓋 11 月 16 日以後的討論,伺服器管理員可調整摘要來源頻道、整理顯示內容,或完全關閉摘要功能(摘要本身不會顯示使用者名稱)。

     

    第二階段預計 12 月中旬起逐步推出,讓成員在公開頻道提出的問題與回答有機會出現在網頁搜尋結果中。伺服器管理員可以選擇哪些頻道參與,使用者也能自行決定是否讓個人訊息顯示於網頁。相關內容將以原本的文字呈現,但不會附上使用者名稱或頭像。

     

    該功能主要適用於大型、符合探索資格的公開伺服器。IGN 報導指出,影響範圍目前限縮在超過 1,000 名成員的大型公開伺服器,一般私人群組或未符合探索資格的伺服器則不在此列。

     

    Discord 也會在符合條件的頻道標題附近加註圖示與提示,讓成員在發送訊息前知曉會不會被一覽無遺,公開討論串或論壇頻道的訊息都可能被納入,前提是所屬頻道符合資格並啟用相關功能,官方保證私人討論串與私人論壇不會受到影響。

     

    如何關閉訊息曝光?舊訊息須個別處理

     

    重點來了,如何關閉伺服器網頁功能呢?Discord 表示,使用者可以自行控制個人訊息是否出現在公開網頁,選項適用整個 Discord 帳號,而非個別伺服器,變更後會套用至其他符合條件的伺服器。

     

    編輯實測,PC 版可依照以下路徑調整:進入「使用者設定」→「資料和隱私」,找到「在網頁上顯示來自可供探索頻道的我的訊息內容」,即可開啟或關閉這項設定。

     

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    據悉該設定在多數地區預設為開啟(看台灣是關閉的),使用者若不希望自己的訊息被搜尋引擎找到需要主動關閉,帳號屬於青少年年齡組的使用者,訊息不會顯示在網頁上,也無法開啟該設定。

     

    關閉伺服器網頁功能後,只會阻止之後傳送的訊息出現在網頁上,並不會自動移除先前已傳送或已經公開展示的內容。若希望移除既有訊息,必須回到 Discord 刪除個別訊息,相關內容才會從 Discord 及其伺服器網頁中移除。

     

    即使完成刪除,搜尋引擎也可能保留快取或已建立索引的內容副本。Discord 無法決定這些副本何時清除,使用者可能還需要等待搜尋引擎更新,或另外提出搜尋結果移除請求,才能讓內容完全不再出現在搜尋結果中。

     

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    Discord 強調不會把訊息交給 AI 公司,但 Google 有 Gemini

    對於使用者可能擔心的資料用途,Discord 在官方常見問題表示,不會將這項功能用於把使用者訊息賣給 AI 公司,該功能目的是讓管理員與使用者選擇開放的 Discord 內容更容易被網路搜尋。

     

    不過,考量到 Google 本身也提供生成式 AI 服務 Gemini,Discord 說法的相關疑慮有待進一步釐清。目前伺服器網頁上的頻道訊息主要以文字呈現,少數既有合作社群則已在早期試行中展示圖片與影片,Discord 待功能擴大開放後會再更新相關說明。

     

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  • 傳說對決《流光穿梭》十週年特展熱鬧開展,邀玩家親身體驗傳說世界

    傳說對決《流光穿梭》十週年特展熱鬧開展,邀玩家親身體驗傳說世界

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    《Garena傳說對決》十週年特展於松山文創園區盛大展出,將遊戲中的十年歷程轉化為實體展覽體驗,從「進入傳說」到「成為傳說」,邀請玩家一同回顧與《傳說對決》共同走過的十年歲月。

    迎接《傳說對決》十週年,展區結合「次元通道」、「選擇角色分路」與「選角備戰」等遊戲元素,將遊戲中的經典體驗延伸至現實場域。玩家可穿越次元通道、選擇角色分路,並進入選角備戰環節,選定專屬英雄、留下十週年紀念,準備全軍出擊!

     

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    主戰場以遊戲中的經典分路為主軸,透過穿梭凱撒路、中路與魔龍路,帶領玩家回顧《傳說對決》十年來的遊戲改版歷程與精彩內容,並透過英雄身高比例、生日及專屬心情小語等趣味互動,揭開英雄不為人知的另一面,重溫十年經典時刻。

     

    現場更規劃解謎闖關與 AR 互動體驗,完成六大關卡並集滿連續印章,即可帶走精美明信片,還可挑選喜愛的英雄生日籤。AR 互動則是可見到遊戲內的代表性物件與主堡實體化,讓玩家現場釋放凱撒之力,進攻主堡!

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    展覽除了多樣化的內容之外,還有豐富舞台活動迎接所有玩家。開展後的首個假日邀請實力派歌手「艾薇」現場獻唱全新法師英雄「艾薇塔」同名主題曲,並攜手 Coser 同台亮相。

     

    10/26 更邀請到傳說配音員陳曉月、沈諠婈與穆宣名與驚喜嘉賓蛇丸共同登場,現場氣氛熱烈。玩家得以親耳聽見老師們為英雄獻聲的經典演繹,直呼相當難得、非常開心。

     

    此外,10/31(六)更將展覽化作 GCS 總決賽分會場,沒買到票的玩家也別擔心,可以一起到展覽現場享受觀賽派對,一起為喜歡的隊伍大聲應援!

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    盛大迎接《傳說對決》10 週年,官方還規劃了與台北捷運的合作,將台北捷運市政府站與捷運車廂打造成傳說戰場,車廂手拉環上更藏有經典語音與神秘序號,邀請玩家一同發掘日常中的「傳說彩蛋」。

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    一系列慶祝活動即將在月底迎來最盛大的慶典,10/31 GCS 2026 夏季總決賽將首度挑戰臺北大巨蛋,與晚間傳說十週年演唱會共構「一日雙主場」的十週年盛典。同時 10/31 也是「傳說對決 10 週年展」最後展出日,有意前往的玩家記得把握最後幾天的活動時間!

     

    《傳說對決》流光穿梭十週年特展活動資訊

    • 活動日期:2026/10/24 (六) – 2026/10/31 (六)
    • 活動時間:10:00 – 18:00(17:30 停止售票及入場)
    • 活動地點:松山文創園區 2F 多功能展演廳
    • 票價說明:單日票 200 元、身障陪同票 100 元
    • 購賣方式:詳情請見 ibon 售票系統
    • 主辦單位:新加坡商競舞電競有限公司臺灣分公司
    • 免票資格:持傳說對決十週年演場會門票、傳說對決遊戲內「記憶挑戰!十週年活動抽選」活動中獎之展覽/演唱會門票 QR CODE、傳說對決 x Red Bull M.E.O 冠軍賽模式 C23 賽季四冠王證明或星展傳說對決聯名卡 + 任一消費紀錄簽單即可免費入場
    • 持有本國或外國身心障礙手冊者本人,憑證件正本免費入場
    • 6歲(含)以下兒童免費入場,惟須至少由一位已購票之成年人士全程陪同觀展

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